我的世界npc怎么打人培养好

NPC怎么培养好?(指的是技能) - 潘德的预言 - 骑马与砍杀中文站 骑马与砍杀 - Powered by SupeSite
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NPC怎么培养好?(指的是技能)
[i=s] 本帖最后由 q 于
13:29 编辑
NPC怎么培养好?
我个人喜欢npc力智,这样npc能穿好盔甲保证生存,20级之后普遍都有4到6点教练,敏捷主要是为了让骑术到4就够用。
看初始属性
有强弓无骑射骑马的,培养成弓弩手
有骑马无骑射强弓的,培养成肉搏骑兵
当然上来狂点教练是必须的
不修改NPC的话,NPC的定位就是教练或强力领主了
看他初始的技能和熟练度来培养 这是我的方法
[i=s] 本帖最后由 bobr_w 于
16:16 编辑
要培养小弟的话 几个带头衔的爵士肯定当打手&&里泰迪兰跟迪耶夫明显弓箭打手了 但迪耶夫成长潜力大太多了 西格蒙我喜欢模拟乌木 弗雷德里步战机器 这两货我当敢死队打手的 安森是医生 多诺万混在里面当教练
技能方面我觉得向导 战术 医生三项 工程 这几个 一定找专门NPC培养出来 除非你也玩智力型技能点多 不然最好别浪费自己去点
最早我喜欢角色扮演 西格蒙一定背乌木盾 阿泰一定黄昏带披风头盔 等等&&现在转型当军师型领主了&&NPC除了等级太高定型 以及重要技能已经很高的会继续原路发展 其他统一教练优先 反正我两种方式都玩的挺开心 所以我觉得NPC你慢慢培养&&只要不奢望搞全能 力敏智魅全上搞出四不像 其实怎么玩最后都很强力
我一直玩的角色扮演
zhangzhangss
同爱!!!我最大的理想就是给艾莉莎凑一套蛇教女祭司装 感觉好有型 蛇教小分队打了无数&&可惜总凑不齐
QUOTE: 8# zhangzhangss
同爱!!!我最大的理想就是给艾莉莎凑一套蛇教女祭司装 感觉好有型 蛇教小分队打了无数&&可惜总凑不齐
bobr_w 发表于
16:35 艾莉莎穿妖妇服已经深深印在我脑海里了,所以我都不给她换装了,花花的妖妇服配上迦图猎马,看着很好看。
直接按新家里安妖妇的装备来配就行了
妖妇貌似口碑口碑不是很好啊& &刷出来的小分队经常看到荡/妇XXXX的&&我的NPC是属于我一个人的 可不能堕落了。。
QUOTE:艾莉莎穿妖妇服已经深深印在我脑海里了,所以我都不给她换装了,花花的妖妇服配上迦图猎马,看着很好看。
异界行者 发表于
16:51 背后再背把长武士刀,酷到掉渣
清一色的步弓手,那几个等级太高的npc加不了强弓,就拿标枪。
安森可以兼任工程师和医生,这样可以解放一个英雄,用来作为战斗力
话说艾丽莎分封出去竟然不能招蛇教兵。。。。。。有点小失望啊
xxxholic01
宝黛丝安冬嘉和艾莉莎这几个相对漂亮的从来不舍得分封出去。。。分出去了就是不是自己的了 而且也招不会来。。还是自己队伍里调教的好
QUOTE:要培养小弟的话 几个带头衔的爵士肯定当打手&&里泰迪兰跟迪耶夫明显弓箭打手了 但迪耶夫成长潜力大太多了 西格蒙我喜欢模拟乌木 弗雷德里步战机器 这两货我当敢死队打手的 安森是医生 多诺万混在里面当教练
技能方面 ...
bobr_w 发表于
16:14 工程最好自己练,10工程+4奖励,14工程打任何城市都是秒杀,0小时准备。
如果是不修改,直面,不作弊,不导入,全伤的话,我建议好几个NPC都要分出去,特别是安森、罗兰之流
留下不吵架的NPC组合,其中初期擅长弓箭的要练为弓手,擅长骑枪的就骑手
另外有多余的点就加到教练
猪脚自己多加智力,智力至少加到24以上,推荐27,然后自己学 疗伤、手术、工程、向导这些都要10以上,最好是10+4,另外 侦察、跟踪、掠夺、交易、急救可以就让NPC学,一般我是利用花费5000大洋招募的NPC自带的技能,就算这几个只有5也够了,关键是猪脚学的那4个,才是攻城拔寨、摧枯拉朽的关键
[i=s] 本帖最后由 一流老骏马 于
06:29 编辑
因为有不老药的存在,所有NPC按力敏型发展,兼顾教练,大部分智魅技能玩家一手包办,升级只加智力,智魅技能加满之后再读几本书……如果想再爽快一点,有领地的时候就分封给NPC,只给一条村让他们带兵,再修改对话招回来,一边是独当一面的大将,一边是你的贴身护卫,他们升级会又快又方便。
QUOTE:因为有不老药的存在,所有NPC按力敏型发展,兼顾教练,大部分智魅技能玩家一手包办,升级只加智力,智魅技能加满之后再读几本书……如果想再爽快一点,有领地的时候就分封给NPC,只给一条村让他们带兵,再修改对话招 ...
一流老骏马 发表于
05:57 总是被老骏马各种犀利又前卫的做法所折服。。。当前位置: &
幻灵如何与NPC培养好感
来源:编辑:小白
幻灵如何与NPC培养好感幻灵游戏世界里面,每一个NPC都是具有生命的。玩家可以和NPC互动,还可以和NPC建立不同的关系~在主场景中,NPC头顶会有互动提示语。玩家可以按照提示语与NPC进行互动,便可以获得惊喜奖励!玩家与NPC进行对话时,可以看到与NPC的关系,点击可以进入社交好感界面。那么怎么与NPC培养好感呢?有以下方法。1.赠送礼物可增加或降低好感度2.当日不赠送NPC礼物,好感度次日会下降1点。3.NPC心情影响好感度加成4.好感度进度条满可突破与NPC的关系5.最多与3个NPC保持知己关系6.每天可向NPC索要礼物,最多10次7.每整点发布NPC特殊任务1个,信任关系可接取8.特殊任务整点发布后1小时内接取并完成可增加10点好感度以上就是与NPC培养好感的方法,快去和这些可爱的NPC成为朋友吧!
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责任编辑:小白
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> 骑马与砍杀npc加点方式助你养成最强阵容
骑马与砍杀npc加点方式助你养成最强阵容
时间: 18:23 |来源:网络|
作者:一根大火柴|点击: 6820
骑马与砍杀酒馆NPC是很强力的兵种,玩家在满地图到处收集的时候发现在给这些NPC升级加点成了一门学问。其实在火柴看来,骑马与砍杀npc加点方式更多是为了辅助玩家的队伍。打个比方说:如果你是个智敏流的玩家,那你就应该养成多一点护卫型的NPC;如果你是一个力敏流的猛将,那你就应该多弄几个医生之类的辅助类NPC,防止自己队伍和军队死伤过多。
骑马与砍杀游戏截图
团队技能我只用3个NPC来加,这3个NPC就是非战类型!(不参加战斗):
杰姆斯: 智力&&&&&
主要加:手术,疗伤,急救。
德赛维(那个黑妞): 智力&&&&
主要加 侦察,向导,跟踪。
雅米拉 :智力&&
主要加 :战术,工程,交易。
然后随便选个
主要加敏捷,加掠夺。
其他的NPC就加力量 ,敏捷 (强击& 铁骨 武器掌握 盾防 跑动 骑术) 也就是把这些 当做主战NPC来加点 ! 教练这个技能是叠加的,所以所有NPC有多余的技能点就加吧!
骑砍中激烈的战斗
相关推荐:  骑马与砍杀战团里面玩家可以选择不同的NPC搭配进行游戏,不过由于每个NPC性格或者定位不同,经常会出现吵架的情况,到底每个NPC该朝哪个方向培养呢,下面看看详细解析。  NPC培养方向解析  战团里8NPC不吵架组合相信大家都知道,ABXZ组合  A组 艾雷恩 贝斯图尔 法提斯  B组 凯特琳 马尼德 尼扎  Z组 雅米拉 德赛维 杰姆斯 班达克 克雷斯  X组 波尔茶 雷萨里特 亚提曼 罗尔夫 马蒂尔德  AB中选一个,XZ中选一个,就是八个不吵架的,但是最佳的选人,加点和配装应该是什么呢?下面提供一种思路,同样的NPC,出场能力,点数分配和等级决定了他后期能力是有很大差异。比如艾雷恩,出场只有2级,战斗属性和刚出场的罗尔夫差不多,但是罗尔夫出场就10级。那么同样20级的时候,艾雷恩完虐罗尔夫。我们就可以认为,艾雷恩比罗尔夫更适合发展战斗方向的能力。  正常情况下NPC都需要敏捷到12,以便骑术到4骑战马,保证较高的生存能力。力量则有三个档,一是点到10能带重型头盔(巨盔或大翼盔),武器用精锐弯刀或战士长剑,二是点到13拿大杀器钉头锤,大幅提升杀人效率,三是直接点到30专职杀人。第一种适合纯智力型NPC,杀人什么的不是他的菜,第二种适合均衡型NPC,多余点数点智力到15,一方面多加神技教练,另一方面利用智力带来的大量技能点点满武器掌握,盾防以及跑动等技能,也能获得可观的战斗力,同时还能点一些不重要的团队辅助技能例如侦查追踪等,第三种适合战斗潜力较大的NPC。后期享受刷屏的快感。公认的最有效率的NPC配装是重钉头锤加诺皇盾,弓骑枪骑效率都不如纯单手,于是和NPC战斗力直接挂钩的属性就是铁骨,强击,以及骑术。NPC战斗能力可以定性成刚出场时力+敏+铁骨+强击+骑术-初始等级*2(每等级多1属性点1技能点),这个数值能大致衡量每个NPC在后期同等级的战斗能力。下面列出NPC的战斗能力,成型速度(13力12敏成型,能配备钉头锤加战马),以及以20级为基准的战斗力对比:  艾雷恩 22 (出场2级,11力8敏7智,1铁3强3武1盾1跑3骑(简称11/8/7,133113,以下人物均为这个顺序),熟练度100,8级可达到13力12敏成型,配备钉头锤加战马,20级时8铁8强,有富余点数点盾跑熟练,战团第一战神)  雅米拉 16 (出场1级,6/9/11,000013,熟练度20,11级成型,20级7铁7强有富余点数,这就是为什么很多人说雅MM后期也能输出,就是初期不太好练)  克雷斯 16 (出场2级,, 7/11/8,技能111020,熟练度80,9级成型,20级和小艾一样也是8铁8强,无富裕点数点盾跑熟练,这女贼其实很厉害)  法提斯 15 (出场6级,10/12/10,122132,熟练度105,9级成型,20级7铁8强无富裕点数,他杀人机器的名头很响)  马尼德 15 (出场1级,7/7/11,101022,熟练度40,12级成型,20级7铁7强有富余点数,这货虽然长了智力脸,但是等级低,潜力大,要想培养成战斗向还是可以的)  德赛维 14 (出场2级,8/9/10,101020,熟练度80,10级成型,20级7铁7强有富裕点数,黑妹子可以拉来作战,不过考虑到她出生有侦查系技能,一般都被拉去做向导了,战斗能力发挥不出来)  尼扎 14 (出场3级, 7/7/12,技能333132,熟练度80,14级成型, 20级6铁6强有富余点数,这厮成型太晚,后期战斗力不好,亮点在于刚出场时蛮厉害,不过他大多数的作用是开场雇佣来抢马扒衣服)  贝斯图尔 13 (出场5级,9/9/12,123112,熟练度90,12级成型,20级7铁7强有富余点数,他的初始点在弓骑那边有不少,可以培养成弓骑,但是杀人效率就不太好了)  么么茶 13 (出场3级,8/7/12,111022,熟练度60,13级成型,20级6铁6强有富余点数,战斗力一般,还是去做向导吧)  雷萨里特 13 (出场5级,9/8/11,133112,熟练度100,13级成型,20级6铁6强有富余点,大教头战斗力只能算尚可,出场带4教练算是亮点)  杰姆斯 11(出场4级,8/7/13,110002,熟练度30,14级成型,20级6铁6强有富余点。典型智力NPC,拿去打架就浪费)  马蒂尔德 10 (出场7级,9/10/9,123132,熟练度90,13级成型,20级6铁6强有富余点,看似彪悍的猛女,签约费超高,后期很一般,辅助技能也没有亮点)  班达克 9 (出场9级,12/8/9,323112,熟练度105,14级成型,20级6铁6强有富余点数,初期战斗力不错,等级高且有教练,但是后期就不行了)  亚提曼 9 (出场7级,9/9/12,122112,熟练度80,14级成型,20级6铁6强有富余点数,典型智力NPC,自带4工程是大亮点)  凯特琳 8 (出场8级,8/11/10,301002,熟练度70,14级成型,20级6铁6强有富余点数,但也只有1点,7点的物品管理注定她是悲剧,没有任何辅助能力)  罗尔夫 4 (出场10级,10/9/13,122132,熟练度110,16级成型!20级5铁5强!看似高投掷高熟练,其实是个大悲剧,出场等级很高,但又不自带教练,坑爹无极限)  以上这个排名只是大致的衡量标准,没有考虑武器熟练,盾防和跑动,但是其实加上以后排名也基本没什么变化。我个人喜欢把战斗潜力15以上的培养成纯DPS,其他的选择两到三个培养成智力型(根据主角有没有加智力)。在智力技能里,战术手术急救是必须满的,适合智力NPC主加,疗伤向导工程能加尽量点高,适合智力NPC副加或均衡NPC主加,侦查追踪掠夺意义相对不大,可以不加。按照同样的思路,先点满10力12敏保证生存,看20级时NPC的智力高低,就能看出是否适合发展辅助能力。  艾雷恩 23  雅米拉 23  克雷斯 22  法提斯 24  马尼德 22  德赛维 23  尼扎 21  贝斯图尔23  么么茶 22  雷萨里特21  杰姆斯 22  马尔德19  班达克 18  亚提曼 19  凯特琳 19  罗尔夫 20  可见德赛维,波尔查,雷萨里特,杰姆斯,马尼得,贝斯图尔都是发展纯智力的很好选择,亚提曼是智力型,但是初始等级高,相对潜力较小。艾雷恩,雅米拉,法提斯,克雷斯也可以发展智力,甚至能做得更好,但是显然就浪费了。其他NPC则可发展成力智均衡型,力量加到13,敏捷加到12,智力加到15以后看自己喜好随意发展。  关于NPC除了钉头锤和诺皇盾之外两个空格放什么,一般认为最好再放个盾护住后背,其他就不放了,如果放了双手武器影响生存能力,放了骑枪影响步战能力。但是我个人认为应该配上攻城弩,因为不能在马上装填,既不影响野战冲锋,又能在攻城对射阶段发挥更大作用。缺失的那部分背后防御能力相对来说不是那么重要。
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