梦幻西游普陀pk加点带鬼魂宠怎么pk.求最基本套路,宝宝血少攻击高,速度和人

梦幻西游手游血宝宝养成攻略 高级鬼魂的正确用法-闽南网
梦幻西游手游血宝宝养成攻略 高级鬼魂的正确用法
来源:科技讯
  梦幻西游手游每个人在PK中只能召唤3只宝宝,这就意味着如果这三只宝宝死光,对手有会形成以多打少的不利局面,所以只要梦幻手游不对每场召唤宝宝数量做出修改,那么人手一只高鬼魂宝宝是十分必要的。最后时刻每只高鬼魂宝宝的存在,都在战术和心理上给敌人以很大压力。
  【技能推荐】
  这里推荐一类宝宝,高鬼魂单法血法宝宝,技能推荐:高鬼魂、高魔心、高法波、高法爆、高法连、高会心(选带)、高反震、单法、高驱鬼、高感知(选带)、高幸运(选带)、四大群法之一(选带),选带技能根据格子酌情取舍,高反震确保生存能力,高级法术输出技能配合单体法术加成和2-3点法力点数使其具备一定的输出能力。单法配合高级驱鬼打鬼魂宝宝可以打出变态伤害,甚至秒杀,所以高驱鬼也是战局后期宝宝必带技能,重要程度超过高级感知。
  【加点推荐】
  此类宝宝推荐2-3体质点2-3法力点对点,生存和输出兼顾的加点方法,整场PK的后期会带来奇效。
  【内丹推荐】
  这种宝宝推荐高级内丹打满轮回破,百分之四十的几率还是很可观的。后期的战斗时常因为药品供给不足,出现人物倒地情况,此时,这种宝宝起到守尸体作用,人品爆发轮回破打出来,对面只能蹲厕所里哭了。后期一个单位倒地俩回合起不来,基本宣判这场PK的失败,可以说是高鬼魂血单法宝宝打轮回破是必然选择。低级内丹推荐:灵身、静岳、圣洁。
  这类宝宝使用简单来说就是点尸体,点鬼魂宠物。必要时候根据速度顺序进行卡血,拉人等。
  梦幻西游手游的初衷就是把端游繁琐、耗时长的PK简化,所以限定了每场PK召唤兽的使用次数,和药品使用次数来缩短PK时间。但是对于一场高端PK如果,其中队友有宝宝都飞光情况是很吃亏的,高级鬼魂血单法宝宝解决了这个问题,同时也具备一定输出能力,给对手一种威慑,针对高神高昂的价格,你是否要打造一只高鬼魂血单法宝宝呢?
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梦幻西游手游普陀PK带什么宠物 普陀PK宠物解析
梦幻西游手游普陀PK带什么宠物,随着2015全民PK争霸赛的日益临近,很多玩家已经开始组建自己的战队。在这种团队PK中辅助门派肯定必不可少,虽然目前普陀没有地府那么强势,但随着抗药性的修改在高端局中普陀的出场率也有所回升。今天小编就给大家带来梦幻西游手游普陀PK宠物解析,一起来看看吧。普陀门派PK注意事项治疗辅助为主,PK场多为2体2耐1敏和1体1敏3耐的两种加点方案,往往会成为场上除方寸之外的2速或者3速辅助队友加血或者复活。缺点:法术防御低,一般不会被针对,往往是最后一个倒下的。而由于自身属性的强大不会被轻易针对,所以往往会携带大量的特技释放针对的进攻和防守等等。这里普陀宠物建议携带3只卡速血敏宠。第1只和第2只卡速血敏宠必备技能:敏捷、反震、隐身、神佑。解除普陀可能被封印的状态,回合开始前补血或者拉队友用,宠物救人后人物可以紧接自在心法或者特技。第3只卡速血敏宠必备技能:敏捷、反震、隐身、高鬼。最后一只同样,只是神佑换成高鬼魂,一场PK最多3只宠物,如果打持久战拥有高鬼的宠物无疑会有很大的优势。以上就是梦幻西游手游普陀PK带什么宠物以及普陀PK宠物解析。
【责任编辑:升仙】
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PT点灯的第2个目标是否会自动忽略鬼魂宠?
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lv3.东海水民, 积分 772, 距离下一级还需 229 积分
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请教一下,是不是会自动忽略带低级鬼魂宠?
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lv4.护廷虾兵, 积分 1169, 距离下一级还需 1832 积分
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灯行,灵动不行
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lv3.东海水民, 积分 772, 距离下一级还需 229 积分
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& & 非常感谢,那低鬼作为最后出场的宝宝也不错。
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lv2.江边小龟, 积分 443, 距离下一级还需 58 积分
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灯跟灵动都不会~~
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能上灯哦~~~灵动上不去~所以4龙1普陀带全隐身宝宝真的不错~
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lv1.清水小虾, 积分 47, 距离下一级还需 54 积分
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& & 美女、哪个区的哈
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东海湾湾民
玩家俱乐部勋章
女儿国通关文牒
她在女儿国献出了美照
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国民手游,人人都玩,不玩才怪
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浙网文[4号梦幻西游攻宠新思路 死亡血耐功宝宝
作者:金子 来源:本站原创 发布时间: 17:17:30
  导读:回顾梦幻攻宠发展史,连击鬼魂芙蓉,善恶律法,高隐全力宠,壁垒血攻,到如今的力劈、善恶、耐攻等,都是玩家智慧的结晶。早在合宠刚刚兴起的时代,笔者就有合死亡攻宠的想法,只是当时是穷学生,现在要养家糊口,至今无法付诸实施。这可能也是平民玩梦幻的悲哀吧。
  当今武神坛主流服务器的战术思路基本是以小死亡点杀为主,而点杀的主要输出,一般由大唐实施,但是如果大家经常观看录像不难发现,完成对点杀目标最后一击的往往是攻宠。设想一下,当被点杀目标中了大死亡以后倒地10回合,本方将建立起多大优势(参照死亡血宠流行时代的点杀)。
  下面分析下,具体操作性:
  在对手不防御的的情况下,用死亡召唤攻击照成的伤害结果与用壁垒基本一致(另一个必中物理技能惊心一剑减伤害),换句话说,用死亡宠对阵壁垒宠,在BB互清时不落下风,点杀时能打气血上限,又能中大死亡,效果明显优于壁垒宠。
  死亡宠的炼妖:2-4技能死亡幽灵(合之前打掉鬼魂最好)与四技能狂豹(吸血鬼)炼妖,难度基本与合善恶宠相当,因为是以点杀人为主,高感可以省去,6技能以上胚子即可。
  大致技能为:死亡、高必、高偷、高神、高夜、高吸(高幸运、高反震等等视格子数),加点参照先进主流血攻、耐攻宠,因为人物防御一般比宠高,可适当多加力保证伤害,这样生存能力稍弱,但是在一致两轮饱和攻击后对手有人中死亡倒地,任务也就完成了。
  现在的攻宠基本都带高幸运,造成高必形同虚设,而人物并没有高幸,攻宠实际可能发挥更大威力。
  在说些题外话,经常见很多玩家将高速资的律法、瓶子加很多敏,说为了先出手。殊不知,如今攻宠普遍不加敏的情况下,高速资本身就能保证有速度优势,为何不将敏捷点数加在力或者体甚至是耐上呢?何况如今攻宠的属性,先出手又有多大意义?另外,很多平民玩家抱怨,自己好不容易有了传统的高隐攻宠,又很快被淘汰了,情何以堪?
  其实广大平民大可不必杞人忧天,这些高隐全力宠也可适当加体,最好有高幸运,(高隐降攻击,所以体质点不能和壁垒一样多),一般壁垒秒杀不了,无鬼眼的DT扫不到,生存能力其实不比血攻宠差多少。平民改造用用有钱人淘汰的BB其实也不错。
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