守望先锋改名英雄战场将更名为英雄战场真的假的

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守望先锋英雄趋势总结:防御类英雄垫底
16:14:09 条 来源:多玩 作者:esoyu译 ]
  YEAH!守望先锋终于测试啦~今天我们带来的是4月天梯和守望先锋赛事中的英雄热度排名及点评,月初更新上月排名,供大家参考哦。
  从我们仅几个月的榜单排名变化中可以看出来,暴雪在英雄平衡上真的是下了大力气,而且收效也非常显著。总体上看,各个英雄的强弱已经得到了很好的平衡。不过,对于喜欢打随机野队的人来说,有的英雄手感还确实比其他的棒,在队友操作不可控的情况下,用自己最顺手的英雄才是最好的选择。
  下面的排名中无疑掺杂了一些个人意见,你喜欢的英雄就是好英雄,对这个排名请不要过于认真!
  另外,这份英雄趋势偏向于随机野队,对于有配合的战队或固定队伍,有些英雄的表现可能更好,有的也许会被对手克制。
  Tire 1 - OP级英雄
   - 支援
  卢西奥的设计和技能都是我在守望先锋里最喜欢的,不过作为团队奶妈,越是配合出众的团队,越是能发挥他的潜力。卢西奥的血量不多,武器子弹也很奇葩,他的强大体现在灵活性上,他能够让队友更加耐打,对于垂危的英雄也能迅速治疗恢复,因此无论是野队还是固定队,卢西奥几乎都是首选治疗英雄。
   - 重装
  有人强调,在合适的队伍里,莱因哈特出色的防御盾一旦发挥效果,对战场局势将产生巨大的影响,因此这个英雄的排名应该还能向上提。不过,即便是碰到刚刚进入游戏的新人,看到莱因哈特的盾牌,也会本能地躲在后面。作为坦克,莱因哈特的防御角色得到了最大的体现。如果你想上手莱茵哈特,主要要多练习冲锋你能,确保能在战场上撞上目标。
   - 重装
  温斯顿有着优秀的移动能力和血量,缺点则是武器伤害不足。在一些地图上温斯顿的发挥似乎也会受到限制。不过即便如此,也不影响他成为一流英雄。我们认为,温斯顿当之无愧是我们的二号坦克,喜欢守望先锋的玩家都应该花点时间来掌握的这个英雄。
  Tire 2 - 强
   - 突击
  麦克雷可谓是一个深入人心的角色,可惜他还是缺乏有效脱离战场的手段。另外在游走时,使用麦克雷要求玩家具有一定的快速反应能力,如同一个西部快枪手一般迅速瞄准并打光自己的子弹。弹能够有效的确保猎物无法逃走。老练的麦克雷能够让敌队受到巨大的压力。
   - 支援
  在固定队里,天使的分量自不用提。而在野队里,想要发挥出这个英雄的实力还是需要多一些协作意识。天使可以加血也可以增加攻击,因此灵敏的操作和大局观也是优秀天使玩家的必备素质。
   - 突击
  前几个月里,我们一直在犹豫是否应该把死神提升到第2阵营里。他的存在即是威胁,能够瞬间蒸发对手的血池,也能利用自己的能力逃出战场,提高在战场的战斗时间。另外,死神的传送技能也给予了他强大的处理炮塔和固定靶的能力,近战范围内还可以称得上是坦克杀手。不过说了这么多,死神能不能晋升精英级英雄还有待观察。
   - 重装
  路霸的强大之处在于,他是一个打乱敌方团队进攻节奏的好手。他的血量高,伤害可观。庞大的体型还能为对手挡下不少伤害。他能够长时间战场,并不断骚扰对手。在一般野队里,路霸的发挥一般都很稳定,而在更高标准的团队里,就要看玩家的个人发挥了。
   - 突击
  对比守望先锋里各具特色的其他英雄,士兵并不能给人很深的第一印象。不过,作为游戏训练关卡的示范英雄,他也绝对有自己的长处。他的DPS非常高,还能够通过疾跑迅速走位进出战场。团队治疗有时甚至会成为主导胜利的关键因素。可以说,士兵76是一个非常全能的多面手。
  查莉雅 - 重装
  作为坦克,查莉雅硬得跟乌龟一样。她的所有能力都是提高自己或队友的生存力。她的伤害输出也不算烂,熟练地操作能够将没有协作的团队彻底撕碎。
   - 支援
  禅雅塔的缺点是,他几乎是一个全职的支援者,自身的效率没有办法去体现。而且,禅雅塔的血量低,移动能力平庸,伤害输出也非常有限。不过,他的增减益效果如果能用在合适的团队里,其效果会非常不同寻常。如果你是固定团队,禅雅塔确实是个顺手的英雄。如果你一般只打野团,那么禅雅塔可能只能算是一个三类英雄。
  Tire 3 - 普通
  D.Va - 重装
  虽说这个姑娘是个可人儿,不过在近期的对战里,她的影响力确实有些不足。近期的一些平衡调整,尤其是大招的充能时间削弱,对她都有不小的打击。当然,喜欢这个英雄的同学不用绝望!电竞之星的她依然是很多人最爱的英雄!
   - 突击
  源氏绝对是有实力进入第2阵营的英雄,不过目前的他也许摆在第3阵营考前的位置恰到好处。这个英雄十分考验玩家的基本操作和对地图的熟悉程度,因此在这游戏刚刚上线的阶段,能用好这个英雄的任务并不多见。如果你已经能熟练地使用他的飞镖和弹刀,可以考虑再将他向上提一个档次。
   - 防御
  美能够用她的各式技能骚扰控制敌人,同时还能升起一道巨大的冰墙保护队友,或者隔离对手。大招的群体控制效果如果能获得队友的火力压制,更是能够瞬间改变战局。不过,在野队里,选择还是应该三思而行。
   - 突击
  法老之鹰的优势在于能够在天空上对敌人进行打击,这一特质令她比较适合在某些固定地图上发挥。另外,这个英雄的移动能力非常强大,特别是她能够从天空上侦察对手的位置,继而优先打击对团队威胁最高的目标。在近期的几次平衡调整后,法老之鹰的血量略有下降,因此我们将其排名下调来反映这些削弱。
   - 支援
  秩序之光是一个很难评价的英雄,需要考虑的因素很多很复杂。她的光子护盾确实好用,传送面板也能让己方阵亡的英雄快速返回战场,炮塔则能为己方提供火力支援。不过,作为一个奶妈,缺少移动加速技能实在是一个硬伤,另外攻击武器的范围也太低,使她很容易就被敌人击杀,需要大量的联系才能体现出她的强大。
   - 突击
  曾经在这份排名上接近榜首的英雄,但是从那时起,游戏已经发生了不少的变化。影响最大的应该是玩家已经熟悉了她的闪现效果,英雄间的克制效果更加明显。同理,猎空依然是处理炮塔的最佳英雄。另外,各大主播也很喜欢用闪光来秀操作,不过在新人手里,闪光的发挥却非常不理想。
   - 防御
  强大的黑能够让对面团队无所遁形,但是在单野时,寡妇的有点都很难用到实处。虽说她的狙击枪能够在极远的距离一发秒掉对手,但是很多善于绕后侧击的英雄一样能给她带来毁灭。加上黑寡妇往往远离自己的同伴,这让她的死亡率大大提高。不推荐大家在单野时选择这个英雄。
  Tire 4
   - 防御
  尽管在人机对战和随机低端局里堡垒是精彩回放的常客,但这并不代表他就是一个好英雄。在度过新手期后,堡垒的劣势就体现的很明显了。即便在暴雪在略微提高了他的移动能力后,他能做的事也并不多&&防守一些咽喉要道,控制争夺目标&&除此以外无法给团队带来更多优势。
   - 防御
  半藏本身不差,但是能够真正掌握这个英雄的可谓是屈指可数。缺乏脱离技能,容易被敌队单点。好在它能够爬墙,卡住一些特殊位置进行防御。不过一般也只能处理低血量的慢速敌人而已。
   - 防御
  狂鼠也是一个遇上好队伍才能精彩发挥的英雄。他的武器决定了他注定不是一个优秀的输出。他缺少回血技能,也没有多强的移动能力,因此在单野时异常难打。自然,没有好英雄,只有好玩家,只是要玩好狂鼠,你需要更多的付出。
托比昂 - 防御
  很遗憾地表示,垫底的英雄居然全是防御类英雄,看来暴雪真的需要好好地思考下这类英雄的设计。对于托比昂来说,炮塔无疑是他的拿手武器,如果碰到不怎么会玩的对手,一个炮塔就够将对手压制住。不过,在玩家稍微熟悉游戏的操作打法和地图设置后,基本都能轻松处理掉这个威胁。使托比昂在如今的对战中难以取得及精彩的表现。
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继承与创新 《守望先锋》打造另类英雄战场
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在游戏圈中,提到“英雄”二字,信赖各人不约而合的就会想起暴雪。是的,暴雪曾经将“英雄”模式做到炉火纯青的田地,英雄已成为暴雪系游戏最经典模式之一。 在近期暴雪推出的一款RTS团队射击游戏《守望前锋》又一次将“英雄”体系引入,但此次却没有间接将魔兽、星际系的英雄引入,而是打造一系列全新的英雄面貌,为玩家开启更亲切,更火爆的英雄混战新时代。 打造加倍帅气人类英雄 与长相极端夸张的魔兽、星际系英雄相比,《守望前锋》中塑造的全新英雄形象堪称是颜值爆表,他们都是来自地球列国精挑细选,集仙颜与智慧于一体的靓男美男组合而成,性感的肌肉线条,精彩的曲线弧度,靓丽的着装梳妆......他们个个都是战场上的精英,穿越在炮火轰鸣的战场之中,担当挽救庶民的重担,他们注定是最可敬、最可恶的英雄雄师。 先天异禀身怀特技 靓丽的外表下更是个个身怀特技,《守望前锋》的英雄们,每小我怀着最强力的杀手锏,或是发动暴风暴雪,或是开释护盾,或是散播滋扰波,或是操控重力弹,或是开释摧天毁地的能量...... 总之,每个英雄都是战场上“疯子”一般的存在,有他们在的处所,仇人的狡计就会被摧毁,侵略者们就会望而生畏。 遵纪守规考究集团共同 固然《守望前锋》的英雄们是来自全国列国,但在大是大非眼前,他们可以齐全抛建国家的私见,遵纪守规。 战场上的孤军奋战,为了配合的方针,不逞小我英雄主义,苦守在战场上应该泛起的位置上,与队友们一路完善共同,锻造成一道道铁壁铜墙。在战场上完善共同,打出了气魄,打出了精力,打得仇人落荒而逃,让故土桑梓的每一寸都得以警备。 《守望前锋》的英雄们曾经戎装待发,你预备好列入奋战的行列了吗?地球的和平与平定必要每一位英雄的苦守!【编纂:Jenifer】
玩手机游戏,敬请关注摸鱼网,请向您的好友推荐,谢谢支持! 健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活守望先锋进阶攻略:被忽视的英雄技巧以及经验分享!
守望先锋在昨天(5月3日)开始了压力测试,所有预购的小伙伴可以进入游戏进行体验。明天(5月5日)守望先锋将开启全民免费测试,所有玩家都可以免费进入。NGA社区曾经发过守望先锋新手专题:。这次为大家带来进阶攻略。基础篇1.1 上弹Reload与瞄准上弹虽然很简单,但也不容易做到完美,在比较安全的时候需要利用间隔来上弹,始终保持自己满弹药。尤其在放一些技能前,如果弹药不满是一件很尴尬的事情(比如查利雅的大招,麦克雷的闪光弹 等等)。不少英雄在大招释放前都可以先进行一次普通攻击,这样其实就多赚了一点伤害。比如法拉、死神,而像麦克雷更是可以打空子弹再放大。仅在你死我活(对狙)的场景下或对手移动缓慢的情况下追求爆头,其他时候以稳定瞄准为主(尤其对于无规律快速移动的目标)。比如麦克雷在三枪命中身体就能打死人的近距离,对于一个不能秒掉自己的对手,没必要追求爆头。寡妇也是同样的道理,除了对狙外,可以尽量打身体,仅在对手停下来易于瞄准的时候追求爆头。但有些时候,比如敌人快要进入掩体了,此时就需要放手一搏,需要爆头才能达成击杀。麦克雷在面对中距离带天使(也包括治疗球)的对手时也需要瞄头以增加爆发伤害,此时需要1枪甚至多枪的爆头才能获得击杀。1.2 平移、跳跃、下蹲守望的人物移动速度很快,所以保持移动可以大幅度降低对手的命中率,尤其是闪光、卢西奥、dva本体这种瘦弱的英雄,无规则的左右左移动简直是所有需要瞄准的英雄的噩梦。再加上横向跳跃,又可以大幅度降低有弹道速度的英雄的命中率(源氏、禅亚塔等)。此外,跳跃还可以最大程度的防御法拉、狂鼠(左键及死亡后的临别礼物)、76号的右键等爆炸伤害。当面对带透视的寡妇和半藏时,养成跳着出墙角的习惯可以降低被爆头秒杀的风险。无规则移动和跳跃在减少受到伤害的同时也影响了自己的瞄准,这个就要多加练习,可以用闪光对着墙不断的左右跳跃,一边扫射一边观察弹道,调整鼠标到始终保持在很小的区域内。慢慢的就掌握了如何在跳跃中瞄准对手了。所有带爆炸效果的武器都能用来火箭跳,比如76号的右键,法拉的火箭,查利雅的右键,甚至壁垒的坦克炮弹。具体方法是一边前进,面向正下方的地板,然后攻击和跳跃一起按,可以让自己上到很多正常跳跃到不了的地方,这在赶路、绕后的时候都有奇效。下蹲在守望先锋中虽然用的时候不多,但仍旧有很大的价值:a.利用箱子等掩体,站起来攻击,攻击间隔立刻蹲下就可以完全不被对手打到。b.压脚步,蹲下虽然也有脚步声,但是比行走要小得多,对手几乎难以听到。c.被麦克雷闪光弹晕了,被路霸勾了,都可以蹲下来减少伤害,减少后续的六连发/散弹的攻击。同样,看到麦克雷开始六连了,也可以蹲下减少伤害。c.狙击手(寡妇、半藏)对决的时候,开枪后下蹲,可以让对手的瞄头攻击失效,为对手的瞄准造成困难。或者当你发现对方的狙击手有瞄头的习惯时,总是可以在下一发子弹快要到来的时候蹲下来躲避攻击。1.3 走位与绕后无论是进攻还是防守,都尽量不要单走,而是和己方的辅助、肉、dps抱团,这样大大增强自己的生存率和输出环境。在没有绝对优势的前提下不要强行1v1,守望的英雄血量都很高,再加上有各种防御技能,几秒钟打不死一个人是常事,所以很难获得非常好的单挑环境。绕后在绝大多数情况下并不是一个很好的选择。一是因为绕后的时间太长,在绕后的途中可能己方的正面战场(5打6)就崩盘了。二是因为绕后的效果不稳定,没大招的时候很难打死人,有大招的时候因为会玩的对手是能听到你的声音的,大招的突然性也并没有那么强。所以与其赌博式的寄希望于自己单独放大团灭对手,不如好好和队友沟通,在己方肉盾、治疗的帮助下释放大招。当对手有寡妇时,绕后更是要慎重,因为她很可能在团战前开大,然后所有人就都看到了绕后的你啦。1.4 交战距离总是保持在自己最具优势的交战距离,并远离对手的优势距离。比如麦克雷,最强的距离就是闪光弹射程内,如何利用掩体接近对手,然后一击致命。麦克雷近距离伤害是当之无愧的第一,所以在发现对手时,无论是点射还是6连发都要保持移动,向对手靠近,有时还需要直接一个前滚到闪光弹射程内确保击杀。再比如死神、DVA的武器都只在近距离有杀伤力,那就想尽一切办法远离这些对手。而在面对这些英雄时,则应按住后退不要松开。用76号的时候看到死神、DVA从中距离冲过来,甚至应该二话不说转身开跑,拉开距离后再变后退变射击。1.5 近战攻击近战是很严格的0.5秒后摇,30伤害(大锤托比昂是75伤害)。而血量是25一格,要注意观察对手头上的血量槽,能够近战补刀的时候一定不要错过良机,不过正接受治疗的残血对手,血量会稳定上升,此时很容易估计不准血量导致补刀失败。当自己的近身伤害不足或弹药不太够的情况下(比如温斯顿),在左键攻击中加入尽可能多的近战攻击可以达到增加伤害、减少消耗弹药的目的。1.6 技能释放任何时候只要长按未进入CD的技能,就能在第一时间释放去该技能来。比如闪光被麦克雷的闪光弹闪晕了,直接长按e就可以,自己手动连点的话反倒会损失宝贵的时间。如果技能在CD中,长按按技能并不能在CD好之后放出技能来,切记。多数英雄的技能并没有后摇,可以马上接下一个技能。比较典型的就是闪光的3个技能,不知道有多少次我放大之后接回溯的间隔有点长,就交待了。如何以一个非常小的、但又能让技能成功释放的间隔来按照顺序释放不同的技能,需要大量的练习。1.7 被攻击的指针和声音提示被攻击后屏幕会泛红,并在屏幕边缘提示攻击者是来自哪个方向。此外,当血量下降到40%以下的时候会听到娇喘(或闷哼),如果是闪光,那不要犹豫,赶紧回溯吧。其他人的话也不要站着发呆,被打的第一反应应该是跳跃躲避或使用防御技能,然后寻找视野内或者身后的敌人进行反击。1.8 大招能量不同英雄的大招积攒速度不同,有闪光这样打出900伤害就能攒出一个大招的,也有死神这样打出1500伤害才能攒出一个大招的。大招随着时间流逝也会慢慢积攒,但绝大多数能量还是来自于伤害(大招来源中伤害充能所占的比例,一般玩家大概是67%左右,顶尖玩家的伤害比例约为77%)各英雄大招充能速率表格 [/read.php?tid=9264998&page=e]不同英雄的大招价值也不同,像麦克雷这种攒能量飞快,开大又不容易打死人还自己容易死的,大招就不怎么重要,需要换人的时候千万不要心疼能量。1.9 爆发伤害与持续伤害不同于LOL,dota,守望里的治疗量非常可观,多数英雄在中距离的伤害都很难达到50伤害/秒,而这还不及天使一个人的治疗多。此外受到伤害残血的英雄总是可以找掩体或使用防御技能脱离战斗,来等待治疗或者直接吃附近的血包。想在治疗在场的前提下达成击杀,就需要多人集火或爆发伤害。在对手被迫交出防御技能后,和队友交流大家一起集火该目标就可以大大超过治疗量实现击杀。再就是使用具有爆发伤害的英雄,蓄力完毕的寡妇,近距离的麦克雷和死神都可以无视治疗达成目的。反观没有太强爆发的英雄,在单独作战的时候就要优先击杀天使、禅亚塔这种无自我治疗能力的目标。1.10 瞄准目标的选择团战时,经常会出现视野内有多个敌人的情况,此时千万不要随意目标,那样只会本能的把子弹更多的射向肉盾或者近处的敌人(最大的目标),而忽略了血少、高威胁目标。应先选择高威胁目标(可能秒自己的麦克雷,要开大的死神),其次是残血、可以在短时间就击杀的目标(这个需要队友的交流,因为只能看到自己造成伤害过的敌人的血量),再次是血多的治疗(杀了治疗,对手还没太强的爆发,进入消耗战的话团战就赢定了)。1.11 进攻与防御的不同角色守望的胜利机制决定了进攻只需要赢少数几次的团战就可以获得胜利。比如占点图里极端情况下2次团赢了就能获胜,推车和混合图3-5次。而进攻方抓紧时间的话10分钟甚至能打上10次团战。即使单次团战胜率是50%,10次里赢至少5次的几率也高达63%了,所以总体来看进攻方是有优势的。但相对于需要一定配合的进攻方,路人局的防守方即使各自为战也不会吃亏太多。进攻方更需要的是如何积攒最强的力量来一次性突破,所以进攻方的最佳策略是攒出多个大招来一次性团灭防守方(毕竟大招多的一方打大招少的一方的胜率会高很多)。而防守方的大招则不能随便放,因为即使这一波用大招团灭了对手,如果对手的大招没有用掉,下一波团战还是会有很大几率打输,毕竟大招攒起来是很慢的(闪光除外,多数英雄的大招充能都需要2-3分钟)。所以防守方的最佳策略是在对手投入多个大招时再想办法用多个大招来应对。但这个度其实也很难把握,如果大招放早了,对手就省下来大招了,如果放晚了则可能被对手精妙的配合直接团灭,没机会放大招反制。所以比起进攻方的无脑攒出多个大招的一波流,防守方的情况更为复杂。出生点距离战场的远近也决定了双方的策略。比如占点图总是距离进攻方更近,那么进攻方就可以打的更加激进,1换1大赚,甚至2换1都不亏。而在地图最后的据点则正好相反,防守方就在家门口,此时就可以打的更加激进,争取1换1的机会。进攻英雄篇2.1 黑百合(寡妇)寡妇在分类里虽然是防守英雄,但得益于她最具爆发性的伤害和稳定的输出,其实她在进攻中才能发挥最大的威胁。毕竟比起其他英雄打上半天都不死人,寡妇的bang或bangbang就消灭了一个敌人,而死掉的防守方没个30秒是没办法回到战场的。寡妇的大招更是进攻最后据点的堵门神技,让对手刚出门就减员。而在防守方的寡妇则略微逊色,即使消灭了1-2个攻击者,对手跑路也比较快。而在与进攻方的寡妇对狙时,更是一定要慎重,没有非常大的把握尽量不要1v1,一旦自己落败会让己方长期陷入5v6的不利局面。寡妇的爆发性得益于满蓄力的首枪150伤害(打头更是直接秒肉以外的所有英雄),假设一个玩的不错的寡妇命中率是40%,后续的补枪有2枪的机会,只要补中一枪就能达成击杀的机会。也就是说在短短的4秒内(开3枪的时间,其实可能更短)就有25%的几率达成击杀。这种非常稳定(mo jiang)的击杀谁也顶不住,所以对手要么不露头躲起来,要么必须让突进英雄来干扰寡妇。可以说一个没有干扰的寡妇至少可以起到1.5个输出的作用,而一流的寡妇更是可以凭一己之力杀崩对面,可以说输出里最能起到carry作用的英雄就是寡妇了。对抗厉害寡妇的最佳办法是拿出一个更厉害的寡妇,当然多数情况下这是空谈,毕竟有更厉害的寡妇的话早就拿出来了。而寡妇又不能放着不管,所以此时就希望换出猩猩,dva,源氏等进行反制,宁可自己不杀人也要让寡妇没办法输出。单个突进英雄很难搞定有治疗保护的寡妇,此时就需要2人一起突进。只要寡妇不发挥,对手的正面战场是很难在短时间内有所作为的。寡妇打200血的对手需要充能到63%才能爆头秒掉对手,打带盾的225血对手,要充能到78%以上能够爆头击杀。如果寡妇有天使buff,则降低为49%和61%(天使+30%伤害,满充能打身子造成195伤害)。如果对手有和尚debuff,此时不应追求爆头,充能到87%以上即可击杀,如果是带盾的225血对手,满充能打身子直接死。寡妇不蓄力的伤害是17,开枪后会有短暂的硬直无法给下一枪充能,所以补枪的时候尽量多蓄力点以保证一击击杀,如果需要补多枪的话就严重浪费时间了。抓勾狙击的详细讲解,参见[/read.php?tid=9210233],抓勾想要达成击杀需要爆头(只有无盾的禅亚塔和闪光可以打身子),所以大大限制了这项技术的使用。每次狙击后关镜、移动(可以加入跳跃、蹲)再开镜可以获得比一直开镜更大的位移,更好的躲避对手的攻击。按下开镜后仍旧有一小段时间可以移动+跳跃而不关镜,充分利用这短短的时间可以让自己的移动范围变大,更容易闪出墙角去狙死对面的寡妇。对面寡妇开大会说”bastier”什么什么的法语,只有距离比较近的目标能听到,此时需要及时通知队友,这15.5秒内需要非常小心。寡妇的输出环境不会太好,尽量保持一个较快的开镜鼠标速度(默认30,我用的48),这样方便在开镜状态下找闪现的闪光、二段跳的源氏、跳过来的温斯顿等等。毕竟满蓄力的第一枪来之不易,不应该别轻易放弃。寡妇的样板可以参考职业选手TviQ [/video/av4338030/]2.2 麦克雷在3发子弹能打死人的距离里没有必要追求爆头。但这个距离非常紧,大概只比多拉多的车子稍长一点,然后就进入4枪才能打死一个人的距离了。六连发的后续枪口上扬是一个非常稳定的上扬,所以压枪的时候也是非常稳定的向下调整。此时的弹道是在圆圈范围内随机,最好保持圆圈的上沿不超过头顶以获得最高的命中率。最近一个版本削弱了麦克雷后,打完六连发有了一个0.7秒的硬直,在射出最后一发子弹之后可以进行一次近战攻击而不影响上弹,近战能打到人最好,打不到也不吃亏。至于这个动作是否会减少硬直,还需要更仔细的测量。翻滚可以斜45度翻滚,翻滚的速度很快,可以作为防御手段躲掉各种技能和攻击。闪光弹有一个生效时间,即使扔在脚下也不会立刻生效,所以面对闪光、源氏的时候要选择一个合适的时机,来防止对手骗掉闪光弹。在看到这两个目标正对自己时,切记不要第一时间交闪光。闪到165血以下的目标时,最佳的策略是直接瞄头,毕竟六连发之后子弹就没了,不利于攻击其他敌人。改版后的闪光弹有0.7秒的时间来瞄准,如果对手被闪晕在地上,这个时间是足够瞄头的。如果对手在闪晕的同时横向跳了起来,那瞄准起来就困难多了,也许就需要来个赌博式的六连发。当闪到有反弹的源氏和有回溯的闪光时,最佳策略永远是来个一枪爆头。六连发的话,一方面源氏会用反弹弹掉你后面的3-4发子弹,到时候被秒的就是你啦。另一方面,源氏、闪光都非常苗条,满血的源氏要前三发全中,满血的闪光也要前两发全中(如果带盾则增加为3发)才能杀死。而6连发是纯随机的,除非是贴脸,否则前几发子弹很有可能打不死对手,那对手就能用E来反弹和回溯了。相信我,这个几率绝对不低,在闪光弹的极限距离上打苗条的对手,前三发都中的几率,不会超过50%,前两发都中的几率也不会超过70%。与其寄希望于自己的人品,还不如直接爆头来的稳妥。如果在六连发的过程中才发现源氏开反弹了,一定要第一时间低头看地板(或翻滚取消掉六连发)以免自己被弹死,而抬头望天的话可能会被跳起的源氏弹死。如果在绕后或者看到有背对自己的敌人时,尽量节省闪光弹,除非对手在左右蹦跳,不然直接六连发就足够了,不需要闪光弹+六连发。攻击肉盾时一般采用六连发+闪光弹+翻滚+六连发的顺序。对位路霸时,不一定要把六连发都打完,把握好时机可以用翻滚躲过对手的钩子,然后再六连发从容击杀。如果是满血的路霸要保证有8发子弹击中对手,不然7发子弹+闪光弹+近战是打不死满血路霸的。闪光弹是所有英雄里为数不多的控制技能(另一个是路霸的钩子),可以非常稳定的打断死神、路霸、法拉、麦克雷、卢西奥的大招,面对飞过来准备复活队友的地方天使,闪光弹也是神器。鉴于闪光弹有如此高的价值,当面临以上对手要开大的时候就要攒着大招了,除非自己濒死不得不报名,否则一定要后手用出来。大招在子弹打光了同样可以使用,在空子弹又没有e的时候可以来个绝望大招。大招会被遮挡,如炮台、DVA的机甲,敌人的队友等。大招在开始释放到开始蓄力读条,大概要0.8秒,这期间是一点伤害都没有的,蓄力速度在改版后大概是每秒200,一共6秒。如果自己血量危险快要顶不住了,不要硬撑着,放掉大招就当做一个AOE伤害技能好了。必须要看到对手的头才会开始蓄力,只看到其他身体部位是没用的。一旦蓄力开始,即使对手躲起来蓄力也不会丢失,可以在对手出来的一瞬间秒杀他。大招是按从右到左按照顺序发起攻击;如果视野里有6个人,那就是1秒6发(与六连发完全相同的机制)。如果敌方有大锤,破盾到一定程度就可以在安全的地点开大了,同时蓄力多个人是很容易破盾并击杀盾后的敌人的。在敌方天使复活后立刻开大就可以锁定尚未行动的敌人,在对手能行动的那一刻就可以瞬间爆炸了。和源氏对位会很郁闷,要摸清对手用反弹的规律,参考jamlee提出的,最佳的办法是点一枪就停下来看对手的动作,并在源氏反弹结束的一瞬间闪晕他。不过比较好的源氏会在反弹后立刻shift。可以把闪光弹扔在反弹中的源氏身体之外的侧面来闪晕他而不被反弹。闪光弹的爆炸范围大概有2m左右,扔的够准的话就会起作用。但如果对手还在蹦蹦跳跳的话就很难成功啦,源氏的近身伤害非常高,在有反弹的情况下又无法使用6连发,所以最好的办法还是拉远距离,然后点死他。麦克雷的样板参见EnvyUs Timo,[/video/av4014905/]2.3 法拉双飞vs双飞的情景,如果自己脸炮的命中率并不是非常出众,建议打天使,但要注意与敌方法拉保持距离。一方面天使的飞行轨迹非常稳定,另一方面天使无法给自己加血,所以4炮中2炮甚至5炮中2炮就可以完成击杀,这个击杀概率是击杀法拉所需要的的3炮中2炮的几倍。法拉120伤害的火箭也是摸奖神器,经常不经意间就轰死了对手的后排。对于移动频繁的对手可以瞄准对手脚下的地面以追求稳定伤害。面对近身的闪光,直接命中身体+近战攻击可以不给对手回溯的机会而直接击杀。E的弹道速度比火箭快一倍,所以如果火箭炮之后立刻E的话,火箭炮是无法击中目标的。虽然E飞得很快,但仍要预判对手的走位。E击地和击墙可以让自己快速位移,用来赶路、躲避技能,调整位置以更好的放大。E弹开近处的死神、麦克雷、闪光等善于近战的英雄,掌握好击退的角度也可以让麦克雷、死神等人的大招无功而返。E将远处的低威胁目标弹到近处并击杀E弹开寡妇、麦克雷、76号,可以极大的干扰对手瞄准,但要做到对落点有所把握,不然自己调整射击也要花不少时间。中近距离与寡妇对决时,弹射和E都能让自己从瞄准镜里消失。E到地方几人的中间可以起到分割阵型的目的,把在前排的弱小目标击飞到己方阵地,并将后排的高威胁目标击远。几张新地图,以及国王大道最后据点,精准的E可以造成大量地图杀。大招在有查利雅配合的时候尽量等查利雅先放大再开大。如果没有队友配合,尽量保证自己在安全的位置放大(掩体后或者堵门,尽量不给地方输出英雄视野),能够击杀队友1-2名关键英雄即可。放大不要在高空(因为距离远很难命中),也不要在地面(会被各种控制技能打断),尽量在离对手较近的半空中开大。大招的导弹也有飞行速度,和火箭炮速度一样,需要预判,对于不好预判的对手可以瞄其脚下的地面以获得稳定的伤害。还记得quake3中的火箭跳吗,法拉也可以火箭跳的(需要20-30的hp),尤其是在有天使跟着的情况下进行赶路时,总是可以向身后的地面或墙轰击来加速自己。2.4 士兵76号左键攻击中远距离一定要进行3-5发点射,如果追求爆头,那就3发循环。建议打开英雄设置里的准星扩散设置,这样可以更清楚的看到连射时的准星扩散变化,提醒自己进行点射。不同于CS里的点射,76号的3发点射是抬起左键的瞬间又按下左键开始新的3发循环,不需要有任何的时间间隔。76号的大招的收益最大的目标中远距离的贫血英雄,一方面近距离放大的话会被各种打断,也很容易被击杀,如果是近处的英雄,不放大反倒会更好,因为可以爆头,放了大反倒影响自己的爆头,命中率也没提高多少,而且也打不死血厚的肉。开自动瞄准前尽量先放掉右键,毕竟这东西有自瞄也没多大帮助,还占用了普通攻击的时间。如果自动瞄准快结束前,子弹没剩多少了,尽量先换子弹。这样可以多节省出上子弹的0.5秒时间,方便自己在大招结束后立刻开始新一轮的射击。开大的时候也是可以选择目标的,不要只顾按着右键。当视野内有多个敌人时,将准星移到离这个目标最近的时候就可以先攻击该目标。76号的大招还是偏弱了一些,爆发也不是很足,不容易和队友配合以获得更大的收益,所以高端局里76号的上场率较低。76号的高级跳跃技巧——冲刺跳和火箭跳 参见 [/read.php?tid=9016994]比如在多拉多最后检查点左边的大血包那里,可以很容易的火箭跳上墙绕后。2.5 闪光前2-4枪可以瞄头,准星扩大后要迅速降低瞄准位置,让散射圈的上缘不超过敌人头部。尽量多通过鼠标转向来向前闪现,毕竟地图都比较复杂,有无数多的障碍物,如果不先观察而直接向左、右、后闪现的话很容易撞到,而这在逃跑的过程中是非常致命的。充分利用闪现的间隙来上子弹,在不太危险的时候是先上子弹,然后闪现,上好子弹,瞄准敌人,也可以闪现和上弹一起按下。以前需要注意的是,不要等待子弹打光在上弹,要确保自己在最接近对手的时候有一个满弹夹,争取40发子弹+近战补刀之内杀掉对手。& &利用高机动性贴近对手,并在对手发起攻击后闪到对手身后,强迫对手转身并进行攻击,对手转身后继续闪现到对手身后进行攻击,如此重复。这绝对是鼠标速度较低对手的噩梦。闪光身板很脆,在面对寡妇、半藏在场的情况下出墙角一定要小心,尽量跳着出去,并酌情进行1-2次闪现。尤其在对手没开第一枪前一定要尽可能的通过闪现来干扰瞄准,哪怕3次闪现都用掉也值得。在接近对手前,尽量不靠闪现,多利用掩体或绕路过去,否则万里迢迢3个闪现过去,仍旧是拈板上的肉。闪现的距离是7.5m,需要对这个距离有精准的把握。闪现虽然只能存3次,但是CD只有3秒,很多时候3次闪现使用过以后已经转好了CD,这种情况下就可以认为是有4个闪现。闪光总是可以用接近对手再瞬间闪现走的方式骗掉对手的关键技能(比如闪光弹),在对手交掉关键技能前,一定要尽可能的移动并伺机用闪现,这时就存在一个博弈,如果使用闪现太频繁,可能会导致3次闪现都失效,对手就可以很从容的判断你的位置进行攻击,但如果闪现太不频繁对手也同样容易把握你的位置。总体来看,对手通常情况下并不会有太强的耐心,总是会在第一时间或短短的几秒内就交掉技能。大招跳起来可以扔的更远,因为炸弹飞的很慢,需要预判对手走位。尽量用闪现从侧面贴近对手来释放。2.6 源氏能爬到最高高度的方式是先二段跳然后贴近墙爬墙,爬到最高点再起跳。二段跳可以经常往对手的头顶和身后跳,会让对手丢失目标。源氏右键的三发飞镖是一个对称的结构,在无法同时命中3发的距离稍远的时候,瞄准歪一点可以中2发,瞄准正中间则只能中一发。当然,由于飞镖是有弹道速度的,实际战斗中很难掌握这一点。反弹的时候如果瞄准敌人的头部是可以爆头的。shift是向鼠标指向的方向冲锋,如果指向很近的地面,shift的距离就可以非常短,对战中如何用shift直达对手身后的一个近战能打到的位置,是非常高端的技巧。源氏的反弹非常厉害,可以反弹各种投射型的大招,闪光、死神、法拉、麦克雷甚至查利雅、小美的大(这两个需要在落地前)也都可以反弹。不能反弹的大概只有AOE型的莱因哈特、DVA、狂鼠、半藏(只能反弹射出的箭而不能反弹龙)反弹死神的大招时可以尽可能贴近放大中的死神,然后再反弹结束后shift脱离,不过如果自己没有shift,死神的血量又比较多就不要靠近了,反弹结束后也是会受到大量伤害的。源氏的样板可以参见TviQ的:[/video/av4009113/] 和海鸥的[/read.php?tid=9123062]&2.7 死神不太确定死神上弹后立刻进行近战攻击是否会加快上弹速度,不过在上弹后0.1秒-0.2秒之后按shift可以完成上弹,但shift按的太快则无法完成上弹,所以情况不是特别危及的时候可以利用这点时间差,不然shift之后还要重新上弹的话会很郁闷。死神大招前尽量都先向血少的对手射出1发散弹,这样大招后可以尽快达成击杀收割到灵魂(+50血),能够有更多的血量来释放大招。3防御英雄篇3.1 狂鼠夹子可以放在拐角处或脏乱的地面,平时也许还能被眼尖的对手看到,一旦开团,真的是没人能躲过去。架子可以起到预警的作用,也可以搭配炸弹来送对方一个大礼(2个技能共240点伤害)炸弹的遥控没有射程,从家里复活时不妨先引爆掉炸弹,说不定有惊喜呢。先扔一个炸弹到脚下,然后等8秒,然后转身倒退爆炸起飞,控制再在身体下方引爆一枚炸弹就可以达成2段跳。大招的爆炸轮胎当暴露在敌方视野时要多左右摇摆、跳跃。大招可以按空格爬墙,大招持续时间挺长的,当知道敌人在哪里时,可以先藏一会,顶着墙不移动的时候会大幅减小声音,使对手失去警觉。等到对手移动到一个好的位置时,再飞出去boom!3.2 壁垒玩壁垒可以把上弹键去掉,因为有上弹的功夫还不如切换2次形态来获得满弹夹呢,后者还能获得不小的位移。可以跳起来在空中切换到哨位模式以获得更大的位移。坦克的炮弹是有弹道的爆炸伤害,对于移动的目标可以瞄脚下。在小地图被路霸克制,路霸一钩(20m射程),哨位模式就没了。壁垒虽然在高端局里很弱,但以其为核心的阵容却可以克制大锤,猩猩,查利雅,DVA,麦克雷,76号,闪光。队友必备天使(加攻加血),查利雅(在壁垒被冲锋或被闪光大时套盾),卢西奥也是不错的选择。推车图进攻方可以大锤+2-3个堡垒+天使。其他多个堡垒的阵容还留待大家开发。样本参考职业大神seagull顶级赛事overkill上堡垒奇兵技惊四座 [/video/av4459817/]3.3 托比昂托比昂现在的本体伤害爆表,尤其是近身时,右键可以很轻易的打出100伤害,甚至可以2发喷死满血的猩猩,再加上子弹每次只消耗3发,可以喷个不停。开大后的500血攻速翻倍,更是肉能比得上肉盾,伤害强于死神。护甲包也是非常好的技能,一方面可以提供75血的血量上限,另一方面有护甲有减伤效果,在护甲损耗完毕前,单发子弹碎片的伤害-5,最多减少50%伤害,所以可以极大的克制低伤高频和使用散弹攻击的对手(如闪光/DVA/死神/路霸/查利雅)护甲包有上限,注意不要浪费。丢下的护甲包只有队友能看到,敌人是看不到的。打架前尽量留一些碎片,这样可以再危急时刻给自己回复75血。不少地图进攻方也是可以用托比昂的,攒出大招来威胁十足。尤其沃斯卡亚和66号公路最后的据点都有传送带,这可是托比昂大显身手的机会。炮台瞄准也是需要时间的,如果敌人闪出墙角、开枪、闪回墙角的话,完全可以无伤打掉炮台。面对这样的敌人,托比昂应 & 该站在炮台附近,用左键来攻击对手。3.4 小美右键释放虽然有0.5秒的前摇,但在射出去前都可以瞄准,所以在冰冻对手后可以第一时间按右键,然后再瞄准对手的头部。冰墙尽量起到分隔敌人的目的,而不仅仅是为了防御。拖时间的时候,站在角落里在面前放冰墙,冰箱,然后再冰墙,可以得到最长的时间,因为冰箱cd较长,如果先放冰箱,则冰墙结束后就没机会等到冰箱cd好了。大招在狭窄地形能发挥出最大的威力,可以用冰箱认为的创造出一个狭窄地形。大招的减速效果非常厉害,没有闪现、幽灵形态之类的强位移技能是走不出大招范围的。3.5 半藏因为弹道机制非常不友好(飞的慢),所以他最适合发挥的距离是中近距离。 & & &稳定的反射箭可以每次消灭一个脆皮,需要2方面的技巧:一是提前量,预判好对手的移动;另一个是几何,根据自己的相对于对手的高度来选定究竟应该将反射箭瞄准哪里(一般为身前1-0.5个身位,对应角度是45度-27度)我刚才去查了下tan函数表。。 可见半藏是一个多么高深的英雄啊 (手动滑稽).反射箭不光可以弹对手脚下的地面,还可以弹头顶的天花板、侧面的墙壁。当然了这些也对你的几(ren)何(pin)提出了更高的要求。音波箭和反射箭在未释放后未射出去前都可以再按一次来取消掉,尤其是反射箭,一定不要轻易浪费掉。当对手的位置比你高时,赶紧省下来吧,你是弹不到他的。大招最好在狭窄通道使用,其他时候最好有查利雅帮忙。半藏是当前版本的最弱英雄,在你练出山前最好不要拿出来坑队友。此外,引用jamlee说过的话:当你能用好半藏的时候,你其他英雄的瞄准也就差不多废掉啦。面对半藏一定要空格不能停,跳起来让他预判困难,也可以更好的躲避反射箭。半藏的样本 TviQ的神级半藏 爆炸输出 [/video/av4312060/] 好吧,TviQ,how old are you?辅助英雄篇4.1卢西奥右键只有可怜的25,过去能打出大量伤害的的近身右键+近战+左键(需要预判对手的落点)被大砍,其左键的爆头判定比之前要严格很多。虽然卢西奥现在的伤害很低,但其大招及加速的战略性仍使他的上场率在所有英雄里排第一,可以说卢西奥是真正的团战发动机。当死神近身、源氏开大等危急时刻,此时如果子弹不多一定要停止输出(卢西奥的伤害并不重要),保证自己能够用出来右键,不然自己子弹打光开始装弹就非常危险了,哪怕装弹时间只有1.25秒也不应该赌命。卢西奥在没有E的时候治疗量并不多,所以有其他治疗在场且不危险的时候尽量全程用加速,有加速的队伍打没加速的队伍会有较大的优势。需要留意的是,加速并不会为大招充能,所以全程加速的话大招攒的会很慢。当对手开着加速和大招(比如对手卢西奥开大)冲上来的时候,此时最佳的应对方式是自己开着加速带领队友撤退(这需要队友的配合),如果自己是防守方,那也要酌情开大。急加速是平时移动速度的2倍多一点,在敌方放出高威胁性大招后(包括但不限于法拉、麦克雷、死神、76号、源氏、闪光、半藏、壁垒、托比昂、狂鼠)是比强音治疗更好的防御手段。在队友放大前前用E加速会有各种奇效,如果交流不到位,在队友开大后开加速也有非常好的效果。当己方多个英雄死亡后,卢西奥需要帮助他们加速,让他们尽快到达战场。双卢西奥阵容要分配好加血和加速,当其中一人攒出大招后再进行互换。同理,在双治疗在场的情况下,一个治疗攒出大招了就要在不危及的时候对让另一个人治疗来攒能量。尽量在E技能CD之后放大来保护队友空中无法放大,高台跳水的话即使按Q也必须等到落地的一瞬间才能成功放大。4.2 天使天使是敌方突进英雄的重点照顾对象,改版后的天使有CD1.75秒的飞,所以要充分利用好天上地下的队友,利用shift来回穿梭来躲避伤害,仅当身边找不到队友时才使用小手枪来1v1(天使手枪单发伤害20,可爆头,伤害并不逊于dva的手枪)当己方多个英雄残血时,记得不断切换治疗目标,维持队友血线,并识别最危险的队友进行治疗。天使的大招非常牛,所以在2治疗的阵容里,可以先躲起来一波,等双方死了不少人了再shift出去复活。有天使的队伍,在天使有复活的情况下应该尽可能的抱团作战,这样可以被集体复活。如果人死的太分散的话,天使只能复活2-3个人,很可能复活后继续被吊打,白送给对方无数能量。天使复活的队友,从出现血条到能够行动是2秒钟,可以掐准时间放技能。4.3 禅亚塔和尚的伤害非常客观,甚至可以达到一般输出的水平,但非常害怕对手的突进英雄。右键的伤害是35,比左键低10,但能在开始战斗前蓄力到2发以上时仍旧有比右键更高的收益,可以在出墙角时或面对有debuff的敌人不露头时进行蓄力。和尚的左键射速较慢,一次右键蓄力后剩下的15发子弹也足够用了。右键蓄力后可以通过一次近战攻击来取消(0.5秒),这样可以省下上子弹的时间(2s)给敌方上了debuff后会严重影响自己的视线,所以攻击更多的是依靠debuff的图标来判断。Debuff的机制决定了对手的血量越多,被debuff后削弱的血量就越多,所以非常克制肉盾英雄。4.4秩序之光开黑的时候开场一定要用2-3个卢西奥的加速以尽快送秩序之光到位布阵。这样在进攻之后,秩序之光除了拥有已经布下的6个摄像头,手里还有3个可用的摄像头,可以在摄像头摧毁后进行补防。趁团战开始前偷偷在地上放摄像头也会有惊喜。团战开始前多用右键蓄力,可以极大的杀伤对手的突进英雄。开始左键攻击后,杀死第一个人后不要松开,马上寻找下一个敌人,这样可以保持最高的伤害。如果对方有闪光、源氏等很容易绕后的英雄,传送门尽量放在更隐蔽的地方,哪怕距离远点也不要紧。肉盾英雄篇千万别以为自己有个400-600血就可以莽啦,除了查利雅外,其他肉盾英雄的体型都比标准身材大了不只一倍,在面临打击的时候收到的伤害也大了一倍,尤其在面对死神的散弹、麦克雷的六连发时就算是600血也很容易2秒躺。5.1 莱因哈特盾牌可以非常好的保护队友,但注意不要挡住队友的攻击视线,当对手有高威胁英雄时(如寡妇),不要突然收盾会坑死队友。冲锋后用左右键调整方向是最方便的,但调整有一个滞后。冲锋有距离限制,冲锋太远就不能壁咚对手了,要早点拐弯撞到墙上才能击杀。两大锤相遇,如果距离较近先冲锋对方的一方有巨大的优势(对手会来不及对冲),但要小心对手的麦克雷和路霸,他们会让你的冲锋无功而返。大招命中多个敌人之后,如果有E的话先调整位置放E(调整到一个能打到多个敌人的位置),然后大锤开敲,如果敌人比较分散,一定要在对手站起来前冲锋搞定对手最关键的英雄(如天使或者麦克雷这种对自己威胁最大的敌人)。在很多时候当对手有大锤而己方没有的时候,会发现打起阵地战会非常难受,没有2000血的盾,很难在对手的大锤的进逼下维持阵型,那怎么办呢?己方也赶紧起个大锤吧。大锤的大招虽然有0.5秒的前摇,但在实战中没有掩体的情况下还是很难躲的,死神的幽灵形态和闪光的E都要在最短时间内释放出来才能躲避。不过改版后的大锤大招的释放扇面变窄了,只要能用技能移动到大锤的身侧就可以躲过大招。& & & & &5.2温斯顿既是肉盾也是突进,是克制对手的寡妇的首选。作为第一坦克的温斯顿我几乎没玩过,多数时候只是拿出来针对对手的寡妇。这里就只谈后一种情况,前一种情况还需要大家自行体会。对付单个敌人,可以电疗+持续的近战攻击,这样可以获得更高的伤害。在能击中多个敌人的时候就不要用近战了,在将近战作为最后一击。温斯顿的跳跃在45度角可以获得最远的距离,跳起来后可以继续按方向键进行操控。据说跳起来之后转身背对敌人可以减小被爆头的几率。此外,按住后退再跳跃,可以获得一个比前跳短一半的跳跃。开大后也是同理,后跳可以更好的追击敌人调整位置。原地超正上方跳跃也很有用,跳跃的伤害还不错,跳起来可以减少自己受到的伤害,多出来的时间可以拖CD。猩猩尽量抢占高点,永远在自己有盾的时候突对方,没盾的时候一定要猥琐一点。盾的CD很长,不要轻易施放。开大一定要盯准对面的核心英雄打,利用后跳来追击,尽量壁咚对手。温斯顿在正常情况下拿麦克雷没什么办法,但如果能跳到对方(造成伤害)的话,落地第一时间开盾就很可能单挑胜利。5.3路霸右键的破莱因哈特盾能力位于所有英雄前列,和麦克雷、狂鼠、法拉在一个水平线上,而一旦破盾,又可以第一时间钩过来击杀。右键要在一定距离之外爆炸开后才有客观的伤害,未爆炸前只有30点左右的伤害。& &钩子加强后控制时间变长,即使是有保命技能的闪光、死神,也有可能被一钩致命。面对血厚的目标,可以右键-勾-左键-近战的方式来获得最大伤害。包括路霸在内不少英雄的大招都可以跳着放(除了麦克雷),这样可以干扰对手瞄准。E技能回血的300点非常可观,在1v1的时候可以CD好了就用,除了死神,没人能在如此短的时间打掉300血。所以哪怕回血是站着挨打也是正收益。但在被2人以上围攻的时候回血就可能是负收益了。 &&5.4查利雅榴弹要消耗25弹药,但只要最后的弹药不为0就能发出榴弹,所以在子弹不多的时候,可以先用左键biubiu几下,快要没子弹了再来一发榴弹。查利雅是真正的开黑神器,在充分交流的前提下,她的护盾极具威力,可以极大的帮助队友成功释放技能。如果对手没什么控制技能,尽量在队友受到伤害的同时开始套盾,如果对手有控制就能,就要更精准的把握时机了,一个精准的盾会浪费掉对手的控制技能。给自己的盾可以主动吸收对手打过来的慢速攻击(莱因哈特的冲击波等),查利雅的盾不再能挡近战攻击了(包括源氏的大),要留意下。很多英雄的位移都可以从黑洞里逃出来,比如源氏的冲刺,莱因哈特的冲锋,闪光的2段闪(需要短时间连闪2次,建议各按一次右键和shift,不然容易多浪费一个闪现)榴弹跳(利用右键来跳的更高),超级榴弹跳,先向头顶射一发,然后等6秒等它落下来的瞬间进行一次榴弹跳,是很难掌握又不太实用的技巧具体教程参见&[/read.php?tid=9202796]5.5 DVA相对于肉,更能胜任一个突进地方后排的角色shift冲刺飞行的超短CD,注意要左右扭着飞行,以减少被暴击。&E的透射力场抑制,可以吸收所有投射类武器和大招,可以手动控制关闭。依靠这两个技能,在中近距离上同样能起到克制寡妇的作用。远距离放大招会让对手很难躲避,但需要很多的练习。DVA的大招是进攻方占点神器,释放大招时,对手如果没有顶盾的大锤,总是不得不离开开阔的据点去躲避伤害,此时占点进度条就可以涨不少啦。 &&仔细观察的话DVA大招最后的爆炸有很明显的特征,死神的幽灵形态、闪光的闪回都可以在无掩体的情况下从容躲过。英雄配合篇守望的大招越厉害,其弱点也越明显,单独放大很多时候是一键回城。所以如何在队友的配合下放出大招是配合的重中之重。最佳大招的配合是控制+伤害,其次是伤害+防御。前者可以利用大招的高aoe伤害团灭对手,后者则是用防御技能来保护己方进攻性大招。6.1 查利雅大招+法拉或路霸或DVA(半藏、闪光、小美也可以,但伤害相对较低)查利雅的聚怪大招,搭配各种aoe可以轻易的团灭对手。不过对手如果有卢西奥的话可以挡掉伤害低的大招,禅亚塔的大招治疗量不足,多数情况下并不能防御以上提到的大招组合。6.2 路霸+小美小美在敌人背后造一堵冰墙,然后路霸开大,boom!6.3 麦克雷+莱因哈特的配合当对手有大锤时,己方大锤的大就不容易放了,此时怎么办呢,可以通过麦克雷上前扔闪光弹的方式,利用0.7秒内对手没盾的时候来个地裂猛击,虽然0.7秒比大锤的0.5秒施法时间长,但看到对手大锤眩晕的时候已经来不及了,此时就需要相信队友了,看到己方麦克雷扔出闪光弹的时候就要放地裂猛击了。不过如果对手大锤如果非常会玩的话会抬头举盾挡掉闪光弹,那就会尴尬的空大了。如果对手是这种级别的大锤的话(估计没多久大多数大锤就学乖了),就需要卢西奥的加速来配合了,麦克雷加速上前,趁对手来不及反应的时候把闪光弹扔到盾的上方,或者在对手没有强控制技能的时候直接穿过盾去放闪光弹。麦克雷还可以跳起来后不扔闪光弹,等大锤抬头举盾的时候再将闪光弹扔在大锤脚下。这就需要充分了解对手大锤的水平再进行博弈啦。同样,当对手有大锤时,麦克雷在己方大锤盾后开大,蓄力差不多的时候,己方大锤就冲锋对手大锤来破盾,就能让麦克雷团灭对手。此外,当敌方大锤的盾后有多个敌人时,麦克雷的大招长时间蓄力后的就可以破盾并秒杀盾后的敌人(需要包括大锤在内敌人个数大于等于3)。更多的细节可以参考世界第二Reunited战队精彩集锦[/video/av4319361/]地图篇守望中的高点有非常大的价值,高点的一方可追可逃,暴露在外的面积也更小,不容易被击中,很多大招命中起来也要容易的多。。而在低点的一方在需要频繁抬头的同时也严重限制了自己的视野。因为高点的价值,在很多地图上团队一起抢高点就变得非常有意义了。比如花村B点右边(以下都以进攻方的左右为参考)的二楼,努巴尼A点左边的二楼,突破A点后检查点附近的二楼,最后进攻B点时进攻方也需要占领二楼。在无法或不容易移动的高点,也需要己方控制。如国王大道最后据点右边的二楼,推车图当3个攻击者在车附近就可以达到最高速度,1,2,3人的速度并不是倍数增加,而是收益逐渐递减。很多时候后方2人推车,前方几个人去堵门也是非常好的选择,尤其在车即将到达检查点的时候,进攻方将战线提前会极大的增加防守方赶到检查点的难度。占点图的机制也同推车图一样。新出的抢点图则是只要有1个人在点上就能达到最高速度。推车图的车是一个很好的掩体,可以挡各种大招,但不能挡小美的大,能否挡莱因哈特的大招存疑。此外,车是悬浮在空中的,有一个小的离地间隙,我们可以根据这个间隙来攻击车后的敌人。国王大道&最后的检查点上方的高台,闪光可以用3段闪现来上中间的高台。最后的据点,天使+法拉可以钻地洞来绕后,进攻方的温斯顿在车子离终点非常近的时候也可以考虑从下面跳过去绕后推车子(有一定难度,需要练习才能保证成功)沃斯卡亚最后的据点的传送带上,进攻方的麦克雷可以很舒服的开大,而不用担心自己一键回城。壁垒、托比昂也可以架在上面。进攻方出门左边的冰面上,闪光、源氏、寡妇、dva、温斯顿都可以通过并绕后,狂鼠也能,但难度非常大。NGA玩家社区APP现在已上线啦!扫码就能下载哦!& 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