手游梦幻手游70大唐伤害89st一般伤害在多少算ok?

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70狮驼多少伤害才算高
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72级1610满修9段石头狮驼,怎么打同样满修2耐起步的门派,鹰击一队2耐加点的,起步300多,是钱花的还不够?还是这个门派就这样了
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72级伤害保持在1660左右比较好。
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72级伤害保持在1660左右比较好。
我吃包德斐 发表于
& & 求72级1660伤害的办法
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73还不到1600的路过
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这种情况果断狮搏啊,忽略20%的防御不是盖的,队友地府开局六道一下,钢板立马变豆腐。
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66级,竞技场只能鹰普陀400血,助战沙僧,开局六道,一个狮搏1300,你看差距多大。
0元挡,1300攻击,修只有7级,尚且如此,你都满宝石满修了,估计狮搏暴击直接3500血以上。
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& & 打不了那么多的
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73级吃F才1500的路过~
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打高防的都是师博的,打密境时很好用
国民手游,人人都玩,不玩才怪
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浙网文[4号梦幻西游手游横扫千军的计算公式
你知道你能扫多少么_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
关于梦幻西游手游横扫千军的计算公式一直是一个谜,各种说法都有。这里我就不放各种奇妙的说法的,我先上自己的测试结果。在此之前,声明一些乱七八糟的东西:精彩内容,尽在百度攻略:横扫千军实际上为提升攻击力攻击对手三次,每次的攻击力提升强度都大于前一次。提升攻击力的效果只和人物技能等级以及人物伤害有关。好了,上结论,然后说计算过程。精彩内容,尽在百度攻略:横扫千军第一刀效果:提升【技能等级】*1的伤害攻击对手。伤害结果在95%~105%之间波动。横扫千军第二刀效果:提升【技能等级】*1的伤害与人物伤害的10%攻击对手。伤害结果在95%~105%之间波动。横扫千军第三刀效果:提升【技能等级】*1的伤害与人物伤害的20%攻击对手。伤害结果在95%~105%之间波动。精彩内容,尽在百度攻略:在此之后,再计算阵法的加成。简单的说,横扫的伤害原理就是提高每一刀的攻击力,然后用三种不同高低的攻击力攻击对手。分别为:第一刀人物攻击力:人物伤害+技能等级*1精彩内容,尽在百度攻略:第二刀人物攻击力:人物伤害*110%+技能等级*1第三刀人物攻击力:人物伤害*120%+技能等级*1也就是说,一个90级2000攻击的大唐,扫一个1500防御的方寸,双防都在鸟阵上,那么大唐扫出的伤害为600、800、1000,总计输出为2400。精彩内容,尽在百度攻略:当然,这个数据是不波动的情况下,计算上波动,这个大唐打出的伤害参考范围为570~630、760~840、950~1050,总输出参考范围为。当然,这里还没结算阵法,如果大唐在虎头位子+25%,方寸在龙速位子且阵法被克3%,那么实际上扫出来的输出效果为。当然,这里没有测试飞剑提升伤害结果的内容,但是从数据的参考方面,我们也知道为啥经常喊团战可以输人族必须死的原因了。总归一句:横扫千军恐怖如斯!精彩内容,尽在百度攻略:说到这里大家肯定要问了,变态你是怎么测出来的,嗯,不管你问不问,接下来的内容才是真正的内容。首先,为了测试横扫千军,英俊的变态四处借号,借来了两个号。分别是:69级大唐,攻修11;69地府,物抗11。通过调节宝石、打符、换武器等方式,笔者把大唐的攻击力调节成800整,把地府的防御力调节成300整。然后开始热身~精彩内容,尽在百度攻略:双方开启鸟阵,不加成任何攻防,大唐狠狠地爆地府菊花若干次,记录伤害结果。然后,将大唐的攻击力调节为1000整,将地府的防御力调节为500整,继续捅若干次,记录数据。我这里只把两组数据的前20个数据放出来,因为这一部分数据的存在意义只是寻找一个规律,而放出全部数据(手抄的有一整页笔记本了密密麻麻的)也没有意义。所以节省版面和流量,就酱紫。另外暴击的已经用黄色标出,接下来的数据中,暴击数据将不被记录下来,因为人物暴击就是原伤害*2,没有值得讨论研究的必要。精彩内容,尽在百度攻略:在记录数据的同时,变态发现了一个惊天的大咪咪……哦不,秘密。这两组数据,它只存在这11种伤害结果:475、480、485、490、495、500、505、510、515、520、525,而(攻击-防御)的差值正好在这11个数据的中间。这里变态就发现了一个对数据而言非常有用的结论:物理攻击的波动只会波动出10种情况,分别为95%、96%、97%、98%、99%、101%、102%、103%、104%、105%,不会出现这之外的情况。这一现象会在后面的解说中给出数据证明。热完身之后,接下来就开始扫~与之前测试不同的是,因为掌握了这个规律,我们可以用另外一种更加精确的方式测试,而舍弃平均值的测试,这个方式就是:让横扫的每一刀都砍出11种可能,然后全部记录下来,依次排序,第6次实际上就是(攻击-防御)的差值,通过防御值就可以推算出攻击力了。当然,相比于测平均值,这个方式虽然精确,但是也会麻烦很多。这里笔者就不挨个发数据了,直接用表格给大家看清楚。精彩内容,尽在百度攻略:补充一下,这里的横扫只会出现11种伤害结果,不会出现其他情况。这是多次测试对砍的结果,接下来就是将这些数据排序出来,挨个从95%排到105%。于是就得到这样的表格,那么在这个表格中,中位数,也就是不波动的那个数,就是实际上的(攻击-防御)的结果。从表格中的测试结果我们可以看出来:精彩内容,尽在百度攻略:800砍300的情况下,第一刀提升的伤害是69,第二刀提升的伤害是149,第三刀提升的伤害是229。的情况下,第一刀提升的伤害是69,第二刀提升的伤害是169,第三刀提升的伤害是269。先从第三刀开始分析吧,两组数据中,攻防差距、技能等级都是一样的,唯一的区别就是攻击面板差距200,因而使得伤害多了40。于是变态这里假设,第三刀中人物面板的影响为:提高了人物20%的攻击力,剩下的数值刚好是69,很可能就是技能等级的缘故。第二刀中也可以这么推论:提高了人物10%的攻击力,并且提高了技能等级*1的攻击力。而第一刀,就是提高了技能等级*1的攻击力。于是,这三条公式就出来了:精彩内容,尽在百度攻略:第一刀人物攻击力:人物伤害+技能等级*1第二刀人物攻击力:人物伤害*110%+技能等级*1第三刀人物攻击力:人物伤害*120%+技能等级*1精彩内容,尽在百度攻略:当然,直接这样下结论明显是不严谨的,接下来是验算阶段。经过一个早上的奋斗,终于练了一个大唐小号,26级大唐,横扫千军10级,人物攻击401,攻击修炼0。然后又找人要了一个靶子小号,56级普陀,人物防御200,防御修炼0。精彩内容,尽在百度攻略:接下来要做两组数据,一组是直接扫的数据,一组是扫完之后,把横扫千军这一个技能点到20级,观察伤害结果的影响,如果确实每一刀都多了10点伤害,那么就说明之前的结论成立,这个数值由技能提供而不是由人物等级提供。很明显了吧,提升10级横扫千军技能等级之后,每刀的提升也都固定地提升了10点,已经确认这一方面提供的数值来源于技能等级,而非人物等级,也就是说,横扫千军的伤害提升部分来源只有两个部分:人物伤害,和技能等级。与武器伤害、人物等级等没有关系。精彩内容,尽在百度攻略:然而目前阶段我们都能保持人物等级和技能等级是相同的。所以这一次测试只是确认一下之前的公式是否正确。那么我们同样可以在这个数据里套用之前的公式:第一刀人物攻击力:人物伤害+技能等级*1第二刀人物攻击力:人物伤害*110%+技能等级*1精彩内容,尽在百度攻略:第三刀人物攻击力:人物伤害*120%+技能等级*1已经确认这个公式是准确的了。验算完成。补充的补充:精彩内容,尽在百度攻略:有些同学会说,变态你没测飞剑啊。其实主要是因为我拿到手的大唐号都没有飞剑,而我让基友去配飞剑扫我我又嫌麻烦。飞剑的特性我还是要补充一下,保底伤害是不计算飞剑的面板加成的,就是我不破防,1600攻击,砍你就160,带上飞剑1620,不会砍出162,也是砍出160。我不知道这个是程序BUG还是设定就如此,但是如果说让我去测一下飞剑那个伤害是否会受到110%和120%的加成,我感觉我是测还是能测出来的,但是意义不大。60点攻不受加成打300%,受加成打330%,也就差十来滴血而已。但是伤害结果这方面,如果有空的话我会去完善一下的(喂你又想偷懒),但是还是要说,飞剑这方面纯粹当成面板输出提高,就算存在预期的误差,影响也就十几点血,不是很大。(还冠冕堂皇地偷懒)伤害结果的话,也是直接加在横扫每一刀的最后面,楼主没有去验证伤害结果是否受到阵法影响的问题,因为我们之前的测试中,舍身击这样的固定伤害结果和隐身偷袭这样的百分比伤害影响是相互独立的,阵法的百分比影响和固定伤害应该也遵循这个规律。当然我觉得讨论飞剑伤害结果对于横扫的加成很无聊,因为它的体现反而在破釜沉舟上更加明显。此外,大家都看到了攻击力对横扫的影响是(100%+110%+120%),提升100点攻击力实际上是提高横扫330的伤害,当然这是不考虑阵法的加成的。一般大唐是在伤害攻击位子,点杀目标往往也是不受防御加成的速度位封系、伤害位输出,那么即使阵法大克,最后要乘上的那个阵法加成系数也是必然&100%。因此,这个帖子里顺便讨论四个影响攻防的技能/特技:六道、失心、放下、野兽。精彩内容,尽在百度攻略:
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梦幻西游手游临时符增加多少伤害
来源:梦幻西游手游
作者:18183
梦幻西游手游临时符是增加人物属性的一种方法,其中以增加伤害的临时符最受玩家欢迎,那么临时符究竟能加多少的伤害呢?下面小编就来为大家说明一下。
首先介绍一下2种增加伤害的临时符:
物理伤害(武器部位)是由龙宫打造的。
法术伤害(项链部位)是由普陀打造的。
临时符提升的伤害:
按照说明是技能等级*1的伤害,但是这个伤害是会浮动的,小编等级61的普陀好打造的临时符,打在项链上就加了43点。按理说应该是61点。
虽然说临时符增加的伤害会有所浮动,但一般不会太离谱。
以上就是梦幻西游手游临时符加多少伤害的解答,希望对大家有所帮助。
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快捷人口:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文当前位置: >
梦幻西游手游失心符降低防御和伤害计算公式
梦幻西游手游失心符是方寸门派的技能,失心可以封印目标法术,还能降低目标防御,配合大唐等输出完成封杀,相信大家在PK中经常有看到。那么打中了失心符的目标伤害又是怎么样算的呢,下面就给大家带来梦幻西游手游失心符降低防御和伤害计算公式。测试结论:失心符降低对方的物理防御力=目标防御*20%+技能等级*1攻法修炼只能提高封印命中率,不提高封印的DEBUFF效果。测试过程:等级均为20级,一个为20级方寸,一个为20级地府。攻击中,被打的目标为地府本人,攻击者为方寸宝宝,双防不开启阵法,不受到伤害结果加成。通过多次打击,记录11种不同的数据,中位数极为不波动的数据,根据这个数求出实际上的攻防,从而推到受打击者的防御,计算失心符的减防效果。第一组:首先我将方寸号的猪猪调成198攻击力,地府的防御调成99防御,攻防差距为99。不停地失心→宝宝平A→纪录数据。然后将11种数据全都记录下来之后,再进行下一组测试。将方寸号的猪猪调成173攻击力,地府的防御调成72,攻防差距为101。注意一下,表格中最后的那个“实际下降”是楼主在测试后得出公式计算出来的理论值。我们从这两组数据看出来,降防效果根据对方的防御力是挂钩的。但是具体数值是多少,还需要进一步测试。第二组:接下来两组数据,是保持攻防差距相近的情况下,调节受打击者的防御力,观察防御力对降防效果的影响。由于小号数据难以调节,楼主费劲了心机还是没有将防御调整到整数。于是出现了和预期效果有1点差距的影响。首先我们分析一下数据大致可以得出,高了48防御,降防效果多了9点;最前面的那组数据,防御差值27,降防效果差距5点。这里楼主就在想了,会不会高50就会是10点呢?这里我们先不用公式,用逻辑推算一下:这个游戏中的数值,是只显示整数部分的。而不存在四舍五入。这一点有点研究的同学应该都能发现。那么,防御下降的效果,在148防御受到失心的影响的时候,会不会是因为降防的区间在30~31之间,因为防御力被降成了71~72之间,所以显示出来的时候,被显示成250打71的防御力,所以打出了179伤害。这里再套用公式,如果这种假设成立,100防御差值将会被降低20防御,那么150防御受到的“因为防御力百分比而导致的”降防效果是30,剩下的10点,和技能等级10级恰巧吻合。那么,我们假设公式为:降物防=目标防御*20%+技能等级*1,10级技能、102防御受到的降防效果就是30.4,实际防御为71.6(取整),打出的伤害为179伤害。第三组:在这一组数据中,和上一组的差别为,我将方寸号的技能从10级点到了20级。很明显的是和上一组的对比当中,降防效果确实都提高了10点。那么技能等级*1的影响应该是成立的了,接下来就是去推算目标防御*20%的结论是否成立,大家看到这一组数据的最后一行,实际下降是使用公式推算的,已经和我们测试的结果吻合了。那么我们这里就可以说,在不考虑修炼加成的影响下,失心符的物理减防效果为:目标防御*20%+技能等级*1第四组:这一组的测试是为了求证修炼是否影响减防效果,如果我现在开启91的方寸大号,方寸的失心符效果仍旧可以受这个公式推断出来,那么就说明不受修炼影响。如果不可以用这个公式推断,则说明还要继续研究修炼的关系。于是这里楼主就开了大号,加到小号队里,大号封失心,小号宝宝打。记录出数据如下:很显然,目标防御150,技能等级91,减防效果121。符合公式,谢天谢地,我不用继续测试了。修炼不影响失心符的物防降低效果,测试完毕。原作者:我也要做变态
【责任编辑:升仙】
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数据分析!梦幻西游手游尸腐毒回血公式与伤害
  大家好我是老夏,一周没见啦。今天让我带你们欣赏最新一期的《走进科学》,哦不,是《走进尸腐毒》。
  尸腐毒是地府门派的核心技能,集伤害、回血、控尸、控蓝多项功能于一身,在PVE和PVP中都占据一席之地。
数据分析尸腐毒回血公式
  梦幻精灵对于尸腐毒是这么解释的:使目标中毒一次,立即对友方全体角色/伙伴回复气血。尸腐毒的伤害效果只受敌人当前血量影响,加血效果可以通过提高攻法修炼和镶嵌昆仑玉提升。患上数据强迫症的我当然不会满足于这样的解释,2016年的头七天都在哼哧哼哧地测试尸腐毒的各项数据。通过测试和分析发现,梦幻精灵关于尸腐毒的解释并不全对。接下来,让我为你揭示尸腐毒的一切。
  第一节 尸腐毒究竟能毒多少血?
  先来谈谈尸腐毒的最大伤害。
  公式1:尸腐毒最大伤害=尸腐毒技能等级*15 (69级为1035,89级为1335)
  尸腐毒的最大伤害仅与尸腐毒的技能等级有关,不受攻法修炼、治疗强度等其他因素影响。这个测试比较简单,篇幅有限就不放测试数据了。有兴趣的玩家在打星官、泡泡王等难度任务的时候就可以自行验证。
  那么,平常情况下的尸腐毒伤害呢?
  公式2:尸腐毒伤害=目标血量*(7%-12%)+法术伤害*10%+尸腐毒技能等级*1.37+(己方攻法修炼-对方法抗修炼)*5
  从尸腐毒伤害公式中我们可以看出,尸腐毒的伤害不仅与目标血量有关,还与法术伤害、尸腐毒技能等级、修炼等级等因素有关。梦幻精灵所说的&伤害效果只受敌人当前血量影响显然不全对&。那么,这些系数是怎么得来的呢,让我展示下验证过程。
  1 目标血量系数
  测试对象及人物属性如下图,测试方法为普陀一直加血,地府一直毒,记录普陀在满血状态下被毒的伤害值。
数据分析尸腐毒回血公式
  测试共进行30次,获得数据如下,删去重复项之后共获得6个数字,可以发现这6个数字之间的差值均为36,即普陀气血3603的百分之一。
数据分析尸腐毒回血公式
  然后我把普陀的衣服和腰带脱了,血量变为2970,同样的再进行30次测试,删去重复项也获得6个数字,它们之间差值为29或30,也是气血2970的百分之一。具体数据如下图:
数据分析尸腐毒回血公式
  这里让我们进行一个简单的运算。分别取两组数据中最低伤害值相减,再除以总气血之差。
  (391-346)/()&7% (能理解就理解,理解不了直接看结论)
  因此我们可以得知,使用尸腐毒时,会根据目标的当前血量,随机取7%、8%、9%、10%、11%、12%中的一个比例相乘,算到尸腐毒的伤害中。
  2 法术伤害系数
  发现法术伤害会影响尸腐毒伤害实际上是意料之外的事。原本是想测试治疗强度是否对尸腐毒的伤害有影响的。测试时却发现,取下武器的时候尸腐毒伤害会变化,但改变镶嵌昆仑玉的等级却不会影响尸腐毒伤害,因此发现了法术伤害与尸腐毒伤害量之间的关系,即10%的面板法术伤害会转化为尸腐毒的伤害值。下图是一部分测试数据展示。
数据分析尸腐毒回血公式
  3 技能等级系数和修炼系数
  这个测试的原理很简单。如果是要测试尸腐毒技能等级的系数,就保持目标血量、法伤和修炼不变。如果测试修炼系数,就保持目标血量、技能等级和法伤不变就行。但是实际数据的获得过程比较繁琐,这里就不放一大堆数据了,放一张所有测试号的截图吧。证明我辛苦工作过。
数据分析尸腐毒回血公式
  除了馄饨的友情出演,还有63DF(修炼5)、60DF(修炼1-5)、46DF(技能1-46,修炼0-1),21DF(技能1-21)。
  第二节 尸腐毒的回血公式
  咳咳,尸腐毒的强大回血能力一直是争执最多的话题。很多普陀朋友一提起这个全体回血的技能就激动,而地府又经常提出尸腐毒只是PVE厉害,比武PK中作用只是一般。那么,尸腐毒究竟能回多少血呢?两大辅助门派的治疗定位又是如何呢?这个我们下期节目再谈,这期我们只说公式。
  (这一部分的测试和验证远比上一部分要复杂的多,数据部分就省略了,有兴趣的可以私聊我或回复本文来讨论。)
  经过测试,尸腐毒的回血量与尸腐毒伤害值之间的关系为:
  公式3:尸腐毒回血量=尸腐毒伤害值*0.35+尸腐毒技能等级*2+攻法修炼等级*4+治疗强度*0.4
  把上一节的尸腐毒伤害值的公式代入,取气血比例为10%来代替7%-12%(简化),可得
  公式4:尸腐毒回血量=
目标血量*0.035+法术伤害*0.035+尸腐毒技能等级*2.48+治疗强度*0.4+攻法修炼等级*5.75-对方法抗修炼等级*1.75
  接下来我们简单讨论下尸腐毒分别在比武(PVP)和难度活动(PVE)中的气血回复效果。
  1. 比武PK(PVP)气血回复
  在比武活动中,默认双方攻法修炼和双抗修炼都是相等的,尸腐毒的回血公式可进一步简化为:
  公式5:尸腐毒比武回血量= 目标血量*0.035+法术伤害*0.035+技能等级*2.48+攻法修炼等级*4+治疗强度*0.4
  假设69级目标血量为3000,地府法伤400, 89级目标血量为4000,地府法伤500。
  69地府满修满技能300治疗地府,比武中对当前血量为3000的目标使用尸腐毒可造成434点伤害,单体回血量为458。
  89地府满修满技能400治疗地府,比武中对当前血量为4000的目标使用尸腐毒可造成571点伤害,单体回血量为618。
  比武中,地府治疗强度每增加100点,可增加尸腐毒的单体回血40点,5人合计200点。
  2. 难度活动(PVE)气血回复
  在难度活动中,怪物血量普遍较高,尸腐毒一般能打出最大伤害(即技能等级*15),同时获得最大的气血回复量。此时,尸腐毒的回血公式为:
  公式6:尸腐毒PVE理想回血量=尸腐毒技能等级*7.25+攻法修炼等级*4+治疗强度*0.4
  举例:
  69级满修满技能300治疗的地府,能在难度活动中毒出1035的伤害,回复己方群体660点气血。
  89级满修满技能400治疗的地府,能在难度活动中毒出1335的伤害,回复己方群体885点气血。
  同比武情形,每增加100点治疗强度,可以增加单体回血40点,5人都回血就是增加回血200点。
  第三节 尸腐毒的持续掉血和掉蓝
  尸腐毒除了强大的群体回血能力之外,还能使中毒目标持续掉血和掉蓝。前者可以算是两星半★★☆的控尸技能,能帮助龙宫很好地补刀,但对普陀点灯目标没有控尸效果。后者作为手游中唯二的炸蓝技能,也值得三星★★★的评价。在持久战中,一个&毒的很均匀&的地府,是能让对方队伍提前五六个回合开始加蓝。
  说了这么多,直接上持续掉血和掉蓝的计算公式吧。
  公式7:持续掉血=尸腐毒技能等级*3+(己方攻法修炼等级-对方法抗等级)*4
  公式8:持续掉蓝=尸腐毒技能等级*0.5+(己方攻法修炼等级-对方法抗等级)*0.67
  举例:
  69同等修炼,尸腐毒可造成持续掉血207,持续掉蓝34。
  89同等修炼,尸腐毒可造成持续掉血267,持续掉蓝44。
  第四节 总结
  嗯。每次发完攻略总能收到观众们热情的回馈,其中最多的就是不明觉厉。没办法数据测试类的攻略就是比较枯燥。这里把相关的结论都再通俗易懂地总结一遍!
尸腐毒的伤害受(1)目标当前血量、(2)法术伤害、(3)尸腐毒技能等级、(4)己方攻法修炼和(5)对方法抗修炼影响。其中重点要说一说的是法术伤害,虽然它对尸腐毒伤害有影响是意料之外的。但它的影响也是微乎其微的,多50点法伤(一颗9级舍利)只能多毒5点伤害,多回复1.75点气血。
尸腐毒回血量受(1)目标当前血量、(2)法术伤害、(3)尸腐毒技能等级、(4)己方攻法修炼、(5)对方法抗修炼和(6)治疗强度影响。其中回血量和治疗强度的比例为2:5,每增加100点治疗强度,可增加单体回血量40点,5人合计就是200点。地府玩家可以根据这个系数来估算碧玉葫芦对自己治疗量的提升效果。
  3. 尸腐毒的持续掉血掉蓝效果只与(1)尸腐毒技能等级、(2)己方攻法修炼和(3)对方法抗修炼影响。
  老夏辅助夜习班第二期就到这了。前两期主要针对普陀山和阴曹地府的看家回血技能进行了理论分析,下期讲对实际定位和应用进行分析和讨论,敬请期待。
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