3阶三阶移棱魔方教程单棱翻边(就是像4阶三阶移棱魔方教程一样)

三阶魔方的入门玩法教程|3D动画演示 - 魔方乐园
三阶魔方入门玩法教程
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在正式开始学习魔方还原前,请进入网站的首页,抽上10分钟的时间学习一些魔方的基础知识,这样会很有利于我们下面的学习,在还原的过程中有碰到疑问可以在线和我们进行交流。
&1、魔方的基本概念
&&&&&&我们常见的是3x3x3的三阶,是一个正6面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)。
&&&&&&为了便于描述魔方复原过程,我们需要熟悉的一些基本概念――面、层、角块、棱块、中心块,面位、到位、归位。
&&&& &&面是指一个平面的3 x&3块,层是指一个平面3 x&3块所处3 x&3 x&1块,请仔细比较一面和一层的区别,我们旋转的是一层,复原的是六面。
“面位”、“到位”与“归位”的概念可不要搞混了,对还原来说,这三者是有本质区别的。
面位:只有一面颜色与中心块颜色相同, 其他面颜色不相同;
到位:位置正确,但任一面的颜色和 所在面的中心块颜色都不相同;
归位:每面颜色均和所在面的中心块的颜色同色,它是魔方块还原后的状态。
&2、魔方最流行的配色
上黄-下白
前蓝-后绿
左橙-右红
统一魔方的配色是为了更方便的交流魔方的玩法和技巧,如果你手中的魔方配色和我们主流的不太一样,也没关系,只是以后和其他魔友交流可能会增加你判断的时间。
&3、魔方常见公式符号说明
顺时针 90度
逆时针 90度
顺时针 180度
逆时针180度
F(front)
R(right)
不加'代表顺时针旋转90度,公式符号后加'表示逆时针旋转90度,顺逆时针的判断是从所在面的方向来判断的。例如:R'代表右层逆时针旋转90度,是从右边来看的视角逆时针旋转90度,如果从左边来看就会理解反了。再例如B代表顺时针旋转90度,B'代表逆时针旋转90度,这是从B的方向也就是后面来看的视角逆时针旋转90度,B'如果从前面来看,就是顺时针旋转90度,国际规则就是这样定的,这需要我们开始学习的时候就尽快掌握,不能按照自己自以为的理解去看公式,那样就会造成误以为是教程错误的情况或者很多魔友老是没有正确完成步骤的主要原因。插一个小问题,180度旋转为何要分顺逆时针?是否是多余?想一下,是否有想到答案?(正确答案:竞速玩法追求的是速度,为了更快的完成复原,就有更专业的讲究,那就是手法,除了用更短的公式,还要考虑上一步下一步来回还手的顺畅程度,证书基于手法的要求,180度也才有了顺逆的要求,在以后学习高级玩法的过程中,就会慢慢体会到手怎么拿怎么放都是很重要的。)
更多介绍请访问:
温馨提示:
初学入门的魔友会经常碰到这样那样的问题,对于教程理解上的问题和个别教程没有讲解到的问题,需要沟通交流的魔友,特别提醒,在和我们交流的过程中,请使用我们能听懂的标准语言,如棱块、角块、中心块来描述,棱块用2个颜色来定义,如蓝红棱块、黄蓝棱块,角块用三个颜色来定义,如白蓝红角块、黄红绿棱块;用左上、右下、左中、前上等语言来描述位置,如蓝红棱块在左上位置,或再如:在前上位置的白蓝红角块怎么移动到前下位置;描述清楚了,一般我们看到你提交的问题,会尽快给予答复。
&&&&下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:
&&第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)
&&注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。
魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后v,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白v棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或v或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。
注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位
&&第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)
魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。
底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。
复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。 因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。
温馨提示:
这一步偶尔有魔友会碰到魔方中心块盖子掉落,重新装上去的时候,没能正确安装造成无法复原的情况,在这里介绍一个简单的判断是否正确的方法,找到3个白色的角块,想办法让这3个角块的白色在同一个平面,并放置在底面,这样来观察这3个角块中每个角块另外2个面的颜色顺序,另外2个面的颜色顺序就是中心块的顺序,例如我们已经把三个角块白色面同在一名并放置在底面,看到其中一个角块的另2个面的颜色顺序是蓝在红的左边,那么我们就可以断定,白色中心块在底的情况下,我们在安装蓝、红中心块的时候,蓝色中心块也一定要在红色中心块的左边,以此类推,就比较容易找到其他中心块的位置了。如果你对你购买魔方的配色很熟悉,只是中心块的盖子掉落,我们只需要按照我们已知的配色来逐个安装好即可。
教程中很多是用java动画来演示,如果没有安装请进入java官网下载java插件,如果已经安装了java插件,还是看不到java图示,请点击帮助链接查看,进入
&2-1、第一种情况
公式2-1:(R U R')
记忆技巧:白色朝右,第一步就旋转右层
&2-2、第二种情况
公式2-2:(F'U'F)
记忆技巧:白色朝前,第一步就旋转前层
&2-3、第三种情况
&&&&&&&&& &&&&&&&&&&&&&
用两次公式2-1(R U R') U' (R U R')
&2-4、第四种情况
&&&&&&&&&&&&&&&&&&
用两次公式2-2(F'U'F)U (F'U'F)
&2-5、第五种情况
&&&&& &&&&&&&&
用三次公式2-1(R U R')(R U R') U' (R U R') = (R U U R') U' (R U R')
&&第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤)
魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原(注意中间层没有角块哟), 图3-1和图3-2是两个比较常见的情形,我们主要介绍的就是这两种情况的复原方法,仔细分析比较这两个公式,步骤虽然有点多,可是很好记忆哟。当碰到图301的情形时, 你需要的棱色块不在顶面,而在中间层棱块的位置,但颜色反了,碰到这种情况或者类似这种情况,我们就用3-1或者3-2的公式把最上面一层的其他颜色的棱块转移到该位置,我们要的那个蓝红棱块就自然换到顶层了,这稍微有点麻烦,不过这种转换的思想可好好领会一下,在以后的学习过程中会经常用到类似的魔方转换思想。
&3-1、第一种情况
公式3-1:(U' F' U F )(U R U' R')
&3-2、第二种情况
公式3-2 :(U R U' R')(U' F' U F)
&3-3、第三种情况,已经处在正确位置,只是需要原地翻转一次
用一次公式3-1&+&U2&+&再一次公式&3-1&&&或者&&&用一次公式3-2&+&U2&+&再一次公式&3-2
这种情况,我们是用上面的一个棱块把蓝红棱块先替换出来,然后再用一次公式来解决它
恭喜您,你已经学会魔方复原的前2层了,是不是很简单,好继续最后一层的复原!
如果还在为魔方不好用而烦恼,进入大叔魔方店,总会挑到一款你喜欢的魔方!&&
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下面是美国2014年国家魔方锦标赛精彩瞬间,云集众多世界顶尖高手,非常好看!
插曲(1) Best Day of My Life, 乐队:American Authors (2) On Top of the world, 乐队:Imagine Dragons (3) Hall of Fame, 乐队the Script Feat. Will.i.am
如果刚学会魔方初级玩法,想快速提高速度的同学我建议可以先学习我们魔方小站的,完整版的CFOP教程对初学者学习起来会有些难度,先学习简版教程会打下一个好基础。
本页是高级玩法CFOP网页的3.0版,想看老版本请访问,。
魔方高级玩法CFOP最早是由发明,所以叫做Fridrich
System,后来经过许多的魔友对公式的手法进行优化,慢慢的发展成目前这个样子,目前世界上绝大多数的顶尖魔方高手都在采用这个方法。
CFOP的意思是我们要分四步还原魔方,分别是,Cross-&First
2 layers(简称F2L)-&Orientation
of last layer(简称OLL)-&Permutation of
last layer(简称PLL),也就是:底层十字-&同时对好前两层-&调整好最后一层的朝向-&调整好最后一层的顺序(排列)。如下图所示,
本页是CFOP教程之完整版前两层F2L教程
大家也可以把教程下载下来看,。
CFOP之前两层F2L视频教程(无广告),也可以用网页后面的优酷播放(有1分钟广告)
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CFOP之前两层F2L视频教程,用优酷播放,(可用手机android、ipad、iphone等播放)
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下面是单个公式3D动画和分组公式视频讲解
F = front face 前面
B = back face 后面
R = right face 右面
L = left face 左面
U = up face 上面
D = down face 下面
带撇的 R' U' F' L' B' D' 就是逆时针转,注意顺逆时针都是你面对这个面的时候你看到的顺逆时针。尤其是D大家要注意,D是你面对底面的时候顺时针转底面。
小写的r, u, f, l, b, d就是同时转两层,比如r就是同时转右边两层。
x、y、z就是整个魔方转,具体怎么转比较绕一点,x、y、z分别为水平,竖直和前后轴,标记x、y、z就是分别围着这三个轴顺时针转90&,加'就是逆时针。
另外()括号的意思就是这几个动作是一组,可以很连贯很顺手的一起做
,()括号外面有个2就是括号里面的步骤做两次。
如果您用电脑看淘宝视频的分组讲解看不了,或者太卡,,但是优酷每组讲解都有广告。
第1组 四种基本情况 此组公式视频演示讲解 &
点击下面蓝色公式就可以看3D动画
第2组 六种情况可转化为1和2基本情况 此组公式视频演示讲解 &
点击下面蓝色公式就可以看3D动画
如果右后槽为空槽可做
如果左前为空槽可做
如果右后槽为空槽可做
如果左前为空槽可做
如果右后槽为空槽可做
如果左前为空槽可做
如果左前为空槽可做
如果右后槽为空槽可做
第3组 四种情况可以转化为3、4种基本情况 此组公式视频演示讲解 &
点击下面蓝色公式就可以看3D动画
如果左前为空槽可做
如果左前为空槽可做
如果右后槽为空槽可做
如果右后槽为空槽可做
第4组 四种情况角棱都在顶层并分开,角块白色朝上 此组公式视频演示讲解 &
点击下面蓝色公式就可以看3D动画
此公式最后是第4种基本情况, 用
当然也可以用
后一种解法就是视频讲解里说的近端异色
第5组 两种远切回回接孩子放学的情况和空槽的应用 此组公式视频演示讲解 &
点击下面蓝色公式就可以看3D动画
做为上面20种情况的总结和复习,您可以看看我们F2L视频教程
第6组 四种情况 棱块在第二层 角块在顶层并白色朝侧面 此组公式视频演示讲解 &
点击下面蓝色公式就可以看3D动画
上面两种情况角棱侧面红绿是异色,处理方法相似
上面两种情况角棱侧面是同色,处理方法相似
第7组 藏棱、角块越过棱块头顶转180& 此组公式视频演示讲解 &
点击下面蓝色公式就可以看3D动画
第8组 藏棱、角块越过棱块头顶转90& 此组公式视频演示讲解 &
点击下面蓝色公式就可以看3D动画
第9组 角棱一上一下并且角块白色朝上 此组公式视频演示讲解 &
点击下面蓝色公式就可以看3D动画
第10组 四种情况角块在底层白色在侧面,棱块在顶层 此组公式视频演示讲解 &
点击下面蓝色公式就可以看3D动画
上面两种情况底层角块你能看到的颜色(31情况就是红色,32情况就是绿色)和棱块顶层颜色同色,处理方法类似。
上面两种情况底层角块你能看到的颜色和棱块顶层颜色异色,处理方法类似。
第11组 两种情况 角棱都在顶层并且挨着并且侧面同色并且角块白色朝上
此组公式视频演示讲解 &
点击下面蓝色公式就可以看3D动画
对于35情况,如果有如图空槽,并且角棱对在后面,则可用上面的很简单的公式。
注意我们之所以有一个魔方整体旋转 y 是因为我们为了和左面的公式统一还是把右前当目标槽位,如果你拿到魔方目标槽就在左前并且右前是空槽,就不需要y了。具体请看视频讲解。
对于36情况,如果有如图空槽,并且角棱对在后面,则把目标槽放在右前,空槽放左前做上面公式。
第12组 五种情况角棱对都在下面两层,并且在他们自己的槽位里
此组公式视频演示讲解 &
点击下面蓝色公式就可以看3D动画
如果左前为空槽可做
如果右后为空槽可做
如果左前为空槽可做
如果右后为空槽可做
如果左前为空槽可做
如果右后为空槽可做
做为对后21种情况的总结和复习,您可以看看我们F2L视频教程
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如果您有问题,可以在发个帖子。&
或者,您也可以直接写信给我,任何的只言片语的建议感想都可以的:)我会尽量回复大家。
您的邮箱:(请填写上您的邮箱,方便我们回复您;))
如果您要粘贴照片等附件,请直接写信给,如果您的问题或建议只有文字,请输入验证码后直接点发送。
验证码看不清楚?请点击验证码图片获得一个新的。4阶魔方一开始的6个对应的颜色忘记了怎么办_百度知道
4阶魔方一开始的6个对应的颜色忘记了怎么办
我今天买了一个四阶魔方买回来忘了记住6个边对应的颜色直接被我打散了
怎么办 现在找重心块有点困难组这一面那一面散了现在最多组出来3面中心块谁告诉我现在怎么办
php先告诉我们你的是哪种四阶魔方.//viewthread://.php.php://bbs.mf8?tid=3927&extra=page%3D1这个你先看着……如果不是这种 那应该是://bbs?tid=20240&extra=&page=1" target="_blank">:///viewthread?tid=3927&extra=page%3D1" target="_blank">.com:<a href="http.mf8?因为四阶魔方是有两种的……<a href="http?中间是一个球还是轴
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其他1条回答
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出门在外也不愁4阶魔方棱合并 剩下3对打乱的棱网上只有剩2对的算法 我还剩三对 继续按照前面的算法 只是不断变换为只依然是3对 有时又转成4对 又转回3对
魔方高手们帮帮忙啊
WU吴孟达a2
是这样的。四阶对棱的话先要把上下两层的棱都对好,然后对中间一层的(你自己选一层做上层)至于你说的情况,只要随便找两对棱还原了就可以了,第三个棱就自动还原了。四阶对棱的公式不是用来背的,是用来理解和灵活应用的,楼主可以自己先尝试着看看能否理解公式,再去应用下。...
不管,只有一个能还原就行了,我是经常的,我现在还不会两个正好的。
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接上页,继续4阶魔方玩法教程,
形成下图的样子,
这一步很简单,只需要学会一个很好理解的技术就行了,请看下面标准情况的例子,
您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。
我们要合并位于前面的这一对红白棱块
合并棱块。
将合并好的一对红白棱块转到右面。
旋转右面,你要在右面挑一个没有组合好、还出于杂乱状态的棱块对替换位于顶层红白棱块对的位置,这个时候红白棱块就保留在了右面。
开始把前两步逆着做回去,以恢复被影响的中心块。此步
与第二步的正好反着。
此步与第一步正好反着,中心块恢复,红白棱块对儿合并好保留在了右面。
而原来前面两个红白棱块的位置
上换成了两个杂乱无关棱块了。
当然上面组图的第一步之后,一对红白棱块转向左面交换也是可以的,这里是一个例子
在组合一对棱之前(如上一组图初始状态的红白棱块),你要把他们准备
到如图所示的标准位置(也是就红白棱块在前面的是错开的)。但是有时候你转转会发现,他们在前面变成了下图这样,
其实你应该自己试试调整一下,有很多方法非常简单的就可以调整成标准位置了,我下面只是举个例子,告诉大家我觉得手法比较顺的调整方法,
您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。
整个魔方向右
(也就是逆时针)
如果转转发现一对红白棱块在前面对着,不是标准情况,就用简单的几步调整一下就行了。
先整个转下魔方,为了是手法顺一点,也不是必须的。
其实这个调整的方法有很多,大家可以自己试试,这个方法就是手法比较顺,前两步R F'可以用右手拇指一步就做好,拇指开始时放在右下后角。
后两步 R U'也可以用右手拇指一步做好,开始拇指放在右下前角。
整个魔方向左
(也就是顺时针)
转90度,转回
右边的两个红白棱块变成了标准情况
越是到最后,没有组合好、处于杂乱状态、在左侧或右侧可供替换的棱块对儿会越少,你就要注意把他们准备到可供利用的位置,如左图所示,当然也包括左侧的三个位置,
就这么简单的一点技巧,你就可以几乎把所有的棱块都组合好了,为什么说几乎?因为你可能很幸运最后三对棱同时对好,你也可能没那么幸运碰到左面这种情况
,只剩下两对棱没有对好,
如果你碰到左图这样,你就要学一个新的算法,这个算法很巧妙,是第一个稍微需要记忆一点的算法,
当然你也完全可以不学这个算法,因为我们后面会告诉你一个方法,可以很简单的规避这种情况的出现,
您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。
两对棱在前面都是对着的,其他的棱块都已经合并好了。当然如果其他棱块还没合并好,你碰到这种情况也可以用这个算法,会更有效率。
先上右侧的两层
旋转顶层,将红白,蓝白棱对转到右侧
旋转前面,将红白棱撇到左面
旋转右面,大家可以发现两对红白棱已经到了马上就可以组合好的位置。
旋转顶面,等于是恢复蓝白棱块的到第二个图的位置
旋转前面,也相当于底面的红白棱块到第二个图的位置,对比一下此图和第二图,你会发现,其他的都一样,只有红白,蓝白棱对转了个。
一起拼好红白,蓝白
这个算法很巧妙,大家要多多体会。
如果你不想背这个公式,其实可以在最后只有三对棱没对好的时候留意调整一下就行了,请大家看此步视频教程。
按照三阶魔方还原&&
这步啥都不说了,你用任何的三阶还原方法都可以。还原到顶面黄色十字的时候,你如果遇见了如下图的情况,就要到第六步看一下了。
&&&&&&&&&&&&
校正特殊情况&&
首先,你可能在对顶层黄色十字的时候碰到下面的情况,
这次不是你的魔方装错了,而是四阶魔方的特殊情况。你需要记一个的公式,这个公式较长
,但是必须记下。公式的作用就是单独翻转一个棱边,以上两种情况都可以用这个公式,
&显示3D动画&按钮所有浏览器(包括手机)都能看,Java动画得装了Java才能看。
这个算法稍微长一点,但是并不难背。
先是 右边2层,后面,上面 三个180°
左边两层靠近你一下+U2
右边两层靠近你一下+U2
右边两层恢复+U2
F2+右边两层还是远离你+F2
左边两层远离一下你
右面两层180°
&这样调整之后,三阶魔方入门玩法里第四步对顶层十字,第五步翻顶层四角和第六步调整顶层四角顺序你应该都不会碰到什么太大的阻碍,
如果你遇见,只有两个角不对的特殊情况,
或者你遇见,只交换一对棱边或者奇数次棱边的情况,你就要用下面的处理棱顺序的特殊情况公式。
&& 怎么判断是棱边的特殊情况?
在对好角块颜色后,棱边只有下面4种情况是对的,其他的情况都是特殊情况,或者说你用三阶的方法搞不定的情况都是特殊情况。
&& 不管遇见角顺序的特殊情况,还是边顺序的特殊情况,都用下面这个公式,魔方就会变成一个正常的三阶魔方了。
&显示3D动画&按钮所有浏览器(包括手机)都能看,Java动画得装了Java才能看。
大家看,上面的特殊情况,就变成了我们熟悉的三阶的棱三轮换,其他的情况也类似,都可以变成一个你熟悉的可以还原的三阶魔方,相信大家就可以搞定了。
好啦,恭喜大家,至此你已经完全学会四阶魔方的还原啦。
如果您有问题,可以在发个帖子。&
或者,您也可以直接写信给我,任何的只言片语的建议感想都可以的:)我会尽量回复大家。
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