lol狗头出装怎么打,是怎么打死他,不是怎么玩

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lols6狗头天赋加点图 英雄联盟lol2016赛季狗头符文出装/lols6狗头打野上单视频
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  lols6狗头天赋怎么加点呢?很对玩家对lols6狗头符文出装不是很清楚,下面统一小编为大家介绍一下,一起来看看吧!
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  lols6天赋加点符文大全:
  s6沙漠死神狗头上单天赋
  攻击系:9点
  双刃剑1点,巫术4点,蛮横之力3点,武术精通1点
  我们没有给狗头带太多的攻击系天赋,主要是为他点了一些减少冷却缩减的天赋,还有就是为他点了双刃剑,其实到了后期,这个天赋可以给狗头带来很多的伤害。
  防御系:21点
  我们可以看到,我们在防御系里面点了很多抗性与回血的天赋,这主要是为让狗头更加的肉,在团战中能够扛得住。我们点了防魔护具最主要是因为狗头在后面一般出的都是全肉装,再配合这个天赋,可以说是狗头开大之后,在团战中走几圈都是没问题的(PS:夸张了。。。)
  具体的防御系天赋如下图。
  s6狗头上单天赋全图。
  s6沙漠死神狗头上单符文
  印记:9个高级攻击力印记
  大精华:3个高级攻击力精华
  我们这里大精华与印记都是带来攻击力,最主要是为了提高狗头在前期的补刀能力,我们都知道在前期的狗头的Q技能其实还是有点时间的,补刀很多时候,还是需要平A,所有我们这里带的是攻击力,来保证他在线上的发育。
  雕纹:3个高级魔法抗性雕纹,6个高级冷却缩减雕纹
  我们这里带了5%的冷却缩减,让狗头的Q的时间更短,让他在前期开始就开始使用Q技能补大量的刀。
  符印:9个高级护甲符印
  在符印的选择上,其实如果对线的是法师的话,我们也可以考虑换成生命值,但是一般我们带护甲就OK的。
  s6沙漠死神狗头上单符文全图。
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Lv.4, 积分 478, 距离下一级还需 522 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
掘墓 不谢`& && && && &&&
呵呵,你懂的
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Lv.4, 积分 286, 距离下一级还需 714 积分
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流水灬光光 发表于
首先技能带鬼步,点燃,出门带多蓝盾,一血,饰眼,一级点E,尽量打满怒气,到2级,躲到草里,开鬼步,狂砍 ...你不觉得你很二?你二级狗头也二级了,,狗头眼睛瞎了?你觉得狗头会跟你拼?直接向后走,有种你E过来,狗头给你个W减攻速,就算你满怒气你觉得你能暴几刀?上去就是一顿打,狗头有被动吸血,前期对A怕过谁?
呵呵,你懂的
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乌龟王八蛋 发表于
蛮子打不过,我主玩蛮子的,&&试过& &他不和你平狗头不怕蛮王,平A也不怕,狗头被动有吸血,W减攻速,不管前中后期都根本不怕蛮王,
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Lv.4, 积分 717, 距离下一级还需 283 积分
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潘僧&&Q到他不敢接近你,当然你得有优势
-——————————————————————————————————
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 〃〃〃  演        员          
Lv.6, 积分 3949, 距离下一级还需 1051 积分
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皮那篇!!!!!!!!!!
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用一个有控的远程AD或AP 绝对打爆
呵呵,你懂的
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乌龟王八蛋 发表于
带传送 疾跑的狗头,前期不跟你对拼,就补兵,补兵还回血
没血了就传送过来,经验都不漏一个兵,
求破之啊用最近出的新英雄索亚打吧,完爆狗头,打得他兵都补不了,狗头上来E对面小兵,Q狗,他不跑就打,他跑再E狗,一个QA,一套差不多半血,索亚有被动可以顶狗头的Q和兵,零血消耗。第二波技能好了加引燃送他回温泉
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莫YOU123 发表于
塔下猥琐,漏兵30都没问题,后期你被狗头吊起来打。
杀人剑PS6JI直接回家支援1波 20打到你们投&&而且这不是什么克不克的问题 战术才重要
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芒果兮兮 发表于
我也常用狗头的,告诉你最怕碰到提莫还有潘神(潘神必须他们打野来帮他拿下优势,然后这种潘神有优势的,狗 ...
狼人嘛一半一半吧 后期狼人就是进去一个大卖肉的差不多吧 不过狗头AOE不你叼得多
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流水灬光光 发表于
这狗头还打毛输出。前期直接会被爆。傻吊。你是来吐槽的吗?
你以为现在狗头是主Q副E?
哎伐木丽丶
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Lv.4, 积分 268, 距离下一级还需 732 积分
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&&...& &&&打前期,&&随便那个暴力点的打前期,,& &可以打.. 不是你说的那么厉害好么?
来个拥抱可好
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Lv.4, 积分 607, 距离下一级还需 393 积分
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诺手前期吊打,当然除了狗头会补塔下兵和无脑蹲的打野。
还有什么比这更值得期待呢
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Lv.4, 积分 304, 距离下一级还需 696 积分
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TM&&凯南& &龙女&&丽桑卓&&小盆友之手 这些打狗头十分容易完全就是吊打的节奏,个人不推荐鳄鱼,或者你可以用光头和他拼发育,相信你起来会比他BUG的多,最后推荐蒙多
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特务也瑞特人勿扰人人万事如意
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狗头主学了E不就行了,有W在没人敢越塔
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ADC太强怎么办? 上单狗头专治各种不服
时间:  来源:互联网  阅读次数:11488  小编:小东  我要分享:
S6赛季今天已经开始季前赛了,楼主也是用了2天时间匹配坑朋友试天赋,符文,新装备,简单来讲我对版本的理解:官方刻意制造的一个ADC版本(ADC全面加强,男枪强到5位置全能,一天就直接砍了,笑);地图元素的更改,上单更适合对线、节奏强的英雄来控制峡谷先锋;野怪难度降低,但个人饰品眼的增多意味团队视野会更好,所以打野的难度其实加强的,不论抓人反野更需要小心和思考;AP砍翻在地,虽然老装备价格都贵,但AP装备贵到离谱;辅助装备增多,而且游戏任务不仅需要保版本核心AD的发育,现在大家视野都好了,所以扫描掌控视野,辅助可以更多的参与到进攻,把握节奏。
但是既然说到头来,核心输出是ADC,我想到克制AD的除了联盟三大混子之首墨菲特,就是我的本命英雄沙漠死神内瑟斯。
先上图,在5.18之前的版本,我一直是用狗头排位上分的,那时候的感觉真的就是两个字--无敌,之后冰
心被大砍,新的版本上单崛起(诺手真TM天克狗头),加上我的打法思路问题,到了钻石分段感觉就显得有些无力了,不过和朋友开黑匹配我还是非常喜欢用,这
盘输也是偶遇对面是和笑笑西卡双排的小腿,打野也是我大九头教的5元老,截图留念。
回到正题,还是先对英雄做些介绍吧
吞噬灵魂 被动吸血,对线比较弱的狗头,前期可以依靠这个技能增强续航,15分钟之后一波打空血的狗头只要Q1波兵左右基本就能回满
狗头的核心技能,前期主加早点点满,9级感觉是狗头线上最强TIME。
虽然W在近期版本被砍一刀,但是满级W95%的减速,遇到叠了高层数Q的狗头不是站那等死吗
也是非常变态的技能,团队减甲,经常是半血甚至满血的敌人被狗头EQ反杀,缺点就是高蓝耗,而且太容易推线了。
大招加血,而且增加最大生命的百分比伤害,拼命的时候提前开。
我的技能加点:主Q,2级学一点E,4级开始副W,有R点R。
红色攻击、黄色护甲、蓝色、精华减CD,符文我之前还做过魔抗的一套,感觉不实用,索性对线什么都是这一套打,对AP早期会补一个450小魔抗斗篷。
新版本的天赋,凶猛天赋18点的基石天赋里我感觉没有非常适合狗头的,反而诡诈的第一个可以很好增强狗头追击能力,狗头Q脆皮怎么都有30%血了。而且45%的减CD感觉真的非常好,可以考虑的是凶猛第一栏狗头可以点右边的技能加成的,我更习惯走砍加Q,所以点的攻速。
召唤师技能:
这次的召唤师技能精简了很多,不过对狗头影响不大,虽然目前TP被砍,依旧是优选,看个人习惯带传送+闪现或者传送+疾跑
出装及对线思路:
目前对新版本的出装还没有细致的研究,我的习惯还是+4*布甲+4红瓶。布甲可以帮助狗头承担伤害,更平滑的合成小冰心。但是红药真的太贵了,目前可以尝试的出门装,萃取+1红/布甲+药水瓶。
中期的成型装备:
大冰心,三项,水银鞋。
大冰心仍旧是最适合狗头的减CD装备,三项小件都降价,尤其是耀光1050,还增加10CD,顺风尽早做出来,对面有AP输出,有2-4个控制技能就可以出水银鞋了,护甲鞋虽然涨价,但是敌人是菜刀队的话也是很好的选择。
大冰心,三项,血手,蓝盾,亡者板甲/复活甲/女妖,水银鞋/护甲鞋。
血手增加生存,蓝盾增强追击,鞋子推荐出这两种,三件防装看局势选1,如果对面非常肉,自己这边输出打不动,也可以舍弃一件做轻语(多米尼克领主的敬意)。
对线思路:
狗头在目前虽然对AD位比较克制,但目前版本不建议在同水平的排位里先手去选择。
诺手、剑姬、瑞兹、兰博、吸血鬼、纳尔、提莫,甚至会玩的石头人、慎、蒙多都克制狗头。(感觉玩的好的石头、蒙多线上不需,团战作用也比狗头要大)
诺手只能在6级和9级的时候打,而且拼的时候必须是他有一个空Q再上,中间至少躲掉一个外圈Q,不然回血不死,血怒的诺手还会反杀你。
瑞兹也是非常头疼的英雄,6级一套连招有1200的魔抗斗篷都可以秒杀,你9级的时候他可能11甚至12级了,打他只能是早期多呼叫打野爸爸来帮,用人头的经验和装备优势去压制他。
是不是比较难过,感觉常见的上单狗头都打不过,那狗头比较好打哪些英雄呢?鳄鱼、瑞文、刀妹感觉55开,对线其他英雄正常发育,9级有大冰心,耀光,很少有打不过的英雄。
鳄鱼、瑞文的无伤连击没有什么好的应对办法,硬吃靠Q兵来补血续航,瑞文6级如果拼命选择挂W后撤,不要觉得自己走不掉了,尽量让他的QA不连贯,必要开R保命,等到10分钟Q到150基本就稳杀他了
------------------------不分割感觉后面你们不会看------------------------------------
新版本TP也砍了,刷兵更快而且上单吃野不能到2,狗头对强势上路可以选择断第一波兵线,之后尽量将兵线卡在塔外,尽量用Q收兵,保证补刀。
如果卡住兵线可以保证前10分钟安稳发育,
如果敌方英雄过于强势,不断越兵线消耗,兵线进塔,5分钟左右第一波兵线会往敌方推,打够700回家补小冰心,走路上线,换血将兵线推进敌方塔下,如果血量健康就多吃几波兵,血量不足就回家,TP上线,至此,前期完美度过。
对于Q兵的标准,我个人是:10分钟Q120勉强合格,Q150正常发育,Q180大顺风;20分钟Q300勉强合格,Q400正常发育,Q500大顺风。
勉强合格的意思是,低于这个标准,你这局作用有限,想想队友把节奏都让给对面,给了你20分钟发育,是不是应当表现的更好一些?
团战思路:
我除了第三个TP可能去下路帮一波,会一直在上路发育到20分钟,如果对面拿小龙,就和队友沟通放龙,拿上外塔,对面中团推1塔,放外塔
拿上2塔。冰心、三项之后补一件1200的斗篷或者1000的腰带或者铠甲(视对面中单AP或AD定),再来参与团战,团战的时候尽量把W丢给对面
ADC,狗头非常容易被风筝,发育良好的狗头可以吃第一波伤害,之后Q的到谁打谁,避免被集火,尽快击杀敌方。把握好机会可以在25-30分钟结束战斗,
均势对局打到40分钟拿龙拆塔最后推掉对面。
我也遇到过对线一直打的很凶的狗头,只能说打法不同,我更喜欢这种埋头Q出个世界最后carry队友的快乐。
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LOL狗头上单攻略 我们来打后期怎么样
时间: | 作者:分享:
关键字:LOL狗头上单攻略 我们来打后期怎么样
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  小伙伴们,狗头你们是否不是很了解,关于狗头这款游戏你们是否不是很清楚怎么操作,那就让zq来为你们解释下狗头的信息吧。
  LOL狗头上单攻略 我们来打后期怎么样
  减CD符文
  红色-双穿符文九个
  黄色-固定护甲九个
  蓝色-减CD符文九个
  精华-移动速度三个
  红色:双穿符文可以加强你所有的技能。基本上,双穿符文比护甲穿透符文可以提高你的中前期伤害(尤其是你副E的话)。你要多考虑中前期,而不是总想后期。
  护甲穿透符文也是很理想的替代双穿符文的选择。如果你不是副E的话,那么护甲穿透符文要好一些。
  而固定攻击力符文不是很好,因为攻击力符文多用于初期的换血上,而狗头需要尽量避免这种情况。但是攻击力符文可以帮助你补刀并且配合gank效果不错。攻击天赋中的九点攻击力可以足够帮你补刀了。
  精华:移动速度精华可以让你对付那些机动性高的英雄更加游刃有余,比如炼金和瑞文。你的所有伤害都是追着对手打出来的,所以不要小看移动速度精华。
  生命吸取精华是一个很强的备选,可以帮助你度过前期的骚扰。
  黄色:护甲符文对于所有上路英雄来说都是理想的符文。无论你的对手是谁,他们的很大伤害都来自普攻。护甲符文也能降低小兵野怪和防御塔的伤害。
  蓝色:固定魔抗符文是对AP伤害英雄的时候用的,任何AP英雄在前期都会对你构成威胁。对抗AP上单的时候不要用减CD符文,你会被虐的。
  减CD符文你在你不需要魔抗符文的时候选用的(对物理上单)。六个固定减CD符文加上攻击天赋的减CD就可以让你出门有10%的减CD。可以让你Q技能转的更快,跳过一些减CD的装备直接出纯输出或者纯防御装。
  对线AP的符文
  红色-双穿符文九个
  黄色-固定护甲九个
  蓝色-魔抗符文九个
  精华-移动速度三个
  在对AP上单的时候用这套符文。
  减CD(对抗物理英雄)天赋
  狗头的符文天赋你应该准备两套:
  第一套:减CD符文(对物理英雄),符文提供7.5%的减CD天赋提供2.5%减CD
  第二套:魔抗符文(对法系英雄),确保点出三点抵抗天赋
  记住:你的目标是对物理英雄的时候对线期多叠Q。你最理想的情况是对嘛全队都是物理英雄这样你可以出纯的护甲和血量装了。
  攻击天赋
  近战英雄点双刃剑是一个很好的天赋。如果你有优势,我找不到不点的理由。
  点减CD天赋来搭配你的符文。让你出门有10%的减CD。可以让你Q技能转的更快,跳过一些减CD的装备直接出纯输出或者纯防御装更快一些。如果你对抗的是法系上单,那么你应该带魔抗符文并且把两点减CD天赋点到攻速上面,因为你需要出减CD装备来降低冷却时间。
  狗头前期补刀有点弱对他有一定的影响。所以我会点出一些攻击力和屠夫天赋方便补刀。你前期的回复能力可以让你等打野来击杀对面。天赋中的回复效果也很重要,因为我带移动速度符文而不是生命吸取符文。
  防御天赋
  前五点天赋是大家都这么点的。你需要减伤,回血和一定的血量来帮你度过前期和线上阶段。
  其次,你要根据你对线的英雄选择是点出护甲还是魔抗。如果对面是一个混合伤害的英雄,比如贾克斯和龙女那么你需要都点出来。
  然后耐久,复苏之风和坚韧是必点的天赋。
  个人来说我喜欢点出压迫天赋,因为基本上每一个英雄都会有移动受损效果所以你受到的伤害总会降低3%。
  不推荐或者要根据情况才点的天赋有:附魔防具,符能祝福和避让。还有打野的天赋。这些天赋都是在非常非常后期才能发挥作用。这些天赋的效果你没办法一直在游戏中感受到。
  通用天赋
  鉴于攻击天赋树中的前面九点被削弱了,所以点到通用天赋中也不错。你可以获得移动速度加成,回蓝,降低召唤师技能冷却时间和增加buff持续时间的效果。但是如果你攻击天赋什么都不点,这意味着你前十分钟一点伤害也打不出来。这就产生问题了,很可能对面因此滚雪球了,而这时候你束手无策。
  召唤师技能
  狗头线上主要的任务就是保命。如果你能成功做到这边并且保持和对方持平或者稍稍领先,那么你就走在了carry队友的路上。是的,狗头的前期伤害很低,在前几级和任何上单都没有任何换血的资本。
  因为你的任务就是避免被消耗和平补刀。而有时你不得不被迫回程。但是当你带了传送,这些问题就都迎刃而解了。在前期一定不要吝啬使用你的传送,因为六级之前你很少有机会传送下路去抓人。
  爬分是很纠结很难的,因为你想要赢要依靠你其他四个队友的发挥。如果你想要赢更多的比赛,那么你就要考虑去帮助你的队友。我们的目标是尽快度过对线期,但是我们也不会放过任何一个帮助队友拿人头的机会。
  一般来说,到六级你就可以找机会传送下路gank了。如果你能多练习观察小地图,那么会让你传送到下路gank的更有效率。但是一般如果你看到对方打野去gank他们的下路了,那么你就应该找机会传送,看看是不是能拿一两个人头。有时候帮你的下路打出优势就是你们获胜的开端。
  狗头在团战和推塔中都表现的很强,狗头也很希望可以发育。有一个狗头不想遇到的事情就是在中路徘徊什么都不干。如果你能把眼插好了解对付的人都在哪。你就一直有事可做。
  幽灵疾步
  狗头的伤害都是追着人打出来的,然后不停的用Q技能打他们。有了幽灵疾步,你可以配合W技能粘着对面并且击杀对手。幽灵疾步的持续时间内一般都可以让你杀掉对面的英雄,除非盲僧这样的英雄把你踢走。
  为什么不带闪现呢?
  闪现可以用来穿过嘉文的大招并且可以穿墙追击敌人。但是幽灵疾步更适合于狗头的技能。一般来说,闪现可以提高你线上的击杀几率并且在敌人gank你的时候增加你的机动性,但是对于狗头这种坦克英雄在单排中并不是必需的。
  出门装
  现在多兰盾非常适合上单。它可以提供你100点生命值和8点的普通攻击减伤,让你不至于被对面打惨然后打野有机可乘。同时还有五秒回血效果让你不必在血瓶上浪费太多钱。而你没有钱买眼了,所以需要非常的谨慎小心对面的打野。
  成型装备
  我用这套出装(现在偶尔也用)从低分段爬到了钻石。这套出装虽然没有标准的那套出装属性好,但是它可以提升你游戏前期的伤害并且减速效果可以让你在线上占优。
  如果你想攒钱买三相,看看三相的价格,这过程中你可能让你的对手逃生无数次。这些逃生可能意味着对手逐渐建立起了优势而你缺什么都做不了。
  如果你对面是个物理英雄,你出门有10%的减CD,而且想在游戏中前期就解决对手,那么你就应该出个冰拳。此外,现在玩狗头的这些人,都是&等我刷到后期&的风格。而在这种情况下,任何可以稍微提升你伤害的方法都会为你们带来巨大的优势。
  注:狂徒可以换成复活甲,轻语和反伤甲等等
  标准成型装备
  个人来说,我比较喜欢冰拳提供的减速效果和前期的伤害加成,而不是冰心或者三相这种纯防御/攻击属性的装备。(别说我错了,虽然狗头出了这三个就基本无敌了)
  出冰心和绿甲然后出三相意味着在你三相完全做出来之前,你没有任何击杀对面英雄的机会,除非对面在线上呆的时间太久了。
  这是现在狗头的标准出装,如果你不太了解你对面的英雄或者他们的阵容,这么出装可能会让你处于劣势(但是即使你线上打不过,这么出装也可以让你有所作为)
  可选装备
  -一个很后期的装备,如果你们的队伍需要更多的伤害那么你可以出一个,比如你们队伍的人头都集中在你身上。把这个装备留到你的Q技能叠的很高之后再出,这样你的Q技能就可以让你追死对面的carry。很少情况下会出到轻语这个装备。
  -又是一个很后期的装备,一般只在对面ADC很肥的情况下才出。比如对面的伤害主要来自一个10-0的小炮,那么这个装备就是你接下来要做的。再出完兰顿之后再出反伤甲,这样你就有足够的血量让它提供更好的效果了。
  -一个其他狗头玩家比较常出的装备,而我不喜欢那种快死了的感觉,即使过一会我又能站起来了。我可能是一个比较特殊的坦克,我想活的时间越长越好。复活甲没有狂徒和女妖的属性那么好,所以我更喜欢这两者。
  技能加点
  对大多数英雄的加点
  狗头的话你可以有主Q和主E两种加点选择。十有八九你会主Q,但是主E可以用来应付那些没有回复能力的远程消耗性英雄,比如提莫和蜘蛛。
  主Q可以减CD让你更快的叠加它的被动而且还提高技能的基础伤害,让狗头可以更快的推塔并且在互相换血中占据上风。
  副E可以提升技能的基础伤害,并且站在技能范围内的英雄会被降低一定的护甲。而副W也可以,一般是在对线那种攻速很高的上单英雄比如泰达米尔的时候才副W。
  主E在对提莫和蜘蛛的时候效果最好。这两个英雄都可以控线/消耗你或者推线/在塔下继续消耗你。基于这些原因,你需要玩一个不同套路的狗头。主E的话,你消耗他们的距离就比他们消耗你的距离要远。在消耗他们的同时也可以获得补刀。在把他们消耗的差不多以后可以你用上枯萎和他们拼一波或者召唤打野。
  先出圣杯可以解决你耗蓝的问题,它也提供了一些魔抗让你可以减少对手对你的消耗。
  即使提莫不是AP路线出装,因为他的普攻总会附带一些魔法伤害所以圣杯依然有用。
  对线蜘蛛或者提莫
  这种加点只有在对线蜘蛛或者提莫的时候才会用到。这两个英雄都可以控线/消耗你或者推线/在塔下继续消耗你。基于这些原因,你需要玩一个不同套路的狗头。主E的话,你消耗他们的距离就比他们消耗你的距离要远。在消耗他们的同时也可以获得补刀。在把他们消耗的差不多以后可以你用上枯萎和他们拼一波或者召唤打野。
  先出圣杯可以解决你耗蓝的问题,它也提供了一些魔抗让你可以减少对手对你的消耗。
  即使提莫不是AP路线出装,因为他的普攻总会附带一些魔法伤害所以圣杯依然有用。
  内瑟斯偷取敌人的生命能量,攻击偷取生命值。
  狗头的被动提供的吸血效果增强的他前期的生存能力,也是他作为后期攻防双向carry的一个核心要点。在线上的时候,每次普攻你都可以获得10点生命值,如果是Q技能就会更多一些。了解了这些之后,尽量在安全的时候多用普攻来攻击小兵。
  随着游戏的进行,你的Q叠加的越来越高,Q技能给你带来的治疗可能会非常之高。这一点可以在你和对手交战的时候给予你一个很大的优势,更重要的是,当你和对手交战并且附近有野怪或者小兵的时候这个优势就更大了。因为作为狗头,即便你换血输给了对手,你也可以利用你的被动从附近的小兵或者野怪身上吸取大量的生命值。还有一种经常出线的情况,在你杀掉对手之后身上还带着点燃,并且你的血就那么一点点了,用被动从小兵身上回血经常可以救你一命。
  主动: 内瑟斯的下次攻击会造成30/50/70/90/110(+1.0*攻击力)+(Q技能被动叠加层数)物理伤害。
  被动:如果敌方单位死于汲魂痛击,则永久增加汲魂痛击的伤害3/3/3/3/3点。这个加成会在对付英雄,大型小兵和大型野怪时翻倍。
  消耗 20/20/20/20/20 法力
  冷却时间 8/7/6/5/4
  Q技能是狗头的看家技能,他的所有出装都是围绕着Q技能设定的并且是你中后期巨大的伤害来源。由于Q技能的被动,狗头每次用这个技能击杀掉小兵和野怪都会叠加伤害。也是由于这点,玩狗头的目标就是用Q尽可能多的补刀,每次好了就尽量用掉,让你后期的伤害最大化。
  这个技能还可以充值普攻的时间,也就是说你可以普攻一个目标然后马上使用Q你就可以立即再普攻出去一次也就是同时攻击两次。由于Q技能是你大部分的伤害来源,所以在上路的换血你需要把它的效率最大化。如果一个近战英雄和你换血,90%的情况下你应该普攻接Q而不是单纯的Q一下完事。
  内瑟斯使目标英雄衰老,持续5/5/5/5/5秒,立即减少其35/35/35/35/35%移动速度,在持续期间减速效果逐渐提升至47/59/71/83/95%。该目标被减少的攻击速度为该数值的一半。
  消耗 80/80/80/80/80 法力
  冷却时间 15/14/13/12/11
  射程 700
  枯萎一直是狗头非常非常非常强力的技能,虽然最近的削弱把它降低攻速的效果下调到了一个合理的数值。现在这个技能可以降低很高的移动速度和一定的攻击速度。这个技能让狗头在对抗蛮王和刀锋这种靠攻速吃饭的英雄时更有底气。
  能否正确的使用枯萎技能可能决定了你对线的成败,甚至可能死亡。这个技能最理想的使用情况是不要一开始就给对方上debuff,因为前期总会有一个双方互相接近或者追赶的过程,你应该在技能间隙,对手主要靠普攻打出伤害的阶段使用这个技能。
  最后你要知道这个技能的耗蓝相对较高。只有在肯定可以获胜或者保命和追击对手的时候使用。
  内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,造成初始55/95/135/175/215(+0.6*法术强度)魔法伤害。
  接下来的5/5/5/5/5秒,削弱区域内敌人20/25/30/35/40护甲并每秒造成11/19/27/35/43(+0.12*法术强度)魔法伤害。
  消耗 70/85/100/115/130 法力
  冷却时间 12/12/12/12/12
  射程 650
  这个技能很少用它来制造伤害,除非你是玩蜘蛛,提莫或者在大乱斗中玩的AP狗头。这个技能最大的用处是降低在技能范围中敌人的护甲。这就是为什么我们会副E,因为它可以提升我们会对面拼的概率,而枯萎只能降低敌人对我们的伤害。
  和枯萎一样的是,这个技能也很耗蓝。如果你想靠这个技能推线,那么你一定要出圣杯。在其他情况下你只需要在准备击杀对手或者回家购物前清兵使用这个技能。如果你是想击杀对面,尽量让他在你E技能范围内呆更长的时间。
  沙漠风暴赐予内瑟斯力量,使他在15秒的持续时间内获得300/450/600生命值加成,并且攻击距离增加50/50/50,施法距离增加100/100/100。
  在风暴肆虐时,他每秒对周围目标造成3/4/5(+1%每100法术强度)%目标最大生命值的魔法伤害(每秒能造成的伤害上限为240/240/240)并将伤害转化为额外攻击力。
  消耗 100/100/100 法力
  冷却时间 120/120/120
  狗头的大有喝多终于,其中也包括单刷小龙,勾引对手越塔或者开幽灵疾步和大招追上去秒人。要知道这个技能不仅仅增加你的生命值,而且给你一个AoE伤害的光环,并且根据你周围敌人的最大生命值为你提高攻击力。
  在后期你装备成型之后,开打招的狗头经常可以1v2或者1v3。但是这不意味着你要主动去以少打多,但是如果你被两个人包围了不要马上逃跑因为你还有其他的选择。
  对于zq的介绍,小伙伴们对于狗头这款游戏知道了很多吧,狗头值得大家的期待,希望zq可以帮助你们更多的了解狗头。
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