盐(城)qq斗地主输入验证码金游为什么验证码都是错误的

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打开&IIS 帮助&(可在 IIS 管理器 (inetmgr) 中访问),然后搜索标题为&网站设置&、&常规管理任务&和&关于自定义错误消息&的主题。金游斗地主
义项指多义词的不同概念,如的义项:网球运动员、歌手等;的义项:冯小刚执导电影、江苏卫视交友节目等。
该游戏是纸牌游戏,关于阶级斗争详见土地改革运动。金游世界研发的斗地主是一种扑克游戏。游戏最少由3个玩家进行,用一副54张牌(连鬼牌),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。该扑克游戏最初流行于中国安徽一带,现已逐渐在各地流行。
原版名称 JYDDZ
玩家人数 3人以上
游戏类型 扑克、棋牌
游戏平台 PC
其他名称 争上游;跑得快
开发商 苏州金游数码科技有限责任公司
&金游斗地主&是流行于安徽一带的一种扑克游戏,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来&斗地主&。 该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完的一方胜。出牌规则类似&争上游&。&金游斗地主&是职业扑克专家根据当地流行的扑克玩法&跑得快&改编的。当初有一群&跑得快&痴迷者,经常在人数不足的情况下玩三个人的&跑得快&,起初并不叫斗地主,他们圈内的人叫&二打一&。最初的&二打一&总共54张牌,每个玩家发18张牌,不留三张底牌,只是一个玩家从另外的两个玩家手里各随机抽取一张牌,被抽牌的玩家共同协作对付抽牌的玩家,这样慢慢演变成了&斗地主&。斗地主首先命名的牌型是飞机,然后是火箭,1995年,&二打一&正式命名为&斗地主&。如今已风靡整个中国,并流行于互联网上。
该游戏由三人个玩一副牌,地主是一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完的一方胜。出牌规则类似&&。1.发牌:一副牌,留3张作为底牌,剩余51张平均发给三家。2.叫牌:首先系统翻出一张明牌,获得明牌的人开始先叫牌,每人只能叫一次,叫牌可以&1分&、&2分&、&3分&或&不叫&,叫完后叫的最大的为地主。3.出牌:首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到你跟牌时,你可选择不出或按规则出牌。直至某一方牌出完就结束此局。当一家的牌剩下一张或两张时,将进行警告(显示一个地雷)。4.牌型以及牌大小原则:牌的大小顺序:大王、小王、2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3。火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。炸弹:四张同点牌。如四个5。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。一般牌型分为:单牌:单个牌。对牌:两个点数相同的牌。三张牌:三张点数相同的牌。三带一:三张同点牌+一张单牌。例如:三张3+单4。三带二:三张同点牌+一对牌。例如:三张3+对4。单顺:五张或更多连续的单牌。例如:单3+单4+单5+单6+单7。不包括2点和双王。双顺:三对或更多连续的对牌。例如:对3+对4+对5。不包括2点和双王。三顺:二个或更多连续的三张牌。例如:三张3+三张4+三张5。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。例如:三张3+三张4+对5+对6或三张3+三张4+三张5+单6+单7+单8。四带二:四张牌+任意两张单牌(或任意两对牌)。例如:四张5+单3+单8或四张4+对5+对7。火箭是最大的牌;弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中三带一、三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌大的牌才能出。
1.基础分:地主叫牌的底分(1分、2分或3分);2.地主胜:地主得2*叫牌的底分,其余两家各扣叫牌的底分;地主败:地主扣2*叫牌的底分,其余两家各得叫牌的底分。3.每出一个炸弹或火箭,分数翻一倍。4.地主出完牌,其余两家一张牌都未出,分数翻一倍。5.根据系统设定的每基础分多少积分(两银子)结算最终输赢额度。
加棒:在出牌前2个没有做地主的玩家可以分别选择一个倍数,选择后他们输赢额度都会乘以这个倍数。可以选择的倍数有:&取消&(不加倍)、&×2&(2倍)、&×4&(4倍)、&×8&(8倍)。
不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌会友,交流牌技等互动。不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的大小,如2&A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留一张2什么的,要么他就会选择&拼命&出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因为胜券在握)地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是&拼命&也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶&地主&等对家不行的时候再上,这个时候,&地主&可能就已经不是对手了,因为胜券在握了。要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,他也眼睁睁的看着小对走掉。&地主&先打3,不一定说明&地主&没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。这里的&记牌&打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效果好得多。面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为&五牌&。一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意&断牌&,因为这样的牌有可能成为炸弹,当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出&A&后,地主方很快就出&2&,他单&2&的可能性比较大;再如出&2&后,地主方不出,绝大多数情况下,两个王到了一家,成了炸弹。三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。也可称之为换&门子&、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。四是在地主的上家要善于顶牌。有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。五是在地主下家要善于留小牌。打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。以上&五牌&是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。经典出牌问题1、农民的对2是否一定打对A?不是,看情况而定。2、大王是否一定打小王?不是。对于地主的小王和2的出牌顺序,一般大王忍让一手,而打第二手。3、炸弹是否一定炸大王或是对2或是三个2+带牌?不是,看情况而定。4、大小王是出王炸比较好还是拆开一张一张的打比较好?不一定,如果牌单张很多的话拆开比较好。5、四条炸是出炸好还是出四带两单好还是出四带两对好?不一定,看情况而定,单张或者是小牌比较多的时候带一下比较好。
1、算牌,这里涉及到了一个智力问题和习惯问题,有些人没有算牌的习惯,就不能得以精进,只要有了这种习惯,就能在这方面得以提升,先从断张,以及从大至小的牌逐一延升。2、猜牌,也就是从出现过的牌面从以猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,如对方出过哪些牌,这些牌是什么,从而猜测对方可能有哪些三带以及连子!单张上10点以上出过哪些,猜测对方手上有哪些大牌,如果对方犹豫着出2和小王,就有可以猜测到对方是双2分的,或是不是想顶大王。3、堵牌,先看清自己的位置 ,如果是闲家就得先看清自己是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把枪口位让给盟友,如果是阻击就得尽量舍身,得以让盟军保存实力,顶出庄家手上的可能大牌!4、赌牌,注意,上面是堵,这里是赌,也是就机率算牌,在尽可能大的机率上决定自己的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。5、防牌,在尽可能的情况下防止对手的大牌,更要注意防止对手可能会出现的炸弹。6、传牌,这在闲家的阻击位手来说至关重要,先得估计盟军手上以及地主手上有可能的连子,对子,单张,把牌在合适的时候传给盟友。7、打牌,合理的利用自己的炸弹,多副炸弹就得先看好哪些炸是牺牲作为增翻的,哪些是为自己或盟友争取上手机会的,如果是为盟友争取机会的,一定要把传牌算好,以防传入敌手。还有的就需要网友们大家来谈谈自己的经验了,一个人的经验难免有限,斗地主有绝大部分取决于运气,如果运气不好千万不能过高的赌底牌。低调点,这会不会输得那么惨。还有和别人打牌一个至关重要的就是摸清对家的习惯,看对方的能力,也就是先看对方的职衔,以及输赢的机率。从而来猜测对方是高手或者菜鸟。打牌时千万不能冲动,以及侥幸,这些很容易产生错觉。在斗地主时记得要养成记牌,算牌的习惯,多思考,多总结,相信每个人都会成为高手。
三人斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色是没有区别的。中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。但事实上斗地主通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的,因为发牌的速度比轮流抓牌快,而且不容易忘记留3张底牌。叫牌:谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民。定约只有1分、2分和3分3种。发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫。轮到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比当前定约更大的定约。如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新发牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束。最后一个叫得最高的定约者就成为地主,并且拿走3张牌面朝下的底牌,所以地主手上有20张牌。【在三人斗地主中,地主拿到的3张底牌要亮出给两个农民看,这点区别于后面介绍的四人斗地主。】出牌:地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外--火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。斗地主有13种合法的牌型可以出:(1) 单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大);(2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);(3) 三张:三张大小相同的牌;(4) 三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;(5) 三带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full House),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K;(6)顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;(7) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;(8) 三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5;(9) 飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;(10) 三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;(11) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;[1](12) 王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;(13) 四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。另外,这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下来B就能领出任意牌,他出一张4。这里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一些小的牌。这时C应尽可能盖过,以免让A再有领出的机会。B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会,当然C也可以出一张大牌来对地主施压。记分:地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸弹或火箭,那么每个农民要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主。两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把定约的分数付给每个农民。每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那么分数就要翻一番。例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分【总共赢得48分】,如果农民先出完,地主就向每个农民输掉24分【总共输掉48分】。这里要注意,两个农民赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个临时的同盟。对抗地主时,帮助同伴先出完等同于自己先出完。因此两个农民最好不要经常盖过彼此的牌,而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完。四人斗地主流行于浙江、江苏和上海,使用两副牌,包括两张大怪和两张小怪共108张。每个玩家发25张牌,留8张底牌给地主,地主独自拿到33张牌,来对抗其他三个农民。四人斗地主的牌型区别于前面介绍的三人斗地主:(1) 三张带一张是不允许出的,即前面13种牌型中第4种和第9种被排除在四人斗地主之外;(2) 没有四张套路,即第13种牌型被排除在外;(3) 炸弹(第11种牌型)能够由四张或更多的单张组成,张数多的炸弹能盖过张数少的炸弹,而不用考虑大小;(4) 火箭(第12种牌型)需要四张怪。一张大怪和一张小怪不能组成一对,但一对大怪或一对小怪能当一对出,或者作为三张的带牌。只有火箭和6张或6张以上的炸弹才能让分数翻番,4张或5张的炸弹不影响分数。【另外,前面介绍过,四人斗地主中,地主不需要把8张底牌亮出来。】五人斗地主使用两副牌,五个人玩。游戏中可能有两个地主,一个地主是公开身份的,一个地主是可能隐藏在其他四个玩家中的,玩家不但要尽力保证本方先出完牌,还要在游戏的过程中分辨谁是隐藏的地主,明确敌友身份。基本规则:游戏人数:5人。游戏牌数:两副牌,共108张牌,每人21张牌,留3张底牌。牌型单张:任意一张单牌。顺子:五张或五张以上点数相连的牌。特殊:2和王不能出现在顺子中。对子:除王外任意两张点数相同的牌。连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。特殊:2和王不能出现在连对中。三张:任意三张点数相同的牌。三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666。特殊:2和王不能出现在三顺中。三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如JJKK炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。如。双王炸弹:两个大王或者两个小王。三王炸弹:三张任意点数的王。天王炸弹:四张王牌(两个大王+两个小王)牌型的比较点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。连对,三带二等组合牌型,比较张数多的一组的点数即可。炸弹的牌型比较:4炸&双王&5炸&6炸&三王&7炸&8炸&天王炸弹张数相同的炸弹,点数大的则大。游戏流程:发牌和决定地主:所有人准备好后开始发牌。系统随机选择一张非王的牌作为明牌,每人发21张牌,留三张底牌。发牌过程中得到明牌的玩家成为地主,并得到三张底牌,底牌不需公开。明确身份和加倍:发完牌后,得到明牌的玩家为明地主,得到另外一张点数花色都和明牌相同的牌的玩家为暗地主。如果另一张牌也在地主手里,则本局只有一个地主。之后明地主和暗地主可以选择&亮出身份&或者&放弃&。明地主和暗地主任意一人选择亮出身份,本局积分倍数*2。如果两方都选择放弃。则暗地主打出和明牌点数花色相同的牌时,才明确身份显示地主头像;暗地主的身份确认以后,明地主和暗地主可以相互看见对方的手牌。明确身份步骤后,每个玩家均出现&加倍&和&放弃&两个选项。每个玩家都可以选择一次(最多只能一次)加倍。出牌:地主第一个出牌,可以出任意符合规则的牌型,其他玩家依次接牌。接牌的玩家必须出比上家牌型大的牌。翻倍:如果游戏过程中有玩家打出5炸、6炸、三王、7炸、8炸、天王炸弹的牌型,则每打出一次倍数*2;如果游戏结束后失败方所有玩家一张牌也没出,则倍数*2。胜负条件:任意一个玩家出完牌,游戏结束,此玩家所在的一方获胜。
《斗地主》电影
简介由买红妹制片的电影《斗地主》在北京宣布开机。在发布会现场,买红妹携众主创齐齐现身,这也是买红妹第一次任制片人。剧情《斗地主》讲述了一段尘封百年的神秘往事,揭示了斗地主的由来,以及斗地主所蕴涵的人生哲理。电影由导演韩兆携主演、倪景阳、曹随风、和影视新星雷牧、殷叶子、雨凡等人主演。
《斗地主》歌曲
《斗地主》基本信息词:曲:徐海歌词我知道你的爱只有一点点五十四张不是全都分给我一会是你一会是我是地主你斗我斗中间还有第三者三个人的游戏两人对付我不要惹你不然炸弹伺候我昏天黑地斗来斗去爱上你却给我个春天关我在家里斗斗斗 哇啊斗地主斗斗斗 哇啊斗地主爱的大牌那么多分点给我算什么斗斗斗 哇啊斗地主斗斗斗 哇啊斗地主把爱压在底牌上一时冲动输了我我知道你的爱只有一点点五十四张不是全都分给我一会是你一会是我是地主你斗我斗中间还有第三者三个人的游戏两人对付我不要惹你不然炸弹伺候我昏天黑地斗来斗去爱上你却给我个春天关我在家里斗斗斗 哇啊斗地主斗斗斗 哇啊斗地主爱的大牌那么多分点给我算什么斗斗斗 哇啊斗地主斗斗斗 哇啊斗地主把爱压在底牌上一时冲动输了我斗斗斗 哇啊斗地主斗斗斗 哇啊斗地主爱的大牌那么多分点给我算什么斗斗斗 哇啊斗地主斗斗斗 哇啊斗地主把爱压在底牌上一时冲动输了我斗斗斗 哇啊斗地主斗斗斗 哇啊斗地主把爱压在底牌上一时冲动输了我歌手介绍拥有甜美嗓音和娇美外形的&QQ爱公主&,2006年凭借一首网络歌曲《》大放异彩,几乎囊括了国内一切原创音乐奖项。2011年再以一首《》红遍祖国的大江南北。
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