梦幻西游手游大唐力量力量等于多少点攻击

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梦幻西游手游69大唐加点技巧 69级大唐怎么加点
作者:不详来源: 10:06:37
梦幻西游手游这款游戏中,当玩家们到达69级后,可以选择是停级还是继续向上冲击,有一部分玩家们会选择停留在69级,那么69级的大唐该怎么加点比较好呢?下面就请看小编为大家带来的攻略吧!
游戏名称:
梦幻西游手机版v1.6.0
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梦幻西游手游大唐相关资料
大唐PK加点方案有很多争议也是最多的,总的来说DT加点是看你手中的家伙决定你的路线,武器伤害一般就高力加点,武器神兵级你玩的花样就多了。5力加点炮塔级点杀,伤害高,对于神兵要求低(如果拥有同级神兵伤害将高出其他很多),尸体型复活、少量治疗即可施展横扫,速度、血量偏低。力敏型天下武功唯快不破,追求出手速度加点4力1敏、3力2敏(敏越高越依赖装备)土豪多为力敏型,可应对多个职业单挑。力体型刷图、pk生存能力大大提升没那么容易躺尸,应对群架不管是法攻还是物攻终极伤害还是扣血,法抗物抗难两全,血多即是王道。力耐型加耐的大唐多为应对物理型门派单挑,就现在梦幻西游手游现状,大唐玩家基数很高加耐的物防成长针对性非常强,擂台比武不求全胜,独挡一面即可。体耐型放弃强大的攻击,选择生存。如果你使用的是神兵加上神装,你将是战场上极为恐怖的存在。梦幻西游手游69大唐加点技巧 69级大唐怎么加点看你是不是人民币玩家4力1敏。不是的话可以考虑4力0.5 血0.5敏也可以选择5力加点,其余的属性靠装备和强身来撑!!下面是5力加点的解析!由于69级是个分水岭,我们以69级为节点进行论证。在开始分析之前,大家先要有几个基本的了解和共同的认知:认知一:如上图,+1体质=8气血+0.4法防+0.2速度 +1魔力=5魔法+1法伤+1法防 +1力量=1物伤+0.6法防+0.2速度+1耐力=2.2物防+0.4法防+0.2速度 +1敏捷=1.5速度因此,69级5力大唐属性点加成为:物伤410物防150速度211法防368气血544认知二:大唐定位为物理攻击爆发门派,我们此次堆属性为塑造高伤、高物防、中速大唐,因此堆叠属性优先级设定为:物伤&物防&速度&气血&法防69级大唐门派技能加成:为官之道-永久增加物伤:1级=2.5物伤,69*级=170物伤翩鸿一击-永久增加速度:1级=0.5速度,69级=34.5速度嗜血 -永久增加防御:1级=1物防,69级=69物防认知三:由上图各宝石的1级效果数据,得到:1级月亮石=12物防=5.5耐ˉ【注:相当于加耐力的物防效果,并不直接相等,因为加耐力还有法防和速度加成,以下都如此】1级太阳石=8物伤=8力ˉ1级光芒石=40血=5体ˉ1级黑宝石=8速度=5.3敏ˉ1级翡翠石=8法防【根据项链部位可镶嵌宝石种类,大唐项链必打翡翠石,没有争议】由以上宝石换算后的属性点,得到各宝石收益高低为:太阳石&月亮石&黑宝石&光芒石综合宝石可镶嵌部位,得到此种大唐各装备镶嵌的宝石种类为:头盔-太阳石;项链-翡翠石;武器-太阳石;衣甲-月亮石;腰带-黑宝石;鞋子-黑宝石。按此种类镶嵌,60阶段宝石加成:物伤=8*7*4=224物防=12*7*2=168速度=8*7*4=224法防=8*7*2=112认知四:【不考虑无级别和简易装备】、【用各品类装备强化打造上限计入】、【武器衣甲各自双加力、耐属性20点计入】60级装备加成:物伤535物防333速度95法防186气血990认知五:强身最高等级为人物等级+10,每级增加10点气血。69级可学79级强身,气血加成790认知六:新建号初始为1级,大唐初始属性为:物伤107物防55速度14法防47气血227综上,69级的5力高爆发大唐极限属性:物伤1446物防775速度578法防713气血2551
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编辑:倩倩
发布时间: 16:40
在梦幻西游手游中,关于宠物的资质、成长、初始资质哪个重要的讨论也很多。今天我们数据说话,给大家分享分析攻宠法宠血宠三类宠物,其资质,成长,初始的权重,让大家评定宠物优劣时不再陷入误区!
宠物是非常重要的系统,小伙伴们在评定一只好不好时,经常会提到宠物的资质、成长和初始属性,但也常常陷入误区。今天我们数据说话,给大家分享分析攻宠法宠血宠三类宠物,其资质,成长,初始的重要性分析,让大家评定宠物优劣时不再陷入误区。&&&&&&本文作者,来自彩云追月的铁角大王。本文只讨论宠物资质,成长,初始属性三大项,并不考虑宠物技能数量,宠物造型之类的其他因素。按照法宠、攻宠、血宠的顺序为大家讲解分析,伸手党可以直接看红色总结部分!(以下内容属于全屏文字推理,可能引起不适,请做好心理准备)一、法宠法宠,是指以水漫金山,泰山压顶,奔雷咒,地狱烈火或者水攻,落岩,烈火,雷击为主要攻击技能,以魔力为主要属性点的宠物,群秒法宠的DPS远高于攻宠,在抓鬼,门派闯关等活动相当受欢迎。影响到法宠面板法伤的因素有,魔力【包括初始与附加】,法力资质,成长计算公式如下法术伤害=成长*魔力*1.3+宠物等级*宠物资质*0.000836公式是根据网络资料和我自己的几个法宠推导出来的,误差已经很小了,各位如若不信计算下自己的法宠即可。从公式可知,其中两个变量,宠物等级和宠物魔力点带来的收益并不会交叉计算,并且成长只与魔力点有关,资质只与等级有关所以,你潜意识里认为如果法宠资质高,我5魔加点,法伤一定高,这是不对,前者和后者没有任何关系另外,魔力属性点的总数其实也和等级有关,所以在一个固定模式加点的情况下,成长的收益能直接和资质进行比较,以最热门的5魔加点为例100级的宠物,每提升100点资质,只会带来8.36的额外法伤而卡69党们的79宠物,则要在这个基础上再打个7.9折,每提升100点资质,只有6.6左右的法伤再说到成长,每0.001成长的提升,带来的法术收益是0.6162所以我们可以这么总结大概每100点法力资质和0.0107成长收益相同,或者说,每0.001成长和9.3点法力资质收益相同。再简单点记忆,100点法资和0.011成长收益差不多。这个在宠物任何等级时都适用这也是为什么2600+资质1.12成长的龙女和2200+资质1.15成长的法鬼,最终法伤差不多的原因接着谈一下一个不可忽视的初始属性:宝宝0级的时候总能力是100点,随机分配在五个属性点上,最低为10点所以最优情况就是你需要的属性点为60,比如法宠,最优情况为10体质,60魔力,10力量,10耐力,10敏捷。拿我自己的龙女为例,看看这60点魔力能带来多少收益平均初始魔力为20,60魔力多出的这40点,可以给我成长为1.117的龙女带来58点法伤而58点法伤等同于879点法资,也就是一个2800的法宠和一个1900法宠的区别58点法伤还等同于0.094的成长,这是55级的龙女和80级蟠桃的差距没错,你要相信你的眼睛,初始值就是如此重要我们换算到每1点魔力初始,1点魔力等同于22点法资,等于0.00235点成长。这还只是计算在我龙女身上,对于成长更高的宠物收益更大给大家看一个贴吧看到的事,贴吧一位仁兄发了自己15万秒到的鬼,请众人点评众人纷纷怒坪此宠法资差,没前途。我帮那位楼猪计算了下,这只法鬼初始高成长高,79级后法伤能达到惊人的943,吃完元宵后上可以再加若干点,这已经秒杀目前市面上绝大多数法宠===========================================================二、攻宠攻宠,是指以普通物理攻击为输出形式的宠物,在图鉴里,我们还能看到一些未面世的技能,诸如力劈华山,剑荡四方,壁垒击破等,这里不予讨论。攻宠的单体点杀能力强于法宠,且爆发更加可控和频繁,在PK也占据了一席之地。影响攻宠的物伤的因素有,力量【包括初始与附加】,攻击资质,成长公式和法伤公式略有不同,如下物伤=力量*成长*1.6+等级*攻击资质*0.*等级【若有强力技能】+0.8*等级【若有高级强力技能】和法宠一样,资质能影响到等级带来的收益,成长只能影响到属性点带来的收益我们进行一个收益的换算,可以得到以下结论宠物79级时,每提升0.001成长大致可提升0.79物攻,每提升100点攻资可提升19.75物攻,这个数据随着宠物等级提升而正比例提升我们还可以得出,每100攻资收益大致与0.025成长持平,或者每0.001成长大致相当于4点攻资,这个关系跟宠物等级没有关系。晒下我的攻龙女接着我们还是来讨论一下初始,依然是我在贴吧看到个帖子,那位楼猪问他的鬼胚子能卖多少他的鬼是这样的很多人说这鬼老区也就几千,因为成长和攻资都没有满,只有细心的人看到了这鬼逆天的初始这只鬼的初始是10体质,10魔力,55力量,10耐力,15敏捷这初始是他只需要打上低级强力,79级时伤害也可以达到1306大家看看自己的攻宠,79级后物伤能上1300的,又有几个呢这就是初始带来的收益经过计算可得,对于一个满成长吸血鬼来说,每一点力量初始,相当于0.0023成长,也相当于9.3攻资,几乎与一本兽经和一个汤圆等价=====================================================三、血宠血宠,是指以皮糙肉厚著称,而缺乏攻击能力的辅助宠物。总的来说,血宠被分为两大类,即高速宠与慢速宠。高速宠又分为两种,一种是卡速宠,指的是宠物速度刚好高于人物,使得宠物的辅助行动【包括拉人,解封,喂大金】稍快于人物行动,保持人物稳定的行动力,这种宠物对于狮驼,龙宫有着广泛的应用。另一种则是纯粹的高速宠,这种宠物往往速度要快于辅助,在每回合开始就占得先机,不受回合中双方行动的干扰。而慢速宠的特点是往往要通过刻意降速使速度低于守尸龙宫,在每回合最后出手经行辅助,从另一种意义上来说,每回合的最后出手也就等同于下回合的第一速。因此,这些血宠的辅助目的几乎是一样的。不管是高速宠还是慢速宠,我们都离不开速度。接下来我们就看看宠物的速度是怎么产生。速度=(等级*速度资质*0.002087+敏捷*成长*1.6)*1.1【若有敏捷技能】*1.2【若有高级敏捷技能】*0.8【若有迟钝技能】根据公式可知,在100级,你每提升100点速度资质,初始速度会提升20.87,在79级时打7.9折,这个数字为16.5。而每提升0.001成长,会使你每1点敏捷点数收益增加0.0016速度在这里,我们就进行速度资质和成长的换算了。因为除了纯粹的高速宠,血宠的速度并不是越高越好,而是合适最好。所以每个血宠的加敏方式不同,不同的加敏方式自然无从计算。我们可以通过公式,算出到达等级后速度资质提供敏捷收益,从而算出还需要多少敏捷点来弥补剩下缺失的速度。当然,对于所有有速度要求的血宠来说,速度资质越高,所需要的敏捷就越少,于是他提供给耐力体质的点数就更多。但是我们必须知道,即使一点敏捷也不加,对于一个敏捷为平均数值20点的满成长蚌仙来说,他79级时的敏捷点提供的速度为177.4,而对于一个69级龙宫来说,没有减敏装的情况下速度为238,这意味着你需要速度资质需要低于367.5才能使79级时的最终速度低于龙宫,当然,龙宫往往喜欢天阵输出,所以你还需要打上一个迟钝。低速度资质血宠需要通过多次合宠才能出来,往往成品体资防资都不高,所以这是一条苛刻的道路。可爱的卡速蚌仙子另外两项重要属性,气血和物防,计算公式如下气血=等级*体力资质*0.002895+体质*成长*7物理防御=等级*防御资质*0.003345+耐力*成长*2.4+等级*0.8【若有防御技能】+等级*1.2【若有高级防御技能】我们可以得出,每增加100点体资,宠物100级时可增加28.95气血,79级时这个数据为22.87。而增加100点防资,100级时宠物增加33.45物防,79级时这个数据为26.43而每增加0.001成长,可以给每一点体质带来0.007气血收益,可以给每一点耐力提供0.0024物防收益因为相同的原因,我们没法直接把资质和成长进行对比,但是我们可以知道,无论如何加点,资质提供的收益是固定的,而成长提供的收益会根据不同的加点变化,所以成长的收益相对于资质的收益的权重就没有那么大。我们可以得出结论,在挑选血宠的时候,在一点点成长和一点点资质间犹豫时,我们更加应该从资质入手。而对于初始来说,因为血宠的多样性加点,可以互相弥补,只要不是力量或者魔力过分突出,讨论意义都不大,也就没有攻宠法宠那样重要了。相关推荐:以上就是梦幻西游手游宠物资质、成长、初始属性分析攻略,祝大家都能打造牛逼宠物!更多梦幻西游手游精彩内容,请关注我们。欢迎来我们,还可以进入【】查看更多牛逼截图哦!加入我们的玩家交流群:,
在梦幻西游手游中相信有很多的细节,知道这些细节会帮玩家省掉不少的麻烦。那么到底有哪些小细节呢?一起来看看下面的文章吧.
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梦幻西游手游后发制人伤害数据测试
梦幻西游手游后发制人是大唐特有的特有技能,不仅可以提高防御和抵抗封印,还能复活、提高物理伤害和速度,对于大唐来说相信最关注的就是技能伤害了,那么后发制人提高多少伤害呢,下面就来看看梦幻西游手游后发制人伤害数据测试吧。后发制人测试的结论:后发制人的计算机制和横扫千军一样,均为:将自己的攻击力提升到某个级别,然后发动一次平砍。就像变态先前测的横扫千军一样,分别是以100%+技能等级;110%+技能等级;120%+技能等级这三个不同数值的攻击力平砍对方三刀。(相当于平砍吧,伤害结果就是攻击减去防御,我这么说比较好理解。)具体效果为:给玩家本体增加一次状态,在该状态下,提升攻击力、防御力、魔法防御力、速度、抗封直到回合结束,在该状态下死亡则立即复活一次,下一回合对制定目标发动一次150%人物攻击力+技能等级的重击。解释1:讲道理后发算是一个状态,应该为不可驱散的吧,讲道理猴子应该偷不了,不然玩毛,不过反正我也没猴子。解释2:为什么说是提高速度,很简单的一个道理,后发之后抢到一速,相当于提升成吨的速度,可能是2000也可能是20000速度,反正是非常非常多的速度导致后发使用者能够在下回合最优先出手。解释3:我不会去测加了多少抗封的,方寸比大唐慢已经够蠢了,竟然还回去封一个比自己快的大唐,那是要多蠢有多蠢。解释4:后发提升的攻击力和自身修炼无关,具体机制和横扫相同,但是防御、复活血量有待商榷。下期补全。测试说明变态使用两个账号在国色天香擂台上激情地厮杀,得到以下数据:从这张图我们可以看出:提升250的攻击力,实际伤害提升了375,于是变态就猜测后发的系数是150%,技能系数是55(刚好1105加上300减去1.5*900等于55)那么接下来就是验算阶段。第三组数据就是验算阶段,将技能学到60级,大唐拥有993的攻击力,小号拥有300的防御力,那么视为用1549的攻击力殴打300防御力的目标,造成1249的伤害。下面的表格也符合了我的推测。防御问题:肯定有人会觉得不合理,那讲道理2000攻击的大唐应该是可以砍得动2500防御的目标的,毕竟攻击力提升到了原来的150%。那么这种情况真的会发生么?变态告诉你:是的,但是用2000的攻击去扫还是去后一个2500防的目标,你吃饱撑着啊?这里就不放数据了,直接用文字表述一下好了,乱七八糟的数据表格太多也没看头。大唐攻击力:993 普陀防御力:450 大唐技能等级:60 后发不波动伤害:1099大唐攻击力:993 普陀防御力:995 大唐技能等级:60 后发不波动伤害:554顺便附一张图,普陀的防御确实比大唐攻击要高,讲道理还是砍得出血的,问题是你去砍一个防高的单位,那就有点蠢了。其他说明其实我个人觉得150%的攻击力相对横扫很定是要少很多,但是同样的后发也有很多优势,比如加防御、免死等等设定,而且它没有气血设定。如果说这个150%被加强为了200%的话,很显然在针对耐龙、耐大唐的情况下横扫甚至还不如后发了。那么也就违背了大唐这个三刀快意恩仇门派的初衷,毕竟横扫才是招牌技能。但是如果哪天出了经脉系统,很可能就是让大唐玩家在200%无法保护的后发和四扫中间选一个了。(我瞎说的,我舅舅不在网易)关于横扫的使用时机,从我转了大唐这段时间来看,用还是有的用的,一般都是残局情况下,没有足够的配速在我躺地上的时候配合我打出九转→大金(残局做不到这一步,于是就起床放后发)→直接扫这样的配合,于是就用后发来缓解情况。个人感觉后发在清残局的时候顶掉一只输出宝宝还是行的,但是点杀能力堪忧。当然很多时候,当你能够预测对方的输出点,刚好算到后发躲一次死,那么它的意义就比横扫要好很多了,也就是和横扫相比,你少打出了一个大金的伤害,但是自身却等于给自己喂了一个九转。当横扫的伤害扫宝宝肯定会溢出,而破釜又会导致自己下回合接着躺的时候,这个时候后发就是一个不错的选择。不过这个技能还是在残局的时候管用些,比如对方的输出点只有2龙宫,1法宝宝,自己的血量刚好能抗2次法伤,那么这个时候开个后发基本上第三次输出打身上已经复活了,然后下回合直接顶死对面一个火力点。当然,如果配速跟得上配合,还是喂药扫吧,说到底还是横扫厉害。
【责任编辑:升仙】
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网易梦幻西游手游武器加的30力量等于多少伤害
梦幻西游手游力量伤害分析力量:1点力量=1点物理伤害+0.6法术防御+0.2速度30点力量等于 30点物理伤害+18法术防御+6点速度注:不同的属性加成是不一样的1点敏捷=1.5速度1点体质=8点气血+0.4法术防御+0.2速度1点魔力=1点法术伤害+1法术防御+5魔1点耐力=2.2物理防御+0.2法术防御+0.2速度
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就伤害而已可以加30点:1点耐力=2.2法术防御+0:1点力量=1点物理伤害+0.2速度;敏捷:1点敏捷=1.5速度你武器加30的力量.2速度:1点体质=8气血+0.2速度.2物理防御+0;力量;耐力.4法术防御+0.6法术防御+0:1点魔力=1点法术伤害+1点法术防御+5魔法;魔力体质
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2速度.6法术防御+0:1点力量=1点物理伤害+0力量
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