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挺进地牢1.09 中文版废土之王+以撒的结合
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《挺进地牢1.09中文版》(Enter The Gungeon)是一款独立的roguelike游戏,由Dodge Roll制作发行。挺进地牢1.09中文版有着废土之王的操作方式和以撒的结合的游戏系统,游戏本身制作品质很棒,无论是美术音效,操作手感以及游戏内容的设计都很到位,尤其值得说的是各种细节非常用心。
游戏本身制作品质很棒,无论是美术音乐音效,操作手感以及游戏内容的设计都很到位。
尤其值得说的是各种细节非常用心,比如完善的教程关,场景物体损坏的动画,boss登场的过场画面以及上弹和时枪械图标的动画等等。
不仅如此游戏还吸收了很多roguelite游戏的优点与特色。的操作,富有的弹幕,大量可解锁可的要素。能把这些东西完美的捏合在一起实在是很不简单,我觉得这可能是目前同类型游戏中最出色的作品了。
初始可选人物有四个,各有特长。人物的道具系统分为枪、主动道具与被动道具,枪与被动道具持有数量似乎是没有上线的,主动道具默认只有一个栏位,后面可以通过被动道具扩充。人物的血量目前来看初始是3颗心后面也可以扩充,除了血量以外游戏过程中还能的到护甲,类似于以撒中的黑心,护甲打掉会有一个全屏的伤害,但是威力很低。人物可以翻滚,翻滚本身有一小段无敌时间但是结束也有一段硬直。另外比较有特色的两点,一个是这个游戏有一个类似于stg里的“保险”设定,激活后会有个全屏消弹加击退身边敌人的效果。另一个是人物可以利用场景物品,比如炸药桶,炭盆什么的,其中值得说的是角色可以把桌子立起来充当掩体(有的敌人也会这么干),而且有几个被动道具的效果是靠翻桌子来触发的。
然后再说说关卡,看上去和以撒很像,每层有若干小房间,开一间干翻所有怪物(有几率出现道具奖励)然后才能进下一间,每一层都会有boss房、商店(貌似可以打劫,但我被干死了所以不知道之后的事...)、宝箱房(需要钥匙)。另外深一些的层可能会有牢房(关着功能性npc或者也可能有未解锁角色)、mini游戏房、以及一些未知作用的房(比如雕像祭坛和一堆石棺的墓室)...一般战斗房间可能会有陷阱,有地形障碍,这里房间比以撒里的大不少,因此整层中会有若干房间具有传送阵,省去了不少走路的时间。
最后说道具池和npc,这个和节奏地牢有点像,有些功能性npc是需要在地牢里救出来才开放功能的,其中最重要的是一般二层就能救的解锁道具池的npc,她会给出6个随机的物品可以花费“#”(忘了游戏里叫什么了)来解锁,解锁后就有机会在地牢中捡到了。从游戏里图鉴来看无论道具、敌人还是boss数量都不少,绝对算得上内容丰富。
很不错的Roguelike游戏。此游戏可以说,是“技术党限定”的游戏,因为非常考验操作的,我看不少人都卡在了第一关,更多人卡在了第二关....其实没必要上来就硬刚,玩此游戏之前需要做准备工作,练习练习两个游戏:1.以撒的结合 2.东方永夜抄(或者其他东方系列弹幕游戏都可以),把这两个游戏玩熟练了,此游戏也就不在话下了。
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《挺进地牢》操作玩法及体验感想
日 14:33&&&&&阅读(467)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
《挺进地牢》不少新手玩家不知道挺进地牢怎么玩,其实也不难。接下来给大家分享一下玩家“玩世不恭小爷”带来的挺进地牢操作技巧。希望大家喜欢。
点击下载:《》
挺进地牢怎么玩
废土之王的操作方式结合类似以撒的系统。我这么说只是为了能快速描述出这个游戏,而实际绝不仅仅是1+1那么简单。
游戏本身制作品质很棒,无论是美术音效,操作手感以及游戏内容的设计都很到位。尤其值得说的是各种细节非常用心,比如完善的教程关,场景物体损坏的动画,boss登场的过场画面以及上弹和时枪械图标的动画等等。不仅如此游戏还吸收了很多roguelite游戏的优点与特色。的操作,富有的弹幕,大量可解锁可的要素。能把这些东西完美的捏合在一起实在是很不简单,我觉得这可能是目前同类型游戏中最出色的作品了。
另外说明下要买的话想省钱就买本体就行了,三个dlc分别是漫画,音乐和提前解锁一个p2w枪(我还没捡到过但是我猜应该并不op,可能就是个p2w的梗),这个枪只是提前在道具池中解锁,不买dlc通过正常游戏也可以解锁,只是可能要到后期。
如果你不嫌麻烦的话下面是游戏的一些具体内容。
初始可选人物有四个,各有特长。人物的道具系统分为枪、主动道具与被动道具,枪与被动道具持有数量似乎是没有上线的,主动道具默认只有一个栏位,后面可以通过被动道具扩充。人物的血量目前来看初始是3颗心后面也可以扩充,除了血量以外游戏过程中还能的到护甲,类似于以撒中的黑心,护甲打掉会有一个全屏的伤害,但是威力很低。人物可以翻滚,翻滚本身有一小段无敌时间但是结束也有一段硬直。另外比较有特色的两点,一个是这个游戏有一个类似于STG里的“保险”设定,激活后会有个全屏消弹加击退身边敌人的效果。另一个是人物可以利用场景物品,比如炸药桶,炭盆什么的,其中值得说的是角色可以把桌子立起来充当掩体(有的敌人也会这么干),而且有几个被动道具的效果是靠翻桌子来触发的。
然后再说说关卡,看上去和以撒很像,每层有若干小房间,开一间干翻所有怪物(有几率出现道具奖励)然后才能进下一间,每一层都会有boss房、商店(貌似可以打劫,但我被干死了所以不知道之后的事...)、宝箱房(需要钥匙)。另外深一些的层可能会有牢房(关着功能性npc或者也可能有未解锁角色)、 mini游戏房、以及一些未知作用的房(比如雕像祭坛和一堆石棺的墓室)...一般战斗房间可能会有陷阱,有地形障碍,这里房间比以撒里的大不少,因此整层中会有若干房间具有传送阵,省去了不少走路的时间。
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游戏堡网温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活!【体验】《挺进地牢》:翻版以撒?
《挺进地牢》就好像是《以撒的结合》的轻口味重制版,一样的射击打法,一样的走房子,一样的打BOSS,虽然游戏山寨了点,却依旧让人上瘾。
《挺进地牢》是一款有趣得roguelike游戏,玩家的攻击手段就是用手中的枪各种射,用炸弹到处扔(说得真是细致入微哈?)。地牢中每一层都有很多个房间,当玩家进入一个房间后,房间的门就会被封死,只有杀死所有敌人才能打开。游戏中有的房间会放置道具,有的则是商店,这些都是玩家提升实力的帮手。既然是地牢,就不能没有BOSS,游戏中每一层都有一个BOSS房,只有将BOSS击败,才能到达下一层。每击败一个BOSS,都会随机给玩家掉落道具,在我打完一关后,我惊讶的发现,我玩的这难道不是《以撒的结合》么?《挺进地牢》和以撒在很多方面其实很像,一样的开房间,一样的打BOSS,随着层数的增加怪物也更加难打。不过这款游戏虽然同样是像素风,但是在整体画风上更加可爱,以撒满屏翔的体验虽说新奇却也看着不太舒服,这款游戏就好多了,敌人有的是子弹造型,要不就是搞笑的动物,很有亲和力。这款游戏非常适合喜欢roguelike游戏的玩家,因为它既有难度又有内容,推荐大家去尝试一下。公告:《游戏天地》正在招募Steam游戏内容制作作者,如果你喜欢玩Steam游戏,喜欢写感受、评论、吐槽等,请加入我们的官方QQ群:
CBI新人,头脑迷糊,习惯性保持呆滞状态。除了MOBA什么都玩,独立游戏与沙盒游戏更是大爱。希望与各位玩家一同成长,恩,因为我还年轻(话说我比画的瘦多了好不好)。
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12345678910【吐槽】《挺进地牢》:买一送二的游戏
《挺进地牢》里面对的敌人非常残暴,你能看到子弹拿着枪射出许多子弹让你躲子弹,只看到这句话,我就已经晕了。
Steam玩家钜惠,买一送二《挺进地牢》是最近新出的一款Roguelike游戏,你要像《以撒的结合》那样探索一个个房间。有趣的是,《挺进地牢》附赠了《以撒的结合》的机制:有道具房、商人房、Boss房;进入每个房间都会锁死,打完怪才能离开。(这是作者以为以撒准备死掉了,然后做了这款游戏最后以撒突然重放版本导致了“巧合”?!)《挺进地牢》的操作方式完全复制《废土之王》,但!这一切都证明不了什么,《挺进地牢》还是没能把《以撒的结合》与《废土之王》的精髓复制下来。我们来说说弹药吧仔细体验这款游戏的玩家不难发现,《挺进地牢》里的怪物大多都是“弹药身形”的。有高速子弹、霰弹枪子弹、手枪子弹、手雷,你见到一颗子弹拿着枪向你射,你不觉得可怕吗?(并不)我还要吐槽一点,这玩的是《飞机大战》吗?《挺进地牢》这款游戏里的怪物,大多都能弹幕射击,常常都会发射出一排子弹,或者各种形状的子弹列,真让人涨姿势。我英俊潇洒地躲过子弹虽然极度经常被《挺进地牢》里的怪物用“群弹秒杀”,但我还是有绝技的。看我祖传的翻跟斗躲子弹术,我翻滚的时候你们绝对打不到我。(唉哟!好疼。你们这些坏东西竟然在我起身动作时射击。)有趣的是,翻滚还可以打破桶和瓶子之类的东西,可能会出道具。哼,刚刚翻身起来的时候竟然被打中(极度一瘸一瘸地走到一张桌子旁边,像个黑社会大佬用力拍了下桌子),我就不信这次你们还能打中我!啪!(极度愤怒地把桌子掀了起来,飞来的几颗子弹打在了合金钢桌上)公告:《游戏天地》正在招募Steam游戏内容制作作者,如果你喜欢玩Steam游戏,喜欢写感受、评论、吐槽等,请加入我们的官方QQ群:
CBI新人,头脑迷糊,习惯性保持呆滞状态。除了MOBA什么都玩,独立游戏与沙盒游戏更是大爱。希望与各位玩家一同成长,恩,因为我还年轻(话说我比画的瘦多了好不好)。
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