虚荣 10秒内对敌方英雄出护甲的时候是出骨锯好还是突破点好

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  今天为大家带来的是由“星尘”大神创作并分享的vox1.10版分析,让我们一起来看看那个男人吧!
  前言:我也是众多玩家中的一员,我也希望为大家付出自己的一份力量,并不是说为了什么而发布攻略贴。我知道我自己的实力的确不如很多的人,很多的地方都需要提高和进步,你可以黑我是TheNo1 SBVoxCN,TheNo1CaiVoxCN等等,我承认我自己不是最好的,不过那却是我一个我向往的和我追求的一个对于这游戏的理想和执着,并不是向任何人宣扬我自己是有多厉害,所以希望大家不要对我的ID造成了误解,也希望有更多的人可以通过看我的攻略贴,向我提出问题,揪出我做的不好,写的不好的地方,能让我可以向更高更远的地方继续进步。
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  大家好,我是星尘.=。=(我也不知道为毛每次发帖我都想说这个),这段时间由于VOX被1.9版本中的补丁再次削弱之后,我基本上没有尝试VOX去进行排位(确实被砍的有点痛),作为信仰=。=必须坚持这个信仰,所以这段时间我都在尝试各种各样的出装。(确实是各种尝试,各种奇葩=。=如果有哪个朋友在我试的时候坑到了在这里和你们道歉。)现在先和各位分析一下最近比较流行的几套出装。
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  首先必须重点说明的是,AD路线的VOX和AP路线的VOX在这个版本中有两个不同的特点。
  AD VOX:相对来说,单体输出在前中期都会比较足,但是在后期环境下,要进行强力的输出必须要拥有比较灵活的走位和瞬间洞察能力,找到一个适合的位置和输出点进行输出。
  AP VOX:属于偏中后期才能拥有比较高的输出,但是团队作用会比AD VOX要强,C+A技能的瞬间AOE爆发伤害是对对方非常大威胁的存在。但是前中期的发育难度比较大,而且比较依赖队友的配合。
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  出装版本①:吸血面具+凿子+肉+肉+肉(以及从吸血面具+凿子为基础的各种变形出装)
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  这一种出装在当前版本的我在国服都能看到的普遍出装,吸血面具可以为VOX提供比较长时间的线上消耗能力,和团战之中的续航能力(据说下版本吸血面具会有新的变动,应该会让现在的效果更加好)。一般来说,我肯定不会裸出吸血面具的,因为前中期多个小件的属性配合出来的效果,会比裸装更加好。所以我会选择在出门,先出一个小枪,然后第一次下商店肯定就先把鞋子出好,再补吸血书。优先出两个小枪,弥补vox前期攻速比较低的缺陷,尽可能提高单体输出能力,之后当然就要把800吸血出好+一把中枪+一把小枪,这个配合可以配合B技能比较快的清线,而且800吸血的效果让你在对线一些消耗能力强的英雄(如星女,肥龙等)也完全不虚。中期肯定就会有足够的经济把突破点出出来,在出突破点的过程中,根据第一次团战对方所表现出的团战优势和输出点,出甲(减少刺客切后排对你造成的伤害)或者格斗护臂(减少被控的几率,防止被一控即秒),到达中后期,甲就可以升级为对应所需的高级防御装(爆发高选择金属盔甲、攻速型持续输出为主选择减速甲),有了比较能抗的身躯,在拥有突破点的状态下,通过灵活走A,在团战的极短时间内叠高层数,在团战偏后的阶段开启收割模式。一般地,作为AD单体输出路线的VOX,我更推荐的是,在团战开始的时候直接用大招扫对方的冲脸英雄,给对面一个措手不及,虽然大招瞬发的沉默时间不长,但足够打乱对方冲脸英雄的攻击节奏,抓住时机控制进行秒杀即可。随后就是对方后排的问题,我建议是有飞鞋的状态下可以选择开鞋子切进对方人堆中间对对方的对线英雄进行输出,因为后期的VOX攻速方面配合走A是可以在瞬间对单体造成极高伤害的,所以完全不用担心单切输出跟不上的问题,当然在没有飞鞋的状态下,我觉得机动性还是不足以进行这种比较大规模的切后排动作。
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  出装版本②:弩+骨锯+斧头/面具+肉+肉
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  这一种出装的话,某程度上来说可以缓解小部分前期VOX伤害不足的问题,原因是弩的价格相对来说比较便宜,而且在前期被动的爆发伤害也是比较高的,骨锯和突破点不同的地方就是骨锯有稳定的物理穿透效果,可以在前期对方并没有过多防御装的时候打出比较高的输出(对方护甲较低的时候配合物理穿透,攻击伤害接近于真实伤害),中期出格斗护臂或者小甲肯定是不变的,毕竟作为一个后排英雄还是要在团战中对方的第一波伤害和控制中站得住脚才行,有斧头的话团战的爆发就可以提升到极点但是续航能力相对较差,有面具的话虽然输出稍微会有些逊色于斧头,但是续航能力可以提高不少,赖线能力增强,可以提供比较持续的输出。首先,出门装还是要小刀或者小枪,然后在前中期当然要两小刀两小枪,提供前期输出能力和攻速频率,从而让VOX在支援的野区团战时也能有一番作为。
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  出装版本③:弩+交流电+破碎神话/大水晶 + 熔炉 + (前夕或霜燃)
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  比较偏向于AP向的一种出装,但是这一种出装的风格也是有原因的,第一件出弩的原因,是为了让AP 装备成形之前可以顺顺利利地发育。出装的顺序和上一套出装的前阶段是类似相同的,仍是需要两个小枪作为攻速铺垫,在出弩之后就是常规的AP路线出装,弩解决前期的输出缺乏问题,AP装备装备就可以保证后期的输出,论装备的流派分别来说,这个不能说是走混修流,只能说是变种的常规AP流。
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  出装版本④:斧头+突破点+防御装+肉装+喷泉等
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  由于是欧美风格的一套装备,对于自身的保护往往不会放在首位,偏向于持续性高频输出的套路。这一种出装的话,我个人是建议,在对线Ringo等英雄的时候,首先出一个1150的大剑,然后中枪+红心+小甲,保证有攻速有血量有伤害,各项数值平均发展。中期的时候当然就是先把斧头出出来,中甲补上,格斗护臂补上,最后开始补突破点,毕竟有斧头的时候在前期伤害基本已经够了,因此提高抗性来强行提高自己的团战输出能力。后期出喷泉是为了提高魔抗和补充一些团战的续航能力,关键时刻一个喷泉的回复效果可以给你带来奇效。
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  出装版本⑤:弩+交流电+突破点+防御装+破碎神话/前夕+肉装(BETA EX)
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  这是我在1.9版本过渡小更新的补丁削弱VOX之后尝试了非常多的搭配之后做出的一个选择。有人会问为什么要出突破点+交流电,或许突破点+骨锯效果会更好。但是我觉得在当前防御装备加强后的版本,就算出了骨锯+突破点,我感觉在输出上还是不足的,毕竟现在防御装的抗性加成很高,只依赖骨锯的穿透是不足的。相反出交流电的话,一方面如果对方只出了中甲或者金属盔甲,减速甲等,交流电的被动配合vox的被动以及他们所配合出的AP伤害理论上可以拟补部分抗性抵消伤害不足的地方,而且双攻速加成装备能把VOX的走A节奏调整为比较流畅且节奏点非常清晰的状态,很适合喜欢依赖走A打爆发的玩家,弩的话肯定就和上几套装备的选择顺序差不多,是为了填补前期伤害不足的缺陷,破碎和前夕的选择就是爆发和续航能力之间的抉择,这些都需要玩家在游戏的过程中自己做出适当的调整,从而发挥这套装备最大的作用。
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  以上就是我最近对于VOX的各类出装和打法的一点心得和体会
  希望各位还能够继续支持我的攻略我的解说我的直播
  我愿尽己微薄之力
  坚持VOX的信仰
  不是因为我觉得自己有玩的有多好
  是因为我在VG中唯独偏爱于他
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我感觉现在的骨锯就是弱化版的突破点
ID: 天怒:12 ...
已拆金晕85 谜团不朽45...
ID: 天怒:12...
骨锯 40 马裤 20
暑假在英国的照片镇楼
据骨的削甲是减弱他护甲而突破点是加你攻击力
明明是强化
别闹了,骨剧后期用处才大。
使用签名档&&
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虚荣防御机制详解 护甲和护盾差别分析
很多玩家对虚荣里面的防御机制不是很了解,下面小编就从护甲和护盾差别说起,给大家说说游戏里防御机制,希望对大家有所帮助。
  先从基本的护甲和护盾说起
  关于护盾和护甲,并不是单纯的越多越好。
  举个例子:
  假设你是一个满级天使,对面一个满级酒枪把你打的很惨(现实中根本不可能,除非你菜)。假设对面酒枪通过出装基础攻击达到400,而没有出装的天使护甲只有86,也就是说酒枪一下能打掉你215点血
  普通攻击=(英雄攻击+武器加成)/(1+护甲/100)=400/(1+86/100)=215
  一个基本护甲提供40护甲加成
  普通攻击=(英雄攻击+武器加成)/(1+护甲/100)=400/(1+(86+40)/100)=177
  效果还不错,减了38的伤害,那就再出一个,再加40护甲
  普通攻击=(英雄攻击+武器加成)/(1+护甲/100)=400/(1+(86+40+40)/100)=150
  这次就只能减少27点伤害了
  由此可见,随着护甲的增加,伤害的减少会变慢,这是能让游戏保持平衡的一个设计
  这个平衡从伤害的减少上无法直接体现,但通过另外一个数据可以有更直观的表现,那就是击杀所需的攻击数
  图中数据使用的1500血量和300基础攻击
  从图上来看,击杀所需攻击数和护甲值是呈线性关系的,也就是堆防具和存活时间是成正比的
  下面再举一个例子讨论穿刺伤害
  既然最近有关女警的讨论比较多,就用女警吧,况且女警是全游戏护甲最变态的。
  假设你是猫女,对面一个女警。这个女警前期很顺,护甲已经加到200了,而你现在本身有350的基础攻击,在考虑出穿刺矛还是出重钢。
  重钢: 普通攻击=(英雄攻击+武器加成)/(1+护甲/100)=405/(1+200/100)=135
  穿刺矛: 穿刺伤害=%穿刺*(英雄攻击+武器加成)+(1-%穿刺)*(英雄攻击+武器加成)/(1+护甲/100)=0.15*365+(1-0.15)*(365)/(1+200/100)=158
  这种情况下,出穿刺矛明显比出重钢好,况且还便宜200再说说削减伤害
  很多人会疑惑穿刺伤害和削减伤害的区别在哪里,毕竟两个都是和对方的护甲值有关。最直观的解释就是穿刺伤害是一部分伤害无视护甲,而削减伤害是削弱对方护甲再算伤害。这就是关键所在,穿刺伤害是只和你本身有关,但削减伤害是应用到全队的。如果你有减甲,所有人打对方那个人都是减完护甲再计算伤害。
  还是猫女和女警那个例子。女警还是还是200护甲,猫女还是350基础攻击。
  这次,不出穿刺矛,出一个骨锯。
  理想状态下,我们假设猫女在6秒内打到最高限7次,减护甲49%
  这时,需要重新计算女警的护甲值
  护甲(新)=护甲(旧)*(1-减甲)=200*(1-0.49)=102
  之后还是一样算普通攻击
  普通攻击=(英雄攻击+武器加成)/(1+护甲/100)=380/(1+102/100)=188
  同时要注意的是,你的队友在那段时间内打女警也是用102的新护甲值计算伤害。因此,喜欢gank的队伍可以多考虑提高削减伤害。
  以上就是本篇的全部内容,更多虚荣精彩资讯,请关注魔方网虚荣专区。
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