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星际公民怎么发射导弹? 星际公民狗斗模式操作攻略
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:06-09 11:30:31
星际公民最近狗斗模式的完成给玩家带来了新的游戏体验,游戏中玩家可以联机来获取不同的游戏感受,不过对于新手玩家来说想要上手游戏并不简单,下面是一些操作方法技巧分享给大家
狗斗模式操作技巧导弹发射攻略
很多新同学问各种问题。很多问题其实很简单,但是描述上和理解上的个人差异,导致说明人员用文字有的时候会导致新同学更迷茫,所以一个详细的流程文档可以减少沟通瓶颈和增加沟通效率必不可少。
最近狗斗新人最常问的一个问题,如何进入战斗如何发射导弹,我在下面简单的给予图片说明。有问题请及时指出,我好进行修改。
F键是游戏的万能功能键
1、安装游戏后,点击StarCitizenLauncher.exe启动游戏。
2、在登陆界面输入账户名密码点击SIGNIN(或者回车)登陆游戏。
3、点击LAUNCH进入游戏。(注意此步骤可能会链接失败,按本步骤继续尝试即可)
4、登陆游戏后请找到头盔位置(虚拟头盔?),在出现USE字样后点击F键带上,不要在本位制重复点击导致摘下。
5、找到官方给予的飞船进入,记住这里你可能会看到2条或多条飞船,请找到非你购买的三种飞船(极光、300I、大黄蜂)的其中一种,进入飞船和驾驶位置。方法同拿起头盔。
6、如果你找对飞船,正确进入驾驶位置后会出现一个菜单,点击DRONE SIM进入模拟选择。如果这回想退回机库模式,请选择EXITSIM。
7、进入狗斗模拟后,会出现两个可选图片。左面是地图,右面是模式。
左面:地图现在只有两张:A破碎月亮(Broken Moon)和B垂死星球(Dying Star),你可以任选一张地图。
右面:是选择游戏模式,现在也只出了两种模式【一共五中模式】,A自由飞行(Free FLIGHT)和Vanduul入侵 (Vanduul Swarm)。如果你想体验飞行,选择A即可,如果像战斗飞行选择B。
8、进入游戏后,会看到飞船操作台界面。座舱UI分左中右三部分。
左边是你自己飞船的状态、过载方位指示器、武器系统。这里可以使用F1/2/3/4进行切换,查看飞船状态、武器状态、模块状态、护盾状态4种模式。
中间上部可以看到战斗时间指示器,显示你战斗了多久。
中间中部可以看到加速度指示器以及准星。(准星可以使用鼠标控制,你可以点击鼠标左键进行设计并左右移动查看设计效果)。中间下部可以看到模拟雷达以及位置指示器,查看以你自己飞船为参照中心点其他物体的3D坐标位置。
右边是雷达锁定目标指示器,一旦你的雷达锁定目标将出现目标图形。
9、如果你进入的是自由飞行模式,以上8点你可以自己尝试飞行使用FPS游戏常用模式,AWSD来完成前后左右移动,使用鼠标进行方位指向操作。使用左边SHIFT按键进行急速行驶。切记你再太空中是有质量惯性的,所以你按S或者转向不能马上停止你之前方向的速度。
10、进入战斗模式,将有一批一批的AI控制的Vanduul飞船向你方攻击,你方有两架AI大黄蜂和你一起战斗。图中是第一次极光攻击,共三架敌对AI,这个时候雷达并没有锁定,所以你无法看到任何一个敌方目标出现在右上角的目标指示器中。
11、点击T进行雷达扫描,电脑会自动选择一个目标进行锁定,锁定后电脑就会根据它的位置进行导航提示。而右面的目标指示器中也会显示出敌人飞船的样子、距离、空速信息。如果要修订目标,继续按T进行选择下一个目标,直到选择你需要的为止。
12、航向敌人,在距离敌人1500距离以内,点击鼠标中间,火控电脑将自动锁定你现在雷达锁定的敌人。再点击鼠标中间,将完成导弹发射(如果你还有导弹),火控雷达取消锁定。
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最近更新的内容去年开始a测的游戏,今天才刚刚得知。预告片看得热血沸腾,不知道实机体验如何,游戏质量如何?
不是相关人士,只想说如果《星际公民》失败,将会对整个众筹行业造成毁灭性的打击,甚至直接毁灭这个行业。《星际公民》的制作商现在已经不能只为自己考虑了,它已经不知不觉间肩负了众筹行业的命运和未来。
纯个人观点。&br&&br&这个游戏会成为游戏史上和众筹史上最大的烂尾和丑闻。&br&&br&该游戏目前依靠着出一系列能看不能玩、bug满身的飞船捞钱。机库和飞船越做越大,嘘头越来越多,大飞船可以卖到人家整个游戏的零售价($59)。 但有一件事是你死活也没法做的,那就是召集机组开着牛逼哄哄的飞船飞出机库正经干一架。&br&&br&目前唯一涉及到真正&b&游戏二字&/b&的就是可以开黄蜂级单座攻击飞船在竞技场玩一把夺旗,或者跑一把竞速。&br&&br&现在开发组已经捞到7500万。这个钱基本上可以说是AAA级大作全部的开销,而人家是包括了营销等所有费用的,7500万拿来开发,没有任何理由这个游戏是现在这种完成度。&br&&br&从技术上讲,开发一款游戏、乃至开发任何大型软件,一向都是从上至下,从粗到细,先用原型验证技术架构,然后搭建技术架构,最后在架构上逐渐添加内容直到完成最后的成品。原型验证的目的是保证你采用的技术在后期可以承载得起游戏内容。就比如要造一辆豪华轿车,第一步一定是选合适的底盘,保证底盘可以经得起以后车体的重量。你不会第一步就开始做内部装修设计,把各种贵金属和木材往车厢里塞,最后发现你一开始随便选的底盘根本托不起豪华车体。&br&&br&而这就是《Star Citizen》最大的问题:大把的精力花在飞船设计上了。做几个土豪版飞船看得见摸得着,群众喜闻乐见,还能捞钱;但是最关键的游戏架构呢?目前没有任何能够证明该游戏的CryEngine3引擎能够托得起预计的游戏内容。“开放式宇宙”这个词不是随便说说的。目前放出来的只有范围非常有限的竞技场和竞速场,但玩过游戏的都知道,类似CS关卡式的封闭环境和GTA那样的沙盒式开放环境,技术含量根本不是一个级别的;预设计的沙盒开放环境和类似《Elite: Dangerous》以及《No Man's Sky》那样的过程生成开放环境又是两个不同的档次!后两者不是说有就能有、你说有就有的!但是目前游戏开发组没有任何原型或者Tech Demo做证据。拿了大投资,这种事关成败的技术架构问题难道不是最先需要解决的吗?&br&&br&在这种关键问题上沉默,乐观的猜测可能是游戏组把猛料留着以后爆;悲观乃至阴谋论的猜测那只能是游戏组早已发现目前的架构根本无法承载开放宇宙,所以只能继续用飞船糊弄人。&br&&br&再回到游戏所用的CryEngine3引擎本身。CryEngine3除了自家的Crysis3,使用它的第三方游戏乏善可陈,远远比不上Unreal系列和Unity系列,用在星际模拟游戏上更是根本没有,可以说是完全未经验证。Star Citizen用CryEngine3本身就是一个极大的风险。&br&&br&至于Occlus Rift, 新型操控设备之类,虽然听上去炫,但其实技术含量并不高,在开发中也不是需要重点考虑的高风险问题。这些噱头可有可无,就算游戏首发没有,事后打个补丁也可以有。但从来没听说过打个补丁能把CS Go打成Battlefield 4的,游戏架构这件事,从立项那天就决定了,永远也改不了,除非全部推倒重来。但问题是:Star Citizen这个游戏,到底是CS Go那样的,几个飞船在小关卡里玩死亡竞赛和夺旗的小环境,还是Elite: Dangerous那样可以飞出几万光年的那样的开放式环境?开发组牛吹得很大,但是干货一点也没有,实际拿出来的只是Occlus Rift之类的噱头周边,这看起来不太妙吧。&br&&br&至于宣布的第一人称射击模块,就更离谱了。再怎么说,说做的是星际模拟游戏,不是第一人称射击,现在连游戏类型都改了?当然有比没好,而且FPS也是CryEngine3的老本行;但作为一个星际模拟,做来做去就只是拿出个狗斗场,鼓捣了那么久才刚刚实现多人飞船(还很卡),却把精力分散到FPS上去,难道不是本末倒置。&br&&br&====&br&&br&&b&1月21日更新。&/b&&br&&br&到现在为止,星际公民Alpha 2.1版的内容允许玩家在一个星系内狗斗做任务。星系内包括一个星球,三个卫星,三个太空站以及小行星带。最新的视频还显示了过程生成的行星登陆,但尚未有实际的demo。2.1一出,本座对星际公民的前途更悲观了。&br&&br&2.1版的规模依然没有逃出小型沙盒的限制,说白了2.1版的星系和以前的狗斗模块在技术上没有本质区别,都只是预设计的封闭式场景,只不过2.1星系稍微大了点。除去在游戏中仅作为背景的行星和卫星,实际场景只有三个太空站和小行星带。如果星际公民在几个月内只做出这么点东西的话,要做出一个有规模点的宇宙,估计要做到猴年马月。&br&&br&第二个问题就是卡。以及bug极多,包括穿墙、从地板里漏出去这样的bug。既然说了是Alpha版,bug也就算了。但性能问题的前景比较悲观。&br&&br&从技术上讲,2.1没有提供新的亮点,可以看得出其基础架构已经定下了——就是一系列互相独立、人工制作的关卡沙盒,玩家从一个沙盒跳到另一个沙盒做任务。目前同类的星际模拟游戏有:《精英:危机四伏》,《无人天空》,《无限:战斗天际线》,全部采用过程生成技术,全宇宙无缝切换,其中《无限》只是一个刚刚开始众筹的demo。如果星际公民的架构不再更新的话(从开发的角度,在开发后期基本上是不可能换架构的),那么它发布的时候就已经逊很多了。稍微让人有点希望的就是新放出来的过程生成行星登陆视频;但即使放出来,也没什么竞争力了,前面提到的几款游戏,行星登陆已成标配。而且在人工关卡沙盒的架构限制下,过程行星登陆的意义也不大,因为能去的行星也就那么几颗。&br&&br&想揣测《星际公民》的进度,最好的参考就是《精英:危机四伏》。《精英》同样也是一款星际模拟游戏,也是kickstarter明星项目。但《精英》基于过程算法模拟全银河的基础架构是一开始就很牢固地打下的,没有任何技术架构方面的问题。游戏是2014年末发售,历经几个升级,但至今被玩家抱怨的最大问题就是游戏内容不够丰富。可想而知,要做一个内容丰富的星际模拟游戏有多难。《精英》的行星登陆是2015年末发布的,但是只支持登陆无大气层的星球,有大气层的星球登陆要等到2016年初,有生命的行星登陆可能要到2017年。是Frontier技术太差吗?并非如此。如果你去翻《精英》当年在kickstarter上的宣传视频,你会发现Frontier小组早在游戏未成型前,已经有了基于过程算法模拟气体行星大气层环境的技术演示。但是技术演示是一回事,成型的游戏又是另外一回事,中间路漫漫。Frontier做游戏的态度很踏实,通过发售计划的season pass逐步升级来进化游戏,玩家不会等得太久,Frontier也有稳定的资金做研发。换了《星际公民》呢?论坛上已经开始讨论模拟行星上的生命,乌鸦的羽毛要不要用Nvidia的毛发SDK来做。如此浮夸的态度,能做出成品才怪了。
纯个人观点。这个游戏会成为游戏史上和众筹史上最大的烂尾和丑闻。该游戏目前依靠着出一系列能看不能玩、bug满身的飞船捞钱。机库和飞船越做越大,嘘头越来越多,大飞船可以卖到人家整个游戏的零售价($59)。 但有一件事是你死活也没法做的,那就是召集机…
花钱了,你没有脑子,没花钱,你没有情怀。&br&&br&这个游戏现在看起来不太妙。&br&并不是说它做的不好,而是炒的太热了。&br&1亿美元的集资,可以开发一代吸欧第了,问题是大家的期待明显要超过吸欧第和黑老啊。&br&搞不好会变成永远毁灭公爵那样的庞氏骗局:游戏方案很吸引人——玩家期待高——追加投资——玩家期待更高——追加投资——玩家期待高到有钱也做不出来&br&&br&想要避免这种情况,星际公民必须赶快锁定游戏的基本框架,做出个可测试的原型来,证实游戏的主要模式确实具有游戏性,然后再开始填入飞船之类的细节。否则的话,游戏顺利做完却不好玩,那就成了笑话了。如果现在发现不对头,推倒重来都来得及,游戏做到一半推倒重来的3A大作太多了,典型如MARIO 64和生化危机4.&br&&br&很多人可能认为基本模式在自由枪骑兵时代都已经验证过了,但量变很容易产生质变。以史为鉴,上一个细节完全没问题但是游戏性全无的游戏,叫《莎木》,莎木的原型是传统AVG,经过了历史的考验,但是同样的内容一放到开放世界里,马上就觉得无聊了。&br&&br&当然情况可能也没那么糟,完全就看玩家怎么想了。这游戏很大一部分集资是买情怀的,&b&投1万的朋友其实并没指望玩到1万元水平的游戏,就好像起点打赏给作者1万的读者并没要求小说比莎士比亚好200倍&/b&(假设全集卖50块的话)。
花钱了,你没有脑子,没花钱,你没有情怀。这个游戏现在看起来不太妙。并不是说它做的不好,而是炒的太热了。1亿美元的集资,可以开发一代吸欧第了,问题是大家的期待明显要超过吸欧第和黑老啊。搞不好会变成永远毁灭公爵那样的庞氏骗局:游戏方案很吸引人…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录
吃其然,吃其所以然当前位置:&&>&&>&&&&星际公民怎么玩狗斗模式 发射导弹的技巧操作
星际公民这个游戏中出现了狗斗模式这种游戏新体验,这种模式想要让自己的体验更棒的话,那还可以通过联机的方式来获得。对于这个游戏的新模式,小编就想来给你介绍一下关于游戏的操作技巧和方法,看看怎样才能在游戏中获得胜利。
狗斗模式操作技巧导弹发射攻略
很多新同学问各种问题。很多问题其实很简单,但是描述上和理解上的个人差异,导致说明人员用文字有的时候会导致新同学更迷茫,所以一个详细的流程文档可以减少沟通瓶颈和增加沟通效率必不可少。
F键是游戏的万能功能键
1、安装游戏后,点击StarCitizenLauncher.exe启动游戏。
2、在登陆界面输入账户名密码点击SIGNIN(或者回车)登陆游戏。
3、点击LAUNCH进入游戏。(注意此步骤可能会链接失败,按本步骤继续尝试即可)
4、登陆游戏后请找到头盔位置(虚拟头盔?),在出现USE字样后点击F键带上,不要在本位制重复点击导致摘下。
5、找到官方给予的飞船进入,记住这里你可能会看到2条或多条飞船,请找到非你购买的三种飞船(极光、300I、大黄蜂)的其中一种,进入飞船和驾驶位置。方法同拿起头盔。
6、如果你找对飞船,正确进入驾驶位置后会出现一个菜单,点击DRONE SIM进入模拟选择。如果这回想退回机库模式,请选择EXITSIM。
7、进入狗斗模拟后,会出现两个可选图片。左面是地图,右面是模式。
左面:地图现在只有两张:A破碎月亮(Broken Moon)和B垂死星球(Dying Star),你可以任选一张地图。
右面:是选择游戏模式,现在也只出了两种模式【一共五中模式】,A自由飞行(Free FLIGHT)和Vanduul入侵 (Vanduul Swarm)。如果你想体验飞行,选择A即可,如果像战斗飞行选择B。
8、进入游戏后,会看到飞船操作台界面。座舱UI分左中右三部分。
左边是你自己飞船的状态、过载方位指示器、武器系统。这里可以使用F1/2/3/4进行切换,查看飞船状态、武器状态、模块状态、护盾状态4种模式。
中间上部可以看到战斗时间指示器,显示你战斗了多久。
中间中部可以看到加速度指示器以及准星。(准星可以使用鼠标控制,你可以点击鼠标左键进行设计并左右移动查看设计效果)。中间下部可以看到模拟雷达以及位置指示器,查看以你自己飞船为参照中心点其他物体的3D坐标位置。
右边是雷达锁定目标指示器,一旦你的雷达锁定目标将出现目标图形。
9、如果你进入的是自由飞行模式,以上8点你可以自己尝试飞行使用FPS游戏常用模式,AWSD来完成前后左右移动,使用鼠标进行方位指向操作。使用左边SHIFT按键进行急速行驶。切记你再太空中是有质量惯性的,所以你按S或者转向不能马上停止你之前方向的速度。
10、进入战斗模式,将有一批一批的AI控制的Vanduul飞船向你方攻击,你方有两架AI大黄蜂和你一起战斗。图中是第一次极光攻击,共三架敌对AI,这个时候雷达并没有锁定,所以你无法看到任何一个敌方目标出现在右上角的目标指示器中。
11、点击T进行雷达扫描,电脑会自动选择一个目标进行锁定,锁定后电脑就会根据它的位置进行导航提示。而右面的目标指示器中也会显示出敌人飞船的样子、距离、空速信息。如果要修订目标,继续按T进行选择下一个目标,直到选择你需要的为止。
12、航向敌人,在距离敌人1500距离以内,点击鼠标中间,火控电脑将自动锁定你现在雷达锁定的敌人。再点击鼠标中间,将完成导弹发射(如果你还有导弹),火控雷达取消锁定。
玩家们在游戏中面临的问题就是导弹发射时产生的问题,不过小编的介绍就是帮助你们来解决这个问题的,如还有不懂的地方,那就记得来跟小编沟通一下咯!
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