精灵宝可梦口袋妖怪绿叶精灵中十字斩上哪弄

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-= &概述  =+{{游戏信息框|
 +|标题=精灵宝可梦 心金·魂银
 +|日文标题=ポケットモンスター ハートゴールド·ソウルシルバー
 +|英文标题=Pokémon HeartGold and SoulSilver
 +|包装图=&tabber&日版封面=[[Image:Pokemon HeartGold Jp Box.jpg|200px]]&br&[[Image:Pokemon SoulSilver Jp Box.jpg|200px]]|-|美版封面=[[Image:Pokemon HeartGold Version box.jpg|200px]]&br&[[Image:Pokemon SoulSilver Version box.jpg|200px]]&/tabber&
 +|注解=《精灵宝可梦 心金·魂银》封面
 +|种类=[[RPG]]
 +|平台=Nintendo DS
 +|最大游戏人数=1-5
 +|发行商=[[任天堂]]
 +|开发商=[[Game Freak]]
 +|汉化组=ACG汉化组
 +|游戏分级=全年龄
 +|联机方式=[[Wi-Fi]]
 +|职员表=|
 +|日本发售日期=日
 +|北美发售日期=日
 +|澳大利亚发售日期=日
 +|欧洲发售日期=日
 +|韩国发售日期=日
 +|汉化发布日期=日
 +|日文官网=[http://www.pokemon.co.jp/special/hgss/ 日文官网]
 +|英文官网=[/ 英文官网]
 +|汉化组网站=[/acghh/ ACG汉化组官网]
  
-{| width=&400& border=&1& align=&left& cellpadding=&1& cellspacing=&1&+《'''精灵宝可梦 心金·魂银'''》,是由[[精灵宝可梦公司|株式会社Pokémon]]于日发售的[[wikimedia:zh:任天堂DS|任天堂DS]]用RPG(角色扮演)游戏软件。
-| 游戏原名 +
-| ポケットモンスター ハートゴールド·ソウルシルバー+
-| 游戏译名 +
-| 口袋妖怪 心金·魂银+
-| 发售商 +
-| 任天堂+
-| 开发商 +
-| Game Freak+
-| 游戏类型 +
-| 游戏人数 +
-| 最大2人+
-| 游戏售价 +
-| 4800 日元+
-| 推荐年龄 +
-| 全年龄+
-| 发售时间 +
  
-&& &《口袋妖怪 心金·魂银》是一款和《口袋妖怪 火红·叶绿》性质相似的复刻作品,其复刻原作为《口袋妖怪 金·银》。[[Image:Pokemon_HeartGold_Jp_Box.jpg|thumb|right]]  +== 概要 ==
 +分为《'''精灵宝可梦 心金'''》与《'''精灵宝可梦 魂银'''》两个版本。两种版本的主要内容基本相同,但在登场的精灵宝可梦的种类与出现率、{{PM_249}}与{{PM_250}}出现的顺序、[[精灵图鉴]]的说明文字等方面有所差异。
  
-&& &由于有了先前《口袋妖怪 钻石·珍珠》和《口袋妖怪 白金》在DS平台的经验,本作可以说是DS平台上非常成熟的DS游戏了,通过目前已知的情报来看,本作对DS两屏的应用还是比较到位的。除了双屏之外,本作还利用到了DSI的内置摄像头以及新的周边“计步器”,可以说效果满分。+本作为《[[精灵宝可梦 金·银]]》及其[[资料片]]《[[精灵宝可梦 水晶]]》的[[复刻作品]]。然而,本作并非纯粹的《金·银》的复刻版,而是导入、改良了在该作之后的系列游戏中所使用的众多新要素与游戏系统制作而成,游戏在《[[精灵宝可梦 珍珠·钻石]]》的发售前后即已开始开发,开发周期长达3年&ref&[http://www.gamefreak.co.jp/blog/staff/?p=126 Game Freak 工作人员日记——有时晴来有时雨 日(日文)]&/ref&。同时,配合DS的触控屏特性,也加入了大量使用触控屏的要素。[[通信]]、地图、竞速通关、剧情、出现的[[传说中的宝可梦|传说中的精灵宝可梦]]、BGM数量等要素,均为系列游戏中最为充实,实属豪华。与《金·银》相同,玩家的[[初始精灵]]是从{{PM_152}}、{{PM_155}}、{{PM_158}}这三只当中选择,而冒险舞台为[[城都地区]]与[[精灵宝可梦 火红·叶绿]]3年后的[[关都地区]]。
  
-&& &《口袋妖怪 金·银》是口袋妖怪RPG游戏中最受欢迎和追捧的,也正是因为这样,它们早就已经被广大口袋玩家们期待复刻了。《心金·魂银》的消息一经发布,很多老玩家都热泪盈眶,甚至连很多没有DS的玩家也准备入手一台。这就是人气。[[Image:Pokemon_SoulSilver_Jp_Box.jpg|thumb|right]]  +游戏包装封面上的图案亦与《金·银》相同:《心金》为凤王,《魂银》为洛奇亚。而游戏的LOGO中,“金”“银”字样部分也模有凤王与洛奇亚。此外,凤王与洛奇亚在《[[精灵宝可梦 红宝石·蓝宝石]]》之后的版本是作为[[传说中的宝可梦|幻之精灵宝可梦]]的,但由于在本作中得以入手,故改回了[[传说中的宝可梦|传说中的精灵宝可梦]]。
  
-&& &本作吸收了《口袋妖怪》历代作品的优点,开放了很多新的元素,比如PM的跟随、双地图等等。另外值得一提的是,本作还将出现一只拥有皮卡丘发型的皮丘,不知与主题神兽凤凰、洛奇亚有什么关联? +在以往DS系列游戏中,很多精灵宝可梦不通过与GBA版进行双接口联动就无法获得,而本作在通关之后,可以将图鉴升级为[[全国图鉴]],而这些精灵宝可梦也就得以出现。当然,这一改动与DSi取消了GBA卡槽不无关系。
  
更多的秘密,我们还是等到发售之日来揭开吧!+首发(9月12日~13日)两天间,本作即销售量超过140万件,达成百万销量。在日本国内的销量超过《[[精灵宝可梦 火红·叶绿]]》,在复刻作品中的销量属历代最高。此外,较《珍珠·钻石》发售时相比,高中生、19~24岁的青年、女性等购买群体所占比例明显增多。有分析称其原因是很多原来玩过原作《金·银》甚至是之前的《[[精灵宝可梦 红·绿·蓝]]》的这一世代有更多人前往购买&ref&[http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/.html 任天堂日 经营方针说明会/2010年3月期 第2四半期(中间)决算说明会文字记录(日文)]&/ref&。
 + 
 +== 发售历程 ==
 +*日,精灵宝可梦官方网站以“特报”的形式公布了标题,以及发售决定。
 +*5月15日,精灵宝可梦官方网站开设了本作的介绍页。
 +*6月15日,精灵宝可梦官方网站开设了本作的官方网站。
 +*9月4日,任天堂官方网站公开了“社长采访《精灵宝可梦 心金·魂银》”。
 +*9月12日,游戏正式发售。
 + 
 +== 与[[第二代]]的不同之处 ==
 +=== 剧情 ===
 +*主人公可以从男生与女生之间选择。此次的女主人公并非为《[[精灵宝可梦 水晶]]》中首次登场的女生主人公的样子,而是进行了重新的设计。未被选择的一方,将成为协助主人公的角色出现。
 +**由于有上述的这一协助角色出现,部分事件与没有协助角色的《金·银》稍许不同。
 +*一部分台词、设定进行了变更&ref&如在《金·银》中尚属稀有的“[[精灵蛋]]”,在本作的[[精灵宝可梦学会]]中,基本已是稀松平常。&/ref&。
 +*添加了《水晶》中固有的{{PM_245}}剧情,但要与水君战斗,需要更多时间,所以难度有所提高。
 +*在《金·银》中,即使不与凤王、洛奇亚对战,也可以将剧情进行下去,但在本作中,这一设置成为必须,如果在集齐八枚[[徽章]]后,与凤王、洛奇亚对战之前就试图从[[若叶镇]]前往[[石英高原]],则会被协助角色阻止。
 +*没有固定名称的[[火箭队]]干部,成为了4名固有的角色&ref&不过,在复刻前,也有相当于这一立场的角色。&/ref&。
 +*[[神奥地区]]道馆首领[[阿李]]、[[吉宪]],以及[[丰缘地区]]冠军[[大吾]]、神奥地区冠军[[竹兰]](在剧场配信{{PM_493}}的剧情中登场)等在过去的系列游戏中曾登场的角色在本作中也会友情登场。
 +*新添加了一些只在《金·银》中登场的训练家以及新的训练家。一部分训练家(如垂钓者)以及新的训练家(如赌徒)的图像系直接留用自《珍珠·钻石·白金》版本。新训练家主要登场在战斗开拓区。
 +**在战斗区域的场地中登场的画面也多系留用自《珍珠·钻石·白金》版本。
 +*由于添加了在《金·银》中并不存在的[[双重战]]这一概念,故根据战斗的场所,以及同时挑战等情况的出现,部分地方的战斗改为了双重战。
 +*较《金·银》大幅增加了训练家的数量,且[[关都地区]]的训练家,包括道馆首领与道馆训练家,都有使用[[第三代]]、[[第四代]]的精灵宝可梦。训练家数量增加的同时,登记电话的数量限制也取消,所以更容易挣得奖金与经验值。
 + 
 +=== 游戏系统 ===
 +*无论队伍中第一位的精灵宝可梦是什么种类,都可以像《[[精灵宝可梦 黄]]》中的{{PM_025}}那样,跟在玩家的后面。对[[闪光精灵]]以及形态变换也有对应。
 +**不过部分场所不会出现。此外部分场所里,过大的精灵宝可梦也不会出现。
 +**通过和跟随的精灵宝可梦对话,可以了解精灵宝可梦的状态,还可以得到它捡到的道具(挂件)。
 +*可以登记到快捷按钮的道具增加到两个。除了使用按键的一个以外,还可以从触控屏执行一个。
 +*口袋齿轮也是默认搭载。有电话﹑收音机﹑地图﹑手表等功能。
 +**在地图上可以使用曾搭载于《珍珠·钻石·[[精灵宝可梦 白金|白金]]》的“口袋手表”中的便条&ref&不过内容并非是输入文字,而是在已准备好的单词中选择。&/ref&以及标注等功能。
 +**在《金·银》中,登记电话号码是手动的。但在本作改为了在对战结束后自动登记。而[[大木博士]]的电话号码也可以进行登记,通过拨打可以随时请他对图鉴的状态进行评价。不过,原先如果有电话的话是自动接听的,而本作改为了手动接听,如果不从菜单中选择口袋齿轮则不会被接听。(如果是重要剧情的话还是会自动强制接听的)。
 +**一些在《金·银》中没有登记选项的角色,以及城都地区的几位训练家﹑关都地区的训练家被追加,也没有了最多登记10件的限制,改为无限。
 +**在满足某些条件后,还可以登记城都与关都地区道馆首领的电话号码。在指定的日期与时间给其打电话,可以在[[金黄市]]的“格斗道场”与其再战。当然,其能力也是有增加的。
 +**增加了样式更改功能,可以从6种样式中选择。
 +**在《金·银》的洞窟﹑精灵宝可梦道馆等当中,口袋齿轮的电话功能显示是不在服务区之内,无法拨打电话。但本作由于口袋齿轮更新为最新款,所以即使在洞窟中也可以拨打电话。不过,还是有一小部分地区没有信号,在这些地区就无法使用电话功能了。
 +*生长[[树果]]的树均改为了生长树果的树。所以,得到树果的方法改为了“给主人公母亲存钱后帮买”“与人使用颜色碎片交换”“在满金市百货商店抽签获得”“使用口袋计步器进行探测”等。
 +*训练家卡上道馆首领的显示,在《金·银》中只限于城都地区,而本作则加上了关都地区的道馆首领们。
 +*在《金·银》中,使用[[秘传技]]“[[飞天]]”在城市之间移动,仅限于所在地区之内,如果要到另一地区,必须要乘坐磁悬浮列车或是通过26号道路。而本作的设定中,在石英高原与26号道路这两个地区,可以在两个地区之间往来。
 +**反过来说,无论在关都地区还是城都地区,都可以通过“飞天”前往石英高原与26号道路这两地。
 +*在《金·银》已有的7个秘传机的基础上,本作新增加了“[[攀岩]]”这一秘传机,使总数增至8个。
 +**同时,为与[[第四代]]的设定统一,“闪光”改为了[[技能机]],而[[碎岩]]成为了秘传机。
 +**技能机改为了第四代的设置,而能够从道馆首领或特定人物处入手的技能机与《金·银》多有相异。
 +*道馆徽章的效果有一定的修改。能够使自己的精灵宝可梦的能力上升的效果被删除,使传送来的精灵宝可梦听话的级别数也有变更。
 +*周一夜晚在月见山广场得到月之石的条件也有变更。《金·银》的条件是能够使用“碎岩”且时间为0:00 - 3:59或18:00 - 24:00,而本作不再需要碎岩术,时间也改为了20:00 - 转天3:59。
 +*在《金·银》中可以在位于常盘市的训练家房间得到奖金与经验值,而本作则是改为了获得战斗点数(Battle Point, BP)。
 +*捕虫大会的获胜奖品在《金·银》中仅限太阳石,而本作在得到全国图鉴后,改为了能够使特定精灵宝可梦进化的石头之一。
 +*仅限《金·银·水晶》的钢铁爷爷亲自制作的7种精灵宝可梦球得以复活。只要将一种树果交给钢铁处,即可入手,且与《水晶》版相同,每次提交树果的数量不限。由此,本作中所有精灵宝可梦球均有登场。
 +*在集齐关都地区全部道馆徽章后,再次挑战精灵宝可梦联盟,四大天王与冠军的精灵宝可梦均有强化或者变更。
 +*《金·银》中,即使曾经赢过高速船水族号上的训练家,只要下船后再次上船,就可以再次对战,但本作改为仅限一次。
 +*在每一天前往特定的场所,会发给道具的“星期兄弟”,散发的道具种类增加了。
 + 
 +=== 地图 ===
 +*因应机能的向上,城都·关都地区的建筑物的设计式样多有变更。根据各都市实际状况的不同,住家的设计也有相应的变化,而道馆内部的设计亦有翻新。
 +*“狩猎区”在《金·银》中只是有一个名字,而本作则是在[[湛蓝市]]的西侧登场,且增加了可以自由定制区域的机能。根据定制的区域,出现的精灵宝可梦也有不同。此外,还可以通过DS无线通信,前往通信对象所定制的狩猎区。
 +**狩猎区大门周边也有设施登场。增加了前往狩猎区的47号、48号道路。道路中新增了“[[崖之门]]”“[[断差洞窟]]”与“[[埋没之塔]]”这三个区域。此外,[[浅红市]]原来狩猎区的地方,改为了珍珠公园。
 +*在前作中,穿过冠军之路前往石英高原精灵宝可梦联盟总部的一段短的道路被标为“23号道路”,但在本作中这一段区域也被列入“石英高原”这一地区,而23号道路这一标号则没有归属。
 +*《金·银》中的关都地区,由于容量的限制,部分地方被省略或以“关闭”代替,而在本作中一部分地区被重新添加上,可以进去&ref&例如[[常盘森林]]、[[尼比市博物馆]]、[[双子岛]]、[[华蓝洞窟]]、[[希鲁夫公司总部]](需要[[洛托姆]])等。&/ref&。
 +*因应秘传技“攀岩”的增加,很多地方新增了攀岩专用的路途。
 +*如果把在2009年剧场版《[[阿尔宙斯 超克的时空|阿尔宙斯 前往超克的时空]]》中配布的[[阿尔宙斯]]带往阿鲁夫遗迹,可以前往新区域“[[神都遗迹]]”。
 +*无法前往在《火红·叶绿》中新增的“七之岛”地区,在登场人物的言论中也未有丝毫体现。
 + 
 +=== 出现的精灵宝可梦 ===
 +*《金·银》的城都图鉴共有251只,而本作增加了5个,达到256只。这是为了因应自[[代#第四代|第四代精灵宝可梦]]开始增加的“学得特定技能的状态下升级则进化”这一类精灵宝可梦&ref&增加的精灵宝可梦是[[双尾怪手]]?[[大舌舔]]?[[巨蔓藤]]?[[梅卡阳玛]]?[[象牙猪]]这5只。&/ref&。
 +*在《金·银》的时代并不存在的[[代#第三代|第三代]]·第四代精灵宝可梦(图鉴编号252以后的精灵宝可梦)中的一部分,在得到全国图鉴后,以野生精灵宝可梦的形式出现,对手训练家也有使用。不出现的精灵宝可梦,可以通过与系列其他游戏或者GTS·双槽联动的方式入手。
 +*在完成关都地区剧情,并从精灵宝可梦老爷爷处获得与丰缘地区相关的玉之后,在新出现的埋没之塔处,将出现[[精灵宝可梦 红宝石·蓝宝石]]中传说中的精灵宝可梦。心金版中出现[[盖欧卡]],魂银版中出现[[固拉多]]。此外,将这两只中不在这一版本出现的一只带到这一版本&ref&不能使用双卡联动功能传送。&/ref&之后带给大木博士看,会得到“亮黄色的玉”,使[[烈空坐]]出现。这三只的级数均为50级。
 +*在通关,且得到了模仿女孩的皮皮玩偶之后,在《红宝石·蓝宝石·绿宝石》中登场的大吾将会出现,之后在《心金》中的[[拉帝亚斯]]、《魂银》中的[[拉帝欧斯]]将跑遍关都地区。两只的等级均为35。此外,任天堂曾于日 - 日的期间内,配布了“神秘水滴”这一道具,持有这一道具将会发生新剧情,在《心金》中的[[拉帝欧斯]]、《魂银》中的[[拉帝亚斯]](均为40级)将出现,使另外一方也可以被收服到。在剧情中,还可以得到专用道具“心灵水滴”。
 +*集齐关都地区的道馆徽章后,就可以进入在《金·银》中“崩塌”的华蓝洞窟。洞内有在《火红·叶绿》中也有出现的[[超梦]]出现,级别为70级。不过,与《火红·叶绿》相比,内部的构造有所不同,而超梦以外的野生精灵宝可梦,从级别来看减弱了不少。
 +*集齐关都地区的道馆徽章后,曾出现在《火红·叶绿》与《白金》版中的[[闪电鸟]]、[[火焰鸟]]、[[急冻鸟]]也将会出现。闪电鸟在关都发电所入口前,火焰鸟在白金山洞窟内,而急冻鸟在双子岛(急冻鸟即使没有全部集齐徽章,只要能够前往双子岛就会出现)。三只的级别均为50级。
 +*在完成关都地区的剧情之后,前往大木博士研究所,大木博士会送给主角《火红·叶绿》中“最初的精灵宝可梦”——[[妙蛙种子]]·[[小火龙]]·[[杰尼龟]]中的任意一只。而前往希鲁夫公司总部,回答大吾的提问,可以得到《红宝石·蓝宝石·绿宝石》中“最初的精灵宝可梦”——[[木守宫]]·[[火稚鸡]]·[[水跃鱼]]中的任意一只。6只的级别均为5级。
 +*在前述的“新都遗迹”中,可以得到[[帝牙卢卡]]·[[帕路奇犽]]·[[骑拉帝纳]]中的一只(级别均为1级)。三只均从最初就拥有各自的专用道具,且[[骑拉帝纳]]专用的“白金玉”,只可以通过这一方法获得(因为携带携带它的精灵宝可梦不能被通信交换)。
 +*将通过购买《阿尔宙斯 超克的时空》的预售券所获得的[[皮丘]](皮卡丘颜色的异色皮丘。可以是已进化的)带到《心金·魂银》中,可以使锯齿耳皮丘成为伙伴。这一皮丘不可以通过GTS进行通信交换,也无法进化,是一个比较特别的精灵宝可梦。不过,在通信对战中,还是可以直接使用的。
 +*为纪念《金·银》发售10周年,任天堂于日~11月23日的时间内,向《心金·魂银》通过Wi-Fi的形式先行配信了传说中的宝可梦[[梦幻]](级别为5级)。
 +**此外,即使未能在先行配信期间领取,在日~2月14日期间,也可以与《[[精灵宝可梦 珍珠·钻石|珍珠·钻石·白金]]》等版本一同领取。但如果已经在先行配信期间领取,则无法领取第二只。
 +*在《白金》中如果没有限时配信道具“秘密钥匙”就无法进行的[[洛托姆]]的形态变换,在本作中只要将洛托姆放在队伍先头,前往金黄市的希鲁夫公司总部大厦内部的电梯,即可进行。
 +*[[洁咪]]的形态变换,只要将其置于队伍先头,前往满金市的花房,与内部的女性对话,即可获得“古拉西堤亚之花”,向其使用即可进行。
 +*[[代欧奇希斯]]的形态变换方法是将其置于队伍之内,前往3号道路,调查那里的四个陨石即可。
 + 
 +=== 新要素 ===
 +*本作最大的新要素是增加了口袋计步器。详细请看[[#口袋计步器|后述内容]]。
 +*作为小游戏的一部分,新游戏“口袋竞技场”在自然公园西侧登场。共有“跨栏赛跑”、“热血拳击”等共10种游戏。详细请看[[#口袋竞技场|后述内容]]。
 +*通信对战中,有了一个新的“平均对战”规则。这一规则系以对战开拓区以及Wi-Fi对战中“将超过50级的精灵宝可梦暂时降级至50级”的要素为基础,可以在通信对战中也使用50级平均对战这一规则。由此,一些有级别限制的杯赛中无法使用的[[快龙]]与[[班吉拉]]等可以使用了。这一规则仅限本作使用者之间使用,无法与《珍珠·钻石·白金》的拥有者使用这一规则进行对战。
 +*新追加了对应通信对战中平均对战规则的“GS杯”。这一杯赛在通常的双重对战规则的基础上,允许使用两只传说中的精灵宝可梦&ref&[[超梦]]、[[凤王]]·[[洛奇亚]]、[[盖欧卡]]·[[固拉多]]·[[烈空坐]]、[[帝牙卢卡]]·[[帕路奇犽]]·[[骑拉帝纳]]等。&/ref&进行对战。本规则也在2010年度的官方大会中使用。
 +*新追加了道具“树果培养器”,可以放置培养树果的土壤。只要有入手的树果,随时随地都可以浇水,观察样子。但最多一次只能同时培养4个。
 +*板栗的作用不仅是制作精灵球,还可以用来强化在口袋竞技场中的比赛能力。可以在口袋竞技场巨蛋附近的设施,得到板栗榨汁机。将一些板栗放入榨汁机内,移动一段距离,即可将其混合,混合完成后会成为板栗饮料,让精灵宝可梦喝下,能力即可被强化。但是,根据制成的板栗饮料的不同,有可能能力不会有任何变化,甚至会反而变低。如果比较拿不准,最好的办法是前往口袋竞技场巨蛋旁边的店铺,购买成品的板栗饮料。
 +*在得到全部16枚道馆徽章后,前往彩虹市的彩虹公寓三层的Game Freak办事处,可以得到新道具“GB播放器”,使用这个道具,游戏中的背景音就会成为GB版《金·银》的再现版。本作新添加的背景音部分,也被使用GB的音源进行了重制。
 +**但是,这一功能没有再现“波形存储音源”。一部分背景音以及效果音也没有被再现。此外,满足一定条件后,在特定的时候,收听收音机节目,可以听到在GB播放器中没有进行变更的音乐&ref&例如GB版开场音乐以及与火箭队有关的背景音等。&/ref&。
 +*在完成城都图鉴以及全国图鉴时,可以在Game Freak领取的奖状,改为只能够看到一次。
 + 
 +== 从《珍珠·钻石·白金》中继承·变更的游戏系统 ==
 +*基本游戏系统与《珍珠·钻石·白金》相同,增加了在《金·银》中不存在的[[特性]]、双重对战、物攻·特攻的分立、精灵宝可梦的动作以及从《白金》中增加的一些细微的要素。
 +*从剧情最开始,《珍珠·钻石·白金》中图鉴的由性别而出现的样子的分别、以及通过GTS或Wi-Fi通信交换入手的其他语言版本的精灵宝可梦图鉴的相应语言说明文字等功能即已添加。
 +*在设定菜单中,将战斗动画设为关闭,可以与《绿宝石》版本一样,将精灵宝可梦登场时的动画跳过,使战斗节奏较《白金》更为加快。
 +*硬件性能上升,使画面以及背景音的质量大幅提升。部分背景音进行了添加,且关都地区的背景音与第一代游戏的背景音更为接近。此外,在游戏中,海、湖的声音,以及移动中的声音等细微处的环境音都有制作。
 +*《珍珠·钻石·白金》中的珍珠公园、《白金》中的Wi-Fi广场与[[战斗开拓区]]也在本作中登场。战斗开拓区新增了使用BP教授技能的“教授技能老爷爷”设施。
 +*可以使用任天堂Wi-Fi连接进行通信。可以与离得较远的玩家进行对战或交换,以及使用GTS(Global Trade Station, 精灵宝可梦全球交换系统)、Wi-Fi广场、战斗开拓区。此外,定期会配信通常不出现的口袋计步器的特别场地。
 +*可以与《珍珠·钻石·白金》进行交换以及对战。前一个复刻作品《火红·叶绿》中,如果不满足一定条件,就无法与《红宝石·蓝宝石·绿宝石》进行通信,但本作则从一开始就可以进行通信。不过,如果在得到全国图鉴之前,就得到在城都图鉴中所没有的精灵宝可梦,则在“概览”页面中“图鉴编号”这一项显示为???(不是“诅咒”以及精灵宝可梦蛋式样的图像)。
 +*速跑鞋在本作中仍然有登场。在本作中还新增了自动快跑的功能,只要将下屏幕的速跑鞋图标启动,即使不按着B键,也可以在游戏中奔跑。
 +*第一·第二代(图鉴No.001-251)的精灵宝可梦的图像较《珍珠·钻石·白金》进行了翻新。同时,第二代精灵宝可梦的正式图像也更新为了新版。
 +**252号以后的精灵宝可梦的图像系直接留用自《白金》版本。
 +*菜单画面显示于下屏幕,也支持触控操作。由此,只要使用十字键以及触控屏,绝大多数的操作即可完成(也可以使用传统的按键操作。但是启动菜单的按键不再是传统的开始键,而是X键。这也是系列首次不支持使用开始键启动菜单)。
 +*支持双槽联动功能&ref&首次通关,图鉴升级为全国图鉴后即可使用,但不支持没有GBA插槽的DSi / DSi LL。与《珍珠·钻石·白金》不同的是,本作没有通过双槽联动出现在野外的精灵宝可梦。&/ref&以及《[[精灵宝可梦 战斗革命]]》&ref&主人公的样子会被变更为与《珍珠·钻石》相同的模样。&/ref&,但不支持《[[大家的精灵宝可梦牧场]]》(包括支持白金版的版本)。此外,“神秘礼物”功能从最开始即可选用。
 + 
 +== 特别之处 ==
 +*本作没有《珍珠·钻石·白金》中的精灵宝可梦选美大赛以及挖掘化石的要素。由此,也没有面包制作的要素。所以,“在特定特性在一定以上的状态下升级后进化”的[[笨笨鱼]](进化为[[美纳斯]]),需要在满金市的美容室进行散发,或者在真新镇由奈奈美进行梳毛。
 +*本作中没有《珍珠·钻石·白金》的“在特定场所升级即可进化”的特性,所以有这样进化条件的精灵宝可梦无法进化。所以,要使这些精灵宝可梦进化,需要通过通信交换,将这些精灵宝可梦暂时交换回《珍珠·钻石·白金》,进行进化后再通信交换回来。
 +*自《白金》中增加的骑拉帝纳专用道具“白金玉”,即使在通信交换中让骑拉帝纳携带,也会被强制收回包内,所以无法将它带走。
 +*本作中没有《火红·叶绿》、《珍珠·钻石·白金》中可以与训练家多次对战的“战斗搜寻器”。但本作中有口袋齿轮的电话功能,可以分日期与时间,与训练家进行再次对战。基本所有训练家每进行一次战斗,级别都会有增加,3次之后达到最高等级。
 +**在通关后可以乘坐的水族号船中的训练家,只能进行一次对战,所以更难挣得奖金与经验值。
 +*由于硬件上的差异,本作无法与GB系列(《红·绿·蓝·皮卡丘》、《金·银·水晶》)、[[NINTENDO64]](《[[精灵宝可梦竞技场]]》系列)以及[[GameCube]](《[[精灵宝可梦盒子]]》·《[[精灵宝可梦战斗场]]》·《[[精灵宝可梦XD 暗之旋风 暗黑洛奇亚]]》进行通信。
 +**本作中也不存在《金·银·水晶》中相当于“时间胶囊”的与《红·绿·蓝·皮卡丘》相互通信的功能,只有珍珠公园。
 +*本作中的7种特殊精灵球以及捕虫公园专用球,在与《珍珠·钻石·白金》以及《战斗革命》进行通信时,只会显示为普通的精灵球。
 +**此外,7种特殊的精灵球是无法让精灵宝可梦携带的。
 +*由于本作中可以通过正常的游戏剧情取得之前是作为活动专用精灵宝可梦的[[凤王]]与[[洛奇亚]],故要完成全国图鉴,这两只都必须要被登录。
 + 
 +== 口袋竞技场 ==
 +自本作起新登场的,可以通过诸多体育项目竞争的一个设施。这也是通过战斗的方式之外竞争精灵宝可梦的能力的体育盛会。操作全部使用触控屏进行。
 + 
 +要在口袋竞技场中游玩,需要首先战胜满金道馆训练家,获得徽章。之后,前往满金市北部的自然公园,在自然公园的西侧即可进入口袋竞技场巨蛋。
 + 
 +此外,在口袋竞技场中出场时,主人公会换上球衫。
 + 
 +在1人游戏中,可以进入汇集了一般训练家的“普通”和“友情”屋后,就可以进行汇集了能力很强的训练家的“全明星杯”的两种玩法,此外使用DS无线通信也可以使用最大4人共同游戏的“多人游戏”功能。
 + 
 +从手持队伍中以及盒子中的精灵宝可梦里选出3只,从“速度”“力量”“技巧”“体力”“跳跃”这5种能力项中选择其一,进行挑战。每个能力项有三种竞技项目。获胜后,就可以得到所在能力项的奖牌。此外,在多人游戏中,可以在2种能力项中选择共四种竞技项目,获胜后可以得到所选择部门的两枚奖牌。
 + 
 +每个精灵宝可梦有前述的从“速度”到“跳跃”共5种能力项,与HP等不同,是通过1~5颗星的数量表示的。通常,星星的颜色是黄色的。如果是橘黄色,则代表其更擅长此项目,而如果是黑色的,则表示不擅长。这一能力由一些能力会有变化,但每只精灵宝可梦都有其上限。
 + 
 +在大会结束后,获得的分数会被按照1:1的比率兑换为“竞技点”。如果获得胜利,则会有附加的奖励点数。此外,如果在多人游戏中的“大师级”中获胜,则得到的点数是普通的2倍。获得的竞技点可以在竞技商店兑换为各种道具。在数据卡片商店购买卡片的话可以在前台的显示器看到各种数据。另外,在商店可以兑换的道具会随日期变化。
 + 
 +在参加口袋竞技场一段时间之后,可以前往地下的观看各种战绩的房间。最开始只能前往浏览各项目的最高分数的“合作”房间。在全部项目获胜后,可以前往浏览在此之前出场的所有精灵宝可梦获得的奖牌的“信赖”房间。如果有一只精灵宝可梦获得了全部项目的奖牌,则可以进入浏览全部项目的最高纪录的“潜力”房间。如果所有项目都刷新了最高纪录,达到第一位,则可以进入浏览在之前的行动中获得的所有荣誉与点数的“友情”房间。
 + 
 +=== 竞技项目内容 ===
 +; 跨栏赛跑
 +: 在“速度”与“跳跃”能力项中登场。
 +: 同时操作3只精灵宝可梦,进行跨栏赛跑的竞技项目。通过点触自动跑起来的精灵宝可梦,飞越栏架,向终点冲刺。如果恰好在栏架前跳跃,可以获得加速,3次加速之后会达到最高速度。但是这一效果如果被栏架绊到则会消失,需要重新加速。“速度”越高则跑得越快,“跳跃”越高则每次跳跃时的滞空时间越长。
 +; 沙滩夺标
 +: 在“速度”与“技巧”能力项中登场。
 +: 一边躲避障碍物,一边收集旗帜的竞技项目。这一项目在口袋竞技场中难度最高,也比较容易被运气所左右。使用触控笔引导精灵宝可梦,收集旗帜,带回起点。如果从后面撞到正拿着旗帜的精灵宝可梦,可以使其暂时无法移动,以抢夺到对方的旗帜。但是,一次最多只能拿着9幅旗帜。“速度”越高则跑得越快,“技巧”越高则越容易移动准确。
 +; 接力赛跑
 +: 在“速度”与“耐力”能力项中登场。
 +: 通过在触控屏上用类似于弹球的方式,使精灵宝可梦向前跑,并绕开障碍物,在合适的时机更换精灵宝可梦,在场地上进行的项目。如果在疲劳状态下撞到对手,则会暂时性晕眩,无法更换,也无法动弹。障碍物共有两种类型,一种是碎石地,踏上这种地则无法跑起来。另一种是[[巨金怪]]形状的大型岩石,撞上去则会被弹回来。此外,还有一种[[金属怪]]形状的岩石。“速度”越高则跑得越快,“耐力”越高则跑的时间越长。
 +; 猛力碎岩
 +: 在“力量”与“耐力”能力项中登场。
 +: 将累积10枚的石板击碎的竞技项目。在触控屏上连续点触,击碎石板。石板上有裂缝,如果在正确的时机连续从裂缝击碎石板,精灵宝可梦的能力会上升,可以更简单地击碎石板。但是,如果连续进行的时间太长,精灵宝可梦会产生疲劳。如果在疲劳的状态下仍持续进行,则会暂时性晕眩,无法更换,也无法动弹。合适的交换时机是等待下一叠石板送到时。“力量”越高则击碎越快,“耐力”越高则持久性越好。
 +; 场地相扑
 +: 在“力量”能力项中登场。
 +: 使用触控屏控制移动精灵宝可梦,在一定时间之内,将其放入写有数字的圆圈内。圆圈越小,分数越高。如果掉到场外,在下一轮开始之前不能重新登场。“力量”越高则越容易将其他选手撞飞,“技巧”越高则越容易移动准确。
 +; 乱战破门
 +: 在“力量”与“技巧”能力项中登场。
 +: 通过触控笔操作精灵宝可梦,如果快速滑动,则会有射门的操作。目的是要将球踢进除自己以外的3个球门,有一些像足球。可以不去射门,而只是自己带球。如果将球踢入对方球门,则自己得分+1,对手得分-1。金色球则是+2/-1。“力量”越高则射门的力量越高,“技巧”越高则越容易移动准确、射门打得更正。
 +; 趣味雪仗
 +: 在“技巧”能力项中登场。
 +: 通过划动触控屏,投掷雪球,将雪球砸向对手的竞技项目。点触精灵宝可梦则可以将雪球滚得更大,如更大的雪球命中对手,则一定时间内对手无法移动,可以随意投掷。“力量”越高则投掷速度越快,“技巧”越高则越容易使雪球命中。
 +; 热血摔角
 +: 在“耐力”能力项中登场。
 +: 在触控屏上描画,即可使精灵宝可梦移动。快速划过,可以撞上对手,点触精灵宝可梦则可以使出摔角技能,将对手推出场地之外的竞技项目(使用[[地鼠]]、[[三地鼠]]则是挖洞攻击)。更换精灵宝可梦只能在本方场地进行,如果陷入疲劳状态则会容易被撞飞,需要尽快更换。“力量”越高就越容易将对手推回去,“耐力”越高则越不容易被撞飞,能够停留在场地更久。
 +; 跳高运动场
 +: 在“跳跃”能力项中登场。
 +: 通过触控屏使跳台弯曲,让精灵宝可梦跳起来,触到顶上的灯光的竞技项目。一次触到的灯光越多,点数越高。“跳跃”越高则跳得越轻松,“技巧”越高越容易准确触到灯光。
 +; 飞盘截获
 +: 在“跳跃”能力项中登场。
 +: 在触控屏上描画,即可使精灵宝可梦移动。点触精灵宝可梦即可跳跃,通过跳跃接到从前面飞来的飞盘的竞技项目。如果掉到场外,则需要在场外等待一段时间才能回到场内。接到的位置越靠后,得到的分数越高。“跳跃”越高则滞空时间越长,“力量”越高越容易让对方撞飞。
 + 
 +== 口袋计步器 ==
 +{{main|口袋计步器}}
 +本作的包装中附带了一个被称作“'''口袋计步器'''”的计步器。详细介绍请浏览[[口袋计步器]]条目。
 + 
 +== 登场人物 ==
 +{{see|精灵宝可梦 金·银}}
 + 
 +== 世界观 ==
 +本作剧情的舞台为城都地区和关都地区。
 +{{see|城都地区}}
 +{{see|关都地区}}
 + 
 +== CD ==
 +*《[[Nintendo DS 精灵宝可梦 心金&魂银 完全音乐集合]]》([[Media Factory]],日发售)
 +: 收录曲只有一曲为《[[精灵宝可梦 珍珠·钻石|珍珠·钻石]]》的音源(Disk2的《阿尔宙斯》一曲。),其他均为本作的音源,而《金·银》(包括一部分《水晶》中的背景音)的则是游戏中“GB播放器”的音源。
 + 
 +== 反响 ==
 +日,雅虎日本新闻等多个新闻网站刊登了本作将发售的新闻。
 + 
 +== 特别之处 ==
 +*进行了防止[[烧录卡]]的措施。
 +*进行了防止[[存档]]备份的措施,所以无法使用存档备份工具等将存档备份或改写。
 +**日,Cyber CodeFreak typeII 通过进行硬件升级,得以进行存档备份。
 +*出现有一个致命性的Bug,在特定条件下,可以使存档消失。''请参考[[存档消失漏洞]]''。
 +*如果不使用通信交换,在图鉴上登记的[[皮卡丘]]几乎均为[[♀]],在通关之前,无法获得皮卡丘(可以在[[口袋计步器]]的场地“黄色森林”获得)。
 + 
 +==脚注==
 +{{Reflist}}
 + 
 +== 外部链接 ==
 +*[http://www.pokemon.co.jp/special/hgss/ 精灵宝可梦 心金·魂银 特别网站(日语)]
 +*[http://www.pokemon.co.jp/game/ds/hgss/ 精灵宝可梦 心金·魂银 产品简介(日语)]
 +*[http://www.nintendo.co.jp/ds/ipkj/ 精灵宝可梦 心金·魂银(任天堂官方网站介绍,日语)]
 +*[http://touch-ds.jp/mfs/st112/index.html Touch-DS.jp 精灵宝可梦 心金·魂银(日语)]
 +*[/special/hgss/ 精灵宝可梦 心金·魂银 特别网站 民间汉化版]
 +{{主线作品}}
 +[[Category:Nintendo DS]]
日 (日) 13:53的最后版本
精灵宝可梦 心金·魂银ポケットモンスター ハートゴールド·ソウルシルバーPokémon HeartGold and SoulSilver
《精灵宝可梦 心金·魂银》封面
Nintendo DS
最大游戏人数
汉化组网站
《精灵宝可梦 心金·魂银》,是由于日发售的用RPG(角色扮演)游戏软件。
分为《精灵宝可梦 心金》与《精灵宝可梦 魂银》两个版本。两种版本的主要内容基本相同,但在登场的精灵宝可梦的种类与出现率、 №249  与 №250  出现的顺序、的说明文字等方面有所差异。
本作为《》及其《》的。然而,本作并非纯粹的《金·银》的复刻版,而是导入、改良了在该作之后的系列游戏中所使用的众多新要素与游戏系统制作而成,游戏在《》的发售前后即已开始开发,开发周期长达3年。同时,配合DS的触控屏特性,也加入了大量使用触控屏的要素。、地图、竞速通关、剧情、出现的、BGM数量等要素,均为系列游戏中最为充实,实属豪华。与《金·银》相同,玩家的是从 №152  、 №155  、 №158  这三只当中选择,而冒险舞台为与3年后的。
游戏包装封面上的图案亦与《金·银》相同:《心金》为凤王,《魂银》为洛奇亚。而游戏的LOGO中,“金”“银”字样部分也模有凤王与洛奇亚。此外,凤王与洛奇亚在《》之后的版本是作为的,但由于在本作中得以入手,故改回了。
在以往DS系列游戏中,很多精灵宝可梦不通过与GBA版进行双接口联动就无法获得,而本作在通关之后,可以将图鉴升级为,而这些精灵宝可梦也就得以出现。当然,这一改动与DSi取消了GBA卡槽不无关系。
首发(9月12日~13日)两天间,本作即销售量超过140万件,达成百万销量。在日本国内的销量超过《》,在复刻作品中的销量属历代最高。此外,较《珍珠·钻石》发售时相比,高中生、19~24岁的青年、女性等购买群体所占比例明显增多。有分析称其原因是很多原来玩过原作《金·银》甚至是之前的《》的这一世代有更多人前往购买。
日,精灵宝可梦官方网站以“特报”的形式公布了标题,以及发售决定。
5月15日,精灵宝可梦官方网站开设了本作的介绍页。
6月15日,精灵宝可梦官方网站开设了本作的官方网站。
9月4日,任天堂官方网站公开了“社长采访《精灵宝可梦 心金·魂银》”。
9月12日,游戏正式发售。
主人公可以从男生与女生之间选择。此次的女主人公并非为《》中首次登场的女生主人公的样子,而是进行了重新的设计。未被选择的一方,将成为协助主人公的角色出现。
由于有上述的这一协助角色出现,部分事件与没有协助角色的《金·银》稍许不同。
一部分台词、设定进行了变更。
添加了《水晶》中固有的 №245  剧情,但要与水君战斗,需要更多时间,所以难度有所提高。
在《金·银》中,即使不与凤王、洛奇亚对战,也可以将剧情进行下去,但在本作中,这一设置成为必须,如果在集齐八枚后,与凤王、洛奇亚对战之前就试图从前往,则会被协助角色阻止。
没有固定名称的干部,成为了4名固有的角色。
道馆首领、,以及冠军、神奥地区冠军(在剧场配信 №493  的剧情中登场)等在过去的系列游戏中曾登场的角色在本作中也会友情登场。
新添加了一些只在《金·银》中登场的训练家以及新的训练家。一部分训练家(如垂钓者)以及新的训练家(如赌徒)的图像系直接留用自《珍珠·钻石·白金》版本。新训练家主要登场在战斗开拓区。
在战斗区域的场地中登场的画面也多系留用自《珍珠·钻石·白金》版本。
由于添加了在《金·银》中并不存在的这一概念,故根据战斗的场所,以及同时挑战等情况的出现,部分地方的战斗改为了双重战。
较《金·银》大幅增加了训练家的数量,且的训练家,包括道馆首领与道馆训练家,都有使用、的精灵宝可梦。训练家数量增加的同时,登记电话的数量限制也取消,所以更容易挣得奖金与经验值。
无论队伍中第一位的精灵宝可梦是什么种类,都可以像《》中的 №025  那样,跟在玩家的后面。对以及形态变换也有对应。
不过部分场所不会出现。此外部分场所里,过大的精灵宝可梦也不会出现。
通过和跟随的精灵宝可梦对话,可以了解精灵宝可梦的状态,还可以得到它捡到的道具(挂件)。
可以登记到快捷按钮的道具增加到两个。除了使用按键的一个以外,还可以从触控屏执行一个。
口袋齿轮也是默认搭载。有电话﹑收音机﹑地图﹑手表等功能。
在地图上可以使用曾搭载于《珍珠·钻石·》的“口袋手表”中的便条以及标注等功能。
在《金·银》中,登记电话号码是手动的。但在本作改为了在对战结束后自动登记。而的电话号码也可以进行登记,通过拨打可以随时请他对图鉴的状态进行评价。不过,原先如果有电话的话是自动接听的,而本作改为了手动接听,如果不从菜单中选择口袋齿轮则不会被接听。(如果是重要剧情的话还是会自动强制接听的)。
一些在《金·银》中没有登记选项的角色,以及城都地区的几位训练家﹑关都地区的训练家被追加,也没有了最多登记10件的限制,改为无限。
在满足某些条件后,还可以登记城都与关都地区道馆首领的电话号码。在指定的日期与时间给其打电话,可以在的“格斗道场”与其再战。当然,其能力也是有增加的。
增加了样式更改功能,可以从6种样式中选择。
在《金·银》的洞窟﹑精灵宝可梦道馆等当中,口袋齿轮的电话功能显示是不在服务区之内,无法拨打电话。但本作由于口袋齿轮更新为最新款,所以即使在洞窟中也可以拨打电话。不过,还是有一小部分地区没有信号,在这些地区就无法使用电话功能了。
生长的树均改为了生长树果的树。所以,得到树果的方法改为了“给主人公母亲存钱后帮买”“与人使用颜色碎片交换”“在满金市百货商店抽签获得”“使用口袋计步器进行探测”等。
训练家卡上道馆首领的显示,在《金·银》中只限于城都地区,而本作则加上了关都地区的道馆首领们。
在《金·银》中,使用“”在城市之间移动,仅限于所在地区之内,如果要到另一地区,必须要乘坐磁悬浮列车或是通过26号道路。而本作的设定中,在石英高原与26号道路这两个地区,可以在两个地区之间往来。
反过来说,无论在关都地区还是城都地区,都可以通过“飞天”前往石英高原与26号道路这两地。
在《金·银》已有的7个秘传机的基础上,本作新增加了“”这一秘传机,使总数增至8个。
同时,为与的设定统一,“闪光”改为了,而成为了秘传机。
技能机改为了第四代的设置,而能够从道馆首领或特定人物处入手的技能机与《金·银》多有相异。
道馆徽章的效果有一定的修改。能够使自己的精灵宝可梦的能力上升的效果被删除,使传送来的精灵宝可梦听话的级别数也有变更。
周一夜晚在月见山广场得到月之石的条件也有变更。《金·银》的条件是能够使用“碎岩”且时间为0:00 - 3:59或18:00 - 24:00,而本作不再需要碎岩术,时间也改为了20:00 - 转天3:59。
在《金·银》中可以在位于常盘市的训练家房间得到奖金与经验值,而本作则是改为了获得战斗点数(Battle Point, BP)。
捕虫大会的获胜奖品在《金·银》中仅限太阳石,而本作在得到全国图鉴后,改为了能够使特定精灵宝可梦进化的石头之一。
仅限《金·银·水晶》的钢铁爷爷亲自制作的7种精灵宝可梦球得以复活。只要将一种树果交给钢铁处,即可入手,且与《水晶》版相同,每次提交树果的数量不限。由此,本作中所有精灵宝可梦球均有登场。
在集齐关都地区全部道馆徽章后,再次挑战精灵宝可梦联盟,四大天王与冠军的精灵宝可梦均有强化或者变更。
《金·银》中,即使曾经赢过高速船水族号上的训练家,只要下船后再次上船,就可以再次对战,但本作改为仅限一次。
在每一天前往特定的场所,会发给道具的“星期兄弟”,散发的道具种类增加了。
因应机能的向上,城都·关都地区的建筑物的设计式样多有变更。根据各都市实际状况的不同,住家的设计也有相应的变化,而道馆内部的设计亦有翻新。
“狩猎区”在《金·银》中只是有一个名字,而本作则是在的西侧登场,且增加了可以自由定制区域的机能。根据定制的区域,出现的精灵宝可梦也有不同。此外,还可以通过DS无线通信,前往通信对象所定制的狩猎区。
狩猎区大门周边也有设施登场。增加了前往狩猎区的47号、48号道路。道路中新增了“”“”与“”这三个区域。此外,原来狩猎区的地方,改为了珍珠公园。
在前作中,穿过冠军之路前往石英高原精灵宝可梦联盟总部的一段短的道路被标为“23号道路”,但在本作中这一段区域也被列入“石英高原”这一地区,而23号道路这一标号则没有归属。
《金·银》中的关都地区,由于容量的限制,部分地方被省略或以“关闭”代替,而在本作中一部分地区被重新添加上,可以进去。
因应秘传技“攀岩”的增加,很多地方新增了攀岩专用的路途。
如果把在2009年剧场版《》中配布的带往阿鲁夫遗迹,可以前往新区域“”。
无法前往在《火红·叶绿》中新增的“七之岛”地区,在登场人物的言论中也未有丝毫体现。
《金·银》的城都图鉴共有251只,而本作增加了5个,达到256只。这是为了因应自开始增加的“学得特定技能的状态下升级则进化”这一类精灵宝可梦。
在《金·银》的时代并不存在的·第四代精灵宝可梦(图鉴编号252以后的精灵宝可梦)中的一部分,在得到全国图鉴后,以野生精灵宝可梦的形式出现,对手训练家也有使用。不出现的精灵宝可梦,可以通过与系列其他游戏或者GTS·双槽联动的方式入手。
在完成关都地区剧情,并从精灵宝可梦老爷爷处获得与丰缘地区相关的玉之后,在新出现的埋没之塔处,将出现中传说中的精灵宝可梦。心金版中出现,魂银版中出现。此外,将这两只中不在这一版本出现的一只带到这一版本之后带给大木博士看,会得到“亮黄色的玉”,使出现。这三只的级数均为50级。
在通关,且得到了模仿女孩的皮皮玩偶之后,在《红宝石·蓝宝石·绿宝石》中登场的大吾将会出现,之后在《心金》中的、《魂银》中的将跑遍关都地区。两只的等级均为35。此外,任天堂曾于日 - 日的期间内,配布了“神秘水滴”这一道具,持有这一道具将会发生新剧情,在《心金》中的、《魂银》中的(均为40级)将出现,使另外一方也可以被收服到。在剧情中,还可以得到专用道具“心灵水滴”。
集齐关都地区的道馆徽章后,就可以进入在《金·银》中“崩塌”的华蓝洞窟。洞内有在《火红·叶绿》中也有出现的出现,级别为70级。不过,与《火红·叶绿》相比,内部的构造有所不同,而超梦以外的野生精灵宝可梦,从级别来看减弱了不少。
集齐关都地区的道馆徽章后,曾出现在《火红·叶绿》与《白金》版中的、、也将会出现。闪电鸟在关都发电所入口前,火焰鸟在白金山洞窟内,而急冻鸟在双子岛(急冻鸟即使没有全部集齐徽章,只要能够前往双子岛就会出现)。三只的级别均为50级。
在完成关都地区的剧情之后,前往大木博士研究所,大木博士会送给主角《火红·叶绿》中“最初的精灵宝可梦”——··中的任意一只。而前往希鲁夫公司总部,回答大吾的提问,可以得到《红宝石·蓝宝石·绿宝石》中“最初的精灵宝可梦”——··中的任意一只。6只的级别均为5级。
在前述的“新都遗迹”中,可以得到··中的一只(级别均为1级)。三只均从最初就拥有各自的专用道具,且专用的“白金玉”,只可以通过这一方法获得(因为携带携带它的精灵宝可梦不能被通信交换)。
将通过购买《阿尔宙斯 超克的时空》的预售券所获得的(皮卡丘颜色的异色皮丘。可以是已进化的)带到《心金·魂银》中,可以使锯齿耳皮丘成为伙伴。这一皮丘不可以通过GTS进行通信交换,也无法进化,是一个比较特别的精灵宝可梦。不过,在通信对战中,还是可以直接使用的。
为纪念《金·银》发售10周年,任天堂于日~11月23日的时间内,向《心金·魂银》通过Wi-Fi的形式先行配信了传说中的宝可梦(级别为5级)。
此外,即使未能在先行配信期间领取,在日~2月14日期间,也可以与《》等版本一同领取。但如果已经在先行配信期间领取,则无法领取第二只。
在《白金》中如果没有限时配信道具“秘密钥匙”就无法进行的的形态变换,在本作中只要将洛托姆放在队伍先头,前往金黄市的希鲁夫公司总部大厦内部的电梯,即可进行。
的形态变换,只要将其置于队伍先头,前往满金市的花房,与内部的女性对话,即可获得“古拉西堤亚之花”,向其使用即可进行。
的形态变换方法是将其置于队伍之内,前往3号道路,调查那里的四个陨石即可。
本作最大的新要素是增加了口袋计步器。详细请看。
作为小游戏的一部分,新游戏“口袋竞技场”在自然公园西侧登场。共有“跨栏赛跑”、“热血拳击”等共10种游戏。详细请看。
通信对战中,有了一个新的“平均对战”规则。这一规则系以对战开拓区以及Wi-Fi对战中“将超过50级的精灵宝可梦暂时降级至50级”的要素为基础,可以在通信对战中也使用50级平均对战这一规则。由此,一些有级别限制的杯赛中无法使用的与等可以使用了。这一规则仅限本作使用者之间使用,无法与《珍珠·钻石·白金》的拥有者使用这一规则进行对战。
新追加了对应通信对战中平均对战规则的“GS杯”。这一杯赛在通常的双重对战规则的基础上,允许使用两只传说中的精灵宝可梦进行对战。本规则也在2010年度的官方大会中使用。
新追加了道具“树果培养器”,可以放置培养树果的土壤。只要有入手的树果,随时随地都可以浇水,观察样子。但最多一次只能同时培养4个。
板栗的作用不仅是制作精灵球,还可以用来强化在口袋竞技场中的比赛能力。可以在口袋竞技场巨蛋附近的设施,得到板栗榨汁机。将一些板栗放入榨汁机内,移动一段距离,即可将其混合,混合完成后会成为板栗饮料,让精灵宝可梦喝下,能力即可被强化。但是,根据制成的板栗饮料的不同,有可能能力不会有任何变化,甚至会反而变低。如果比较拿不准,最好的办法是前往口袋竞技场巨蛋旁边的店铺,购买成品的板栗饮料。
在得到全部16枚道馆徽章后,前往彩虹市的彩虹公寓三层的Game Freak办事处,可以得到新道具“GB播放器”,使用这个道具,游戏中的背景音就会成为GB版《金·银》的再现版。本作新添加的背景音部分,也被使用GB的音源进行了重制。
但是,这一功能没有再现“波形存储音源”。一部分背景音以及效果音也没有被再现。此外,满足一定条件后,在特定的时候,收听收音机节目,可以听到在GB播放器中没有进行变更的音乐。
在完成城都图鉴以及全国图鉴时,可以在Game Freak领取的奖状,改为只能够看到一次。
基本游戏系统与《珍珠·钻石·白金》相同,增加了在《金·银》中不存在的、双重对战、物攻·特攻的分立、精灵宝可梦的动作以及从《白金》中增加的一些细微的要素。
从剧情最开始,《珍珠·钻石·白金》中图鉴的由性别而出现的样子的分别、以及通过GTS或Wi-Fi通信交换入手的其他语言版本的精灵宝可梦图鉴的相应语言说明文字等功能即已添加。
在设定菜单中,将战斗动画设为关闭,可以与《绿宝石》版本一样,将精灵宝可梦登场时的动画跳过,使战斗节奏较《白金》更为加快。
硬件性能上升,使画面以及背景音的质量大幅提升。部分背景音进行了添加,且关都地区的背景音与第一代游戏的背景音更为接近。此外,在游戏中,海、湖的声音,以及移动中的声音等细微处的环境音都有制作。
《珍珠·钻石·白金》中的珍珠公园、《白金》中的Wi-Fi广场与也在本作中登场。战斗开拓区新增了使用BP教授技能的“教授技能老爷爷”设施。
可以使用任天堂Wi-Fi连接进行通信。可以与离得较远的玩家进行对战或交换,以及使用GTS(Global Trade Station, 精灵宝可梦全球交换系统)、Wi-Fi广场、战斗开拓区。此外,定期会配信通常不出现的口袋计步器的特别场地。
可以与《珍珠·钻石·白金》进行交换以及对战。前一个复刻作品《火红·叶绿》中,如果不满足一定条件,就无法与《红宝石·蓝宝石·绿宝石》进行通信,但本作则从一开始就可以进行通信。不过,如果在得到全国图鉴之前,就得到在城都图鉴中所没有的精灵宝可梦,则在“概览”页面中“图鉴编号”这一项显示为???(不是“诅咒”以及精灵宝可梦蛋式样的图像)。
速跑鞋在本作中仍然有登场。在本作中还新增了自动快跑的功能,只要将下屏幕的速跑鞋图标启动,即使不按着B键,也可以在游戏中奔跑。
第一·第二代(图鉴No.001-251)的精灵宝可梦的图像较《珍珠·钻石·白金》进行了翻新。同时,第二代精灵宝可梦的正式图像也更新为了新版。
252号以后的精灵宝可梦的图像系直接留用自《白金》版本。
菜单画面显示于下屏幕,也支持触控操作。由此,只要使用十字键以及触控屏,绝大多数的操作即可完成(也可以使用传统的按键操作。但是启动菜单的按键不再是传统的开始键,而是X键。这也是系列首次不支持使用开始键启动菜单)。
支持双槽联动功能以及《》,但不支持《》(包括支持白金版的版本)。此外,“神秘礼物”功能从最开始即可选用。
本作没有《珍珠·钻石·白金》中的精灵宝可梦选美大赛以及挖掘化石的要素。由此,也没有面包制作的要素。所以,“在特定特性在一定以上的状态下升级后进化”的(进化为),需要在满金市的美容室进行散发,或者在真新镇由奈奈美进行梳毛。
本作中没有《珍珠·钻石·白金》的“在特定场所升级即可进化”的特性,所以有这样进化条件的精灵宝可梦无法进化。所以,要使这些精灵宝可梦进化,需要通过通信交换,将这些精灵宝可梦暂时交换回《珍珠·钻石·白金》,进行进化后再通信交换回来。
自《白金》中增加的骑拉帝纳专用道具“白金玉”,即使在通信交换中让骑拉帝纳携带,也会被强制收回包内,所以无法将它带走。
本作中没有《火红·叶绿》、《珍珠·钻石·白金》中可以与训练家多次对战的“战斗搜寻器”。但本作中有口袋齿轮的电话功能,可以分日期与时间,与训练家进行再次对战。基本所有训练家每进行一次战斗,级别都会有增加,3次之后达到最高等级。
在通关后可以乘坐的水族号船中的训练家,只能进行一次对战,所以更难挣得奖金与经验值。
由于硬件上的差异,本作无法与GB系列(《红·绿·蓝·皮卡丘》、《金·银·水晶》)、(《》系列)以及(《》·《》·《》进行通信。
本作中也不存在《金·银·水晶》中相当于“时间胶囊”的与《红·绿·蓝·皮卡丘》相互通信的功能,只有珍珠公园。
本作中的7种特殊精灵球以及捕虫公园专用球,在与《珍珠·钻石·白金》以及《战斗革命》进行通信时,只会显示为普通的精灵球。
此外,7种特殊的精灵球是无法让精灵宝可梦携带的。
由于本作中可以通过正常的游戏剧情取得之前是作为活动专用精灵宝可梦的与,故要完成全国图鉴,这两只都必须要被登录。
自本作起新登场的,可以通过诸多体育项目竞争的一个设施。这也是通过战斗的方式之外竞争精灵宝可梦的能力的体育盛会。操作全部使用触控屏进行。
要在口袋竞技场中游玩,需要首先战胜满金道馆训练家,获得徽章。之后,前往满金市北部的自然公园,在自然公园的西侧即可进入口袋竞技场巨蛋。
此外,在口袋竞技场中出场时,主人公会换上球衫。
在1人游戏中,可以进入汇集了一般训练家的“普通”和“友情”屋后,就可以进行汇集了能力很强的训练家的“全明星杯”的两种玩法,此外使用DS无线通信也可以使用最大4人共同游戏的“多人游戏”功能。
从手持队伍中以及盒子中的精灵宝可梦里选出3只,从“速度”“力量”“技巧”“体力”“跳跃”这5种能力项中选择其一,进行挑战。每个能力项有三种竞技项目。获胜后,就可以得到所在能力项的奖牌。此外,在多人游戏中,可以在2种能力项中选择共四种竞技项目,获胜后可以得到所选择部门的两枚奖牌。
每个精灵宝可梦有前述的从“速度”到“跳跃”共5种能力项,与HP等不同,是通过1~5颗星的数量表示的。通常,星星的颜色是黄色的。如果是橘黄色,则代表其更擅长此项目,而如果是黑色的,则表示不擅长。这一能力由一些能力会有变化,但每只精灵宝可梦都有其上限。
在大会结束后,获得的分数会被按照1:1的比率兑换为“竞技点”。如果获得胜利,则会有附加的奖励点数。此外,如果在多人游戏中的“大师级”中获胜,则得到的点数是普通的2倍。获得的竞技点可以在竞技商店兑换为各种道具。在数据卡片商店购买卡片的话可以在前台的显示器看到各种数据。另外,在商店可以兑换的道具会随日期变化。
在参加口袋竞技场一段时间之后,可以前往地下的观看各种战绩的房间。最开始只能前往浏览各项目的最高分数的“合作”房间。在全部项目获胜后,可以前往浏览在此之前出场的所有精灵宝可梦获得的奖牌的“信赖”房间。如果有一只精灵宝可梦获得了全部项目的奖牌,则可以进入浏览全部项目的最高纪录的“潜力”房间。如果所有项目都刷新了最高纪录,达到第一位,则可以进入浏览在之前的行动中获得的所有荣誉与点数的“友情”房间。
在“速度”与“跳跃”能力项中登场。
同时操作3只精灵宝可梦,进行跨栏赛跑的竞技项目。通过点触自动跑起来的精灵宝可梦,飞越栏架,向终点冲刺。如果恰好在栏架前跳跃,可以获得加速,3次加速之后会达到最高速度。但是这一效果如果被栏架绊到则会消失,需要重新加速。“速度”越高则跑得越快,“跳跃”越高则每次跳跃时的滞空时间越长。
在“速度”与“技巧”能力项中登场。
一边躲避障碍物,一边收集旗帜的竞技项目。这一项目在口袋竞技场中难度最高,也比较容易被运气所左右。使用触控笔引导精灵宝可梦,收集旗帜,带回起点。如果从后面撞到正拿着旗帜的精灵宝可梦,可以使其暂时无法移动,以抢夺到对方的旗帜。但是,一次最多只能拿着9幅旗帜。“速度”越高则跑得越快,“技巧”越高则越容易移动准确。
在“速度”与“耐力”能力项中登场。
通过在触控屏上用类似于弹球的方式,使精灵宝可梦向前跑,并绕开障碍物,在合适的时机更换精灵宝可梦,在场地上进行的项目。如果在疲劳状态下撞到对手,则会暂时性晕眩,无法更换,也无法动弹。障碍物共有两种类型,一种是碎石地,踏上这种地则无法跑起来。另一种是形状的大型岩石,撞上去则会被弹回来。此外,还有一种形状的岩石。“速度”越高则跑得越快,“耐力”越高则跑的时间越长。
在“力量”与“耐力”能力项中登场。
将累积10枚的石板击碎的竞技项目。在触控屏上连续点触,击碎石板。石板上有裂缝,如果在正确的时机连续从裂缝击碎石板,精灵宝可梦的能力会上升,可以更简单地击碎石板。但是,如果连续进行的时间太长,精灵宝可梦会产生疲劳。如果在疲劳的状态下仍持续进行,则会暂时性晕眩,无法更换,也无法动弹。合适的交换时机是等待下一叠石板送到时。“力量”越高则击碎越快,“耐力”越高则持久性越好。
在“力量”能力项中登场。
使用触控屏控制移动精灵宝可梦,在一定时间之内,将其放入写有数字的圆圈内。圆圈越小,分数越高。如果掉到场外,在下一轮开始之前不能重新登场。“力量”越高则越容易将其他选手撞飞,“技巧”越高则越容易移动准确。
在“力量”与“技巧”能力项中登场。
通过触控笔操作精灵宝可梦,如果快速滑动,则会有射门的操作。目的是要将球踢进除自己以外的3个球门,有一些像足球。可以不去射门,而只是自己带球。如果将球踢入对方球门,则自己得分+1,对手得分-1。金色球则是+2/-1。“力量”越高则射门的力量越高,“技巧”越高则越容易移动准确、射门打得更正。
在“技巧”能力项中登场。
通过划动触控屏,投掷雪球,将雪球砸向对手的竞技项目。点触精灵宝可梦则可以将雪球滚得更大,如更大的雪球命中对手,则一定时间内对手无法移动,可以随意投掷。“力量”越高则投掷速度越快,“技巧”越高则越容易使雪球命中。
在“耐力”能力项中登场。
在触控屏上描画,即可使精灵宝可梦移动。快速划过,可以撞上对手,点触精灵宝可梦则可以使出摔角技能,将对手推出场地之外的竞技项目(使用、则是挖洞攻击)。更换精灵宝可梦只能在本方场地进行,如果陷入疲劳状态则会容易被撞飞,需要尽快更换。“力量”越高就越容易将对手推回去,“耐力”越高则越不容易被撞飞,能够停留在场地更久。
跳高运动场
在“跳跃”能力项中登场。
通过触控屏使跳台弯曲,让精灵宝可梦跳起来,触到顶上的灯光的竞技项目。一次触到的灯光越多,点数越高。“跳跃”越高则跳得越轻松,“技巧”越高越容易准确触到灯光。
在“跳跃”能力项中登场。
在触控屏上描画,即可使精灵宝可梦移动。点触精灵宝可梦即可跳跃,通过跳跃接到从前面飞来的飞盘的竞技项目。如果掉到场外,则需要在场外等待一段时间才能回到场内。接到的位置越靠后,得到的分数越高。“跳跃”越高则滞空时间越长,“力量”越高越容易让对方撞飞。
本作的包装中附带了一个被称作“口袋计步器”的计步器。详细介绍请浏览条目。
本作剧情的舞台为城都地区和关都地区。
《》(,日发售)
收录曲只有一曲为《》的音源(Disk2的《阿尔宙斯》一曲。),其他均为本作的音源,而《金·银》(包括一部分《水晶》中的背景音)的则是游戏中“GB播放器”的音源。
日,雅虎日本新闻等多个新闻网站刊登了本作将发售的新闻。
进行了防止的措施。
进行了防止备份的措施,所以无法使用存档备份工具等将存档备份或改写。
日,Cyber CodeFreak typeII 通过进行硬件升级,得以进行存档备份。
出现有一个致命性的Bug,在特定条件下,可以使存档消失。请参考。
如果不使用通信交换,在图鉴上登记的几乎均为,在通关之前,无法获得皮卡丘(可以在的场地“黄色森林”获得)。
如在《金·银》中尚属稀有的“”,在本作的中,基本已是稀松平常。
不过,在复刻前,也有相当于这一立场的角色。
不过内容并非是输入文字,而是在已准备好的单词中选择。
例如、、、、(需要)等。
增加的精灵宝可梦是????这5只。
不能使用双卡联动功能传送。
、·、··、··等。
例如GB版开场音乐以及与火箭队有关的背景音等。
首次通关,图鉴升级为全国图鉴后即可使用,但不支持没有GBA插槽的DSi / DSi LL。与《珍珠·钻石·白金》不同的是,本作没有通过双槽联动出现在野外的精灵宝可梦。
主人公的样子会被变更为与《珍珠·钻石》相同的模样。
o 竞技场( o )
o 心金·魂银 o
发生数据库查询语法错误。
可能是由于软件自身的错误所引起。
最后一次数据库查询指令是:
(SQL查询已隐藏)
来自于函数“”。
数据库返回错误“1290: The MySQL server is running with the --read-only option so it cannot execute this statement (127.0.0.1)”。

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