看到的8月份很不错的ntr游戏推荐,出了吗

想请大家说出你们认为最有代入感,最发人深省,最不虚此行的游戏 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
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标题: 想请大家说出你们认为最有代入感,最发人深省,最不虚此行的游戏
作者: zhaochen1001& & 时间:
标题: 想请大家说出你们认为最有代入感,最发人深省,最不虚此行的游戏 本帖最后由 zhaochen1001 于
18:44 编辑
我想游戏最吸引人的地方莫过于它能带给我们从现实生活永远也体会不到的经历。给我印象最深的一幕就是战神中的一个场景。
夕阳斜下,光影透过一副巨大的彩绘玻璃照向玩家。
奎托斯在半黑暗的环境下与对手作战。
此时的运镜也非常到位,转换到了类似超级玛丽那样的横版画面。
整体望去只能看到两个黑影与色彩艳丽的彩绘。
加上恰到好处的配乐,更是将气氛烘托到了极致。
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22:40 上传
(不是这幅图啦,类似这样的色彩)
而近些年来能带来这样全新体验的游戏变得很少很少。
貌似只有美国末日和潜伏之赤途了。
一个是近些年来电影化游戏的巅峰之作。
另一个是小品级的剧情佳作。
共同的特点是他们都有极佳的代入感游戏不同于电影音乐文学,它有着其他艺术形式所无法企及的体验方式。
某一时刻我们就是主人公,以他们的方式思考,以他们的背景行动,以他们的好恶选择。
但毕竟一个人的经历是有限的。
不可能所有的游戏都有涉猎。
想请大家说出你们认为最有代入感,最发人深省,最不虚此行的游戏。
任何平台都可以,好游戏要让更多的人知道。
手里只有3000金元,全都献给能分享的大神啦~
非常非常感谢大家推荐了这么多好游戏,同时也感谢3DM能提供这么好的一个平台让大家来交流彼此的感受。
每个回答都认真的读过,有些游戏已经玩过了,有些不太符合个人喜好。
所以采纳了推荐的博德之门,由于年代久远当年一直没有玩过
玩过之后确实如其所说除了画面因素之外在其他各方面都是接近完美的类型作品
最最重要的是此作现在在移动设备也可以玩!!!随时随地体验别样的经历
随着年纪的增长和越来越浮躁的内心,现在很难沉下心来完整的体验一款游戏,急功近利是现在人们的通病
每天忙于生计和应酬工作学习,使我们早已忘记当初游戏带给我们的那份感动
如果生活偶有阴霾,不妨找一个下午,关掉手机,沏一杯热茶
放空自己全身心的投入到另外一个世界中去,说不定会有别样的收获。
PS:去月球和潜伏之赤途都是剧情类的佳作,推荐没玩过的尝试一下
作者: 櫻庭十六夜& & 时间:
  代入感這其實很看玩家個人的感受,不同人當然就能代入不同氛圍的作品。
  這之中差別就大了。
  像個人能代入《矮人要塞》(Dwarf Fortress),這一般人想不到吧?
  但沒有遊戲能像矮人要塞一樣,讓咱看到敵對生物的第一件事情就是──這玩意兒能不能吃?(有興趣者歡迎上網搜尋迷宮飯)
  是的,矮人要塞奉行貝爺指導,只要能走的,都能當蛋白質。(可能礙於當地法律規定,人形不能吃,但你知道的,有MOD,或著自己動手......)
  還有戰鬥系統,估計是現今遊戲最完善的關節技設定。
  你可以把人家一根根骨頭都給掰斷、把肚皮撕破然後試圖拉出肝膽脾胰腎啥的;甚至把人家武器從手中搶過來,反手砸到人家臉上都成。
  就是這些詳盡而龜毛的設定(而且還在持續加強!),讓咱深深地有種真的活在那種奇幻生物滿地跑的世界感。
  這是那些拿著槍到處突突突的遊戲難以看見的,頂多就是有其一部分、在某方面可以媲美。
  要說單線劇情類的話,最早個人會是《仙劍奇俠傳》一代。
  不管是和靈兒之間的跨種族戀情還是和月如那份至死不渝的愛,都令當時的我動容不已,至今也在網上仍有永不休止的靈兒月如兩派之爭。
  美式的話,《柏德之門》系列用豐富的劇情、詳盡的分支、可能性眾多的對話,讓玩家能一步步剖析自己對角色的想法,也是玩家一次次地反問自身。
  如果能融入劇情的話,的確會有很深的代入感。
  但對於一般玩家來說,深度奇幻的劇情其實很有抽離感,估計只有咱這種怪胎才會有代入感。
  大致上就先這樣吧,真要說的話,咱這種妄想暴走患者,連玩個純文字工口遊戲都能代入給你看。(掩面
作者: dd7026846& & 时间:
还用说么,当然是 坦克大战
作者: zhaochen1001& & 时间:
你说起坦克大战
我想起一个很有意思的视频
里面都是创意布局,衍生出了很多新玩法
作者: mynukacola& & 时间:
入手的第一台主机是ps2,随机器一起买了了生化4.鬼泣3和合金装备3食蛇者的盗版光碟,这三张光碟几乎陪伴我度过拥有ps2那年的整个夏天.
到现在为止最喜欢的游戏莫过于MGS3,心目中永远的神作
我不算手残.但是也绝对不是高手,玩游戏时更注重游戏体验而不是达成极限难度最速通关之类的挑战.
所以在玩MGS3的时候,某个boss战或者某个场景都能消耗一下午的时间,因为这款游戏的打法实在太多,连关机调整主机时间都可以过掉某个boss(The End).对于当时来说感觉实在太神奇了。因为最早接触到的FC,PC平台上的游戏基本都是中规中矩,输或者赢,偏重于竞技,而MGS3给予我最多的是对于小岛打破常规思维设计的关卡和场景细节的佩服与赞叹。游戏性和耐玩度都是空前地高。剧情,配乐更是很赞,虽然略微有些俗套,但是很应景,很微妙,每次过了单挑The Boss的时候,都舍不得手动按按钮杀死The Boss,直到snake自动扣下扳机,然后整片白色花海被染红,总会有种虐心的感觉,每次通关剧情也绝对不跳,看到snake在The Boss墓碑前敬礼的时候,Eva旁白所讲的那段话:
“Snake,历史将永远不会知道她所做的一切,人们也永远不会知道真相。她的故事....她的自白将只会留在你的心中。&&
她所做的一切都是为了国家,为了祖国她牺牲了自己的生命和荣耀。&&
她是真正的英雄!她是真正的爱国者! ”
也总会泪目。
盗版盘质量不好,可能稍微一划就不能再继续玩了。唯有MGS3的盗版光碟买了不知多少张。
作者: tango222& & 时间:
我其实很想玩一下360独占的荒野大嫖客!!!!!!!!!
作者: 夜观UFO有感& & 时间:
搜肠刮肚想想,生化4
作者: zhaochen1001& & 时间:
mynukacola 发表于
入手的第一台主机是ps2,随机器一起买了了生化4.鬼泣3和合金装备3食蛇者的盗版光碟,这三张光碟几乎陪伴我度 ...
我也非常喜欢MGS
只可惜当年文盲
时至今日却在没有耐性重温当时的画面了
期待幻痛能创造一个新的巅峰
作者: Nhkera& & 时间:
牧场物语。一定要说哪部的话 还是矿石村。
作者: 烙印& & 时间:
作者: liuyang& & 时间:
武林群侠传
作者: & & 时间:
代入感+年龄+时间的沉淀....这就很难说了....
暂时想到的,最不虚此行的游戏:樱花大战1代重制版(PS2)、宿命传说(PS2)、仙剑奇侠传三3、轩辕剑4-黑龙舞兮云飞扬(历代最好的天书系统)
作者: robertjixie& & 时间:
本帖最后由 robertjixie 于
09:37 编辑
楼主一定不知道的游戏。
PS2-大神 (新出了PS3绝景版)(什么是绝景版?HD这种名字太直白,懂不)
这款游戏是我的童年之一。
当时懵懂不知道游戏的内涵只是觉得水墨的画风滑稽的人物很新奇。
然而最近挖出来重玩了一边,或许才真正领略到了一些。
当时只是玩的日文,现在终于看到了汉化。
这款游戏的IGN评分是 9.4, 背景是日本神话。我来简单描述一下吧:
斜风,暖日,洒落的樱色,瑟瑟的翠绿
我给这款游戏的评价是——艺术。
当然是一种小众的艺术,如果你爱它,就爱得不得了-如果不爱,就一点感觉都没有。
它是带着真正的情感的游戏,是需要去体会的游戏。
类似于看过的日漫《虫师》的感觉,但是更暖色调一些吧。悠远而空灵?无法形容。
总之,这款游戏的冷门,就是输在它的“冷门”上。它在某些方面过度的繁杂和收集要素过于考验耐心以及大胆的水墨风画风使得大部分“正常的”玩家无法理解,望而却步。
诚然,这款游戏作为游戏并非成功。但是这款游戏,只需用一半游戏的心去玩。
静下心来,像听故事一样玩。
它在哲学道理上并不是十分深刻的,但是在另一方面,确实不见底的。
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09:31 上传
22-1210311IJD92.jpg (17.03 KB, 下载次数: 5)
09:31 上传
哦不过还要说一点我觉得《史丹利的寓言》也是极品。将游戏上升到了另一个层次吧,我是这么觉得的。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
生化4当年傻傻地通了七八遍简直是要醉了。生化忠实粉一枚,不过最先接触的居然是刚发售时的生化4。PS2上的块魂(PS3也有貌似)其实是个小神作哦。不过实在是没有人知道。
PS2鬼武者2是我玩的第一款PS2游戏吧。还有我是忠实的怪物猎人系列粉丝——从PS2 MH2——到PSP MH2G MHP3 ——到现在MH4 MH4G。没有剧情,但有代入感。& && && && && && && && && &
老滚系列——好吧不算代入是脑补系列,中二的我表示很幸福。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
日式RPG最喜欢的是废都物语,剧情和画风真心赞一个。最后迪多斯的决战场面,没有如何绚丽却是挺震撼。里面几个场面,挺悠远的感觉!MD我也只有这个词了。总之内心触动十分大的一款游戏!另外我最喜欢收集各种爱情结局了!~~~其实有一个工口GAME 勇者大战魔物娘 剧情也不错 玩的俺可沸腾了——是我多心了么。诶亚暴露了呢。& && && && && && && && && && && &
《G弦上的魔王》——表面是一个R18 GAME,但它的精髓是剧情。也有无工口的大众版。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
以上。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
作者: txacz1& & 时间:
PS2的《旺達與巨像》,每隔一段時間都會拿出來花一兩個星期慢慢再玩一遍。
這個游戲最讓我上癮的是主角的那份孤獨感,去想象有限的世界里祗剩下你一個醒著的人類,
你唯一的同伴衹有一匹馬,爲了和心愛之人講話,不得不打倒光用看都會絕望的十六頭山一樣大的怪獸(當然這與剧情不符)。
最後雖然成功了,主角卻也沒能與心愛之人講上話,通篇衹是主角孤獨的旅程而已。
在現今這樣的社會,這樣的孤獨感很奢侈。
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02:57 上传
作者: Mr.Simple′& & 时间:
去月球& && &
作者: & & 时间:
代入感的话 个人只能代入卡牌游戏 (策略规则里玩家代表领袖的那种)
比如说万智牌 作为一个支配各种魔力的法师 蓄积魔力 施法 召唤生物
这里推荐下领土规则的王冠之心 作为女王发展经济 以及进攻对手 可以联机不过玩的人好少
发人深省的话 其实各有各的看法 个人觉得质量效应的世界观很不错(其实影视剧发人深省的比较多) 还有沙耶之歌剧情非常不错
不虚此行的话 魔女之家(解密) 战国兰斯(RPG+SLG) 龙腾世纪起源(相比博得无冬 龙腾更容易接受 表现力也更强 不过依然比绝大多数游戏深刻)
虽然电脑里乱七八糟一大堆游戏 还都是每个月玩好多 然后删掉不好玩的只留下一两个 慢慢攒起来的 真正值得推荐的其实挺少的。。。。。
之前王冠之心还没破解汉化的时候发过一次 被仍到资源区了 所以一直没重发 不知道这里现在还有人有兴趣玩么
作者: haoyuanzhen& & 时间:
本帖最后由 haoyuanzhen 于
06:46 编辑
对个人来说是勇者斗恶龙, 幻想纪元, 龙战士3 和 4.
加上FF 看着很有感觉, 只是玩的时候太烦了 战斗的什么的
作者: harris777& & 时间:
其实我想说矮人要塞来着,但是想想这类游戏对脑补能力要求太高.......
估计还是支持14楼吧,旺达与巨像,代入感说不上很强但是几乎包括场景设计,包括玩法,大部分boss战给人感觉都是很震撼的
绝对属于10/10神作
作为欧美范我倒不是太喜欢这游戏不够大气的剧情,不过属于个人因素,可以无视= =
作者: douxiaosen& & 时间:
尤其是你选择了结束去看无论哪个结局的话 都很发人深省 而游戏本身又代入感很强
作者: godzhuimenghu& & 时间:
H游戏。。。。。。
作者: dxj83912& & 时间:
要说带入感的话3DH游戏代入感比较强烈 当然 开个玩笑
一般带入感较强的游戏就是恐怖解谜了 小品级 大作级都有 推荐IB美术馆 魔女之家(都有中文版)&&还有就是吓尿向的类似 零红蝶 逃生之类的 寂静岭也很赞 诶这么一说 好像好多的样子 楼主自己百度下就知道了
作者: zhaochen1001& & 时间:
櫻庭十六夜 发表于
  代入感這其實很看玩家個人的感受,不同人當然就能代入不同氛圍的作品。
  這之中差別就大了。
工口神马的不要这么直白啦博得之门早有耳闻
这就去尝试一下
作者: liandewyz01& & 时间:
当然是CDDA&&大宅变自从玩了这个游戏
晚上做梦僵尸都变成&&绿Z&&了
作者: & & 时间:
黑岛&&异域镇魂曲
作者: & & 时间:
时空幻境和机械迷城吧,第一次让我知道了什么是独立游戏,第一次真正的沉浸游戏之中,多希望这游戏永远没有最后一关
作者: z5521281& & 时间:
黑暗之魂1代& &是我带入最深的游戏& &远超其他
作者: djp518& & 时间:
想说PS3上的风之旅人,11/10神作,不过我想应该是卤煮八成是玩过了
猎天使魔女的画面也很神性,近期2代发售的热潮还没过,讨论比较多,只是wii u独占令人扼腕
独立游戏上神作 时空幻境,FEZ 也是画面音乐游戏性剧情全部满分,没玩过的话强烈推荐
[size=14.3px]Galgame领域也有不少佳作,只是游戏性几乎没有,很多都是[size=14.3px]画面音乐剧情具佳,KEY的催泪三部曲值得一玩
[size=14.3px]如果说不论画面,ever17,[size=14.3px]remember11也具备“有着其他艺术形式所无法企及的体验方式”的特点,它们的核心trick都十分令人震惊,[size=14.3px]而且因为trick实现的方法特殊,均无法被改编成现有任何一种艺术形式,也是不虚此行的佳作
作者: 5180462& & 时间:
elona吧,其实牧场物语也不错
作者: kuangtu& & 时间:
作者: foxsir& & 时间:
博德之门系列
作者: xyngyy& & 时间:
一款galgame——白色相簿2
作者: q& & 时间:
COD4是我玩过的时间最长的游戏,觉得很好玩,很有代入感。时空幻境也很不错,还有就是传送门,1代我通了三遍吧,二代比较简单,就通了一遍。横版动作的话我比较喜欢闪客,一代二代都还不错。最近玩的比较多的,就是泰瑞利亚了。
作者: jackie36& & 时间:
本帖最后由 jackie36 于
16:41 编辑
轩辕剑3 云和山的彼端
慧彦大师 杀身成仁的场景。
当慧彦大师最后一次毅然地从跳下山崖,去阻止唐军与大食军的交战;
他直到力尽人亡之后还依然毅力于两军之间,而本来已经疯狂的大食军畏惧地从他身边绕过并称他为&鬼神&。
作者: & & 时间:
对于我来说 最有代入感的大概是龙腾世纪:起源了 记得当时第一次开场的背景是城市精灵 一开始我只是对在大多数欧美魔幻世界里面风光无限略带神秘的精灵在这款游戏里居然是被压迫吊打的一方的这个背景有点兴趣 所以首先能感受到的是一种新鲜感吧 然后故事刻画得也挺深刻 城市精灵的NTR剧情开场给我很强的代入感啊 当时刚开始游戏就决定要报复人类了.....当然 人类队友都这么可爱 后来早就忘了有这件事了(直到重返侨民区才想起来)
作者: wiscz& & 时间:
地牢围攻2 好像快10年了
作者: zhaochen1001& & 时间:
<font color="#9803679 发表于
对于我来说 最有代入感的大概是龙腾世纪:起源了 记得当时第一次开场的背景是城市精灵 一开始我只是对在大 ...
起源的确是佳作但先对来说战斗系统做的不是很到位
3代马上发售了
作者: killingcloud& & 时间:
异域镇魂曲
What can change the nature of a man
作者: zjm886& & 时间:
&史丹利的预言&,最特别,最发人深省
作者: cd& & 时间:
个人认为玩过的游戏里面最符合楼主所说的还是 《生化奇兵:无限》。一直对游戏刚开场的那句对白久久不能忘怀:& & Elizabeth:Booker ,are you afraid of God?&&Booker:No,I'm afraid of you.(伊丽莎白:伯克,你畏惧上帝吗?&&伯克:不,我畏惧的是你。)这部游戏可以说是我玩过所有的游戏里,在画面、剧情、人设、内涵方面都做得最好的。当伯克坐着火箭到达哥伦比亚时,任何人都会他(她)所看到的景象赞叹不已。游戏中做得风景如画的地方简直是数不胜数,像伯克进入哥伦比亚之前所经过的教堂和天空之城的集市。特别值得一提的是DLC中伊丽莎白在幻觉中所经过的巴黎,如同暖色油彩一般的阳光涂抹在周围的建筑和人物身上,一路上的行人都对伊丽莎白用丝绸一般柔润的法语问好。在游戏中你还可以走下关卡中的台阶看看游戏中的在那阳光照耀下的塞纳河以及远处的艾菲尔铁塔。从本质上来说Booker和Elizabeth的关系是父女,但是在整个游戏中却从未表现父女间的那种温情(这很大程度上和Booker穿越了时空有关,虽然Booker和Elizabeth可能意识到了彼此间真正的关系,但是他们都没有把这种关系挑明)。二者与其说是父女,不如说是朋友,甚至有一点恋人的味道(在DLC的剧情中Elizabeth与幻觉中的Booker对话时有这样一句台词 :Booker,.....you are my only friend& &伯克,你是我唯一的朋友&&,配音演员在演绎这句话的时候中间停顿了一下,以表现出Elizabeth内心的纠结)。整个游戏(甚至整个系列的游戏都是如此)的主题是反乌托邦,以告诉人过于美好的世界是不存在的。就像销魂城和哥伦比亚一样,虽然看起来很美好,但是光鲜亮丽的外表之下掩藏的是无数的罪恶。从政治的角度来讲,这部游戏也是对个人崇拜莫大的讽刺。尼采曾说:上帝已死。这意味着过去的旧的世界以及信仰的崩溃。他还说:我就是太阳。但就是这这部游戏中,游戏的作者又狠狠地扇了尼采一记耳光(我们不难在现实世界中找到相似的例子)。既然旧有的“上帝”已经死去,而人类也不可能成为“超人”,那么我们的信仰和“上帝”在哪里呢?& &
呼,说得有点多了。
作者: wfxxx123chao& & 时间:
玩的第一个单机。。。
作者: 单凫& & 时间:
作者: zhaochen1001& & 时间:
个人认为玩过的游戏里面最符合楼主所说的还是 《生化奇兵:无限》。一直对游戏刚开场的那句对白久久不能忘 ...
无限是我完整通关的一款生化奇兵,当时通关后望着制作者列表陷入了久久的沉思,前两作没有完整玩过不加评论,这部的确在剧情上完全震撼了我,而且BOOKER的配音也非常到位,与美国末日中的Joel是同一位演员。当时通了一遍其实还没有理解完整的时间线,例如Lutece兄妹的真实身份等等。后来看了录音带集锦才理解了整个来龙去脉。如果此作能像avg游戏那样做成多结局多选择那样的话,这游戏必然超越所有其他游戏登上游戏史上巅峰,不过貌似也不太可能,毕竟成本太高了。叫好不叫座,只怕以后永远也玩不到4了。PS:我觉得booker开头的I'm afraid of you,其实是一语双关,afraid of也有关心的意思,也是一种表达内心对他和Elizabeth纠缠不清的关系一种晦涩表达吧
作者: r78r40& & 时间:
对我来说 是 仙剑奇侠传4 和 废都物语吧&&仙4是因为这算是我第一次正式接触大型rpg游戏吧&&而玩到现在我心中最有带入感的游戏是独立小游戏 废都物语。这游戏只有30几m 但世界观和很多细节的设定都非常出色&&不过毕竟只有30m,也有很多不完善的····但不知道为什么这游戏给我的代入感好强!而且居然让通关游戏就删的我玩了多周目···虽然这只是我主观想法啦
作者: robertjixie& & 时间:
zhaochen1001 发表于
无限是我完整通关的一款生化奇兵,当时通关后望着制作者列表陷入了久久的沉思,前两作没有完整玩过不加评 ...
楼主,你可听过一个叫做特殊行动:一线生机的游戏么?
结局,确实挺引人发省的。
然而楼主啊,我认为,游戏给人最多的不是发省,是触动。
知道像《史丹利的寓言》这样的将娱乐过程上升到哲学层次的游戏是不多的,
游戏的互动性使得它带来的深思并无电影和书籍那般只是表达的带来的多。
但是呢,代入感这种东西,确实是更奇妙的。
玛德我在说什么东西我自己都听不懂。
作者: 心随云初& & 时间:
代入感的话 个人只能代入卡牌游戏 (策略规则里玩家代表领袖的那种)
比如说万智牌 作为一个支配各种魔力的法师 蓄积魔力 施法 召唤生物
这里推荐下领土规则的王冠之心 作为女王发展经济 以及进攻对手 可以联机不过玩的人好少
发人深省的话 其实各有各的看法 个人觉得质量效应的世界观很不错(其实影视剧发人深省的比较多) 还有沙耶之歌剧情非常不错
不虚此行的话 魔女之家(解密) 战国兰斯(RPG+SLG) 龙腾世纪起源(相比博得无冬 龙腾更容易接受 表现力也更强 不过依然比绝大多数游戏深刻)
虽然电脑里乱七八糟一大堆游戏 还都是每个月玩好多 然后删掉不好玩的只留下一两个 慢慢攒起来的 真正值得推荐的其实挺少的。。。。。
之前王冠之心还没破解汉化的时候发过一次 被仍到资源区了 所以一直没重发 不知道这里现在还有人有兴趣玩么
作者: & & 时间:
大了,没法像小时候那样沉溺在游戏的世界里了。近几年还能给我稍微沉迷一段时间的也就老滚5了吧,不过主线结局太一般没4给我的感动。
作者: zhaochen1001& & 时间:
robertjixie 发表于
楼主,你可听过一个叫做特殊行动:一线生机的游戏么?
结局,确实挺引人发省的。
然而楼主啊,我认为,游 ...
哈哈&&理解理解,为游戏痴狂吗我也很喜欢寓言,但是寓言有个缺点,就是它太像纯文字类AVG了,与玩家的互动并不是很多,另外它实在是太短了啊。意犹未尽。
大神我没有玩过,看别人评测的时候觉得不是喜欢的类型,听你这么一说去玩玩看吧
作者: & & 时间:
<font color="#9156800 发表于
大了,没法像小时候那样沉溺在游戏的世界里了。近几年还能给我稍微沉迷一段时间的也就老滚5了吧,不过主线 ...
推荐重装机兵,1、2、3都是佳作。
作者: ATOMKITTEN& & 时间:
光环第一代,舰长说Cortana一旦 被星盟拿到,他们就和得到我们的武力部署,武器研发(停顿) 地球
作者: 如新不服& & 时间:
时空幻境和机械迷城吧,第一次让我知道了什么是独立游戏,第一次真正的沉浸游戏之中,多希望这游戏永远没有最后一关
作者: aichibaifan& & 时间:
崛起系列的第一代,当时玩的真是如醉如痴,最好玩的就是偷东西,把偷来的卖掉,一点一点攒钱
作者: flystar& & 时间:
美妙世界、寄身前夜、幽灵欺诈等符合LZ标准的居然无人提及。大概太有名了就忽视了?
代入感?最近就有:《恶灵附身》,不过不怎么令人愉悦
一定要限于非商业游戏的话。。。尸体派对算一个,不过没什么引人深思的地方就是了。骑马砍杀等其他佳作同理。
独立游戏中能符合LZ标准的不多。《FEZ》算一个,《时空幻境》算一个。
建议LZ看看我版头推荐的《冒险游戏》类别。
作者: flystar& & 时间:
【第二期大型独立游戏专题】《冒险游戏》真正的探险家的探险目的,不是为了去找宝藏,而是去寻找自己。
作者: 星界边境原住民& & 时间:
<font color="#80462 发表于
elona吧,其实牧场物语也不错
矿石镇的朋友们
作者: & & 时间:
Call of duty 4, 主角從新兵到隊友,表達的不錯.
作者: wangzhibo& & 时间:
作者: talent250360& & 时间:
太阁立志传
作者: kkzkk& & 时间:
很久以前的游戏有仙剑1啊,那时还是小学,天天做梦都在走迷宫···
之后生化危机·····3个小学生第一次碰见舔食者的时候都吓得蹦起来(倒是回眸一笑没有被吓着)
然后是理所当然的三角洲,CS,一天到晚GOGOGO的
另外,耶利哥这个混入了宗教色彩的恐怖游戏印象颇深
中间略过·····
近几年有代入感的越来越少,想来想去就一个:生化奇兵系列(貌似不能算一个啊)
第一次进销魂城的感觉现在都还记得
然后海葬第二章第一节我现在都还时不时翻出来欣赏风景(说道风景,刺客信条也是经常会翻出来玩的···)
作者: kkzkk& & 时间:
zhaochen1001 发表于
无限是我完整通关的一款生化奇兵,当时通关后望着制作者列表陷入了久久的沉思,前两作没有完整玩过不加评 ...
其实真要说剧情的话个人感觉生化奇兵1比3要好,建议LZ还是花时间体验一把无限的剧情实在太晦涩了,玩了2周目仔细听录音+论坛分析才搞懂
作者: kknd2012& & 时间:
寒假买了个XBOX360,然后窝在46寸大电视机面前玩cod6,现代战争2的第二关,雪山那关,第一次真心被震撼了!!!原本一颗RPG的心从哪一刻变成了FPS狂人~然后就是各种fps玩到high啊~
作者: 111oi& & 时间:
本帖最后由 111oi 于
12:06 编辑
土豪最多,屌丝最多,女神最多只能玩一次的游戏
每个人都是专家级难度,代入感强,发人深思,
当然,是不是不虚此行我目前还不知道……
还在努力的攻略中
作者: kkzkk& & 时间:
kknd2012 发表于
寒假买了个XBOX360,然后窝在46寸大电视机面前玩cod6,现代战争2的第二关,雪山那关,第一次真心被震撼了! ...
盆友握爪,我家用50寸的电视+360玩孤岛危机,然后,开3D,孤岛危机的显示选项里面也有3D选项,那叫一个爽
作者: tnt0099& & 时间:
幻想三国志~当时玩的时候觉得很好,认真看剧情玩的
作者: Carl7856& & 时间:
tango222 发表于
我其实很想玩一下360独占的荒野大嫖客!!!!!!!!!
遥想当年,我就为了玩这个去买了360,然后送同学了。。。。。
作者: 黑彩四号& & 时间:
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 影子先生& & 时间:
十几年前的辐射2,其游戏性与细致程度到今天都没有几个游戏可以达到。PCRPG史上的不朽之作。
其影响程度只要看看当年辐射3发售时候的火爆程度就可以了,其实辐射3里面继承辐射2代的东西不是很多,3代之所以可以大卖,基本上就是依靠了2代的强大而深远的影响力。
作者: JFHW& & 时间:
影子先生 发表于
十几年前的辐射2,其游戏性与细致程度到今天都没有几个游戏可以达到。PCRPG史上的不朽之作。
其影响程度只 ...
严重同意,辐射1&2塑造的世界背景,一直到现在都没发现哪个游戏可以超越,3代如果不是有以前的系列口碑做铺垫,根本达不到现在的销量。
作者: liushang92& & 时间:
要我说代入感,是身临其境的感觉,画面声效的配合让人有种沉迷于此的感觉。
而楼上各位说的什么生化危机啦鬼泣啦合金装备啦矮人要塞了什么的,只能说是很好玩的游戏但并没有特别强烈的代入感
要说代入感。个人强推一款游戏《心灵杀手》
特别赞,赞到不行。
开始你莫名其妙的杀了人。你也不知道为什么总之你杀了人。屏幕分为两个,另个屏幕里告诉你警察的视角。
要在被发现之前抹掉所有罪证。
那种紧张感真的是身临其境,给人一种自己真的杀了人的感觉。太棒了。和杀手47之类的根本不是一个级别的。
其次,个人也很喜欢辐射3和辐射维加斯,上古卷轴345.代入感也特别强。前者扮演在废土求生的旅者,后者扮演魔幻救世主。真的很赞
再次,就是大家都知道的cod,bf系列。虽然枪车球系列游戏各位并不是很看好。但不得不说cod和bf系列的代入感很强。
特别是多人战场上。狼烟四起遍地焦土。机枪声不断,飞机的轰鸣声,敌人倒下的惨叫。很有身临其境的感觉。
作者: iq111111& & 时间:
当然是异域镇魂曲了
作者: opium0& & 时间:
太阁5,记得当年反复的选反派光秀想打赢天王山的猴子,可惜么成功过(反复看光秀的悲剧结局)
作者: 红茶奶酪& & 时间:
最喜欢的应该是质量效应吧,不过给我震撼的是龙腾,和队友晚上在营地休息对话谈心,那种感觉....突然想就这样和队友一直冒险下去,看他们打打闹闹互相吐槽,什么拯救世界一边去,不过比起龙腾我更喜欢质量,质量的队友更多更丰满生动些~个个都萌死个人,带着一众战力爆表的队hou员gong横行宇宙什么的太棒。重装机兵里和队友开车行驶在废土原野上,辐射2里对各个城市的影响以及各种黑色幽默的语言。然后还有辐射3刚出避难所看到外面世界的第一眼,真的有“西边出现了阳光,你这辈子第一次看到了外面的世界。”的感觉....(虽然故事上更喜欢辐射2,2D的画面也很喜欢,但是辐射3的画面给人的代入感也很棒),老滚5第一次屠龙~nethack各种愚蠢的死去依然乐此不疲那种未知的冒险,CDDA里只有一个人的拆迁城市之旅。
作者: 看着天空& & 时间:
废都物语 最近我自己就在重温!第一次玩的时候震撼的感觉难以形容!原来RM制作的游戏可以这么赞!
作者: 祈祷团& & 时间:
玩的第一个单机。。。
作者: 流转金陵& & 时间:
要说带入感的话3DH游戏代入感比较强烈 当然 开个玩笑
一般带入感较强的游戏就是恐怖解谜了 小品级 大作级都有 推荐IB美术馆 魔女之家(都有中文版)&&还有就是吓尿向的类似 零红蝶 逃生之类的 寂静岭也很赞 诶这么一说 好像好多的样子 楼主自己百度下就知道了
作者: SK_Ranger& & 时间:
生化奇兵:无限
作者: luckaser& & 时间:
太阁立志传
作者: assyyzz& & 时间:
骑马与砍杀,很有代入感。你能想到的,就能在里面实现,你不能想到的,也能在里面实现。
作者: iammyself& & 时间:
本帖最后由 iammyself 于
09:24 编辑
……其实单机喜欢的有很多,有玩了又玩的、有玩了删,删了又玩的、也有舍不得删又舍不得玩的……
暗黑2,cs,kof,闯关街机类,以及现在的独立精品废土之王、mercenary kings、RunningWithRifles,Secrets Of Grindea的街机模式,Valdis Story Abyssal City(玩起来略手残)……当然大作们也是很好的,质量效应和死亡空间全系列等都很喜欢。
但要说最耗时间精力和心血,也构筑起人际关系,俨如第二人生的却是一款网游——唉,还是迟迟不肯公测的、网易难产的《斩魂》。
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有单刷boss、怒爆装备
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也有我自横戟、出枪如龙
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忘不了可爱的小伙伴
21:41 上传
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更忘不了可爱的你
21:41 上传
从菜鸟到老鸟,从陌生人到友朋;大概是我玩得最开心的游戏因为最擅长,也认识了数十位好友,也被骗过被抛弃过~
每天枯燥的打本,不知疲倦的pk激斗,实在累了太无趣了,就一起站站街聊聊天,周末帮战也是风雨无阻——说着游戏不为胜负,却没有人能不在意。
带过无数的新人走出扬州,也有争吵和宿敌。可惜游戏快三年了都没有公测,没有更新看不到希望,我也很久没有再登录。但每天还是会和帮派里的好友聊天,有几次突发奇想还去他们的城市一起吃麻辣烫,咳咳。
人生不能缺失渴望竞技的斗争心,也不该因为虚拟就肆意发泄自己的恶意,毋庸置疑,斩魂都是我最难忘的记忆,希望国产格斗还有春天吧。
作者: kissoul& & 时间:
要代入,找几个小伙伴玩桌游吧
作者: 10小肥& & 时间:
去酒店玩的一次3p……一生都在回味那种感觉……
作者: fspore& & 时间:
可以玩一下aurora ,不是RPG,是策略类的。警告:相当难以上手的
作者: aa640814& & 时间:
現在的遊戲一個比一個爛
系統簡化 畫面提升 不然就是BUG超多 越做越爛
耐玩性很低~
實在很難有什麼佳作~
作者: jokwoo& & 时间:
半条命以及各种mod。。。。由于此游戏大部分时间都是在室内,所以那种暗无天日靠着自己逃出生天的欲望愈发的强烈,,,
还有半条命2!!很遗憾我一直没通关,,也是个不错的游戏,,第一人称更容易带入把。
还有三国志9.。。
作者: & & 时间:
重装机兵,当时还小,打战狗的时候不知道剧情安排是必败,吓尿了,以为是等级不够,可是当红狼的战车开出来两炮就解决战斗了,当时的心情用现在的话讲就是:碉堡了!
迫不及待的想去看战车,谁知道红狼说是辆破车,充话费送的!我靠!迫不及待的坐上去一看,跟人家血色战车一比,真是难看死了...
而且看到主炮还有弹量,碰见怪就下车白刃战...再上车,其实玩到后面才知道根本不用省。
作者: 大空瓦& & 时间:
玩的第一个单机。。。
作者: lkcss111& & 时间:
博德之门,冰风谷,老滚5
作者: zyx1989& & 时间:
工口游戏代入感最高,特别是某脱宅神作
作者: 望风顺水& & 时间:
留个名,向明天问礼
作者: 欲起的风& & 时间:
代入感,由剧情引代入和画面引起代入,
先说说我的RGP之路吧
自打从小玩了武林群侠传,我的RPG启蒙之作,丰富的剧情,自由的操作,多结局的演变。在当时可是深深的吸引着我,重重复复长达数年依然在玩,至今任然舍不得。
伊苏系列,也是我的最爱,伊苏6纳比斯汀的方舟,伊苏7起源,伊苏菲尔盖纳之誓约还有伊苏7,其简单而不枯燥的战斗模式,丰富的剧情,世界观的演变,还有种种宝具及技能,让整个游戏让个人成为了亚特鲁,在伊苏世界里开启冒险之路。
还有一个同公司所制作的迷城国度,其中的剧情也深深的让我着迷,在骑士没落的时代,一位最后的骑士,在有着种种传奇的小岛上,开始了一段波澜壮阔的冒险,其中黑色新娘最让有我感触。
还有个同人作品,伊苏永远的流浪者,也很不错。
其中有个文字冒险游戏,让我改变了对文字冒险游戏的看法,
就是日本动画fate stay night的原型,fate stay night
里面所描述的世界观让我深深着迷。
作者: ylq123& & 时间:
仙剑奇侠传1 dos版,场景、人物、剧情和音乐影响了一代人
作者: zhaochen1001& & 时间:
红茶奶酪 发表于
最喜欢的应该是质量效应吧,不过给我震撼的是龙腾,和队友晚上在营地休息对话谈心,那种感觉.... ...
同样非常喜欢龙腾世纪,但感觉一代战斗太过拖沓,二代又内涵不足,期待3代能结合两者的优点。本年度最期待游戏哈哈
作者: 一头大牛牛& & 时间:
作者: jojoclub& & 时间:
必须是辐射2 超没耐心的 基本没有一个RPG是玩到通关的 除了辐射2&&还不止玩了一遍
对我来说这是个各方面都深得我心的游戏 人设剧情背景和音乐 大部分游戏我都直接把背景音乐关掉的
操作也是这么的简便 非常适合手残 我会告诉你新辐射出来的时候 我玩了1小时都没走出地下掩体吗~
作者: 山口山& & 时间:
对我来说代入感最强的无疑是博得之门2安姆阴影 除了早期版本bug有点多,其他基本完美(画面在当年算相当好的)。
10年前是一个几乎没有美剧,万智牌绝对高大上(现在也不低),DND的框架套上类私美剧的情节,再加上各种梗。体验绝对远超电影魔戒三部曲。
bioware的作品都是感情戏见长,安姆阴影是其中巅峰,和队友npc的互动内容我觉得至今还没有真正超越的(龙腾和质量效应总感觉有点空泛,可能是博得现实感强一些吧)
游戏元素也十分丰富,至今我都忘不了里面那些好不容易得到的特殊装备,即使大多数并不实用,但前置任务大大加强了它们的存在感。。(这点辐射和异域就做得不如它好)
作者: 六芒无月& & 时间:
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作者: 单凫& & 时间:
好东西啊啊
作者: dsw0001& & 时间:
看起来 这个要长篇大论一下下啊 说道游戏吧 我到是很喜欢那个谁说的一句话&&每一个游戏都是一个艺术品 不过有的没那么完美就是了
不过楼主说到了这个代入感的问题吧 我到时吧游戏分成了&&大致两种类别的带入 类型&&美式游戏多数 都是剧情式带入 玩着玩着你就被带进去了 比如著名的 辐射3 这个要比后来的维加斯代入感强太多了
在这是斜坡123了
但是在给我留下印象最深的是出自日本的游戏 零 系列 这个吧 我们先排除愤青。。。冷静的看这个系列的游戏你会发现这个不仅仅是有个好剧情了& &气氛代入感 压迫感都极强 和 一样的 日式 恐怖 生化危机来说 零 系咧简直太棒了 推荐楼主一试
当年对我来说一个女生玩这个简直是要死的节奏 但是最后硬着头皮玩下去却被剧情给感动了。零 红蝶 与 零 刺青 是到现在我还念念不忘的 。。。。。啊!
作者: 007chris& & 时间:
说起来是2个游戏
1。是大航海时代4,中学时候玩的,疯狂迷恋,当时还查找地图,那时候的地理水平已经达到人生的巅峰
2。是美少女梦工厂3,第一次玩出结局看到心爱的女儿离开自己时,眼泪哗哗的
作者: 结彩比比& & 时间:
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作者: 泡在海上的钢琴& & 时间:
暗黑大菠萝第一代。
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