LOL无双剑姬改版前技能和没改版之前,哪一个好?

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所有英雄战士刺客打野上单法师中单消耗坦克辅助控制团控支援ADC近战物理隐身
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&lol剑姬属性
lol无双剑姬重做 lol剑姬改版后属性技能玩法一览,剑姬在昨天改版,改版后属性技能玩法怎么样呢,来看看lol无双剑姬重做 lol剑姬改版后属性技能玩法一览。
相比于我们最近进行的其他英雄更新,菲奥娜可以说是上线时间最短的英雄了。她属于高技巧型近战刺客/战士角色,原本的设定应该是一位步伐灵活的击剑决斗大师。
不过目前的游戏中,只要她购买了几件特定的装备,就可以破釜沉舟地杀入敌方队伍,找准最脆弱的目标,轻松完成势不可挡的击杀。这是她唯一的贡献,因为菲奥娜只擅长杀人,所以当她的伤害不足以秒掉对面脆皮的时候,她就无法做出任何贡献了。
是时候做出些改动了,因此我们设计了没有伤害的新技能来协助菲奥娜和她的队伍。我们还进行了进一步平衡性调整,削弱了她百发百中的杀人套路。她的玩法核心依然是要与对手攻心算计,不过现在她新增了运筹帷幄的技巧,以及间接协助团队的能力,而不再是单纯的杀戮。请看,决斗大师的新招式。
基础数据调整:
攻击力:由60+2.5*等级调整至59+3.2*等级
生命值:由590+80*等级调整至592+85*等级
法力值:由300+37*等级调整至287.2+40*等级
移动速度:由350降低至345
护甲:由27+4*等级降低至25+3.5*等级
每五秒生命回复:由8.35+0.55*等级调整至6.85+0.8*等级
每五秒法力回复:由9+0.8*等级降低至7.6+0.5*等级
攻击距离:由125提升至150
(责任编辑:)
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无双剑姬菲奥娜重做技能一览,一秒五刀已经成为过去啦?快来一起看看最新版剑姬技能详情介绍吧。
无双剑姬-菲奥娜
属性改动:
HP 892.8 & 590
每等级增加HP 85 & 80
蓝量 287 & 300
每等级增加蓝量 40 & 37
每秒增加HP 1.3688 & 1.6748
每等级每秒回复HP 0.16 & 0.11
每等级每秒回复魔法值 0.518 & 1.8
移速 350 & 345
攻击距离 125 & 150
攻击伤害 59.876 & 60
每等级伤害 3.2 &2.5
物抗 24.88 & 27
每等级物抗 3.5 & 4
全新技能展示:
【决斗达人 被动】:
菲奥娜会发现目标并标记,攻击目标标记会消失,并且下次出现会在15秒后。
当剑姬打击目标时,造成对方最小生命值&3 (+.028 - .045 AD )% 的真实伤害,增加20%,30/40/50% (基于r技能的等级)移速,持续1.75秒,且回复[20 + 5.9 英雄等级]生命值。
【破空斩(Q)】:
25/30/35/40/45 魔法值
18/16/14/12/10 秒CD
距离:[400]
剑姬朝指定方向突刺,造成&65/75/85/95/105 (+.55/.7/.85/1.0/1.15 额外AD)物理伤害,并且增加打击效果。 攻击将会优先标记目标,如果Q技能攻击到敌人将会有&60/60/60/60/60% 技能缩减。
【反击(W)】:
50/50/50/50/50 蓝耗
21/19.5/16.5/15 秒 CD
[范围: 750]
剑姬回避所有伤害,在接下来的0.75秒无法被选中,并且向指定方向冲刺。冲刺造成 对首个敌方英雄造成90/130/170/210/250 (+.6 AP) 魔法伤害,且减速他们的移速和攻速50%,持续.5秒。如果剑姬不动的话,眩晕代替减速。
【刀光剑影 (E)】:
40/45/50/55/60 蓝耗
15/13/11/9/7 秒CD
剑姬接下来的两次攻击会得到50%的攻速加成,第一次攻击不会暴击,但是会有持续1秒的&25/35/45/55/65% 减速。第二次攻击必定暴击140/155/170/185/200%。
【无畏挑战(R)】:
110/90/70 秒CD
距离: [500]  
剑姬对目标进行四次打击,(4次被动伤害)%最大生命值的真实伤害。另外,在目标附近会得到移速加成。(30/40/50%)&
如果8秒内,剑姬对目标打击完4次,或者如果目标死亡的话(至少打击了一次),剑姬和她的队友(范围内)将会每秒回复&80/110/140 (+.6 AD) 生命值,持续5秒。
皮肤一览:
玩法介绍:
更新以后的菲奥娜虽然牺牲了单纯伤害能力,但却获得了更强的生存能力和适应能力,让她更加符合小规模混战决斗大师的设定,而不是一名刺客。我们重新设计了她的被动技能,增加了&攻击弱点&的微操作,这需要玩家合理计划、预判站位、准确执行。敌人当然不愿意自己的弱点被击破,所以我们在空破斩技能中设计了能够自动攻击弱点的功能。菲奥娜需要做的是在远处伺机而动。现在菲奥娜可以无视碰撞体积突刺到目标身边,然后击破敌人的弱点,造成额外伤害,最后凭借短暂的加速效果安全撤退。
随后是W技能的改动。旧版的劳伦特心眼相当于是非选择题 & 如果对手要普攻,那就按W,如果不普攻,那就不按 。此外旧版劳伦特心眼的被动效果对菲欧娜伤害的加成也很难被察觉。新的劳伦特心眼技能完全抛弃了被动效果,但在防守时机上提供了更多灵活性。新版劳伦特心眼能够完全无视任何伤害,虽然无敌的时间很短,但是这意味着,只要菲奥娜的反应速度够快,她就能躲掉大量伤害,比如德莱厄斯和盖伦的斩杀以及其他刺客的刺杀。此外劳伦特心眼技能的攻击效果很灵活,可以让菲奥娜有机会靠近敌人,击破更多弱点,尤其是在格挡掉敌方硬控以后。
剑术技能和菲奥娜旧版的E技能很像,新的改动依然是为了配合剑姬击破弱点的机制。
最后也是最重要的,她的大招!利刃华尔兹曾是一个举足轻重的技能,可以造成巨额伤害,同时也展示了菲奥娜矫健灵活、刀剑夺命的设定,玩家只需要按一下R键就能欣赏华丽的屠杀。不过换句话说,这个技能的机制并没有让玩家感觉到自己是一个身手矫健的华丽剑客。现在,新的大招无双挑战明显采用了不同的设计,会给使用菲奥娜的玩家(和她的对手)带来一场真正的对决,菲奥娜辗转腾挪,在对手身边伺机抓住弱点,而她的对手则需要护住弱点。如果菲奥娜在决斗中胜出,不但能打出大量真实伤害,而且还能为队伍提供治疗效果,制造优势,最后赢得团战。
之所以为这次改动写了这么多,是因为我们想要让无双剑姬的华丽剑技更多地体现在游戏机制中,剑斗靠的是策略和操作技巧,而不是蛮力和数值碾压。旧版菲奥娜有一些技巧性的东西,但到了游戏后期,她最优化的玩法套路几乎必然是用两段突进切到后排,然后开大秒脆皮。曾经的劳伦特心眼和前进喷泉都有着剑客决斗的元素,但我们还是想把她做得更好。所以我们这次的技能命名都没怎么变,只是在旧技能基础上改出了新的技巧。
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LOL6.6版本英雄改动介绍 牛头剑姬惨遭削弱
游戏中刚刚更新了6.6版本,小伙伴们在玩的时候都想知道在新版本中哪些英雄遭到了削弱?又有哪些英雄增强了?今天小编就为大家带来LOL6.6版本英雄改动介绍,大家快跟小编一起来看看吧,希望能对大家带来帮助。英雄改动:牛头酋长 阿利斯塔:胜利怒吼【E】:为盟友治疗的生命值从50%下调至33%。分析:在S5时代,ADC和辅助没有现在这样丰富的回复手段,那个时候老牛的E技能治疗并不能有效的降低对方ADC英雄的伤害,但随着版本进行到S6,老牛的控制能力和线上续航能力让他成了最近版本中最热门的辅助英雄之一,因为他在职业联赛中的表现实在是过于强大,6.6版本降低了老牛E技能的盟友治疗能力,改动之后E技能的作用下降了很多,毕竟老牛本身不是特别需要高级别的E来让自己的续航能力变的更强,不过这个改动对老牛自身的影响不大。虚空恐惧 科加斯:盛宴【R】:每层效果的额外生命值加成从90/120/150上调至100/140/180。分析:在S5赛季中期有一段时间大虫子相当流行,那个时候各大战队使用他来打中单来针对个别英雄,效果出奇的好,但进入S6之后他就成了一个冷门英雄,这次6.6改动对大虫子大招的加成再度提升,让他在3级大招的时候可以累积最多1080点生命值,比过去多了60/120/180点,或许这次的改动有助于大虫子重新回归到一线英雄的标准上,只出抗性装就能拥有其他英雄出至少2件肉装的血量,当然,叠大招的被动也是一个苦差事,在节奏越来越快的现在,游戏后期大虫子想在死亡之后叠满6层恐怕是很难的。时间刺客 艾克:Z型驱动共振【被动】:1/6/11/16级时的移动速度加成从40/50/60/80%上调至50/60/70/80%。相位俯冲【E】:冷却时间从13/11.5/10/8.5/7下调至11/10/9/8/7秒。分析:艾克是一个典型的AP刺客型英雄,但是大多数人却拿他来打野,在艾克刚刚出场的版本中,他的技能强度要比现在好上很多,那么在被动和E技能增强之后,中单艾克在游戏前期的战斗能力有了相当程度的上升,但相应的,打野艾克的打法可能也会因此作出转变,很有可能AP打野艾克会出现在高端职业联赛中,毕竟他是一个上限很高的英雄,总而言之,这是一次不错的增强。无双剑姬 菲奥娜:?决斗之舞【被动】:现在造成相当于目标最大生命值2%的真实伤害,由3%下调。额外攻击力加成从2.8%-4.5%(基于等级)调整至4%。夺命连刺【E】:减速效果从40/45/50/55/60%下调至30%,额外攻击距离从50下调到25.分析:剑姬已经持续被削弱了几个版本了,这次拳头公司又对她的被动和E技能做了大量削弱,目的是想让剑姬在职业联赛中不再成为主流。可以肯定的是,这次是一次非常大的削弱,被动方面还好说,E技能的减速效果削弱之后,剑姬想在追击战中获取优势将会变得更难,她的猎物逃跑的速度更快,也可以在剑姬对它们放大招的时候躲避的更从容一些。反正,剑姬将会变得比过去还难玩,虽然她仍然是那个游戏后期单挑能力无敌的存在,但与S5赛季世界总决赛期间的技能强度相比,要弱了至少2个档次,是时候让那些惧怕剑姬的英雄回到上单位置上了。风暴之怒 迦娜:风暴之眼【E】:增加的攻击力从14/23/32/41/50下调至10/17.5/25/32.5/40。复苏季风【R】:击退BUFF时间从0.75秒下调至0.5秒。分析:风女在最近的版本中一直是最强的辅助英雄,霸占胜率榜榜首很长时间,但拳头公司很明显没有想好怎么来削弱风女,于是就对她的E和R进行了一些调整。E技能获取的攻击力比过去下降了不少,但这个技能的护盾量没有减少,至少还能在关键时刻保护队友,只是和风女配合的ADC在线上的压制能力要稍微降低一些。而大招的击退时间改为0.5秒会让那些被风女吹走的角色有更快的时间来还击,毕竟这个技能的主要作用是保护而不是“控制”。未来守护者 杰斯:苍穹之跃【Q】:法力值消耗从40/45/50/55/60/65下调至40。额外攻击力加成从1上调至1.2。基础伤害从30/70/110/150/190/230上调至40/80/120/160/200/240。分析:在S4时代,杰斯是衡量一个中单选手是否出色的标杆,他强大的线上能力和快速推进能力推动了韩国速推战术的发展。为了对韩国速推流进行削弱,拳头公司在之前的几次有关杰斯的改动中对他削弱了甚多,不过现在是他回到一线英雄里的最好时机,因为比他推塔还快的英雄已经多的是了,所以这次对Q技能的增强应该是一个信号,如果在这次增强之后杰斯还是没有人关注的话,我相信拳头公司还会继续增强他的其他技能的,拭目以待。复仇之矛 卡莉斯塔:攻击速度成长从3下调至2.5。基础攻击速度从0.694下调至0.644。哨兵【W】:魔法伤害从10/12.5/15/17.5/20%降低到5/7.5/10/12.5/15%。新效果:当卡莉斯塔靠近誓约者时将获得9+(1每级)%的额外攻击速度加成。哨兵来回次数从7次下调至3次。命运的召唤【R】:施法范围从1400码下调至1100码。分析:滑板鞋是最难用的ADC,没有之一,但是在顶尖职业选手的手中,她的胜率凌驾于其他ADC之上,她注定是一个只能活跃在高端对决中的英雄,拳头公司的削弱方针很简单,当一个英雄表现过于强势的时候,就对她进行一些调整。这次的改动把一些攻速移动到了W技能让,让滑板鞋对辅助的依赖性更强,同时降低了R技能的释放范围,让卡莉斯塔的大招变得没有过去那么IMBA,现在她的对手们有更多的机会来接近她了。天启者 卡尔玛:强化鼓舞【R+E】:梵咒增效的护盾值从30/90/150/210上调到30/100/170/240,AP加成从0.3上调到0.6。分析:卡尔玛的第N次增强,拳头公司的意图很明显:我们不想让她一直待在冷板凳上,请在高端局中选出卡尔玛。除了她的Q技能以外,卡尔玛的其他技能都被增强了很多,或许在不久之后一些围绕着扇子妈的打法会被开发出来也说不定,她的技能强度现在已经很高了。虚空掠夺者 卡兹克:品尝恐惧【Q】:冷却时间从3.5秒下调至3秒。虚空突刺【W】:冷却时间从10秒下调至9秒。分析:对于螳螂这样的爆发型刺客打野来说,这次的增强很受用,尤其是Q技能减少0.5秒就能让他在更短的时间内打出第二发Q,追杀的时候能够输出更多的伤害,还记得OMG的基地50血翻盘吗?靠的就是灵药的螳螂,现在它又回来了。仙灵女巫 璐璐:奇思妙想【W】:移动速度提升效果持续时间从3/3.5/4/4.5/5下调至3/3.25/3.5/3.75/4,移速AP加成从10%/100AP下调到5%/100AP分析:在瑞兹和船长被削弱之后,璐璐就是职业联赛中最强的存在,绝对是非BAN必选的人物,但英雄本身的技能已经无法再进行削弱了,毕竟璐璐的强势依赖的是队友,自己并不强,这次拳头只对她的W技能削弱了,影响不是很大。光辉女郎 拉克丝:曲光屏障【W】:法术强度加成从0.35下调至0.2。护盾值效果从80/105/130/155/180下调至50/70/90/110/130。现在护盾射出的速度更慢,返回的速度更快。分析:有一个关于拉克丝的好消息和坏消息你想先听哪一个?好消息是拉克丝W技能的护盾现在弹射出和返回的护盾会进行叠加而不是刷新,。坏消息是,拉克丝W技能的护盾量和加成都降低了不少。这次改动的结果就是,拉克丝W技能保护自己的能力削弱,对方英雄能够更轻易的打破她的护盾对她进行骚扰甚至击杀,而拉克丝的保护能力增强,她的队友会因此而受益。反正无论如何对拉克丝本人来说,不算是一件好事儿。扭曲树精 茂凯:魔法抵抗效果从30上调至32。每级魔法抵抗成长从0上调至1.25。树苗投掷【E】:树苗的持续时间从35秒上调至40/45/50/55/60秒。分析:这是对大树来说是一次不错的增强。首先魔抗的提升让他对魔抗装备的需求度降低不少,可以腾出更多的装备空间来出其他装备。而E技能的增强会让大树儿子的侦查能力变强不少,他在不带眼的情况下可以利用小树苗来侦查必经之路,在游戏后期的单带能力有了一次不错的提升。无极剑圣 易:无极剑道【E】:基础伤害从10/15/20/25/30上调至12/19/26/33/40。攻击力加成系数调整为额外攻击力的25%,而不是总攻击力的10/12.5/15/17.5/20%。分析:之间拳头公司就说想对剑圣进行一番削弱,但从最终的改动来看,这次对剑圣削弱不是太大,完全可以接受。首先剑圣在出装上肯定会先出吞噬者,然后出破败或者其他装备,E技能基础伤害的提升对剑圣的前期影响不大,但把攻击力加成改为额外加成会让E技能在游戏中后期少了大概10-20点真实伤害,还没到不能玩的境界。狂野女猎手 奈德丽:被动标记:不再使小怪定身2秒。丛林伏击【W】:美洲狮形态下,伤害从50/100/150/200上调至65/110/155/200。分析:豹女在职业联赛中太火了,利用Q和W技能的定身效果可以让豹女在游戏前期就拥有几乎无伤的打野能力,这次的改动让豹女前期打野的时候受伤更多一些,从而降低她在游戏前期的统治能力。发条魔灵 奥莉安娜:?指令-攻击【Q】:法力值消耗从50下调至30/35/40/45/50。分析:发条目前的胜率不高主要是因为她的发育过程太长了,并且一般的发条使用的都是主Q的打法,这次的改动对她的帮助不是很大。或许拳头公司想让发条的玩法放到主W上面,而不是主Q。德玛西亚之翼 奎因:炫目攻势【Q】:冷却时间从11/10/9/8/7上调至11/10.5/10/9.5/9秒。短视效果从2秒下调至1.5秒。分析:奎因太强了,数次的削弱都没有降低她游戏中的表现,所以这次她的Q技能又被砍了一刀,不过只要没有调整伤害加成,我认为就还勉强可以接受,只是操作奎因的容错率降低了一些。龙血武姬 希瓦娜:龙牙突刺【Q】:第二次攻击伤害加成从0.8/0.85/0.9/0.95/1.0AD降低到0.4/0.55/0.7/0.85/1.0AD。分析:最近龙女在排位赛中的表现太强势了,收野速度奇快无比,发育起来伤害爆表,但在比赛中没有很火,所以只是小削了一点点。以上就是小编为大家带来的LOL6.6版本英雄改动介绍了,小伙伴们是不是都已经了解了呢?希望能对大家带来帮助。

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