魔兽世界 仇恨百分值电影的剧情占了现有剧情的百分之几,说大概多少就行了

魔兽电影的剧情及设定难道要套用进游戏的正史中了?_魔兽历史吧_百度贴吧
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魔兽电影的剧情及设定难道要套用进游戏的正史中了?
正史里联盟不是二战才成立的吗 ?
电影讲的是一战的剧情, 有“联盟”可以说是电影特有的另一套平行设定,毕竟还要吸引联盟玩家买票观影。
但是里的文本,瓦里安的信也说电影里的一战时间线就成立联盟了啊。
想问下这个文本属于什么性质?是属于电影那一边的剧情,在只是个彩蛋什么的。还是属于游戏一边的正史剧情设定?
我感觉必须是黑手党2,...
电影2016年3月上映(不跳...
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刚才网上搜 剧情好的游...
每天5题,答对的奖励蓝...
泰坦及宇宙的形成 没人...
我简单分析下魔兽世界今...
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浪花淘尽英雄,当年那...
来源:游民星空 作者:...
这成就现在就有?
这个估计得问,估计暴雪也迷糊说不清。实在是不想让电影那些鬼设定跟WOW本体联系起来,看电影给奖励就直接给吧,非要画蛇添足的弄两封萨鲁法尔大王和瓦王写给玩家的信,感觉就是游戏的本体剧情跟电影原创剧情强行揉合在一起一样。
跟电影沾边的东西当扯淡看看就行,不用太认真。梅森说过BLZ的剧情宗旨是为游戏性服务,其实潜台词就是为商业为赚钱服务,最近要卖的大餐是WOW电影,确实有点各部门各就位 都为电影打下手的意思,等电影放映完就消停了。
游戏性而已。暴雪的这种串联不是经常搞吗?再怎么跟电影搞串联也比跟星际、这种异世界搞串联更靠谱吧。
有问题么....一战后联盟诞生啊
一战二战不重要吧,只是游戏内人物的叫法而已正史里的一战是暗夜精灵独挡军团力挽狂澜,但是已经是一万多年前的事情了,并没有人类参与。正史里的二战才是人类和兽人的那次战争,对人类来说才算是他们的第一次世界大战我是这么理解的。
暴风城在兽人战争被毁 在之后促成了新联盟的建立
说联盟在毁灭的烈焰中诞生也没有什么不妥的吧
电影是平行宇宙,设定随便改跟电影设定较真你就输了
一战暴风城被毁,然后七国联合起来组成联盟了,“联盟在毁灭的烈焰中诞生”又没有问题。
听说来玩的都领了T豆!
一战前人类和高精不是有个联盟组织吗
串联的成就文本不要较真,就当是守望、风暴给你寄BB的文本就可以了
这说的没错啊,一战是以暴风城沦陷为结束标志的吧,然后在毁灭的烈焰中洛丹伦联盟就诞生了,然后就打二战把兽人打败关起来了,也没问题吧?
游戏已经有成就了?
这成就还有礼物是现在就已经发放了么?
这是测试服,还没有实装吧?
成就是怎么回事啊?
放心电影设定跟游戏的差距大到你想都不敢想大到只能当个好莱坞片看看至于电影设定逆袭游戏已经有了霜火岭你觉得是哪里搞出来的幸亏wod死的很惨
不用买票就给了么?
所以为了打部落而联合的人类七国叫啥,邦联吗?
语文要学好啊还有我真怀疑魔兽世界和星际的世界是一个世界,艾泽拉斯是其中的一个星球
最早的联盟应该是人类七国组成的联盟吧,一战结束,暴风城沦陷,然后联盟就诞生了,没问题啊…
很棒啊!!武器很帅!
成就什么鬼?
成就怎么来的。。。
成就什么鬼
这是现在登陆就有吗?是正式服还是测试服啊?
那你觉得以前上层精灵加入的叫什么?
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保存至快速回贴只玩过WAR3,对WOW剧情缺乏了解的魔兽粉丝能跟上魔兽电影的剧情吗?
是不是一定要把魔兽世界的剧情补一遍?感觉看起来要花很多时间的样子
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要是没了解过魔兽世界观的人直接去看电影有看不懂的地方,那是制作人的失败
谢邀。讲真话,作为一个对西方姓名极其不敏感,名字长度超过三个字就记不清的人来说,经常陷入奇异的脸盲。除了极少数出现率极高或者特别有话题度的人物,我几乎记不住任何一个NPC。我就这么说吧,我们部落众首领,我只记得希尔瓦娜斯和沃金,还有前任萨尔、地狱咆哮,其他通通都不记得了。这种脸盲非常奇异,比如决战奥格瑞玛老九那个BOSS,叫马尔考罗克,但我只记得叫马什么,对就是马可波罗,不百度完全不知道全名这种。现实生活中我要记住全班人的姓名,需要一个月以上的时间,如果三个月不说话、不来往又会忘了。所以我很羡慕剧情党的如数家珍,而作为一个连人都分不清、名字都记不住的人,我真的不好意思说自己也是剧情党、做过很多任务云云。很惭愧,剧情的问题我恐怕很难像其他人一样回答地有理有据、头头是道了。回正题。除了极少数电影,大多数电影都是面向大众的一种娱乐方式,这也就注定了,如果这个电影希望取得票房上的成功,它的第一课就要学会如何讲述一个完整的故事。虽然很多人对电影审美奇高,或者是专业人士,他们看电影的角度和大众不一样,但对于大众而言,一个好电影首先得完完整整把这个故事说明白了,至于看出点什么都是个人的升华。所以不必担心观影的时候,陷入不知前后文的尴尬。如果真的觉得看不懂,反倒是电影的失败。不过作为玩家,或者说是对这段剧情比较了解的人,观影会有更惊喜的感受。他们可以看想象中的画面变为真人演绎;他们可以看各种心有灵犀的小彩蛋;他们可以看草灰蛇线的伏笔等等。对于他们来说,不仅是单纯地看一场电影的过程,还可能类似于逐步解密的发现。比如说发现某个士兵举着的盾牌是游戏中的某件装备,比如说某人说了一句经典的台词,这种感觉非常奇妙又令人愉悦,这也是只有玩家们能够津津乐道,愉快共享的。
不能,但是也不用只要看一下以下几本小说就行《部落的崛起》《最后的守护者》《黑暗之潮》
先说结论:完全可以,而且极度不推荐为了电影而补原作。因为这类电影为了照顾没有接触过原作(也就是war1以及相关小说)的观众,往往会进行较大的删改,让他们能更好接受电影。就目前预告片所给出的部分内容来看,魔兽电影进行的剧情删改完全可以用面目全非来形容(有一说一,对游戏的场景还原还是很到位的,除了达拉然),无论是人物造型还是角色关系都和原作中设定大相径庭。比如说电影里的洛萨的形象,直接减了一半年龄从帅大爷变成了美大叔。再加上他的远古帝王血统,以及预告片里上场率极高。很明显要被变成阿拉贡一般的存在。也就是说如果你为了更好的观影体验而去补原作,只会适得其反,让你在观影是不断在想“哎为什么这个角色没出现哎为什么剧情变成这样”,徒增烦恼。所以还是不要考虑这些问题,好好的做自己的事情,然后等待明年上映的《魔兽世界:国王回来》吧
完全不会受影响。因为他既然是一部面向大众的电影,在这120分钟里,就必须要让所有观众清楚电影是在讲述关于什么的故事。虽然讲的会有些笼统。他会让你知道大概的背景故事,主要人物,以及事件。如果仅仅给魔兽历史迷讲述,电影就放出“第一次兽人战争”这七个字就够了。
能。不然这电影的面向也太小众了,定位太失败了。我也只玩war3,对wow的剧情了解完全是兴趣,自行百度解决。可以看看@克尔苏加德元帅 发的帖子,相当于魔兽简史,图文并茂,便于理解。。。
基本可以。不过用处不大。因为根据目前的预告片来看,电影剧情可能在原作剧情的基础上有比较大的变动。就像漫威把原作的秘密入侵改成了原创的齐塔瑞人入侵(纽约大战,妇联1),把奥创纪元的剧情改得面目全非一样。
;预告片都这么细,题主你还担心么?----------------------------------分割线------------------------------不用,看过之后到知乎来搜影评,细致到每个镜头都给你讲出历史。其实我每部电影都是这么干的。
能跟上啊。。。你好歹认识阿尔萨斯和剑圣冰巫恶魔猎手就行。
魔兽和山口山上手难的印象已经传染到电影了吗。。。。。。。一部电影的门槛不会设的那么高,就像一些系列电影你没看过123直接看4也不会费多少力,如果魔兽电影拍的只能让暴雪死忠魔兽专家看得懂,那我会觉得他们脑子瓦塌了。我就是个手残山口山玩家,魔兽历史什么的全部不知,也不妨碍我去看电影。
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魔兽世界宣布拍电影已三年才开始写剧本
来源:网络&
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摘要:蜘蛛侠的导演亲自执导魔兽世界电影,好莱坞女星迫切希望加盟,光是听到这两个消息就能让人无比振奋了。让我们拭目以待吧!
  近日暴雪首席运营官Paul Sams在接受国外媒体采访时透露了《魔兽世界》这部电影的最新进展情况:  导演是执导过《蜘蛛侠》的Sam Raimi,目前他已经和我们团队的创意总监进行了很多的讨论。另外我们与剧本的撰写者也进行了很好的商议。现在我们已经达成了一个共识,就是整个故事的情节概要已经确定下来了。目前我们正在加紧进行剧本的写作。我们相信我们会快马加鞭。当然肯定要花一段时间,但是现在一切进展非常良好,我们非常有信心给所有魔兽的玩家,还有所有喜爱我们的观众,呈现出一部非常精彩纷呈的电影。  暴雪COO:魔兽电影剧情已定 探讨细节拍摄  24日,暴雪首席运营官Paul Sams在Blizzcon现场接受了媒体记者的采访。Paul Sams不但透露魔兽世界电影剧情已定,还妙语连连,他称only gamers make good games(只有玩家才能制作出好游戏),当全球软件不景气导致消费者口袋收紧时,只有好产品才会令消费者心动,而暴雪的游戏正是如此的产品。  以下是采访全文:首席运营官 Paul Sams  Q1:暴雪在招聘游戏开发人员方面有什么要求呢?是否可以为我们介绍下流程?  A1:首先也是最重要的一点就是,必须是一个玩家,有些公司在招聘部分职位如美术设计、程序员时并不要求他们会玩游戏,这在我们看来是不可想象的,我们的理念是:只有玩家才能制作出好游戏(编注:only gamers make good games);其次我们会对应聘者做一个专业技能方面的考试,从专业领域对他能否胜任自己的工作做出评估;最后我们会让他和所在的工作团队成员呆一段时间,看是否能很好的融入这个团队的工作,以及团队已有成员对他的看法。  Q2:暴雪近日宣布魔兽世界的全球付费玩家达到1200万,这的确是一个让人惊奇的数字,但每一款网游都有自己的生命周期,您觉得魔兽世界还能占据全球MMORPG市场第一的宝座多久?  A2:具体的答案显然我也不知道,魔兽世界能在全球范围内达到1200万付费玩家,一个很重要的契机就是中国大陆地区巫妖王之怒资料片的开放。在我看来,魔兽世界就像是一部汽车引擎,而每个国家和地区都是引擎的部分零件,当中国的魔兽世界玩家踏上诺森德大陆时,这部引擎就以最强劲的功率运作起来,并且还将一直跑下去,所以我可以确切的说,在近几年魔兽世界会越来越好。  Q3:是否有开发新游戏取代魔兽世界的计划?  A3:取代魔兽世界?为什么要取代魔兽世界?(大笑)我们有很多正在开发中的项目,譬如《星际争霸2:虫群之心》、《暗黑破坏神3》、战网2.0,以及一个秘密开发中的网游项目(编注:海德拉计划,虽然内容不知道,但已经不是秘密了),相信和玩家见面时会给大家一个大大的惊喜,所以如果魔兽世界的玩家数量有所下滑,其他产品也会很快的弥补上来。  Q4:能为我们透露一些魔兽世界电影的相关细节么?中国玩家对这部电影相当期待。  A4:传奇影业公司选择了最好的导演和剧本编写者来拍摄这部史诗级的大片,我们则尽自己所能和他们展开合作,我们的很多设计人员以及创意总监克里斯几乎天天和他们呆在一起探讨电影的方方面面,我所能告诉大家的就是,电影的主线剧情已经确定,而更多细节很遗憾我暂时不能透露。  Q5:根据统计,全球范围内的游戏产业在近年呈衰退趋势,去年的游戏软件销量下降了12%,这对暴雪有影响吗?  A5:是的,我也注意到这一点,不过对暴雪并没有影响。就像经济危机时期一样,当玩家手里的钱变少时,他们必须做出更加谨慎的选择,选择一些最好的游戏作为自己的娱乐,而放弃那些不好的或可有可无的,而暴雪的游戏就是最好的选择。  Q6:暴雪在游戏设计过程中是如何平衡高端和低端玩家的需要呢?譬如难度的掌握。  A6:我们在所有游戏开发过程中都有一个学习曲线,让玩家能够很方便的上手,而又有很多深度的内容可供挖掘,这就是所谓的“入门易,精通难”。而在内容方面,我们会为两种玩家提供相应的内容,譬如为高端玩家提供困难的挑战,为休闲玩家提供各种有趣的娱乐内容等等。  Q7:对战网的后续发展有什么看法呢?  A7:我们想把战网办成一个非常庞大的玩家社区平台(编:大概想成为PC上的XBOX LIVE和PSN这样的存在,暴雪的野心还是很大的),我们不断开发出更多的产品,让战网和我们其他游戏以及各种玩家说常用的网站联动,我们希望战网成为玩家结识朋友,在网上交流聚会的最好去处。我们同样为那些才华横溢的地图制作者以及竞技选手提供展示自己的舞台。  Q8:在互联网时代开源和闭源是IT行业的重要分歧点之一,譬如Steaming就坚持开源策略,而苹果公司则是闭源的代表,暴雪一直以来都是开源和闭源综合体 ,即便是早期开发的游戏也没有公开源代码,却提供了完全开放的星际和魔兽地图编辑器,以及大量魔兽世界的插件接口,今后发展方向会如何?  A8:不同公司对这个问题有着自己的理解,暴雪也有自己的,我们会根据玩家的需求开放他们所需要的内容,同时也为我们自己保持一些技术上的优势。  伴随游戏业的火爆,目前已有多部游戏改编电影,如《拳皇》系列,《古墓丽影》系列,大多数被游戏迷们贬成烂片,为何Sam Raimi如此自信满满?也许答案在下面: 摘要:蜘蛛侠的导演亲自执导魔兽世界电影,好莱坞女星迫切希望加盟,光是听到这两个消息就能让人无比振奋了。让我们拭目以待吧!
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