口袋妖怪中通过用修改器修改出来的前代pm再生蛋得到的宠物小精灵修改器是不是就合法了

个体值是不是口袋妖怪游戏中最败笔的设定?
个体值改成可培养会不会好很多,现在连通关宠都各种丢
按时间排序
可培养的话有基础点数(就是努力值)我认为相反,个体值是相当精彩的设定。它充分模拟了自然界同一生物之间的不同天生个体差异,在有了繁殖的体系后由恰好的反映了遗传要素,是在规则上拟真的重要要素。把个体值弄成现在这幅下场的,说白了就是修改党。
可能是我心思不够细腻,不能理解那些纠结于孵蛋筛选残酷的人的心态,我真爱玛丽露力,那不管我用的是通关时候那只还是后来的5v6v,也不管是食草还是大力士,也不管是公的还是母的,我觉得我用的就是玛丽露力……它背后的族群是一个整体,所集合成的,就是我队伍里的那只玛丽露力,对战的强力在它身上,陪我通关的情义也在它身上,我把它用好了,就是对它最大的喜爱。
我从来都懒得去计算个体值O-O也懒得孵蛋
当然不是了。如果取消个体值的设定,或许玩家们会“珍惜一起战斗过的通关宠”,但口袋妖怪最后也就丧失了“育成”这一要素,孵蛋以及各种设定(细节上有觉醒力量等等)都丧失意义,同种口袋妖怪不同个体之间固有差异的消失,没有了无法变更的强大与弱小之分,也会使得游戏更加丧失代入感,更像是冰冷的数据处理,整个口袋妖怪世界也会失色不少。并且无论去不去除个体值的设定,一些玩家们一样会随意换出或舍弃一些口袋妖怪。把每一只口袋妖怪当成是伙伴或是把这个游戏仅仅当做游戏,是一种态度,本身很难因为一个游戏机制的改变而转换立场,对么。
题主,个体值努力值之类对于单机通关而言意义接近于零,对口袋妖怪这样的游戏而言,和自己喜欢的精灵完成冒险,在荣誉殿堂里留下他们的照片,已经足够令人满足。任天堂设置个体值本来就是区分同一种类不同个体间的区别,如果没有个体值,性格,努力值等,那不是所有训练师的pm都千篇一律了吗?这是怎样无趣的口袋世界啊!当然,如果涉及到对战,为了胜利追求31个体值的满值也无可厚非,但口袋本来就是个慢属性的养成游戏无法一触而就,如果题主想快速领略口袋对战的魅力话,我建议是玩类似nb pbo之类的第三方对战平台,所有的出战精灵努力值个体值都可以调整,可以单纯的享受对战的乐趣而免去不停孵蛋的苦恼
我觉得败笔的不是个体值,而是如今要得到高个体太容易
为什么让我知道有个体值这东西!为什么!
败笔是游戏被破解 变得可以被修改 个体值再无意义
不是。看看影响能力值的要素:
不同种族的能力不同--&种族值
同一种族内不同个体天赋有差别--&个体值
天赋相同努力程度不同--&努力值
此外还有性格。而种族性格个体是先天决定的,后天影响的是努力值。这样的设计我想不能说是败笔吧。你可曾在其他游戏里见过这么细致的培养系统吗?最后,我想说,陪我通关的精灵我从来没有扔掉。他们安安静静的呆在我专门腾出来的一个箱子里。以上。
个体值的存在,从冰冷的理性角度分析,是延长玩家游戏时间,另外允许玩家微调精灵能力的方法。感性上讲,这就是残酷的现实。个体值属于进阶内容,并非针对通关玩家设置。甚至小伙伴之间联机,大家都随便玩的话也没什么影响,只有比较注重对战胜负/强迫症玩家才需要考虑。也就是说,这就是设计出来肝的东西。你把个体值理解成魔兽世界后来出的战火装备,或者暗黑装备的随机性即可。用随机性延长寿命是一种常用的游戏设计思路,而且玩家在一定程度上是接受的。其实你也知道刷随机值没什么创造性,它只是给了你一个让你在探索完所有内容之后继续游戏的理由,因为玩家心里是想继续游戏的,只需要制作方给他/她一个理由他就会玩的乐此不彼。相比推剧情的过程,这段过程一般占用的是玩家的碎片时间,而玩家的乐趣也不是来自重复劳动这个行为本身,而是来自对之前的美好游戏体验的回忆和对刷到极品的期待。(群里的二手图,侵删)(群里的二手图,侵删)但是在感情上,在游戏文化方面,和追求最优个体是矛盾的,比如这句话:“强大的 怪兽 弱小的 怪兽 那只是 人们的 一己之见 真正 强大的 训练师 应该为了 使自己 喜欢的 怪兽 胜利 而努力”口袋妖怪系列中NPC不断强调的“训练师应该靠羁绊和爱,而不是冰冷的数据来战斗”的理念,在这里遭遇了矛盾。从你开进度到陪伴你通关的精灵,很有可能个体不好,性格不对,觉醒力量不对,没有遗传技能,拿去对战就是比完美配置胜算差。说到底对战到最后就是数据游戏,让一只你喜欢的精灵活跃在舞台上,靠的还真就是冰冷的数据。两只相同的高攻击低防御精灵见面,一点速度就能决定胜负。曾经火系地位非常低的时候,有执着的火系爱好者想出带剧毒的打法,因为剧毒的盲点钢系被火系克制,是个可行的方案。如果不是因为执着,他也想不出这样的玩法,都跑去用标准组合了(当时还没有冷无缺这个词)。玩家的执着一定程度上可以逆转既定的强弱局面,但是执着也有极限,他设想的六火系队伍在对方认真时依然难以获胜。玩家可以发挥自己的创造性来让自己心爱的精灵有用武之地,然而人力有时而穷。大部分玩家最有感情的精灵都是通关用的精灵,但是把通关精灵练满就去对战肯定打不过行家,不仅仅是个体努力,还有组合的科学性问题在里面。想要赢过更多人,就要和现实妥协,包括放弃那只被你起了名字的独特精灵,放弃想用的精灵去用更合理的搭配,放弃想带的某个技能,等等。最大的胜算和最初的伙伴,很多时候无法两全。我们遇到的很多事情也是这样,小时候总想要全世界,大了之后才知道,有时喜欢的工作不等于挣大钱的工作,有时说实话对自己的利益有害而说谎却有益,有时低三下四地求人才是解决方案。只有被现实洗涤过留下的东西才是自己唯一能得到的,这份残酷和现实可能确实不容易接受。口袋妖怪已经十分温和,你不用考虑这些,只要带着想用的六只精灵就能通关,成为冠军,进入荣誉殿堂,不需要你去纠结用哪只不用哪只,大不了多练练级。如果你真的非常喜欢那些对你有特殊意义的精灵们,可以选择放弃一些联机对战中的胜算。有一句已经流传了很久的话:“口袋妖怪不是对战的工具”,不当一个专业级的对战玩家,一点都不可耻。大概05年左右,我和人在第三方平台上对战,对方是一个论坛上很有名的人,用的是特别篇水晶的队伍,艾比朗,风速狗,大菊花,派拉斯特,迷唇姐,还一个忘了。我问他为什么用战斗力这么低的队伍,他说,因为我追求的是胜利,他和我不一样。那时我还不明白。后来大概06年左右上初三之前那个暑假,我把我金银的通关队伍搬到平台上,大菊花,快龙,沼王,三磁怪,大针蜂,电龙,不出所料被人暴打。也有人问我为什么,我说完之后,他也不明白。
真实性方面是要体现生物个体间的差异性。游戏设计方面:你想看到所有的未知图腾都长一个样子吗?要说败笔我觉得孵蛋比较败笔,吼鲸王X向尾喵就是口袋历史上最大败笔。
看个人吧,表示单机的我不会参考个体值(不过我有性别歧视,只捉男的),基本喜欢的做一只无论个体值,慢慢练,嘿嘿。
不是 对战中的各项数值权重大致是这样的 属性技能特性搭配>种族值>努力值>性格>个体>性别>闪光(= =)。 而实际可操作性是这样的 技能搭配(回忆与遗忘相当便捷,仅少数需遗传)>努力值(打就好了,这一世代还各种方便。。。)>性格(可以同步锁也可以不变石遗传锁)≈特性(梦特孵蛋或草丛忍足,xy里有后花园,起步相对容易。)>个体(需要流水刷。。。)>闪光(= =)>种族(这压根不可操作吧摔!)【南瓜精。。。】 可以看到,个体并不是对战中最重要的那一项,也不是最难操作的那一项,但是为什么会有很多人入蛋坑求所谓的6V极品呢? 因为大家都很闲,都愿意把比个体更重要且更容易刷的其他项全刷满,无论是否真的有用。 那么,在这种基础上,还怎样区别玩家呢?愿意动脑子而且有闲的开始研究战术。懒得动脑子有闲的开始流水孵蛋。没闲有钱的人去淘宝买法师修改出来的成品。 没闲没钱的人开始卖情怀,说孵蛋什么的细思恐极,大家要把精灵当成同伴而不是对战的工具啊balabala(想当年我干了不少这种事= =) 跑题了 个体不是败笔,它是半隐藏数据,不可直接看出,一切都是玩家自己发掘出来的。从计算方法,到遗传锁定,到凹点随机,都是。 现在口袋玩家渐渐开始分化成两极,一极关注的是回忆,是口袋带给我们的温馨与梦想,一极关注的是战斗,在用他们自己的努力成为pokemon master。 前者不需要关注个体,后者为了成为大师,需要掌握的是包括个体在内的一切。(哦,闪光除外)【但是国外大叔们貌似对黑丝女王格外执着。。。】 而无论我们选择了什么,都不能说是个体的锅。 何况,不是有战斗箱么?(大蛋的光辉照耀着你)
那得看个人。至少我从来没有丢弃过任何一只通关宠。心魂时我的火球鼠从入队为止从来都没有离开过我,我很久才抓一只宠,然后会一直培养下去,也没有在箱子里放宠的习惯,不用的宁愿放生。当然,这只是我自己的玩口袋的方式,我不太在乎个体值,对于对战党来说,当然刷个体也无可厚非。所以个体值的存在,还是给了你选择的机会的。在乎的,就去刷,不在乎的,就安安心心带着自己的伙伴一路走到底吧!
对战和剧情冒险本来就不是一回事,而且也不可能让你一个通关阵容队伍打天下,君不见多少真爱队后来都“微调”成了冷无缺
怎么玩是你自己的事,丢通关宠说到底是你自己的选择,不能怪别人
谢邀,个体值的设定并不是败笔,在相同种族的pm中体现出个体差异,这是口袋妖怪完善培育系统的一个很好的设定。事实上,玩家在意这个数值也很正常,谁不希望自己的pm先天上就强大一些呢╮(╯▽╰)╭但问题症结在于,自从这一组数值被玩家通过修改器或者游戏中模糊的个体评价而得到精确的“好/坏”的结论起,注定口袋对战的思维精度会脱离单纯的收集与培育路线了。其实这也无可厚非,数据被解读出来也不是不可以,但是最严重的问题是:口袋妖怪游戏在第六世代纵容了高个体的培育概率,这是万万不应该的。在这之前,获得高个体是一件非常困难的事情,能够拥有一只2~3v的pm就很值得庆幸了,但是如今人手一群6vpm也不是什么稀罕事了。这样的满个体极限pm之间战斗使得偶然性大大降低了,这是战斗系统中熵减的重大败笔,如此一来就几乎可以与最初未设定个体值这一系统划等号了(觉醒力量的依赖除外)。个人认为,如果口袋游戏还想有所突破,就要让个体的偶然性提高,若是一味地程式化数据化,这个游戏的生命力也就大大削弱了。
谢邀。先给一个明确的回答:不是。首先,要认识到口袋妖怪并不是一个纯对战游戏。你可以选择只通关剧情,可以做一个收集党,之类。在非对战以外的领域,个体值并不需要人为地筛选到v或者u。个体值还在第二世代影响了闪光的判定,影响了未知图腾的形态。见。其次,在对战中,个体值的设定也绝非败笔。题主觉得个体值造成了大量精灵被淘汰。然而对战的入门门槛,并不是5v对项。对战仅仅是对战而已,筛选个体值其实已经是“对战的进阶”,是追求胜利的做法。要是你愿意,我们也可以各自拉一个路边精灵的队伍来对战。在第六世代以前,由于个体值遗传的限制,实际上很难达到5v对项,这种时候,不也是可以对战的么?不要忘了,除了细微的数值调整,合理的战术才是对战的基本。这是其一。题主说,“把个体值改成可培养会不会好一点”。种族值,是一类精灵的“天赋能力”。个体值,是个体精灵的“先天水平”。而努力值,正是题主说到的,可以培养的,个体精灵的“后天数据”。从大群体到小个体, 从先天到后天,完整的数据组。所以既然有了努力值,为什么要让个体可培养呢?这是其二。其三,既然说数值调整,我来举两个例子。个体值影响觉醒力量,这个大家都知道了。。为此,不仅v有意义,u也是有意义的。甚至非uv的随意奇偶也可以是达成目标觉醒力量属性最后一块砖头。然后,在某个普双队伍中,使用的超力王,要求速度个体为18或19。这是为了在空间下对极限低速鬼剑和极限低速班吉拉先手,同时在非空间下对头巾混混先手(后半句口胡一下看看就好)。所以,个体值绝非无意义的设计。
如果没有个体 那就和PSV数码宝贝故事:网络侦探差不多。那种游戏一周目完了就能封箱
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口袋妖怪xy 用修改器修改出来的精灵 查看时黑屏
黑屏的时候有背景音乐是什么问题啊
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如题,求大神帮助解答
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UID6968800帖子威望0 多玩草10 草信仰力
从自己的正版卡里交换一只合法PM过来,关键信息根据这只的来。。具体参考参考网上教程吧
如果发现当前显示的时间与您本地时间相差几个小时,那么您需要更改自己的时区设置
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直接捏蛋,不需要做过多修改,遗传技能改好就完全没问题
永远的“时间飞船”…呼哈哈
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我宝石复刻改了努力值、性格就不能对战了
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爱你Diana 发表于
我宝石复刻改了努力值、性格就不能对战了
修改的數值不合法就不能對戰
說說你改了哪只PM?
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几只神兽和火鸡、暴鲤龙、鲁卡等等
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寂靜的月光 发表于
修改的數值不合法就不能對戰
說說你改了哪只PM?
几只神兽和火鸡、暴鲤龙、鲁卡等等
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几只神兽和火鸡、暴鲤龙、鲁卡等等
神獸不知道你改哪幾隻
但暴鯉龍、魯卡都是蠻好改的PM,怎會改到不能對戰......
技能不要有該隻PM無法習得的
出生地直接改蛋生
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神獸不知道你改哪幾隻
但暴鯉龍、魯卡都是蠻好改的PM,怎會改到不能對戰......
技能不要有該隻PM無法習得 ...
技能都是合理的,这点我能确定
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神獸不知道你改哪幾隻
但暴鯉龍、魯卡都是蠻好改的PM,怎會改到不能對戰......
技能不要有該隻PM無法習得 ...
也是够坑爹=-&&=
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寂靜的月光 发表于
神獸不知道你改哪幾隻
但暴鯉龍、魯卡都是蠻好改的PM,怎會改到不能對戰......
技能不要有該隻PM無法習得 ...
中文名行么?
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寂靜的月光 发表于
修改的數值不合法就不能對戰
說說你改了哪只PM?
对了还有性格和特性..........
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爱你Diana 发表于
中文名行么?
不能用中文名......
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中文會顯示亂碼的,再改吧
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UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力
寂靜的月光 发表于
不能用中文名......
请问 个体改6v+努力总和改到510 能不能过检测?
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这个夏天属于im@s
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本帖最后由 手冢文轩 于
08:27 编辑
银行的用法
下载口袋银行后,必须机内有XY的卡或者下载版存档才可以使用银行。
首次进入会要求你购买30日免费使用权,以后每次进入银行都会询问你是否续费。
银行目前只有假名显示,无汉字。
如果需要从第五时代传输精灵,需要在银行中选择第四项下载口袋Mover。此时会自动跳转到eshop下载。
插入黑白或者黑白2的卡,运行Mover即可传输第五时代的精灵。
用Mover传输黑白2的时候,传输之前会有提示如下
1,传上去的精灵将无法再传回黑白2
2,传上去的精灵无法携带道具,已经携带道具的,道具自动转移到背包
3,如果系统检测到异常的精灵,会做出提示,表明此精灵无法传输。
Mover的传输规则如下:
传输的精灵为电脑1号箱子的全部精灵,会打包全部上传,后面箱子的精灵无法上传
每次上传完后,必须进入银行,从配信箱子中移走,否则无法再次从黑白传精灵
综上所述,批量转移黑白精灵的方法为:进入黑白,把30只精灵放进1号箱子——进入Mover上传——进入bank将上传的30只转移到别的箱子——进入黑白在拿30只精灵放进1号箱子,依次循环
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下面说一下修改宠的情况
*鸣谢:名字被打码、加隆 两位网友。以下的很多内容都是大家一起讨论的结果
小改怡情 大改伤身 强改被人捅。
还请各位有修改想法的朋友注意修改适度——当然了,过分的修改会被银行屏蔽。所以本文讨论的自然都是在正常范围内的修改
声明一下:本人在银行第一次配信的那一天就有幸下到了银行,并在之后的一段时间内研究了一下修改精灵传输银行的情况。既然现在银行又开始配信,那么我想肯定会有不少修改的声音冒出,于是我觉得应该把我的一些研究心得告诉大家,对于自己想修改的,可以借鉴我的经验,少走弯路,对于反对修改的,也可以稍微了解一下本作对修改的一些情况。
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注意:以下所称“黑白”意为《口袋妖怪黑,白,黑2,白2》四款游戏的任一款。
以下心得基于口袋银行1.0版本,若以后升级对修改宠进行进一步限制的话,那么到时再说~
先说结论:目前银行虽然允许修改宠通过,但是可以通过银行的修改宠的共性是,来源正常,能力,招式等完全正常,换句话说,最极限的情况就只能是6V梦特,不会再比这个高了
一、需要具备的东西:
正版黑白一张,这个不说了,mover必须用这四作游戏才能联动。
pokegen存档修改器,也不说了,玩sav的都知道这东西
然后可以再以下两个套装进行选择:
套装1——烧录卡+正版卡的情况
你需要一台NDS或i,外加可以玩口袋黑白的烧录卡。
用法:在烧录卡的存档进行修改,之后将精灵传入正版黑白
缺点:步骤繁琐,包括需要在烧录黑白和正版黑白之间交换,花时间。
套装2——正版卡only的情况
你需要一个NDS卡带存档备份器(R4 dongle)即可。
用法:用dongle导出正版黑白的存档(和烧录一样的sav文件),之后直接修改备份存档,改完后导回正版卡即可
个人推荐套装2,方便省事。
二、银行能通过 或 屏蔽的修改精灵的情况
这一点肯定是很多人所关注的,这里我就把我这一个月来的研究心得告诉大家:
首先,会被屏蔽的情况:(屏蔽是指你把宠放在黑白的1号箱子,但mover中的上传图片中看不到你所改的精灵,那就表示精灵被屏蔽了)
1、凭空改出来的宠——主要有2,1是直接在空格里改一只宠,2是用某一只宠改成别的宠。gen有这个功能,可以再空无一物的情况下凭空弄一只宠出来,或者将某一只宠改成另一种宠,但这样的宠绝对会被屏蔽。但请注意:复制精灵可以通过银行。若你读取一只合法精灵的数据,并将其写入另一个空格,这样的精灵就不属于凭空修改,而属于复制,这样的复制精灵是可以通过银行的。----
2、来源不正确的宠——这个很多人都会碰到,所谓来源不正确,就是精灵的取得方式这里的数据存在异常,就会被银行屏蔽。最典型的例子就是将一个第四时代的存档里的某个宠保存为PKM,并直接导入第五时代的存档中,这时,精灵的取得方式会全部错乱,导致精灵被屏蔽。例外,主人信息有问题的宠也会被屏蔽。
解决方法是:哪个时代的宠,都必须通过正确的联动方式将其弄进黑白中。----
3、精灵能力异常——这个大家都懂的。这里包括:1)凭空改特性,比如一只精灵的特性不是他本身该有的特性(特别注意:包括梦特性也不可凭空改,这个后叙);
2)能力值异常,比如总和努力超过510,或者6围值手动修改超出理论范围。
4、理论外的修改会被屏蔽——这点大家可能不好理解。也就是说你的精灵如果出现理论外的可能性,就会被屏蔽。这里就我的经验,有三点大家必须注意的:
1)取得时间或版本有冲突的官方礼物:PGF文件可以导入不可思议的礼物,这种礼物宠看似没有什么问题,但有一个值得注意的陷阱,那就是要注意礼物发布的时间和他所对应的游戏版本。例如,一个11年配信的PGF,其原本的对应版本是黑1和白1,但如果你将它导入黑2白2,也可以领取。但因为黑2白2发售的时候,这个礼物的配信早已结束,所以你所取得的精灵的取得时间存在理论冲突。这种宠也会被银行屏蔽。因此,在导入PGF之前必须重点查阅PGF所对应的游戏版本。
2)精灵存在理论外的技能:比如说,精灵原本不会的技能,你给他改出来,就会被屏蔽。但是官方配信的一些会特殊招式的则不会屏蔽。
3)理论外的生蛋精灵:这里主要是球和技能的问题。因为在黑白之前,生蛋的精灵只能是用精灵球而不是别的球,如果你将生蛋得到的精灵的球改成精灵球以外的球,就会被屏蔽。而技能方面,因为黑白之前只有公方可以遗传技能,因此精灵会存在无法同时遗传到的技能的问题。如果你的精灵同时会这些理论上无法同时遗传的技能,也会被屏蔽。解决方法就是用两只这个精灵分别掌握冲突技能,传入XY中交配生蛋,后代即可同时学会。
总结以上屏蔽情况,我们所得出的可以通过银行的修改宠应该具备如下条件:
1、来源合法——直接抓到的,生蛋孵出的,正常时间或版本内领取的官方礼物。这些精灵的来源都不会存在问题。对于生蛋孵出的精灵,不用在意其父母是否合法。即使是凭空改的精灵,拿去生出的蛋所孵出的后代依然来源合法。当来源合法后,主人信息也一定是合法的,因此不用特意去注意主人信息。这里需要注意:修改精灵种类会被屏蔽,因此如果生蛋或抓到精灵的幼体,一定要通过正确的方式在游戏中使其进化后再进行其他修改。切忌直接更改种类。
2、能力合法——在来源合法的前提下,精灵的性别,性格,个体值,努力值,是否闪光都可以自由修改。即便是官方配信的礼物宠,也可以进行能力或闪光与否的自由修改。对于2种普特的精灵,可以使用修改器的性格值生成器来生成对应的特性1或2。但如果精灵原本是特性1,而你想改为特性2,那么在生成特性2的性格值后,还需手动更改其特性。个体可以手动修改,例如改到6V或者有觉醒需要的那么自己随意。努力值只要总和510即可。技能方面,可以参考百科资料配招,唯一需要注意的就是无法同时遗传到的技能不要一起改,否则会被屏蔽。
只要能够达成以上条件,那么理论上都可以完美通过银行。
三、梦特精灵的修改方法
这个方法纯属邪道,但目前行之有效。
首先,需要修改梦特的精灵按照以上做法做到来源,能力合法,有两个普特的精灵,需要性格值和特性改为1号特性。
其次,在修改器的主人信息那一栏中有一个“不明值”,这个值默认为0 ,将其改为其他数值,则此精灵在过银行时会有三种情况出现:1,被屏蔽;2,被通过,但依然是普特;3,被通过,并且是梦特。这个改法的原理不明。但这是目前修改宠改出梦特的唯一方法。由于不清楚不明值改到几才能出现梦特,因此可以将精灵复制若干,每一只都改不同的不明值。例如改9只为1-9不明值,那么通常情况会有5只左右会通过银行,而其中会有几只为梦特。
未完待续,之后会更新补充一些修改精灵屏蔽或通过的亲身实例供大家参考。
=============我是分割线==================
当修改的精灵进入XY之后,因为属于从前作过来的精灵,因此不带有卡洛斯地区的五边形。用于通关或是斗技场都没任何问题。
个人建议修改精灵主要用于生蛋和斗技场。
XY的生蛋遗传已经宽松到了令人发指的程度。通过银行,我们可以轻松弄到生蛋神器——6V百变怪。这可以让生蛋效率提高很多。用前作联动过来的精灵生蛋所得后代依然带有卡洛斯地区标志。
例如:6V修改百变(红线)+6V修改对性格目标精灵(不变石)——所产后代为对性格目标精灵且至少5V(对项5V几率六分之一,6V几率32分之一),修改梦特也可以生蛋,无论公母,后代遗传梦特几率为50%左右。唯一的问题是由于本作生蛋只能遗传到遗传列表的招式,对于前作的定点招式就无法遗传,例如血E的逆鳞,螳螂的虫食等。因此这些技能只能靠联动取得前作的精灵来使用
<p id="rate_6075" onmouseover="showTip(this)" tip="感谢测试 根本挤不进去……&积分 + 20 点
" class="mtn mbn">
No way to say
骑士, 积分 2102, 距离下一级还需 898 积分
精华0帖子威望0 点积分2102 点注册时间最后登录
文轩……你有大黄鱼不?能求一只不,GTS上各种要求拿神兽和梦幻之类的换。崩溃OTZ……
平民, 积分 11, 距离下一级还需 89 积分
精华0帖子威望0 点积分12 点注册时间最后登录
亲友一大堆6V已过。。。。。略落后啊这边
圣骑士, 积分 4103, 距离下一级还需 897 积分
精华0帖子威望0 点积分4103 点注册时间最后登录
请问修改的精灵的二代呢,有没有阵亡,我美版还要等两天!!
这个夏天属于im@s
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doa777 发表于
文轩……你有大黄鱼不?能求一只不,GTS上各种要求拿神兽和梦幻之类的换。崩溃OTZ……
哪个大黄鱼?美丽龙的退化型么
这个夏天属于im@s
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修改宠测试通过,另一极端喜大普奔中……
治愈术冷却中
圣骑士, 积分 3413, 距离下一级还需 1587 积分
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太不合适了。。
自己改个体都能传。。哎
精华0帖子威望3 点积分2262 点注册时间最后登录
看来经过修改在正常范围内的果然是这结果……
这个夏天属于im@s
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最口袋 发表于
看来经过修改在正常范围内的果然是这结果……
我也就中午稍微试了下,没想到现在准备批量传了,却死活上不去了
No way to say
骑士, 积分 2102, 距离下一级还需 898 积分
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手冢文轩 发表于
哪个大黄鱼?美丽龙的退化型么
是的是的,就是它!!
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