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那个。。我想问一下,如果遇到这种问题怎么办?我打开你那个压缩包 打开了Sims
他弹出了个窗口说:It has come to our attention that you have installed another Sims expansion pack The Sims Superstar. For this to work properly , The Sims Superstar installer will now update your installation. Select OK to proceed.
但我们注意到,您已经安装了另一个人生的扩展包的超级巨星。这个工作正常,超级巨星安装程序将更新的安装。选择确定以继续
我没遇见过耶 这是百度翻译的结果 你有按确定的选项吧
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结果还是盗版不能玩。。。要下载补丁。。。愁。。谢谢你
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= =不要2 !!!
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出门在外也不愁ipad版的模拟人生(sims 免费版)其中一个任务,要建立一个约会关系,怎么弄啊?求帮助!_百度知道
ipad版的模拟人生(sims 免费版)其中一个任务,要建立一个约会关系,怎么弄啊?求帮助!
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出现选项!写了很多字、之后你先要选中A。方法是,完了就再继续“浪漫相待”,因为在自己家中完成任务,即A的头顶上有一个绿色钻石,之后就可以嘿咻了:先让A在自己的家,再点选“浪漫相待”就可以了,然后点击左下角的灰底白色向上箭头。每次都会使关系增加的,A 要对 B 建立一个约会关系,这样B就会到A的家中了、首先让A和B都在同一屋里假设,是可以获得更多的经验和生活积分的。最后可以发展成伴侣关系的。2,呵,然后。一直浪漫下去就可以了,再点一下B,希望能选我为最佳答案,谢谢,那么:1,再在B的头像下点哨子头图
提问者评价
参考资料:
自己玩过,自己写的。保证正确。
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舞,一直增加就到了约会关系了!死敌建立了。我现在的任务是建立2个挚友关系?高手指点,哪有啊,可以抽耳光,爽,友好,有个关系条,浪漫都行啊
就跳舞,就浪漫相待。左边中间部分有个小人头,你点进去能看他到所有的人际关系。熟人-》暧昧-》再然后就行啦。
浪漫相待到关系变成 约会关系任务就完成了。
一直浪漫相待就可以了
大概要浪漫相待多久啊。我都相待很久了也没见选项。
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出门在外也不愁我的世界0.15.0.1免谷歌版
该版本适合2.3及以上系统版本!免谷歌处理,不会再闪退!
《0.15.0.1免谷歌版》是一款非常好玩的高自由度沙盘类游戏。这个游戏可以让玩家在三维空间中自由地建设和破坏您能想象的任何东西(如小木
屋,城堡,城市等)。玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索以完成游戏的主线
1.Realms在0.15.0正式发布前供试用
2.菜单界面
Realms按钮取代原先的选项按钮
选项按钮现改为一个图标
到屏幕右下方语言按钮的旁边
3.计划新内容
或有Mod API
红石系方块
活塞与粘性活塞
版本独有:新动画;活塞臂根部比尾部略粗
版本独有:可以推动像箱子这样的方块实体
胡萝卜钓竿
版本独有:用炼药锅获得。
版本独有:皮革马铠。
版本独有:对话
穿着破烂衣服、像骷髅的生物(浪壳)
4.计划更改
版本独有:或有新生物群系
版本独有:或有新村庄种类。
骷髅有了与PC版相同的AI
- 打开你的脑洞,创造你心目的理想世界;
- 可以利用非常简单的材料制作出很多奇特的现代化作品;
- 只要你能想到的,都能帮你实现,如让水果按照你的想要的方向生长,哈哈;
- 就是两个字,建造和摧毁,哦,原来是四个字。
本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论需经过审核,谢谢 !lolv3.1.2.0-v3.1.2.1升级补丁下载 5.22日更新适用v3.1.2.0版本_寻乐游戏网
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lolv3.1.2.0-v3.1.2.1升级补丁下载&5.22日更新适用v3.1.2.0版本
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lolv3.1.2.0-v3.1.2.1升级补丁下载&5.22日更新适用v3.1.2.0版本
作者:seekfun&&&&攻略秘籍来源:.cn&&&&点击数:&&&&更新时间:&&&&
lolv3.1.2.0-v3.1.2.1升级补丁下载 5.22日更新适用v3.1.2.0版本
当前版本:v3.1.2.0-v3.1.2.1升级补丁
适用用户:v3.1.2.0
更新日期:
文件大小:1976.32MB
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更新内容:英雄
&&&&& [-]弗雷尔卓德之心 布隆
&&&&& 已在版本内,即将发布。
&&&&& [-]酒桶 古拉加斯&&&&&& 古拉加斯和他的酒桶去过健身房了。【Q滚动酒桶】现在会提供视野(请不要问这和去健身房有什么联系),并且古拉加斯可以把他的【R爆破酒桶】扔得更远了。&&&&&& 在重做前,古拉加斯更看重R和Q对目标的秒杀能力,而不是它们的功能和强制位移效果。而现在,古拉加斯不能用各种酒桶来秒掉整支敌队了,因此我们可以增强他的其它优点,来强调他的投掷酒桶并制造杀机的能力。
&&&&& Q滚动酒桶&&&&&& 功能:在到达目的地后,会提供视野&&&&&& 技能指示:减少了施法指示器的尺寸,来更好地表现实际半径
&&&&& W醉酒狂暴&&&&&& BUG修复:在攻击守卫(眼)时,将不再消耗此技能的增益效果了
&&&&& R爆破酒桶&&&&&& 施法距离:&&&&&& 技能指示:减少了施法指示器的尺寸,来更好地表现实际半径
&&&&& [-]德玛西亚皇子 嘉文四世&&&&& 【战争律动】现在可以造成更多伤害了,但初始的冷却时间变长,并会随等级缩短。【W黄金圣盾】的法力消耗变低,并且不随等级变化。&&&&&& 在上个版本的前言中,我们曾说到过,创造一个健康的上路环境所面临的挑战,而我们正在贯彻的一个选项是,让团战导向的英雄在当前环境下拥有更多竞争力。尤其是嘉文四世:即使处于下风,他仍然可以通过【R天崩地裂】来为团队提供价值,并且这个技能也偏向于激励他去帮助队友进行团战,而不是独自补兵发育。这些改动是为了帮助他顺利地度过游戏前期。
&&&&& 被动―战争律动&&&&&& 伤害(目标最大生命值):6/8/10% (在等级1/7/13时变化) → 全等级10%&&&&&& 相同目标冷却:全等级6秒→10/8/6 秒(在等级1/7/13时变化)
&&&&& W黄金圣盾&&&&&& 消耗:45/50/55/60/65法力 → 全等级30法力&&&&&
&&&&& [-]虚空行者 卡萨丁&&&&&& 坦率地说,我们在上个版本中对卡萨丁的增强有点过头。尤其是把卡萨丁的魔法护盾变强,让他在对抗多数中路英雄时有些过于令人窒息,而且,还增强了他已经很强的滚雪球能力。因此,虽然魔法护盾的概念与卡萨丁的主题和独特战略有很强的关联,但是我们仍在检测一种平衡方式,来调整主题结合度和英雄数值之间的平衡。
&&&&& Q虚无法球&&&&&& 魔法护盾:40/80/120/160/200 (+0.8*法术强度) →40/70/100/130/160 (+0.3*法术强度)
&&&&& [-]虚空掠夺者 卡兹克&&&&&& 现在,目标进入“孤立无援”状态的判定距离变得更远了。在判定目标是否进入“孤立无援”状态时,防御塔会被视为友军单位。在现身后,卡兹克需要等待更长时间,才能再次进入【R虚空来袭】的潜行状态了。&&&&&& 作为一个刺客,卡兹克应该寻找时机开战(或者依靠他的队友来创造时机)。但是,卡兹克的数值设置得过强,以至于他可以独自逼迫对手开战,并完成击杀。当刺客们可以在没有任何协助的情况下开始并结束一场战斗时,通常说明他们缺少战术上的缺陷(而这是英雄们必须要有的,目的是维持有意义的反制玩法)。这些改动是为了在对抗卡兹克时提供更多机会,并且应该让他在倾泻技能之前仔细考虑,但这将成为一个持续进行的项目,用来让我们调试卡兹克的核心定位和英雄数值。
&&&&& Q品尝恐惧/进化扩张利爪&&&&&& 孤立无援的判定半径(目标与最近友军之间的距离):350 →500&&&&&& 玩法:现在,在判定目标是否处于孤立无援状态时,会把敌方防御塔视为目标的友军
&&&&& R虚空来袭/进化动态伪装&&&&&& 现身后再次施放潜行的间隔: 1秒→2秒
&&&&& [-]冰霜女巫 丽桑卓&&&&&& 距离丽桑卓的发布已过去了一周年,因此我们送给她一个更为可靠的【R冰封陵墓】!
&&&&& R冰封陵墓&&&&&& 功能:现在,会在施加晕眩效果的同时立刻终止敌方英雄的位移(突进、跳跃等技能将会被打断)&&&&&& BUG修复:现在,会在完成施法时进入冷却阶段,而不是在开始施法时
&&&&& [-]熔岩巨兽 墨菲特&&&&& 【花岗岩护盾】现在会在高等级时更快重置,并且【W野蛮打击】的法力消耗降低,且不随技能等级变化。&&&&&& 我们喜欢墨菲特的【花岗岩护盾】在前期对线时的运作方式,但在度过对线期以后,它的收益增长存在问题。【W野蛮打击】的设计意图是,帮助墨菲特在与敌人贴脸时对拼伤害,但它较高的法力消耗无法满足这个意图。和嘉文四世类似,墨菲特在处于下风时仍能在团战中做出大量贡献,因此我们也想为他提供一些帮助,来与其他上单竞争。
&&&&& 被动―花岗岩护盾&&&&&& 重置时间:全等级10秒 →10/8/6秒(在等级1/7/13时变化)
&&&&& W野蛮打击&&&&&& 消耗:50/55/60/65/70法力→25法力
&&&&& [-]赏金猎人 厄运小姐
&&&&& 厄运小姐当个法师会怎样?&&&&&& 我们看到了一个独特的机会,来支撑厄运小姐的非主流出装,同时也不会对她的游戏健康度和玩法造成冲击。我们以一种奇特的方式,为【Q一箭双雕】加入了法强收益系数。
&&&&& Q一箭双雕&&&&&& 对第一个目标的法强收益系数:0.35&&&&&& 对第二个目标的法强收益系数:0.50
&&&&& 微小改动和BUG修复
&&&&& 综合
&&&&& BUG修复:修复了影响旧型显卡的若干图像错误&&&&& BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致跳眼技能(例如李青的W)有时会在尝试(或尝试失败)极限距离跳眼穿墙时进入冷却阶段
&&&&& 潮汐海灵 菲兹
&&&&& E古灵/精怪&&&&&& BUG修复:修复了一些特殊情况:菲兹在撑杆跳时,也能被晕眩或束缚
&&&&& 深渊巨口 克格莫
&&&&& R活体大炮&&&&&& 功能:现在,法力消耗会显在施法图标上显示(就和卡萨丁的【R虚空行走】一样)&&&&&& BUG修复:更正了说明文本,来显示实际施法距离(00→00)
&&&&& 深海泰坦 诺提勒斯
&&&&& 被动―排山倒海&&&&&& BUG修复:更正了说明文本,来显示对相同目标束缚效果的实际间隔时长(12秒→9 秒)
&&&&& 傲之追猎者 雷恩加尔
&&&&& 被动―无形掠食者&&&&&& BUG修复:在升级基础技能后立刻使用强化版技能,将不再导致该基础技能进入冷却阶段了
&&&&& Q残忍无情/强化版残忍无情&&&&&& BUG修复:现在,生命偷取也能作用于额外伤害了
&&&&& 骨齿项链&&&&&& BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:在切换饰品类型时会损失叠加层数
&&&&& 暮光之眼 慎
&&&&& R秘奥义!慈悲度魂落&&&&&& BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致【R秘奥义!慈悲度魂落】偶尔会自行取消
&&&&& 瘟疫之源 图奇&&&&&&& 我们正在消除尾随着图奇的外观升级而来的一些微小错误。我们也在评估【R火力全开】与建筑物的互动,并在致力于让它的技能不会对目标召唤水晶和水晶枢纽生效。
&&&&& 综合&&&&&& 推荐装备:将饰品包括了进去&&&&&& 音频:修复了一些BUG,这些BUG曾经会阻止某些语音互动的运行
&&&&& Q埋伏&&&&&& BUG修复:修复了一个显示BUG,该BUG曾导致【Q埋伏】会在图奇进入潜行状态时开始冷却,但一旦潜行效果结束,就会重置这个技能的实际冷却时间
&&&&& R火力全开&&&&&& BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致【R火力全开】有时会在攻击防御塔时造成暴击
&&&&& 猩红收割者 弗拉基米尔
&&&&& W血红之池
&&&&& BUG修复:修复了一些特殊情况,这些情况曾导致弗拉基米尔在血池中时,也能被晕眩或束缚&&&&&& BUG修复:更正了说明文本,来显示实际治疗量(12.5%→15%)
&&&&& 召唤师技能&&&&&
&&&&& 治疗术
&&&&& 在之前我们给【治疗术】增加了更多功能时,我们的目的是创造一个召唤师技能,既能增添召唤师技能池的深度,又能给那些专注治疗的辅助一个能在对抗【引燃】时保持治疗效能的技能。可是,在实装后,实际情况与我们所想的不同,因为这个技能主要被那些单人线英雄选择,用来化解高爆发的进攻型打法(尤其是那些技能里带重伤效果的英雄)。&&&&&& 功能:不再移除重伤效果
&&&&& 图像更新&&&&&& 我们在继续沿着我们的目标前进,让游戏流程变得更加易读、令人满意、并且发自肺腑,以及,爽快感和帅气度。&&&&&&& -更新了【闪现】的粒子效果和音效&&&&&&& -更新了【清晰术】的粒子效果和音效&&&&&&& -更新了【净化】的粒子效果和音效&&&&&&& -更新了【虚弱】的粒子效果和音效&&&&&&& -更新了【重生】的粒子效果和音效&&&&&&& -召唤师资料的【召唤师技能】页面下的截图也根据以上改动进行了更新
&&&&& 装备与物品
&&&&& 【烈焰之炬】路线&&&&&& 在我们设计【烈焰之炬】时,我们着眼于那些适合出【瑞格之灯】的“Carry”型打野英雄,并寻找支持这种玩法的方式。然后我们发布了【烈焰之炬】,并且意识到,我们也许走得太远了。
&&&&& 虽然【烈焰之炬】能够满足其支持Carry型打野的核心目标,但它的代价是,牺牲了地图上的其他玩家获得打野英雄帮助的可能性。因为【烈焰之炬】的威力本质上是与打野英雄不管队友而埋头刷野的时长相关的,所以它的理想战略是,躲起来尽可能久地刷野,直到成为全场最强英雄时才出山――甚至比那些因忙于与对手交战而损失了部分金钱收入的单人线英雄还强(我们在前言里也说过,但值得在这里重复一次)。长远来看,我们仍然喜欢Carry型打野的概念,但我们目前正在探索,想找到一种让他们在获得装备支持的同时,也能保证游戏的健康度的办法。
&&&&& 麦瑞德之爪&&&&&& 割裂被动:对野怪+60伤害→对野怪+50伤害
&&&&& 瑞格之灯&&&&&& 功能:击杀和助攻也会加快【烈焰之炬】的变形(视为一次大型野怪击杀)&&&&&& 割裂被动:对野怪+100伤害→对野怪+75伤害
&&&&& 烈焰之炬&&&&&& 割裂被动:对野怪+100伤害→对野怪+75伤害&&&&&& 治疗的层数收益系数:不变&&&&&& 变形的属性加成:在变形时获得攻击力和攻击速度&&&&&& 攻击力:+15 → +12&&&&&& 攻击速度:+35%→ +30%
&&&&& 日炎斗篷&&&&&& 日炎斗篷是一件范围伤害的光环装,但它目前的视觉效果看上去更像是中了一个减益效果,甚至会和红BUFF的燃烧效果以及【引燃】的视觉效果搞混。这次重做是为了让日炎的视觉效果和它的作用更加相符。&&&&&& 视觉:更新了粒子效果
&&&&& 仇恨显示&&&&&& 为了改进仇恨意识,并减少视觉干扰,我们移除了所有仇恨轮廓线,并在小兵和野怪的血条上增加了一个动态图标。现在,在把一名敌人或野怪作为目标时,应该会有更加清楚的体验,因为目标身上的轮廓线只代表一件事情,那就是你在把它作为目标。这种方法更加接近仇恨指示器的设计初衷,那就是传达游戏机制,而不是改变玩家习惯。是时候改进作战意识了!&&&&&& 小兵&野怪的仇恨显示:红色轮廓线 →动态血条图标&&&&&& 英雄的仇恨显示:红色轮廓线
&&&&& 召唤师峡谷
&&&&& 以下改动专门针对竞技对局,并且我们可以从竞技角度来谈谈这些改动。先说说饰品的改动,我们最初设置了一个较长的初始冷却时间,因此饰品不会对前期入侵战略产生影响,但我们很快看到,理想的战略是全员入侵然后换路拆塔。降低饰品的初始时间,意味着它们可以参与到前期的布局中,并且我们希望它们仍然允许进攻型打法存在于预备对线阶段。然后说说巨龙和防御塔的改动。我们看到,当多个英雄实行快速推线战略时,战略取舍点非常少。所以,我们打算引入一些取舍点。我们略微提高了巨龙的赏金,并且略微提高了快速推线战略的风险。我们还给了所有外塔相同的【钢铁防线】增益(以前的下路外塔是没有这个增益的),并对这个增益进行了增强,这样一来,召唤师峡谷上的各个团队目标就是平等的了。我们将会密切关注这些改动产生的影响(尤其是在竞技对局中)。
&&&&& 饰品&&&&&& 初始冷却时间:120秒→30秒
&&&&& 巨龙&&&&&& 全球金币奖励:125金→145金
&&&&& 防御塔&&&&&& 钢铁防线:现在,下路的外塔也有【钢铁防线】了(效果为格挡30点来自英雄普攻的伤害)&&&&&& 钢铁防线的伤害减免:20 → 30
&&&&& 钢铁防线的持续时长:480秒 →420秒
&&&&& 召唤师峡谷&扭曲丛林
&&&&& 野区&&&&&& BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:基于野怪最大生命值的伤害技能,只会用野怪的基础最大生命值来进行计算,而不是野怪的实际最大生命值(这个改动增强的是这类技能的中后期表现)
&&&&& 水晶之痕&&&&&
&&&&& 魂锁典狱长 锤石&&&&&& 我们在这张地图上给了锤石一些爱,并且他的出场率变高了(胜率也变高了),但现在的他强得过分了。即使不出任何护甲装,锤石也能有400护甲,过不过分?
&&&&& 被动―地狱诅咒&&&&&& 灵魂层数:每个单位提供4个灵魂→每个单位提供2个灵魂
&&&&& 虚空行者 卡萨丁&&&&&& 这些改动是为了把其它地图上的新版卡萨丁拉到同一基准线上。
&&&&& R虚空行走&&&&&& 冷却时间:9/8/7 秒 → 9/7/5秒
&&&&& 灵魂之锚(饰品)
&&&&& 它终于出了!由于【重生】在统治战场上是一个统治级的召唤师技能,我们意识到我们可以把它做到没有使用的饰品格上,从而创造更多多样性,同时也对它的用法进行平衡。&&&&&& 充能速率:在等级1/9/14时+1&&&&&& 充能上限:2(如果装不下的话,等级14时的充能将会消失)&&&&&& 功能:在重生时让移动速度暂时暴增&&&&&& 其它:为雷恩加尔的【骨齿项链】增加了【灵魂之锚】版本
&&&&& LOL客户端
&&&&& 聊天黑名单功能&&&&&& 我们增加了一些安全功能,来防止玩家意外地将他们的好友拉入黑名单(因此,如果你的好友说他无意之间把你拉黑了,那么肯定是在找借口)&&&&&&& -游戏结算界面的【将玩家拉入黑名单】按钮已被移除。玩家们仍然可以通过右键目标玩家的召唤师名并点击【将玩家拉入黑名单】选项来屏蔽目标玩家&&&&&&& -新增了一个确认提示,会在Air客户端上将玩家拉入黑名单时出现
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其实没什么用
你如果不是要装资料片
那么你就别费这些时间升级了
如果你是要升级的
并且你的版本是盗版的
那么看下去吧 首先
把你的免CD还原成以前那个
就是没被免CD替换的那个
开游戏提示注册码那个东西
安装EA管理员(安装游戏到最后有提示安装的)
如果没装的话
那么打开原版目录里面的Support\EADM里面这个就是
把它安装了
打开游戏启动器
畅花扳拘殖饺帮邪爆矛提示升级
让他升级到最新
这样一来就完成升级不需要任何升级补丁
只有原版是进不去游戏的
进游戏提示输入注册码
你就不用理他了
安装资料片
然后用升级补丁升级资料片就能玩了
因为这游戏是用最新的资料片开启游戏
所以直接用资料片就能玩到
再次提醒必须吧免CD还原了才能完成升级的
就说这么多
你升级要是还有什么不懂就叫我或加我
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