想玩守望先锋国际版,最好上哪一个外服网游加速器?去哪里购买,用什么加速器呢,最好有经验者说下

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《守望先锋》美服加速器分享
作者:3234专稿来源: 发表时间:
  守望先锋是一款深受玩家期待的FPS游戏,而作为第一人称射击类游戏,网络环境的流畅无疑与稳定无疑是十分重要的!打个比方,出现网络延迟,你这边比别人慢0.3秒,那么就要比对手晚做出反应0.3秒,而在FPS游戏当中,0.3秒或许就能够决定你的生死!因此在玩守望先锋美服的时候选择一款好用的加速器无疑是十分重要的。
  目前加速器市场上的种类还是非常多的,各种加速器、VPN琳琅满目,让一般的玩家都不知道如何选择。目前一流的加速器都已经开始使用LSP技术了,比如海豚网游加速器,不仅加速效果出众,更是能够起到保护网络环境的作用。
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贴吧然并暖,热狗说天下
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先拿到测试资格再说,然而看你网速
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保存至快速回贴不懂就问,守望先锋实行买断制,啥是买断制?
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不懂就问,守望先锋实行买断制,普通版40刀豪华版60刀,啥是买断制?
一次性付款后出了新资料片还要不要掏钱?出了新资料片不掏钱还能不能继续玩?就拿守望先锋来说吧,新出了几个英雄或者新皮肤,需要不需要重新掏钱?新出了大型资料片肯定要掏钱的,如果不付钱呢,还能用原来的英雄原来的地图进行游戏吗?也就是说,如果有一次更新的资料片加入的新内容我完全不感兴趣,能不能还继续用老英雄和买了新资料片的人排到一局去?如果能的话,还好,可以跳过不喜欢的资料片只买感兴趣的资料片另外,不知道公测时候是不是免费的,如果直接买断了发现电脑带不动,就悲催了[ 此帖被越然getover在 11:10修改 ]
暗黑三的类型吧
女儿:妈妈以前是COSER吧?我也想玩COSPLAY。母亲:你是怎么知道的?
女儿:我翻到老照片了!这张光之美少女2人组里右边的就是妈妈对吧?
母亲:记得把照片丢掉哦,还真是有其母必有其女……
女儿:万一被爸爸知道会怎么样呢?(笑)
母亲:照片左边的就是你爸爸。
引用1楼 @ 发表的:
暗黑三的类型吧
没玩儿过暗黑
每个人都只能玩自己已经付费的内容,队友付费你没付费的资料片地图你就进不去,只能玩大家都付费的资料片地图。发自手机虎扑
虽然我有个厨师证,但做的菜也不好吃,因为菜不好做。
你就给一次钱 以后都不用掏钱了
各位南宁的大佬 小弟这厢有理了 留言板已经被你们强势围观玩坏了
虽然很想玩,但是跟这种游戏绝缘
引用5楼 @ 发表的:虽然很想玩,但是跟这种游戏绝缘
和D3差不多吧,不知道多少钱
力量即是正义!强权带来自由!独裁维护和平!利刃所向即是帝国边疆!
买断制在中国好像还没有很火的吧。暗黑三,激战…都挺惨
没能亲眼见到你的荣光~只愿陪你君临天下
引用7楼 @ 发表的:
买断制在中国好像还没有很火的吧。暗黑三,激战…都挺惨
还不如免费卖道具.发自手机虎扑
引用7楼 @ 发表的:
买断制在中国好像还没有很火的吧。暗黑三,激战…都挺惨
中国暗黑3销量过200万了,这算惨吗?
cheer,静茹,mayday。
方大同,卢广仲。
引用7楼 @ 发表的:
买断制在中国好像还没有很火的吧。暗黑三,激战…都挺惨
错了,应该说买断制网游在中国是必死的。
D3国服是魔改版买断制,免费可以玩前四章剧情模式,比起美服免费只能玩到骷髅王良心多了,而且对于一个单机游戏(D3号称网游,实际上游戏体验就是局域网单机)来说198买个原版+资料片+免费dlc也不贵,所以国服晚了2年还卖出200万份已经是很辉煌的销量。
激战2原本在国外就是叫好不叫座,毕竟mmoRPG的核心还是PVE。而坑爹网88元买断+国服特色砍经验,所以国服不行也是必然的。
第一mmoRPG魔兽世界,在国服的收费模式也是符合国情的。无CDK门槛+点卡制保证了大量的玩家基数,这才有了火爆的基础。假如学习外服开个资料片先花198买个CDK,然后每个月交90块月卡钱,这个游戏早就黄了。
再说DOTA衍生出的两款游戏LOL和HON,本来HON出得比LOL早,就是死在买断制上,而LOL的免费入门+皮肤英雄收费的模式却无比火爆。
然后再说暴雪支柱炉石传说,免费入门+氪金开卡,这种模式难道不是中国网游首创的吗?你敢说炉石不火?
总而言之,中国的单机游戏市场在连年打击盗版之后已经成熟多了,至少国产情怀仙剑这种销量还不错,而从国行GTA的销量来看,中国很大一部分单机玩家群体是愿意花钱的。但是,中国的网游市场(包括手游页游)根本不适合搞买断制,这部分群体的消费理念就是你不给我免费试玩一部分游戏系统我根本不会掏钱,而一旦掏钱了他们往往掏得比买断价格要高得多。而守望先锋之所以搞买断是因为暴雪这次重点在主机端,而主机端只能搞买断这种收费方式,而在中国主机根本不成气候,假如面对大量PC网游群体还搞买断,那这个游戏的国服只能是出师未捷身先死了。
引用4楼 @ 发表的:
你就给一次钱 以后都不用掏钱了
暴雪的游戏怎么可能没有内购和资料片发自手机虎扑
太好了,小学生不能进来了!
我酷故我在
引用11楼 @ 发表的:
暴雪的游戏怎么可能没有内购和资料片
我也好奇 这样怎么赚钱 不能凸显我这种土豪的特性啊
各位南宁的大佬 小弟这厢有理了 留言板已经被你们强势围观玩坏了
引用10楼 @ 发表的:
错了,应该说买断制网游在中国是必死的。
D3国服是魔改版买断制,免费可以玩前四章剧情模式,比起美服免费只能玩到骷髅王良心多了,而且对于一个单机游戏(D3号称网游,实际上游戏体验就是局域网单机)来说198买个原版+资料片+免费dlc也不贵,所以国服晚了2年还卖出200万份已经是很辉煌的销量。
激战2原本在国外就是叫好不叫座,毕竟mmoRPG的核心还是PVE。而坑爹网88元买断+国服特色砍经验,所以国服不行也是必然的。
第一mmoRPG魔兽世界,在国服的收费模式也是符合国情的。无CDK门槛+点卡制保证了大量的玩家基数,这才有了火爆的基础。假如学习外服开个资料片先花198买个CDK,然后每个月交90块月卡钱,这个游戏早就黄了。
再说DOTA衍生出的两款游戏LOL和HON,本来HON出得比LOL早,就是死在买断制上,而LOL的免费入门+皮肤英雄收费的模式却无比火爆。
然后再说暴雪支柱炉石传说,免费入门+氪金开卡,这种模式难道不是中国网游首创的吗?你敢说炉石不火?
总而言之,中国的单机游戏市场在连年打击盗版之后已经成熟多了,至少国产情怀仙剑这种销量还不错,而从国行GTA的销量来看,中国很大一部分单机玩家群体是愿意花钱的。但是,中国的网游市场(包括手游页游)根本不适合搞买断制,这部分群体的消费理念就是你不给我免费试玩一部分游戏系统我根本不会掏钱,而一旦掏钱了他们往往掏得比买断价格要高得多。而守望先锋之所以搞买断是因为暴雪这次重点在主机端,而主机端只能搞买断这种收费方式,而在中国主机根本不成气候,假如面对大量PC网游群体还搞买断,那这个游戏的国服只能是出师未捷身先死了。
前面同意
而一旦掏钱了他们往往掏得比买断价格要高得多。而守望先锋之所以搞买断是因为暴雪这次重点在主机端,而主机端只能搞买断这种收费方式,而在中国主机根本不成气候,假如面对大量PC网游群体还搞买断,那这个游戏的国服只能是出师未捷身先死了。
但是这。。。真的不敢苟同啊
太多人玩免费游戏不花钱的了,玩WOW,无论好坏,当年认识的朋友,很少有花在3位数的,基本都是4位数的点卡,尤其是老玩家,根本没有G团的时候,一周1-1.5张点卡太正常了。一个月就是120+,一年1200+,从05年BWL开始的话,玩到2010年,少说的也有3,4000了,而这在WOW里,是常态,而不是病态。更别说之后出了WLK还玩的了,那会刷的东西更多了,不少人根本不停的刷了好几年坐骑之类的,保守估计5000+都有
要是当年打NAXX,那就是一天最少一瓶TT+10瓶抗性药水+20瓶血/蓝+无数FWD大根的节奏,点卡300-500G的年代,没小号的人,这意味着什么?
而免费游戏,没花到2000甚至1000的人太多了。。。我实在是懒得说了,很多人都说花2000玩游戏怎么怎么贵
但是点卡游戏就是你不知不觉得,就花了好几百甚至更多。。一张点卡很多人真的玩不了几天,觉得一小时几毛钱便宜,很多人下楼都不下线,挂着呗,反正WOW没多少钱,挂着挂着,4天一张点卡就没了
拿那些几百万的比有意义吗?那些有几个是真人,又有几个是托?那当年TBC,不是也有NGA发图国服在线3年多的吗?900多天游戏时间,你算算多少钱?
我一直不理解这么说免费游戏贵得,是真花了那么多钱觉得贵,还是根本没玩过乱黑。我玩WOW恰好还读书,课程也不紧张,再加上家里也不缺这点钱,但是仔细算算,绝对不便宜。
而后来接触了很多“免费游戏”
DOTA2是一年买一个本,冲几级,一年100撑死了。
D3我国服也玩过,一个月一个68的雪岩BUFF,也比WOW便宜多了。
HOS?一共买过30的东西。买了个1W的半价英雄,后来发现根本不用,少玩几次,多玩几周,全能玩
DNF开过箱子,几个号一共花了应该是50左右。2张点卡都不到。已经彻底玩爽。
征途也玩过,不过是陪朋友,没花钱
后来为了情怀,天地劫手游我也玩过,冲到了前50,花了30还是50块钱。。
这些加一起,也远远达不到WOW我一年花的钱。。真不咋地怎么得出“收费游戏就比免费游戏便宜”这么个歪理邪说的。合着玩个WOW,就满足休闲,玩个别的,不玩个第一就不叫玩了?
本身就不在一个目标,也强行能黑免费游戏这么多年,也真是醉了
我接受买断,我小时候家里父母都是做IT的,我买了上万块钱的正版游戏。我习惯了
但是我不认为买断合理,尤其是针对很多要长期上线的游戏而言,买断了,设计人员就没有更新的动力和理由了,那游戏只有停滞不前(SC WAR3这种)
而DOTA2这种皮肤收费,既不影响平衡,又可以创收,再加上门票制度,我认为这才是一个游戏,最为合理的收费方式。
顺便,看看VALVE上STEAM,各种不合理的价格。。如果这玩意在国内能火才怪了。。国内的话,则是游戏素质太低,价格倒一般都还好
无聊的人,总是不敢承认新的王朝,已经来临
买断制的特点就是让猪队友玩家不会进来坑人。
单身20年,没有你想听的故事。
引用9楼 @ 发表的:
中国暗黑3销量过200万了,这算惨吗?
说实话,很惨,连仙剑5都没比过
引用17楼 @ 发表的:
说实话,很惨,连仙剑5都没比过
噗,现在d3无数个人还有联机,仙剑在哪里发自手机虎扑
引用15楼 @ 发表的:
前面同意
而一旦掏钱了他们往往掏得比买断价格要高得多。而守望先锋之所以搞买断是因为暴雪这次重点在主机端,而主机端只能搞买断这种收费方式,而在中国主机根本不成气候,假如面对大量PC网游群体还搞买断,那这个游戏的国服只能是出师未捷身先死了。
但是这。。。真的不敢苟同啊
太多人玩免费游戏不花钱的了,玩WOW,无论好坏,当年认识的朋友,很少有花在3位数的,基本都是4位数的点卡,尤其是老玩家,根本没有G团的时候,一周1-1.5张点卡太正常了。一个月就是120+,一年1200+,从05年BWL开始的话,玩到2010年,少说的也有3,4000了,而这在WOW里,是常态,而不是病态。更别说之后出了WLK还玩的了,那会刷的东西更多了,不少人根本不停的刷了好几年坐骑之类的,保守估计5000+都有
要是当年打NAXX,那就是一天最少一瓶TT+10瓶抗性药水+20瓶血/蓝+无数FWD大根的节奏,点卡300-500G的年代,没小号的人,这意味着什么?
而免费游戏,没花到2000甚至1000的人太多了。。。我实在是懒得说了,很多人都说花2000玩游戏怎么怎么贵
但是点卡游戏就是你不知不觉得,就花了好几百甚至更多。。一张点卡很多人真的玩不了几天,觉得一小时几毛钱便宜,很多人下楼都不下线,挂着呗,反正WOW没多少钱,挂着挂着,4天一张点卡就没了
拿那些几百万的比有意义吗?那些有几个是真人,又有几个是托?那当年TBC,不是也有NGA发图国服在线3年多的吗?900多天游戏时间,你算算多少钱?
我一直不理解这么说免费游戏贵得,是真花了那么多钱觉得贵,还是根本没玩过乱黑。我玩WOW恰好还读书,课程也不紧张,再加上家里也不缺这点钱,但是仔细算算,绝对不便宜。
而后来接触了很多“免费游戏”
DOTA2是一年买一个本,冲几级,一年100撑死了。
D3我国服也玩过,一个月一个68的雪岩BUFF,也比WOW便宜多了。
HOS?一共买过30的东西。买了个1W的半价英雄,后来发现根本不用,少玩几次,多玩几周,全能玩
DNF开过箱子,几个号一共花了应该是50左右。2张点卡都不到。已经彻底玩爽。
征途也玩过,不过是陪朋友,没花钱
后来为了情怀,天地劫手游我也玩过,冲到了前50,花了30还是50块钱。。
这些加一起,也远远达不到WOW我一年花的钱。。真不咋地怎么得出“收费游戏就比免费游戏便宜”这么个歪理邪说的。合着玩个WOW,就满足休闲,玩个别的,不玩个第一就不叫玩了?
本身就不在一个目标,也强行能黑免费游戏这么多年,也真是醉了
我接受买断,我小时候家里父母都是做IT的,我买了上万块钱的正版游戏。我习惯了
但是我不认为买断合理,尤其是针对很多要长期上线的游戏而言,买断了,设计人员就没有更新的动力和理由了,那游戏只有停滞不前(SC WAR3这种)
而DOTA2这种皮肤收费,既不影响平衡,又可以创收,再加上门票制度,我认为这才是一个游戏,最为合理的收费方式。
顺便,看看VALVE上STEAM,各种不合理的价格。。如果这玩意在国内能火才怪了。。国内的话,则是游戏素质太低,价格倒一般都还好
别扯那么多,就怕卖英雄,别说什么够了发自手机虎扑
引用10楼 @ 发表的:
错了,应该说买断制网游在中国是必死的。
D3国服是魔改版买断制,免费可以玩前四章剧情模式,比起美服免费只能玩到骷髅王良心多了,而且对于一个单机游戏(D3号称网游,实际上游戏体验就是局域网单机)来说198买个原版+资料片+免费dlc也不贵,所以国服晚了2年还卖出200万份已经是很辉煌的销量。
激战2原本在国外就是叫好不叫座,毕竟mmoRPG的核心还是PVE。而坑爹网88元买断+国服特色砍经验,所以国服不行也是必然的。
第一mmoRPG魔兽世界,在国服的收费模式也是符合国情的。无CDK门槛+点卡制保证了大量的玩家基数,这才有了火爆的基础。假如学习外服开个资料片先花198买个CDK,然后每个月交90块月卡钱,这个游戏早就黄了。
再说DOTA衍生出的两款游戏LOL和HON,本来HON出得比LOL早,就是死在买断制上,而LOL的免费入门+皮肤英雄收费的模式却无比火爆。
然后再说暴雪支柱炉石传说,免费入门+氪金开卡,这种模式难道不是中国网游首创的吗?你敢说炉石不火?
总而言之,中国的单机游戏市场在连年打击盗版之后已经成熟多了,至少国产情怀仙剑这种销量还不错,而从国行GTA的销量来看,中国很大一部分单机玩家群体是愿意花钱的。但是,中国的网游市场(包括手游页游)根本不适合搞买断制,这部分群体的消费理念就是你不给我免费试玩一部分游戏系统我根本不会掏钱,而一旦掏钱了他们往往掏得比买断价格要高得多。而守望先锋之所以搞买断是因为暴雪这次重点在主机端,而主机端只能搞买断这种收费方式,而在中国主机根本不成气候,假如面对大量PC网游群体还搞买断,那这个游戏的国服只能是出师未捷身先死了。
你相信我 只要送卡背 绝对有人买给炉石壕们跪了
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