四人斗地主两副牌下载能不能两对出牌

4人2副牌斗地主出牌规则介绍
本款斗地主游戏使用两副牌,四个玩家同时游戏,地主1人为1队,另外3个人为另1队,先出完牌的一队获胜。基本规则与3人1副牌的斗地主相仿,在炸弹方面有少许变动。老少咸宜,适合大众娱乐。
一.发牌和决定地主
发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。
叫分:随机选择一个玩家开始依次叫分,玩家可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比上一家高。
叫3分的玩家马上成为地主。
如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主。
如果没有任何一个玩家叫分,则重新发牌,三轮都没有人叫地主,则解散游戏。
翻倍:叫分完毕之后,进入翻倍阶段,3个农民各有一次翻倍的机会,翻倍的意思就是在当前倍数×2,第一个翻倍的农民是地主逆时针方向的第一个玩家,农民可以选择翻倍或不翻倍,选择完成之后,开始牌局。
底牌:决定地主,翻倍完毕后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家可见。
出牌:每局都由地主首先出牌。
单张:任意一张单牌。
顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中。
对子:任意两张点数相同的牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。
连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:和王不能出现在连对中。
三张:任意三张点数相同的牌。
三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:。2和王不能出现在三顺中。
三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577
飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如+99JJKK
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:6
爆弹:两张同样的王牌,两张大王或小王
核子爆弹:四张王牌
三.牌型的比较
核子爆弹大于所有其他的牌型。
爆弹大于除核子爆弹之外的所有牌型,双大王爆弹大于双小王爆弹。
炸弹牌型大于除核子爆弹和爆弹外的所有其他牌型。炸弹的牌型相互比较时,牌张数多的大,牌数相同的情况,则比较点数,点数大的炸弹大。
非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。三带二、飞机带翅膀的牌型比较牌型中张数最多的牌的点数即可。
点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
四. 胜负条件
地主为1队,其他3个玩家为另1队,先出完牌的玩家所属的队伍获胜。
五. 得分计算
底分:叫牌的分数,可以叫1分、2分、3分。
倍数:初始为2倍。
一局结束后,基本分的计算方法:
地主胜:地主得分为3×底分×倍数;其余玩家各得:-底分×倍数
地主败:地主得分为 -3×底分×倍数;其余玩家各得:底分×倍数
以下情况,会对倍数有影响(翻倍条件可重叠):
每打出一个5~7张牌的炸弹,当前倍数×2
每打出一个爆弹,当前倍数×2
每打出一个8张牌炸弹,当前倍数×3
打出核子爆弹,当前倍数×5
地主所有牌出完,其他三家一张都未出,当前倍数×4
其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌,当前倍数×4
六.等级关系表
短工=10000
长工=30000
包身工=50000
佃户=80000
贫农=120000
中农=160000
富农=200000
工匠=260000
手工艺者=320000
小贩=400000
商人=500000
商家=600000
商贾=700000
老板=800000
土财主=900000
大财主=1000000
巡检=1100000
主簿=1200000
县令=1300000
州判=1400000
祭酒=1500000
少卿=2000000
巡抚=3000000
太傅=4000000
大学士=5000000
丞相=8000000您当前的位置:
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《晓游棋牌》四人斗地主技巧杂谈 第3期
[导读]继上回讲述了一般地主在残局中如何利用活牌来逼出农民手中的炸弹后,本期主要讲述地主如何通过忍让,从而导致农民犯错。 忍让的原则 做地主时,并不是...
继上回讲述了一般地主在残局中如何利用&活牌&来逼出农民手中的炸弹后,本期主要讲述地主如何通过忍让,从而导致农民犯错。
忍让的原则
做地主时,并不是每副牌的牌型都非常整齐,控制张够多,可以从开局就牢牢把握住出牌权的。在条件不成熟的时候,可以盖上却不盖的&忍让&,便成了地主十分重要的战略手段。非常到位的忍让原则不但可以诱使农民们犯错,而且还可以把自己的控制牌用在最关键的地方。
什么时候该忍让呢?一般忍让会发生在以下几种情况。
一、地主有33 77 1010 KK 22
五对牌。首出33对后遭到顶家AA封。这时地主一般就可以忍让不出对2盖。这样的好处就是地主牌况不爆率的情况下,给顶家再出什么牌留下小难度。其次是地主以后接手再打对,还可以用这对2来博关键牌权。
二、有时忍让是为了控制谁会出牌,所以地主对于自己顶家的忍让常会起到有益的效果。如果顶家一不小心&寄邮包&,就等于白赚了一手牌。
三、有时因为控制张不够,只能在时机未成熟的时候忍让。这点是大部分牌友最难把握的。
下面就来看一幅具有典型意义的牌局。
地主手持:大怪 小怪 222 AA KK QQ JJ
88 7 6 55 。由于只有一把炸弹(农民手中有三把炸弹),应该说这副牌想要成功,还是有相当难度的。
地主首出33355呼路,遭到顶家A呼路封,这时地主在审时度势后,觉得与其用222AA呼路盖的话,不但顺子少了顶头A,还少了控制张,以后要应付农民的三把炸弹情况会很不妙。所以地主直接选择忍让战术。
顶家得牌权后,出单张Q,地主还PASS,造成单张软肋的假象。下家果然以A接手,这时地主再盖小怪,引出大怪后,农民继续攻单张,地主赶紧拆三条2盖(关键性的决定),中家用小怪盖,地主在用大怪,遭到下家炸弹。三家PASS后,下家再继续攻单,地主直接用2盖,农民PASS。地主争取到牌权后先出6到J的六顺,获通过后再打8到A的七顺,还剩11张牌,中家农民开炸,他看地主已经走了2把顺子,应该没有顺子了,于是放出8到Q的5顺,地主以10到A的五顺封顶。
进行到此,地主已经稳操胜券。如果农民开炸,则地主用4炸弹炸任何牌,然后出2独大。若农民不炸,则直接出2逼弹,同样获得成功。
实际上农民的手牌情况为:
下家:22 AA KKK QQ JJ 10 999 88
中家:小怪 22 A KK Q J
顶家:大怪 2 AAA K QQQ JJ
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四人斗地主(两副牌)技巧
作者:佚名
文章来源:棋谱收藏站
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在斗的过程中,以下几点是大家都要注意的:
1, 要记牌,对于一般的人只要求你记住司令和2的张数就可以了,有余力的话也记一下A,至于那些记忆力超强的人(能记住所有牌的)不做考虑(让他们来打实在是太轻松了)。
2, 一拿到牌就要审牌,就是看清自己的牌是什么样的结构,有哪些优点和哪些缺点,即适合打什么牌型。然后理顺出牌顺序(这个很重要的哦)
3, 在打斗中要仔细留意每家出的牌型和他们都已出了什么牌(大致了解,主要是有没有过3,出了哪几种人头牌等,记3是为了放牌服务的,有时候你发现他没出3,那就是很有可能被关住了,这个时候就可以很明智的不用去放他,为什么?很多时候都是自己人没放出把地主给放活了,所以要谨记!)
下面还是具体的讲讲每个角色的职责和打法:
先讲地主,地主的打法绝对是由自己的牌所决定的,有绝对优势的就不讲了,扔炸弹就完了,那就讲一般的。做地主要学会忍,观察,误导,欲擒故纵,巧拆炸弹等高级技术。
何为忍,那就是不要每一次压了你的牌就仍炸弹,要看对象和自己的情况而言。一般的说你上家压你的时候你基本上是不反抗的,因为他可以直接放你牌,而你对面的则是着重防御对象。如果你上家打了什么顺子啊,大的三个啊,你就忍,你可以忍到他大牌打完了,出小牌的时候,就是你受益的时候了,不过忍也是有条件的,
第一,你家最好有首大炸弹,可以防止某人跳牌。
第二,让某个人连续出牌最多不能超过三首,一般你看着情况实在不对了就要主动炸了,除非你跟了一首牌后能稳赢(有大炸弹做保证)。忍的还有一个要义就是炸弹要用到口子上,很多时候某一家只是在骗你的炸弹的,如果他们之间互相接牌,符合某人没有连续出三首牌的条件,你完全可以不炸,越到后来你也就越能看出他们三人谁的危险最大,把炸弹用到他身上就行了。忍的最高境界就是在最后的几首牌,比如农民中有的剩下的牌的张数为10,5,3,2时是最危险的,这个时候你还真的要好好判断了,多多回忆,比如说你现在炸了也死,不炸也死,但是能跟一手就活那就不炸,这种忍只是小忍;但是有时你炸了以后只要外面没炸弹你就活,而你要炸的又是6个什么的,我的意见是绝对要炸,分数并不是最重要的,你就把他当做普通的炸弹好了,死也就死,至少不会冤死。还有的时候呢某个农民的牌特别顺,能够一口气出完的,而出的牌又都是地主不要的,我的意思是马上炸他,千万不要忍,忍到后来他突然剩了一张牌你就完了,这个经常出现的,根据我的经验他们都是主动接牌,碰到这种情况的最好马上炸,不要给他机会。尤其是你的上家。(是否主动接牌是能看出来的,比如打三个的时候他的明明只比前面的大一点他也要压,打单的时候他直接用司令,用2的话看不太出,如果一开始他就用K A什么的那就说明他的牌不会是特别好的,也就是说不是想主动出牌的)
观察其实就是包含在所有过程中的,就是要你一边看三家出牌的情况,一边进行分析,判断出谁是最大的危险,谁是值得利用的(比如你对子很多,而某人特喜欢出对子,你就不要拦他,跟吧,嘿嘿),当然观察还包括判断外面的炸弹情况和分布情况,从而把自己的炸弹用到合适的人身上。
误导是很常用的一种高级技巧,举几个例子。
例1. 对子很多且都较大,但是不连续,那就出清三,误导别人你家缺对子,但是别人担心你有22,所以你就做绝,把2找机会也拆了,对子也可以先压几个大的,让他们以为你已经很勉强了,然后小对子也可以跟了。当然三个多的时候也可以出对子啦,效果差不多。不过如果你的对子都很小的话那就不用费这种心思了,小心被关死,还是乖乖的3+2出了吧。
例2. 我最近看到过一个很牛的误导。他家的单牌是6,Q,小王。他的目的就是想把单牌出完,普通人都是先出6,后面一般能跟个王,但是Q就很有可能被关住了。他就先出Q,跟了王,那别人就以为他没什么小的单牌了。结果某个农民在一次用炸弹换来的出牌机会后毫不犹豫的把3给出了,而地主的6也直接就跟走了。这无疑是一次失败的出牌,之前的炸弹等于白炸,但是又有谁会想到这么多呢,你的直觉是我放个K和放个3是等价的,因为地主开头就已经出Q了。所以这一招实在是牛!!需要你的胆色哦~~
例3. 当你家有两个大王,一个小王的时候,你会怎么选择出牌顺序呢?这里有一个很好的误导,效果非常好,基本上可以骗掉一到两副的炸弹,还可以骗到一次出牌机会。那就是当某人打2的时候你先用大王,那么别人的想[1]&&&&
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&&&&&&&&&&&&  实战过程当中,地主时常掌握着出牌的主动权,那是因为往往地主的牌都是最好的,一次出完也很容易,所以作为一个农民,你也可以掌握出牌的主动权来反击地主,但是这点农民的牌要够好,并且还要两家农民一起配合,并且有默契的合作才行,四人斗地主说容易也不容易,说难也不是很难,以下我们就马上来探讨这个玩法,供大家在实战中参考。
  如何分析下家打反击,以下有几点注意事项:
  (1)我没有王。
  (2)下家直接用2顶地主。
  (3)下家接着一路甩大牌。
  (4)下家放一张小牌,之后剩下3、4张牌。
  四人斗地主实战满足以上这四种条件,基本上就可以反击,并且上手之后用大牌和炸弹顶就可以了,成功率会有八成以上,四人斗地主其实很简单,只要在牌局当中掌握主动权,打起来就非常的轻松,但是这样的牌局是可遇不可求的,如果出现就一定要掌握住,如果没有掌握主动权,那也不要强求,稳扎稳打才是获胜之道。
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