手游一拳超人手游礼包物怎么下场

水一炉石小剧场 国服传说组一拳超人战
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Fullas Games如何把一拳超人做成游戏?
反正都是一拳,有没有可能做成游戏呢?
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之前由于非常喜欢一拳超人,我还真想了个手机游戏雏形,管它问题冷热,怒献知乎首答!我设想的就是游戏玩家替代杰诺斯当老师的徒弟啦,不过背景、剧情、角色什么的都可以慢慢设定吧,其他朋友也提了不少建议。我主要就是设想了一个游戏机制。看one punch时,很多人都是“坐等”一击,但我觉得一击必杀的快感跟情节铺垫出来的焦急和压抑是分不开的(看路飞一拳秒杀贝拉美和一拳揍飞天龙人也让人很爽是不是)。其实真正的格斗中应该大部分攻击是被格挡或者闪避的,一拳击中要害估计也就定胜负了,所以我觉得放弃具象化的打斗,把“一击必杀”抽象成一个斗智斗勇的过程,这样就放宽了游戏机制的思路啦,毕竟目前大部分手游所谓酣畅的战斗体验都是各种光波闪电噼里啪啦,开发资金够多就移动着发波,开发资金少了就站着不动轮流发波,我就是想要放开点思路嘛。不过,最终也不是什么高大上的机制……就是类似于大海战+打地鼠,操作简单,但斗智斗勇、考验反应速度,对抗性应该不差。下面上图,不会Auxre,就是几张PPT,效果渣,喷吧喷吧:1、游戏界面示意,背景是游戏场景,操作区就直接悬浮在背景上面,拿note4模拟了一下,两个大拇指用着还挺顺手的,老苹果手机嘛……我猜你们打字都能适应,小点的操作区也搞的定(? o?_o?)?2、攻击示意3、防守示意,就是拼反应速度,打地鼠简单,应该易守难攻,所以,就一击结束战斗吧4、天赋属性,就是万能的力量、敏捷、智力啦,当然我们可以起更应景的名字。①力量:升级将缩短攻击留给对手的反应时间②敏捷:升级将缩短攻击间隔③智力:升级将提高蓄力速度技能树如下,忘了写明对应属性了,不过我猜你们都是一眼能看出属性跟技能的关系的:技能思路大家应该看出来了,最终绝招还是要足够的力量和敏捷,用点心眼可以做高手,但做不了绝世高手啊(我才不会说这是受了郭靖跟降龙十八掌的影响,咱埼玉老师也是这么成才的),而且越是绝招越简单直接(我才不会说是受了金庸群侠传和野球拳的影响,咱就是要跟埼玉老师学一击制胜)。技能说明如下:技能思路大家应该看出来了,最终绝招还是要足够的力量和敏捷,用点心眼可以做高手,但做不了绝世高手啊(我才不会说这是受了郭靖跟降龙十八掌的影响,咱埼玉老师也是这么成才的),而且越是绝招越简单直接(我才不会说是受了金庸群侠传和野球拳的影响,咱就是要跟埼玉老师学一击制胜)。技能说明如下:5、角色说明,暂时想了四个,其他欢迎补充啊5、角色说明,暂时想了四个,其他欢迎补充啊一开始肯定是练习任务啦,可以忠于原著,打蚊子女的时候当做教学关,把各种操作教一遍,然后被虐,然后老师就出现啦~\(≧▽≦)/~,一击秒杀,拜师,开始学“一击拳法”。NPC关卡就设置各种打出完美combo的任务吧,当然可以给NPC设计其他攻击特效啊。达到一定等级就可以去竞技场跟玩家对战啊,人vs人才最激爽是不是( ̄ε(# ̄)☆╰╮( ̄▽ ̄///)不过这么说起来我做的技能树基本就是“埼玉拳”,要是想丰富游戏内容完全可以所有角色每种一套技能树,嘛,说了是雏形,如果有人感兴趣,我们一起讨论让这个答案丰富起来啊----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------PS1:可以科学吐槽,但不要人身攻击!PS2:接下来开启自喷模式:PPT做图,太Low了;属性类型太没有新意啦,其实可以起更好听的名字;技能很少,因为就是个雏形;物品还没来得及想啊;完全不懂技术啊,没法“从引擎开始构思游戏”啊。再看一遍还真有点感叹自己把脑洞po出来的勇气了……PS3:我自己搜索过,貌似还没有类似游戏机制的手游哈,所以我真的没抄谁,但不排除万能的知乎网友见过类似的,希望留言告知。万一万一还真有人想开发成游戏,我想……我想跟你们合一张影,好让大家知道我甩出过一个好玩的点子,如果恰巧开发团队缺逗逼,我屁颠屁颠就去逗你们开心哈,这样就连体验游戏开发工作的梦都圆了(~ ̄▽ ̄)~
可以。每天做一百个俯卧撑,一百个仰卧起做,然后再跑100公里。玩够3年后就会出现新剧情。
改成跑酷类,终点是boss。
楼上几位局限性有点大都说要做一击男了,不做齐玉老师我玩个p啊!!!就要用老师做主角,就是tm无敌,就是一切一击死,模式参考gta,虐杀原型,搞成沙盒的,主线按漫画,让粉丝重温剧情,还可以参考侍道系列,搞个多结局和善恶度的系统,包括辐射,老滚那样的自由世界,然后各种建筑破坏,物理引擎要跟上,玩法上你可以一拳打爆一切,但是就无法挖掘很多任务的深层剧情,比如如果在路上看到有人调戏妇女你就轰杀了,你就无法知道其实这一切都是个大阴谋,是那个女的自导自演其实为了陷害别人,真正的邪恶更值得你轰杀,反正杀了就没了,只能下周目。可以一出来就到处乱杀,别人都把你当恶魔,最后城市被破坏为废墟,所有人死绝,你寂寞的在死城里逛商店(没人的丧尸围城),实在受不了了结束游戏下周目。一定要有很多互动技能,不要在战斗上下功夫,比如往返跳分身吓倒路人,帮人充人数,过马路瞬移什么的。平时可以装普通人正常生活,会突发一些日常事件,比如碰瓷,公车上乱吐瓜子,然后玩家就能体验一把隐藏的英雄,对白也可以多设计点,像巫师3那样可以嘴炮上也过把瘾。玩过好多游戏,好想把他们都揉在一起啊~~~~
自己是做游戏的,看到很多国内的游戏都是套着个顶级的IP,做出很多和IP内容毫无关系的产品,看着都会生气。所以我也总是会想,如果我拿到这样的IP会怎么做。一拳也是我喜欢的作品,为此还买了个会员去马铃薯爸爸那里看。如何将他实现游戏化这个事情,在之前确实有想过。鉴于要发挥琦玉老师的特性,对敌人一拳必杀,我当时就想到了一个游戏。click hero这游戏通过点击对屏幕上的怪物进行输出,琦玉老师可以类似打地鼠那样,拼命点击,一击必杀屏幕上的敌人。敌人里会有再生类型的,会自爆(打了扣分),会瞬移的索尼克,各种类型,有的还是需要用认真拳系列击败(多点几下)里面可以配合一些养成,解锁一些比较不同的击破特效之类的,算是一个休闲的小游戏。不过这个游戏倒是缺乏加入了他们英雄协会里面的一些配色的戏份。题外话:后来发现买了会员我还是得看马铃薯爸爸发给我的广告。。。。。。
必须得做格斗游戏!!!king和老师要做特殊系统!!!king的帝王引擎通过格挡和闪避增长,帝王引擎数值越高敌人的攻击力防御力越低(被吓的),老师没有普通攻击以及搓招,只能用拳,分直拳以及上勾拳,跳跃攻击只能上勾拳。通过时间以及蓄力曾加攻击豆,每一次攻击消耗一颗攻击豆,攻击豆达到5颗可发动必杀(普通连续拳)。残血状态下所以攻击变成认真模式。攻击特效为击中必杀(防御无效)。
我玩辐射 上古的潜行流不也是一枪干死?一口喷死?尊重原著,侧重在漫画本身的立意和深度就好。
主人公不能是埼玉,除非是娱乐向或者彩蛋战斗,操控其他角色在一定时间内打倒怪人,打不倒或者自己扑街了由 NPC 埼玉来救场,这样可玩性就高很多,毕竟各个英雄角色分明,而且玩家通不了关的时候还可以大喊:「库索!又是老师来救场么!混账!!!」
朋友的回答就很有创意:打开手机APP界面,有着一头浓密秀发和毫无生气眼神的埼玉【打错字的自行面壁】老师出现在你面前。然后一百下仰臥起坐
一百下伏地挺身
一百下公園不負重蹲舉
十公里全部显示未完成,然后APP监督你完成四项之后,属性提升,头发减少一点点,战斗力增强一点,可以适当过剧情。坚持三年每天完成四项任务之后,头发全秃,属性爆炸。实乃居家必备,强身健体,必备良药啊!======================================================================实在是赞同 朋友的回答,条件有限就设计成文字冒险,条件更好就做成沙盒RPG来一段抛砖引玉:作为埼玉老师的你醒来了,吵人的闹钟又被你一拳锤到了地心。出门来到小树林里,忽然发现有个豪猪怪人站在树林中心最高的树杈上不停朝你射击。选择A:原地挥拳荡平半个树林选择B:躲闪靠近那么我这里选择B,接近之后才发现豪猪怪人原本是个正常人,欠了高利贷换不起,半夜带着儿子躲债结果儿子在树林里丢了,彷徨终日变成怪人。这里选择A就会大幅倾向bad ending然后你帮主豪猪怪人,进城两条路:A:歌舞伎町,B:豪猪人以前的家里【分支A】歌舞伎町发现当年高利贷老板已经去世,高利贷的儿子声色犬马,找到以后高利贷儿子不削的说即使知道儿子的下落也不会告诉你这个头脑简单四肢发达的人A:暴打逼供B:放走不管哪个选择都会接下来遇到警犬侠,并告诉你高利贷当年也不知道追债人会绑架,临死前一直打听豪猪儿子的下落,还拜托自己儿子继续追查,牵扯到很复杂的内幕。暴打之后警犬侠和高利贷的儿子不再给你提供情报,偏向bad ending【分支B】豪猪人家里发现另外一个神秘人,如果没选择打死他,神秘人会告诉你他也在研究这个案子,已经有了下落。并且告诉你追债人依旧在做老本行,并告诉你现在追债人躲在哪里。然后当面质问追债人,追债人表示不知道豪猪人的儿子,一言不合打起来了。A选项一拳打死,走向bad ending,B选项放过他则无事发生。哦对了,之前打死神秘人的话搜出字条:【光头已知晓】这段剧情的背景,就是现任追债人其实就是豪猪人的儿子,但是被幕后黑手威胁,不得不当上现任追债人,还不敢和其他人透露父亲的事情。当然最后抓到幕后黑手肯定也是一击必杀,好吧最多两拳。难度并不在怎么打死最终boss而是如何找到最后boss并且贯彻埼玉老师的英雄之路。只是抛砖引玉的东西,大意还是那样:绝对一拳KO不会有幺蛾子,我们从不纠结一兵一卒,而是该出拳时候才出拳。有人说过一句话我觉得很赞:英雄协会有很多超人,但是只有两个英雄:埼玉和无证除了超人的战斗力,还有什么是让埼玉成为【英雄】的呢?要是能发掘出这个东西,那一拳超人的游戏才算不忘初心吧。======================================================================补充一下:因为是即兴回答,豪猪人是借用辐射3雷区狙击大爷的梗,高利贷儿子是借用老滚5战狂灰鬃的梗。
一拳超人:前传 讲琦玉成为一拳超人之前的故事,如何变强,打斗可以像蝙蝠侠阿卡姆系列或者像合金装备复仇崛起那种,都可以嘛
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日媒票选秋番各类动画排行 一拳超人最燃榜上无名?
15:09:51& &来源:
  现在已经到了2015年年底,10月新番也都已经接近尾声,日本Docomo旗下的动画配信服务“d Anime Store”每季都会统计的各类型动画人气排行,10月新番也不例外。本次的评选票数一共44995票。我们一起来看看大家选出的最萌、超燃、搞笑、感动四类动画的前五名各是哪些作品吧。如果没怎么追10月番的话,不妨参考下。但是小编还是想要吐槽,为啥最爱的《一拳超人》没能上超燃动画的前5呢?!
  2015年10月新番最萌动画Top5
  第 1 位:《请问您今天要来点兔子吗》第二季
《请问您今天要来点兔子吗》第二季
  第 2 位:《落第骑士英雄谭》
  第 3 位:《我被绑架到大小姐学校当庶民样本》
  第 4 位:《终物语》
  第 5 位:《阿松》
  2015年10月新番最燃动画Top5
  第 1 位:《机动战士高达:铁血的奥尔芬斯》
机动战士高达:铁血的奥尔芬斯
  第 2 位:《落第骑士英雄谭》
  第 3 位:《学战都市》
  第 4 位:《对魔导学园35试验小队》
  第 5 位:《终物语》
  2015年10月新番最搞笑动画Top5
最搞笑动画Top5
  第 1 位:《阿松》
  第 2 位:《我被绑架到大小姐学校当庶民样本》
  第 3 位:《请问您今天要来点兔子吗》第二季
  第 4 位:《进击!巨人中学校》
  第 5 位:《摇曳百合》第三季
  2015年10月新番最感动动画Top5
最感动Top5
  第 1 位:《终物语》
  第 2 位:《樱子小姐的脚下埋藏着尸体》
  第 3 位:《落第骑士英雄谭》
  第 4 位:《对魔导学园35试验小队》
  第 5 位:《苍穹的法芙娜》第二季
  以上就是日本网友票选出的2015年秋番中最萌、超燃、搞笑、感动四类动画的前五名,我们可以看到其中有些作品,像《落第骑士英雄谭》、《终物语》等动画在几个榜单中都有出现,可见作品的人气。如果你之前没有看过这些作品,不妨找个时间来补番吧。
(来源:动漫星空 编辑:工藤波波)
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