7.0魔兽世界英雄的冰封装备上限还有用吗

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暴雪嘉年华军团再临开发者现场问答环节网易总结版本
  1.《军团再临》将深入解析多时间线下的燃烧军团与当前时间线下的燃烧军团。
  2.在军团再临中将增加一个角色槽。
  3.在军团再临中不会加入新的场景战役,但已经从MOP的经验中学到了一些东西,所以在魔兽7.0版本破碎海岸本身就可以算是一个40人的场景战役。
  4.开发团队不想神器变成一个玩家玩其他天赋的障碍,在游戏中将有追赶机制让玩家能尽快升级自己的第二第三天赋的神器。
  5.军团再临中会让玩家可选择所有专精,不再有双专精的限制,并且会有数百个新天赋。
  6.溅射实际上就是另一种形式的暴击全能属性有防御性的功能,对于pvp和坦克来说很有用,这不会有设定问题。每一种属性都应该有目的性和特异性,人们会因为全能不够强力或者它的运作方式而讨厌它么?
  7.团队不太喜欢帐号通用的东西,因为玩小号就是要去玩小号,不过有些事情做过了确实就应该会做得更快些。现在越来越多的人想要玩多个小号,开发团队已注意到了这种需求。
  8.不会再有安其拉开门这样的事件了。但整个世界都在被入侵,全服务器的玩家都要参与抵抗燃烧军团。大型世界事件很棒,但要在对时间与地点。
  9.卡拉赞在军团再临中会有内容,玩家能击败燃烧军团的秘密就藏在那里。并且卡拉赞可能将在7.1版本加入成为5人本。
  10.某样神器的任务会直接揭示部分在提瑞斯法林地发生的故事。
  11.拉希奥可能会对至高岭和耐萨里奥之巢有兴趣,别再期待他还会像以前那样了。
  12.开发团队本可以再将过去版本的内容拿出来重制,但在不知道玩家是否会喜欢炒冷饭的情况下,《军团再临》中将会注重于全新内容的制作,
  13.牛头人,被遗忘者,狼人都会有新的故事,侏儒也许会有。
  14.我们会在进行BOSS战之前再次遇见古尔丹,此处将会阐述许多故事。
  15.史诗弹性副本实在太难做到平衡了,在制作更低难度的弹性副本已经难度不小的情况下,要做好史诗就更难了。
  16.在即将有新职业加入的情况下,史诗难度限制20人参与刚刚好。能让一些需要一定数量玩家参与的设计可以实现。要确认一个副本的成员名单实在不容易,但让玩家重新找个工会或者工会重新找新玩家加入更有效。
  17.不会有术士坦克!在军团再临不会有某职业的新天赋出现,开发组要做的就是强化已有的职业与天赋。
  18.《军团再临》的地下城挑战系统不会有随即匹配系统。因为钥石不是轻易就能掉落的,是十分有价值的东西,玩家们需要使用你的钥石来打出好的奖励,所以用钥石的情况下组队应该不难。
  19.开发团队很讨厌分团farm的模式,高端公会也不喜欢,不过目前确实没有很好的解决办法。强制个人拾取也会是很好的选择,但肯定一些玩家不会喜欢的,我们希望听到关于这个问题的意见。
  20.上古神会在军团再临中有戏份。
  21.以前的一些大型团队本非常棒,不过拆分一下他们可能会更好。更短的副本,不同的环境,但是属于同一个套装级别。
  22.团队尝试使用了非线性的副本布局,这样那些一周没几天能活动的公会进度就能更快了。
  23.重铸不会回归,我们已经不要它了。
  24.你不可能一直使用神器,神器可能会在以后的资料片中显示在你的披风上。
  25.有些掉落很酷是因为它们不仅酷而且很稀有,如果你肯定能得到这东西那就不会觉得酷了,这就是坐骑宠物和强力物品的区别。
  26.没有怀旧服的计划,有很多的人希望有怀旧服,不过以前其他的mmo游戏也试过,但是并不能行得通。这会有太多麻烦了,旧的代码、硬件、数据还有bug,玩家更希望这些东西被修复。
  27.你可以把其他的东西幻化成神器的外形,当然你也可以把神器幻化成其他模型,如果你不喜欢的话。
  28.联盟与部落将在职业大厅中团结起来,对抗共同的敌人。
  29.在职业大厅中玩家依然会有语言障碍,你依旧无法与对立阵营的玩家对话。但恶魔猎手是个例外,恶魔猎手可以互相用恶魔语沟通!
  30.Openraid是个不错的网站,团队查找器已经越来越完善了,团队想把团队查找器和世界频道继续发展下去。
  31.现在有越来越多的团队变成了跨服的活动模式,所以现有的公会结构已经无法再去满足他们的需求。目前暂时还没有即将推出的解决办法,但是团队正在研究这种跨服团队的交流方式。
  32.在军团再临的第一个版本中,飞行解锁成就就会出现,但是你无法在一开始就完成它,你只能开启成就的一部分。
  33.在军团再临中伯瓦尔·弗塔根会有出场,但戏份不多。
  34.吉恩·格雷迈恩和一些吉尔尼斯人会在剧情中出现。
  35.挑战模式最后奖励的装备和野外获得的类似,将基于你的评分给与奖励。
  36.奈法利安会获得一个恶魔猎手职业相关的更新,可能也会用二段跳技能了。
  37.团队之前制作的各职业的专属模型和神器并不适用,但这两个系统有很多的重叠。职业专属依然会保留,会和神器一起加入职业设定。
  38.TalkingHead功能很不错,军团再临中会有史上最多的旁白,不同的服务器会有不同的台词。
  39.吉安娜可不是恐惧魔王。
  40团队正在研究野外的抢怪机制。与只能一个人拾取相比,允许其他人摸一下怪就能拾取和做任务的模式可能会更好,这样就不需要和一起做任务的那些玩家组队了。现有的在大型npc和世界boss身上作用的公开拾取机制不会改变。
  41更快的发布新资料片依然是我们的目标,不知道什么时候可以达到年货级别,毕竟质量比发布日期更加重要。
  42.萨格拉斯之墓只会是一个历史遗址。
  43.公会对于整个游戏的社交结构来说非常关键,理想的情况是你可以加入多个公会,一个用来pvp,一个用来打本,也许会有第二公会系统?目前还在制作中。
  44.军团再临不会加入新的战场地图,开发团队将专注制作新的pvp系统。
  45.目前没有计划对出生地进行更新。军团入侵会在世界各地展开,也许其中一次就会在出生地发生。军团更想要入侵艾泽拉斯,不只是想先抓住埃索达。
  46.破碎群岛上空的达拉然已经进行过更新,现在有一群紫罗兰的大法师守护着这座空中之城。
  47.的CTM时代遗留下来的诸多故事线大坑,开发团队也希望能补上。
  wowhead第二天的访谈,涵盖了更多的内容-特定职业改动,通用天赋改动,还有新幻化系统!
  我们所知并深爱的职业会像恶魔猎手一样棒吗?
  我们当然会提高每个职业的感觉。细微的视觉和听觉的改善会有助于玩家更喜欢他们的职业。
  生存猎,暗牧,恶魔术,敏锐贼,暴徒贼这次的改动最大。
  这就是这个资料片最多改动的职业了么?
  有成吨的职业改动,但多不多取决于你玩的职业-有些改动比其他多。
  平衡这些改动-你要怎么作出足够的改动,但是不会让某个职业变得过强?
  当你进入Beta,有着无数的不平衡的地方-现在还是平衡进程的非常早的阶段,我们需要大量的反馈。
  平衡没做好,数字也没确定
  每当战斗测试结束,我们会观察其平衡成都。
  在改动发布后,为什么A职业砍了,B职业加强了。
  我们要取个平衡点,我们不可能加强每个职业,因为那样游戏内容就变得更简单了。
  削弱通常比加强更容易吸引注意力。
  你现在正在做的最喜欢的职业?
  死亡骑士最初有很多独特的机制,dot延长等等。但是大部分这些东西都没了,所以死亡骑士就没什么特色了-但是军团再临中我们想要再次找回这种独特的感觉。
  比如溃烂之伤,让目标的伤口“爆裂开来”。
  死亡骑士有可能会有宠物的改动,如更多/更强的宠物。
  我们怎么样才能都成为大英雄?
  是的,我们都很独特,但这并不能抹杀你队友的功绩。
  独特的专精意味着英雄有着更多空间发挥其特点。
  元素萨满更新:
  除了恢复萨满,都没法力了。
  漩涡能量取而代之-一个获得/消耗系统。
  某些神器会有副手吗?
  嗯,会看起来有但是可能实际上并没有真正的装备。
  恶魔术士更新:
  我们从头开始-我们所有的目标都是为了完成一个不同的职业。
  没有办法永久奴役恐惧魔王,不过我们谈过让天赋可以允许你奴役更久或者永久奴役。者正在考虑但目前不在改动列表。
  现在恶魔术就是召唤一波波的恶魔,然后强化他们
  古尔丹之手现在会召唤小鬼。
  所有术士都用灵魂碎片。
  新恶魔-恐惧追踪者
  新循环技能会召唤一对恐惧追踪者—有时还会有小鬼骑在上面!
  恶魔增效是一个小的嗜血,用在恶魔身上。
  战斗中会不断的召唤恶魔。
  法师的职业大厅?
  明显法师要去达拉然,但是法师需要一点更特殊的。
  他们的大厅是由过去的组织重建的,一个达拉然的密室。
  死亡骑士符文改动:
  死亡骑士的符文都变成死亡符文了。
  因为你完全被符文限制住了,你并不能在你最想要的时候打出你想要的技能,这种感觉很差。
  现在你可以打出几乎所有技能了,所以你需要更好的抉择来最大化你的伤害。
  满级的区域调整会是怎样的?
  你在所有区域都会是满级内容,我们不想让你跑回第一个区域然后虐菜。
  满级的户外奖励是你最关心的内容,所以你会想要出去做。
  戒律牧更新:
  现在是70%的治疗,30%的伤害。
  无脑真言术:盾没了-救赎已经成为很酷的东西
  现在是混合使用伤害技能和治疗技能,用一个buff标记梦游,然后你通过你法术的伤害治疗这些盟友。
  现在可能会变成一个更为复杂的治疗专精。
  风行武僧:风火雷电的问题
  还是不错但是在单体伤害上有点低了-我们加强了他,但并不足以一键走天下。
  会变成新的风火雷电-现在的版本有点麻烦,你并不真的知道他要怎么实现你的按键。
  新版:像剑刃乱舞一样切换
  他们有半人工的智能,比你知道如何攻击不同的目标。
  缺点是不那么好控制,但优点是总会做有用的事。
  你能说说天赋改动吗?
  没有每排的主题了-和现在相比他们分散到不同的排里了,你可以变成控制大师,点出所有不同排中的控制天赋!
  我们希望你会想要根据战斗来改动他们。
  我们正在寻找更强力的天赋-对于盗贼,5排天赋都是直接输出,每个专精都有至少4-5排天赋是纯属出。
  更少的同质化天赋,更多的独特天赋。
  比如,战斗贼,当然现在是暴徒:你要如何当个“暴徒”?-有时候你是海盗,有时候你是盗贼
  更多“海盗”风格的天赋比如火炮弹幕和抓钩。
  每排天赋会有新的技能/触发/被动
  你现在可以增加你的主动技能数量或是选用更多的被动。这让玩家空盒子他们专精/手法的复杂度。
  猎人和他们的宠物怎样了?
  对于射击猎来说,我们发现大多数人都用孤狼猎人,所以我们说干脆移除宠物吧。
  兽王猎人现在是宠物专精。
  生存:所有酷的机制现在都是射击的天赋,如触发和黑箭。
  治疗和保持新鲜感?
  你在组队PvE内容中要注意的改动是你选择花资源输出的话,会比以前伤害高的多。
  你的伤害会更好的帮助团队。
  我们想让你们觉得你可以作为治疗来升级
  比如:德鲁伊又有荆棘术了
  我们还有恶魔跳吗?
  不确定,现在没
  戒律和暗牧问题:
  你总说你想改动戒律的吸收,那你要怎么处理吸收?
  答案是我们在削弱吸收。
  你会有很长的真言术:盾的CD,戒律和骑士的精通也会改变。
  暗牧通常喜欢辅助治疗——这还有吗?
  他们会更专注暗影方向(没快速治疗/治疗术)但是他们有一个新的法术叫做暗影愈合。
  它的治疗量是快速治疗的2倍,但是是在之后的10秒内生效,除非你受伤否则治疗会消失,然后暗影愈合会首先承受此伤害。
  戒律牧也会有这个技能。
  神器:2个专精都会很容易升级吗?
  你落差越远,你追赶起来就越容易。
  保持双专精神器的等级会更困难,但并不是不可能-你的副天赋会略微落后。
  但对于那些落后较多的,天赋点的获取会更便宜,因为你要做已经做过的活动。
  我们希望你不会想要改变专精,改变沉浸在新职业中的快感。
  玩家要如何尝试新的专精?
  还是能算出来,不过现在切专精更简单了-你的动作条也会换!
  比如切天赋现在没消耗(但仍需脱离战斗)
  神牧更新:
  神牧回归成为强大的治疗
  脉轮没了
  新圣言术:静会是游戏中的最强单体治疗-没爆击治疗半血!但是有很长的冷却。
  戒律没有治疗祷言了,这让神牧在AoE治疗上变得特别强。
  妙手回春现在减少冷却时间,而不是提高急速。
  新幻化系统:
  它会包含旧世/删除的旧任务,包括职业任务。
  或许会有1-2个失误,我们会从基础任务处理起。
  盗贼和厌倦双专精:
  我们现在希望玩家根据每场战斗切换天赋,而不是就2个专精
  带太多近战通常不好,怎么解决?
  我们在试图改进,但是这得有所取舍。
  我们正在稳步优化它,观察团队组成的数据阵列。
  玩家会在团队配置不好的时候切远程专精。
  我们正在试图平衡这一点。
  会有时光漫游团队本吗?
  还没有,但是我们考虑炒旧团队本的冷饭,就像祖尔格拉布和祖阿曼。
  鸟德更新:
  有许多失败-所以我们要完全改变它
  鸟德的核心问题是整个专精就是围绕你界面上的循环条。
  你是在玩一个界面游戏,哪个亮了按哪个
  现在是产能耗能技能,有着不同的长处和弱点,以及不同的理由来使用它们
  鸟德仍然是能够召唤星辰之力的德鲁伊。
  你能谈谈怪物移动和坦克主动减伤吗?
  怪物移动问题会在6.2.3修正
  主动减伤太强了-如果你弄乱了,你会死。
  我们希望高玩可以摆脱它,而新手也不会因此猝死。
  我们想要是“在正确的时间按下正确的按钮”
  它们仍然有很大的作用
  比如长冷却的技能会在跑动中发挥免伤作用。
  “我想激活”
  激活回来了,但不是恢复德
  它给了鸟德,这是他们专精的独特技能
  恢复和鸟德没有奔窜咆哮了
  奔窜咆哮只有熊德和野德有。
  恢复德会重新通过野心之心获得变化。
  野德在WoD里面有太多治疗技能了,有什么猫鸟混合的消息么?
  治疗天赋被淡化了。
  猫形态没愈合了
  许多新的天赋
  德鲁伊的基础技能被简化了-强化其他角色的核心技能更少了
  新天赋:亲和:恢复;亲和:野性;亲和:守护和亲和:枭兽-让你能够更好地胜任其他角色,比如,你想变成个超级治疗鸟德。
  比如:熊德选平衡亲和会有枭兽形态。
  这些对熊坦的改动意味着什么?
  熊猫可能会回归-类似的东西
  你可以在你不当主坦的时候变猫,因为你有DPS
  或是你可以当个鸟熊!
  我们希望坦克的DPS能够体现你是个好坦克,即使你此时并不是主坦。
  没坚毅了。
  你能谈谈杀戮盛宴吗?
  我们想要摆脱它,因为“有时粗糙的风格很酷”,但是现在杀戮盛宴是一个天赋,同时还有其他AoE天赋选择。
  我们会有女恶魔守卫吗?
  没-制作模型很贵的!
  恶魔守卫雕文还在吗?
  应该在,因为他是个小/外形雕文。
  http://bbs.ngacn.cc/read.php?&tid=8698158
近期蓝推汇总
  在军团再临前夕版本之后,破碎海滩场景怎么办?会不会人太少没法组队啊。
  新的组团功能可以通过添加NPC盟友让单人玩家和组队玩家可以有相同的任务体验。
  CG是在一艘由地精打造的飞艇上展开的,怎么会没有地精出镜呢?
  地精和国王会在破碎海滩出现的!
  玩家会可以不排本,只做任务到达110级吗?
  当然,军团再临中玩家能够只通过做任务到满级。
  我希望新的地图升级技术可以应用到游戏里的所有地图上!这样的需求已经存在很久了!
  我们同意这是个很酷的想法,我们以后会尝试这么做的。
  等级调节机制作用于世界而不是玩家,我们会在前夕版本看到这项技术吗?
  当然有可能,不过目前还没有具体的计划。
  新一代的幻化系统介绍说,当物品和你绑定时,就能解锁样式,而同时也说了你需要能够装备它才行。到底哪个是对的?
  角色必须要能够穿上这个装备才能幻化它。
  在魔兽玩家展角,魔兽世界军团再临了高级音乐总监,作曲RussellBrower回答了一些玩家提问,让我们来看看
  对于魔兽世界这个系列,作曲家实际上并不只他一个。这些作曲者在工作室一起作曲,相互欣赏他人的作曲,通过讨论来获得灵感。经过某固定节点后,Brower就会发现大家的作品都会趋向一致了,大家都相互完成了编曲。
  军团再临里,这次作曲者想要将风格做得更沉重,黑暗,并且加入一些影响潜意识的内容。这个构思在几个作曲者之间来来回回讨论,他们想用低音域来创作军团再临的主题曲,突出威胁和不稳定的背景。他们希望营造出一种我们的英雄将面对&不可能完成的事&
  而燃烧军团的入侵可能正是这样一种&不可能完成的事&
  军团再临的音乐不仅能让玩家更好地带入游戏,更能体验出故事里体现出的牺牲,悲痛,混乱,这个艾泽拉斯前所未有的末世灾劫。——&我们的音符里流淌着心灵和灵魂&
在暴雪嘉年华军团再临的发布会上,提前曝光了盗贼和术士的套装,来看看7.0的美工符不符合大家的胃口吧。
盗贼史诗PVE套装
盗贼PVP套装
术士史诗PVE套装
术士PVP套装
 嘉年华上的军团再临开发者访谈,这次回答问题的是Cory Stockton,他谈及了职业大厅,世界任务,挑战石等相关问题。
  由德拉诺之王的要塞系统引出的游戏进度系统。
  个性化设置很多类似要塞,但是不会有要塞里那种空虚寂寞的感觉
  职业大厅的挑战对于你的角色来说将非常独特,不过你可以和其他人一起分享体验
  解决要塞模式的方法是,让这个职业的玩家能看到彼此并且在大厅内交流
  世界任务和弹性任务流程
  世界任务在满级后才可获得
  任务主要围绕各个阵营而设计
  世界任务的设计目的为了延续升级任务这一过程
  在职业大厅里的外交官处接受任务
  每天都会出现一个新任务,然而并不是日常,你不需要每天都去做,你可以留着和明天的任务一起做。
  世界任务对满级后地图副本的故事情节发展也有推动,你能看出任务中代表的阵营,也能发现每个任务都对阵营故事有推动
  本来,开发者担心玩家可能不知道如何&正确地&在各区域间按照剧情发展来处理
  现在,开发者将任务综合到了具体阵营上,在你完成这一系列任务后会了解更多故事
  如果你并不在乎任务中的剧情发展顺序,那么你也可以混着一起做
  在职业大厅里接到的任务可以让玩家去想去的地图上完成任务
  挑战者之石是借鉴了暗黑破坏神3:夺魂之镰的设计,类似大秘境的系统
  开发者决定继续改善熊猫人之谜里的挑战模式,因为在打完挑战模式后,5人本就没有更高的难度可以玩了
  挑战石可以让玩家继续挑战更高难度,并获得奖励
  备注:挑战石是军团再临地下城的新系统,在你通关地下城全部难度后会出现,选择不同等级的挑战石会使地下城的难度加大,但同时也会获得更高的奖励。
暴雪嘉年华魔兽世界最后一项活动是开发者问答会,面对玩家各种各样的问题,一起来看一下设计师的问答总结吧。
  你在军团再临中遇到奥蕾莉亚和图拉扬的时候,你的wow世界观将会被改变,这里先卖个关子。
  在游戏内体现种族与职业背后的设定非常重要,它会支持并使团队有可能对现有种族进行改动。团队想要推出副种族这样的设定,但是暂时还不确定怎样才是正确的方式,团队将继续努力去完成它。
  现在有越来越多的团队变成了跨服的活动模式,所以现有的公会结构已经无法再去满足他们的需求。目前暂时还没有即将推出的解决办法,但是团队正在研究这种跨服团队的交流方式。
  在军团再临的第一个版本中,飞行解锁成就就会出现,但是你无法在一开始就完成它,你只能开启成就的一部分。
  军团再临中伯瓦尔·弗塔根会露个脸,很可能会在冰封王座。
  团队设计了众多的与神器相关的职业任务,每个专精都会有一个系列。团队正专注于新资料片的职业内容制作,职业内容会更加与神器相关,而不是像绿火任务那样的模式。
  团队正在研究野外的抢怪机制。与只能一个人拾取相比,允许其他人摸一下怪就能拾取和做任务的模式可能会更好,这样就不需要和一起做任务的那些玩家组队了。现有的在大型npc和世界boss身上作用的公开拾取机制不会改变。
  更快的发布新资料片依然是我们的目标,不知道什么时候可以达到年货级别,毕竟质量比发布日期更加重要。
  萨格拉斯之墓只会是一个历史遗址。
  公会对于整个游戏的社交结构来说非常关键,理想的情况是你可以加入多个公会,一个用来pvp,一个用来打本,也许会有第二公会系统?目前还在制作中。
  不会加入新的战场地图,将专注制作新的pvp对抗系统。(progression system,可能是据点类或推图类的战斗模式)
  目前没有计划对出生地进行更新。军团入侵会在世界各地展开,也许其中一次就会在出生地发生。军团更想要入侵艾泽拉斯,不只是想先抓住埃索达。
  破碎群岛上空的达拉然已经进行过更新,你将会发现一直以来守护着达拉然的秘密,they are big.
  团队希望解决遍布各地的CTM时代遗留下来的故事线。
  新的幻化系统将解决目前物品栏不够的问题。
  泰坦之握还没有死,对于战士来说,神器too small,肯定拿得动。双持双手武器实在是太炫酷的设计。
  军团再临会解释茫茫多军团入侵和一个军团入侵的区别。
  新资料片会多一个角色格子。
  军团再临中不会再出现要排队的场景任务,我们从MoP吸取了教训,现在场景任务将更多的作为升级和任务的一部分。
  你可以预购典藏版,然后联系客服领取独有奖励。
  团队不希望神器成为玩多专精的阻碍,所以会有很多很多的追赶机制方便你把第二和第三个神器的等级追上第一个神器,如果你有一段时间不玩的话也会有这样的追赶机制,不过你必须要决定把找到的圣物用在哪个神器上。
  军团再临中,
玩家将允许使用全部的专精,而不会只限于双专精
,不会再有没奶天赋切不了奶这种情况了。
  溅射只不过是暴击的另外一种形式,在传统的设定中并不存在。
  全能属性有防御性的功能,对于pvp和坦克来说很有用,这不会有设定问题。每一种属性都应该有目的性和特异性,人们会因为全能不够强力或者它的运作方式而讨厌它么?
  其实团队并不喜欢跨账号的内容,因为玩小号就是要玩小号,不过有些事情做过了确实就应该会做得更快些。现在越来越多的人想要玩多个小号,团队已经注意到了这种需求。
  不会有像安其拉开门那样的事件发生,不过世界各地都会有入侵发生,这些都是全服务器参与的。制作大型事件的想法很好,不过那需要合适的时间与合适的地点。
  卡拉赞在军团再临中会有戏份,我们能够击败燃烧军团的秘密就藏在那里。卡拉赞可能会成为7.1版本加入的5人本。
  某个神器任务线可以解释提瑞斯法林地里正在发生的事情。
  拉希奥可能会对至高岭和耐萨里奥之巢有兴趣,别再想着他会像以前那样了。
  团队可能会再炒冷饭,不过军团再临更注重带来新的题材,我们不确定你还会喜欢炒冷饭。
  牛头人,被遗忘者,狼人都会有新的故事,侏儒也会有点。
  古神会在军团中有戏份。
  以前的一些大型团队本非常棒,不过拆分一下他们可能会更好。更短的副本,不同的环境,但是属于同一个套装级别。
  团队尝试使用了非线性的副本布局,这样那些一周没几天能活动的公会进度就能更快了。
  重铸不会回归,我们已经不要它了。
  你不可能一直使用神器,神器可能会在以后的资料片中显示在你的披风上。
  有些掉落很酷是因为它们不仅酷而且很稀有,如果你肯定能得到这东西那就不会觉得酷了,这就是坐骑宠物和强力物品的区别。
  舞蹈工作室 - 还没时间忙这个。
  没有怀旧服的计划,有很多的人希望有怀旧服,不过以前其他的mmo游戏也试过,但是并不能行得通。这会有太多麻烦了,旧的代码、硬件、数据还有bug,玩家更希望这些东西被修复。
  你可以把其他的东西幻化成神器的外形,当然你也可以把神器幻化成其他模型,如果你不喜欢的话。
  联盟与部落将在职业大厅中团结起来,对抗共同的敌人。
  在职业大厅中你依然会有语言障碍,你能碰到其他阵营,不意味着你能听懂他们的话。
  不过不同阵营的DH可以互相用恶魔语沟通!
  Openraid是个不错的网站,团队查找器已经越来越完善了,团队想把团队查找器和世界频道继续发展下去。
  吉恩·格雷迈恩和一些吉尔尼斯人会在剧情中出现。
  挑战模式最后奖励的装备和野外获得的类似,将基于你的评分给与奖励。
  我们在boss战之前就会遇到古尔丹,这将是故事线的一个很大的篇章。
  弹性史诗模式实在是太难平衡了,在低难度的平衡已经挺难了,如果玩家想要在史诗难度优化人数,平衡会更加难以进行。
  史诗模式固定20人会是一个正确的数字,特别是在有新职业的情况下。20人的规模也允许了某些可能需要较多玩家才能完成的副本设计。不管副本的人数是多少,管理一个公会团总会是一个很难的事情,我们可能会更希望让组队更加方便,而不会再去改副本人数。
  新资料片中现有的职业不会有新的角色选择(比如术士T),我们在军团再临中希望可以让各个职业更加符合各自的设定。
  新的挑战地下城不会成为随机组队系统的一部分,显然一颗老鼠屎就会坏了你的钥石。公会、世界频道和团队查找器会是挑战地下城组队的地方,身上常备一个没用过的钥石会是明智之举。
  人们也许会在周末的时候排队来打挑战,所以应该不会太难组队。
  团队很讨厌分团farm的模式,高端公会也不喜欢,不过确实没有一个很好的解决办法。可能强制个人拾取会是很好的选择,不过肯定一些玩家不会喜欢的,我们希望听到关于这个问题的意见。
  奈法利安会获得一个DH职业相关的更新,可能会用二段跳技能了。
  近战职业获得了一些新的特效和动作,希望人们会喜欢。
  团队之前制作的各职业的专属模型和神器并不适用,这两个系统有很多的重叠。职业专属依然存在,会和神器一起加入职业设定。
  做任务时精英怪的全地图喊话很酷,军团再临中会有史上最多的旁白,不同的服务器会有不同的台词。
  吉安娜并不是恐惧魔王
 故事、剧情与任务
  即使是开发组成员也会看一些角色过去的故事。
  如果有发现非常酷的内容,开发组成员会试着将其与故事剧情联系在一起结合推出。
  每一位设计师都对游戏剧情的走向提出看法对团队来说是十分重要的。
  许多知名的“牧师”角色都是联盟的,在未来会有更多部落的“牧师”角色加入。
  射击猎的神器故事与艾莉瑞亚有关,玩家将会看到一部分关于她曾经的经理。
  来自德拉诺的几位角色曾承诺将帮助主角们对抗燃烧军团并跟随他们前往艾泽拉斯,开发团队暂不愿透露究竟有多少德拉诺的角色来打艾泽拉斯。但他们也许在未来某个时间点出现。
  吉安娜也会在军团再临中有一定戏份,但并非主角。
  在破碎群岛发送的事件几乎都是毁灭性的,而联盟与部落都将在整个资料片中顽强抵抗。
  许多主要角色都是多天赋专精,所以萨尔可以是增强萨与元素萨。
  单人任务设计师可以在特定地区的内容下加入自己的想法,他们很兴奋能与开发团队能一起确认他个人的剧情走向,并再次为此前的角色设计内容
  每个人物设计师都有他们最喜欢为其设计任务的角色。
  游学者周卓将在一个任务中像你介绍他的先人们,而他们先人们的模型就是以前未通过的周卓模型做的。其中一个还穿着时间旅行者战袍。当然团队本依旧会存在并且十分有趣。
  神器任务与世界人物将会运用到NPC模型并使用NPC的语音来提升整体任务体验。
  当你满级时,如果你很享受任务的过程,开发团队不会让你的任务旅程就此结束。开发团队正在努力制作满级后的任务,在吸取了永恒岛与塔纳安丛林的经验教训之后,他们会让你在登陆后发现整个世界都有你可以参与的任务。
  开发团队将通过《军团再临》让玩家在满级后有更多玩法。如果你喜欢做任务,那就会有很棒的任务线。如果你喜欢地下城,新的机制将会让他们在整个资料片中都大有可玩。而团队依旧会存在并且已久十分有趣。
  有一位任务设计师转职去做《军团再临》中的专业技能相关内容,他将会运用设计任务的经验来创造部分与专业技能相关的内容,并且该内容在整个资料片中都有一定体现。
  神器系统
  玩家会遇到很多耳熟能详的神器,但是这36种神器并非全部供玩家使用,因此开发团队不得不作出一系列强制性的故事线来让玩家在资料片开始后马上体验到神器系统的故事,感到自己的武器不仅非常重要,而且见证了无数历史。
  肯定会有许多玩家携带同一种神器,但是目前游戏内的情况就是这样。事实上36种神器都有各自的不同外观,同一种神器也可以选择不同的颜色。
  神器系统的目的在于创造一种有趣的养成系统,让玩家在满级之后也有事可做。
  神器会对不同的专精产生不同的影响,玩家可以切换自己的专精。同时培养两个神器需要不少努力,一个神器的进度越落后,培养速度就越快,切换专精后追赶上另一件神器的培养进度并不算很难。
  在周日的发布会上,各个职业都将公布许多具体细节内容。
  由于技术原因,各个职业的设计师都会频繁的更换,但是在我们制作《军团再临》的时候,我们给了设计团队最宽松的环境,设计师可以根据自己的想法和需求设计职业的整体剧情。
  在《军团再临》中,每个职业都会得到许多机制和视觉效果方面的改动,我们希望让每个职业都能找到自己最独特的东西,同时让不同的专精在彼此间更加独立。
  开发团队正在尝试一个新的职业平衡方式,在不影响职业可玩性和特性的前提下进行平衡调整。新的PVP升级系统就是一个很好的例子,这样不同职业在进行PVP的时候会更加平衡。
  开发团队在设计《军团再临》的时候非常注重职业背景故事,各个职业在职业大厅中会有什么不同呢?
  开发团队准备为每个职业设计一个非常明显的主线故事,并且让玩家在升级过程中就可以感受到。在每个资料片中,职业主线的地位将逐步提升。
  醉拳并不会移除。
  目前酒仙武僧的游戏体验并不能给玩家很强的代入感,很多人觉得酒仙就是坦克,他们可以四处跳来跳去来避免伤害。
  开发团队正在尽量避免在每个小版本中对职业进行细微调整,他们会试图通过大的资料片和版本直接进行大规模修改
  套装奖励在《德拉诺之王》中非常强大,提供了多种玩法选择,但是在《军团再临》中还会加入一个新的系统,尤其是神器系统。这些系统将非常有趣而好玩,但是可能不会那么强了。
  天赋是区分各个职业和专精之间特点的最佳工具,《军团再临》中的职业专精天赋数量会更多,同时专精的种类也会增加。
  开发团队在天赋中加入了一些比较模糊的分类,例如天赋页的最左一列都是与怒气相关的,最右一列天赋都是与强化武器相关的,中间一列的天赋则与其他方面有关。
  开发团队并非要使用神器系统和职业大厅来试图调整各个职业,我们只是在各个职业的基础特点上强调他们。
  音效部分
  在我们的音效团队设计《潘达利亚的迷雾》之时,他们为游学者周卓专门写了一首歌来让演唱。这首歌已经由周卓的配音演员录制完成并且完成混音,效果非常不错。
  在《星际争霸》中,音效团队在使用拉丁语和法语录制一些特殊音效,歌词非常具有深意,但是其中包含了一些团队的名称以及一些其他东西。魔兽世界7.0军团再临 问答环节要点概览该投稿暂无简介来源:网易作者:维他命C来源:网易作者:维他命C[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载功能反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
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