现在有什么求好玩的网页游戏游

大家说说啊
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  /50sg/uport/u
  有么?
  不花钱是不可能的 运营商也是要吃饭的   但是楼主千万别被那些免费网游骗了 那些网游不花钱是玩不好的  我推荐的是魔兽世界 看起来点卡好像很花钱 其实游戏里并没有多少花钱的地方,只要你不是很懒(我说这句话排除了卖卡 买G 代练 花G下FB的情况)   最后建议 如果楼主没有开始网游,就远离网游吧
  顶楼上的,玩网游不花钱是不可能的。免费游戏要玩得好往往比收费花的还多。  还有就是非常赞成楼上最后一句。
  免费游戏,花钱更厉害  玩wow吧,就花点卡钱,不贵的      作者:荒芜的泪 回复日期: 2:28:11   他说的是,网游能不玩就别玩了,就象鸦片一样
  传奇世界。建个主号。再建100个挂机。50个挂机挖矿,50个摆摊。共同养主号升级。
   传奇世界。建个主号。再建100个挂机。50个挂机挖矿,50个摆摊。共同养主号升级。  挂这么多  需要什么养的配置啊
  梦幻西游吧 我玩了3年都是游戏里的钱买的点卡  
  梦幻?~OMG····  你知道梦幻你不花钱要玩多久么?不花钱一辈子被那些花钱的人掐着玩,哎
  顶3楼的~~
    有么???          
  WOW   虽然买点卡,但是算下来其实比某些免费的网游还便宜  好玩就不用说了
  热舞派对
  仙侣奇缘2
  QQ小游戏
  wow没玩过  大家说说怎么玩啊  什么职业好啊  我是不怎么玩的那重
  WOW 烧钱的游戏 警告警告 警告   
  CF是一个不花钱,假如技术好同样可以得到尊重的  比如我,在湖南一叫“胖子也穿越”  没有花过一分钱,偶尔为女装枪手感到不平衡  但是一般有2,3成的几率做MVP  用免费的M4A1也很不错
  作者:gsfine 回复日期: 22:29:47 
    WOW 烧钱的游戏 警告警告 警告   ===========================================================  WOW怎么烧钱拉?~  除了初期投入的CDK和一张点卡合计60块后  顶多在升级过程中买几张点卡~到了一定级别后完全可以打G换点卡~  而到了70级后每天花一小时做做日常任务给的G完全可以满足日常开销,再稍微努力一点,一张点卡的时间里搞出可以换三四张点卡的G也完全可以~  即使你不愿意G换点卡想自己买,一个月也花不掉多少钱,就像我,每天下班后7点到12点游戏,一个月顶多两张点卡,淘宝上买也就50块出头一点~  基本不怎么花钱的~这个叫烧钱的话真是太可笑了
  恩 同意楼上的
不过要是迷恋上了那就没法了 因为WOW做的确实很棒,不过早死早超生嘛,估计迷个一年以后对所有的网游就都免疫了。
  我玩WOW3年了.就第一年花了钱.后面两年基本没买过卡.全是G收卡.我是贼.现在单刷起码一小时200G.运气好500G都有可能.
  想玩的话就去WOW玩玩盗贼吧,进大区选人多的区玩,刚开始比较难,但里面的任务很多,可以很快升级,场景超大景色也不错,进里面到处转转就好像在旅游,就当休闲好了。  想玩的话大概一个月两张点卡,估计也就80左右,按我看来不算贵了,你到别的网游打着免费的旗号,但你要高级装备武器就得砸钱,没钱升级很麻烦。  其他的你自己看吧。
  作者:y2271786 回复日期: 10:54:37 
    恩 同意楼上的 不过要是迷恋上了那就没法了 因为WOW做的确实很棒,不过早死早超生嘛,估计迷个一年以后对所有的网游就都免疫了。    ============================================================  
玩WOW的确早死早超生啊  
我玩WOW 3年了
现在工作之余想找个不怎么累人 娱乐点的游戏费老劲了 还是没找到......别的游戏根本看不上眼了....
  等大菠萝3吧  
  苍天不错,6区是免费的。  
  现在免费游戏比收费的黑多了~    还是收费的好~
   作者:y2271786 回复日期: 10:54:37        恩 同意楼上的 不过要是迷恋上了那就没法了 因为WOW做的确实很棒,不过早死早超生嘛,估计迷个一年以后对所有的网游就都免疫了。   这句话说的好啊  我现在就是看不上别的网游了 有一种超脱其他网游的优越感  一听别人说在玩XXX网游 没玩过wow  我怎么突然感觉很优越很得意呢  行了 省事了   哪天对wow也没兴趣了  就彻底不会沉迷了
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  梦幻西游花样年华当年的第一方寸飘过。。。。我就买过第一张卡,其他卡就是用里面的钱买的,还有,照样杀那些人民币战士
  确定可以不花一分钱的网游,目前貌似就只有热舞派对了。。。- -||
  介绍一款我玩了3年花费不多的2d游戏吧。最早称为《炼狱》,后由中国公司代理叫《天之炼狱》,再后因合作破裂转入不明了化运营叫《风神炼狱》。一个说官方不官方,说私服也不私服的游戏。有兴趣可以百度搜索“dk2”看看。  几大缺点:运营私服化,不用点卡,但可人民币购置顶级装备。  
装备系统相对简单,游戏开发忽视的重要问题。  
前景不明朗,没有韩国游戏开发方的授权  
bug较多,职业不平衡,自然的这是国内技术实力所限  
游戏无保障,封号、装备丢失等申诉困难  但即使这样我仍然在玩。我就是看不惯wow主流界面,我就是不习惯3d画面,我就是舍不得花钱。
  千万别玩WOW啊,以后其他国产游戏都玩不下去了玩
  建议楼主下几个单机游戏玩吧 不花钱 也很好玩的 如果觉得单机闷没人交流的话 那就切换出来上天涯吧 绝对比网游的人多 交流的更欢
  为什么貌似很多人都在指责免费游戏,但的确很多免费游戏运营得很不错,有人知道具体原因吗???
  作者:你好天气不错 回复日期: 20:11:21 
    为什么貌似很多人都在指责免费游戏,但的确很多免费游戏运营得很不错,有人知道具体原因吗???  ============================================  钱多 人傻 快来...
  为什么要玩网游呢?哪有不花钱的啊
这么多年了 我还是比较喜欢CS 上去就玩 随时能下 不用担心升级的问题 虽然偶尔遇到挂
毕竟是少数
感觉CS还是相对公平点的游戏啦
就像楼上的大哥说的 没开始的话
有些单机也是不错的
  看楼主是什么心态玩儿游戏了。如果不在乎ID的强弱的话,随便找个喜欢的类型的免费网游玩玩就行;要是想专心玩儿游戏又不想多花钱又有时间的话,找个魔兽这种收费游戏慢慢混,总能出头的;要是想快速体会高人一等感觉的话,还是去玩儿免费网游吧,投的钱多少不一样就能体会不同的感受。
  建议玩DNF
找个高手带 要不来上海3区 加我QQ
  不花钱?  那是做梦 免费游戏比点卡游戏更贵  当然除非你能忍受自己在游戏里可以随意被人蹂躏  国内的游戏只有魔兽世界是最便宜的 但不是免费的  建议你去玩WOW
  玩几把跑跑卡丁车吧
我闲着没事时候就会玩几把
  玩点卡收费的把……其实不花钱的……wow就不错,不过现在换代理商了,貌似免费了?不知道 没玩了现在
  那我不玩网游了
  好些年不玩网游了.只是.......
  四国军旗,拖拉机,斗地主
  如果你玩WOW就要有一种觉悟~~~  因为玩过WOW的人对国产游戏都会失去兴趣~~  看其它的游戏都看不上眼,这是实话,因为WOW实在是做的其它的网游没法超越。。
  要免费 要大型 推荐你去玩封测游戏 只要你能抢到封测资格 目前自己在玩神魔大陆封测
  @lgd8581 28楼
00:50:59  梦幻西游花样年华当年的第一方寸飘过。。。。我就买过第一张卡,其他卡就是用里面的钱买的,还有,照样杀那些人民币战士  -----------------------------  尼玛
你梦幻一开区就在赚钱吧
  坐等冒险岛2出来好像还可以吧
  激战2买断制比较良心,洛奇英雄传动作网游前期不用花钱,魔界村比较休闲集合了dnf和龙之谷的特点,都还不错  
  我一直在玩奇迹MU,感觉还不错,想花钱就玩得快点,不花钱就要多花时间,比较适合我,而且上班还可以挂机升级,自动捡指定的东西,运气好海能赚点钱,建议去看看
  warframe  
  @麦田来客
16:30:00  大家说说啊   —————————————————  来我的游戏群不花钱还给钱??  
  剑灵和斗战神都还不错.
  喜欢游戏的朋友可以联系我哦,QQ:
  你想多了,免费游戏最花钱  
  @麦田来客 最近收集了好多祛痘的偏方,自己用着还算不错喔,如果有兴趣的朋友可加我QQ,我们一起交谈啊。QQ
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  魔兽世界4年花4000多 坦克世界1年花3800多 炉石传说1星期花1500多 冒险岛1个月花300多
你自己算 后面三个是免费的游戏  
  @gsfine
22:29:47  WOW 烧钱的游戏 警告警告 警告  —————————————  你玩过吗?还是听别人说的? 我玩到现在已经4年没用人民币买点卡了。哪里烧钱了?  
12:33:03.0  玩WOW的确早死早超生啊   我玩WOW 3年了 现在工作之余想找个不怎么累人 娱乐点的游戏费老劲了 还是没找到......别的游戏根本看不上眼了....   —————————————  剑网三怎么样?  
  试试新封印传说,不花钱的话就的花时间,可以用打到的卡片和那些rmb玩家换到任何现金道具。
  游戏试玩赚点零花钱。提现速度快,几分钟内就能到账。推荐想赚小钱的朋友进来玩,有不懂的可以找我。  /ru/1170765  /r3898708  /tg/?u=0065ed5ddc&t=s
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  @麦田来客
22:22:00  wow没玩过   大家说说怎么玩啊   什么职业好啊   我是不怎么玩的那重   —————————————————  看你喜欢什么样的生活方式了,说怎么玩,真的不好说,还是进入自己体验下,现在很多休闲玩家,有爱打本的,有爱打架的,有骑着马到处逛的冒险者,每个职业特点都不同,得自己体验,先好好了解下。  
  玩梦幻西游吧,我搞了一组5个号,每个号就充了15元的点卡,然后第二个月开始,每个月都能1000多元的上班以外的收入,挺爽的  
  巨人江湖,基本属于不花钱  
  醉逍遥!或者新蜀门!你可以不花钱,只要你不是好战分子!!!!  
  专注 lol5年只花宽带费用,现在钻二  
  从最早的单机版的仙剑等到精灵、大话、梦幻、WOW,什么游戏玩了几年都会倦,脱离WOW二年了,一直没发现什么其他好玩的,WOW还是要找个热闹的工会,否则每天做任务打野团后期也没什么意思,70跟80、85的区别也就是BOSS不一样装备不一样。。。。。。
  我们是成都嘉里盛世公司,主营游戏翻译和外籍猎头。  游戏翻译:为多家游戏公司提供各语种的翻译,翻译的语言覆盖日韩,东南亚,欧美等。译员有中籍译员和外籍译员可以选择,译员多为男性,翻译经验丰富,均为游戏玩家,能更确切的明白游戏翻译的需求和要领。  外籍猎头:本公司和大量生活在中国的外籍人才有深入接触,能为客户迅速准确地物色到符合岗位要求的人才。职位包括:客服,翻译,设计,市场等。  有需要请联系:  电话:  QQ:  网站:
12:33:03  作者:y2271786 回复日期: 10:54:37  恩 同意楼上的 不过要是迷恋上了那就没法了 因为WOW做的确实很棒,不过早死早超生嘛,估计迷个一年以后对所有的网游就都免疫了。  ============================================================  玩WOW的确早死早超生啊  我玩WOW 3年了
现在工作之余想找个不怎么累人 娱乐点的游戏费老劲了 还是没找到......别的游戏根本看不上眼了....  -----------------------------  我也是
  @影-子
23:53:42.0  CF是一个不花钱,假如技术好同样可以得到尊重的   比如我,在湖南一叫“胖子也穿越”   没有花过一分钱,偶尔为女装枪手感到不平衡   但是一般有2,3成的几率做MVP   用免费的M4A1也很不错   —————————————  说的很对啊,技术好,为人和蔼,在任何游戏中都能得到尊重  
  玩了wow有4年了,觉得不错,虽然点卡涨价了,不过我觉得像我这样的工薪族还是能接受的。而且游戏方式也不单一,虽然有些玩家越来越浮躁,但是我还是觉得wow比较有意思。  
  有奇迹私服,最近红牛奇迹私服比较火来玩吧  
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请遵守言论规则,不得违反国家法律法规《魔兽世界》不好玩了吗?为什么?
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278 个回答
作为一个八年的老玩家,怎么说,我觉得游戏模式在改变、玩家群体改变是一方面,大家都在说,我就不接着说了;另一方面,我觉得应该是游戏文化在慢慢被淡忘。作为一款MMORPG游戏,重点不在MMO,而在RPG吧?如果“角色扮演游戏”中的玩家都不再扮演其中的角色了,那这款“角色扮演游戏”的魅力自然就会下降啊。可惜暴雪为了游戏的快捷化与简单化,把很多增加角色代入感的东西都砍掉了,举几个例子:1、玩家有了飞行坐骑,去一些地方不用在仔细研究路线,不用再长途奔波开鸟点。我当时玩暗夜精灵德鲁伊的时候,为了去希利苏斯,从黑海岸跑到菲拉斯。虽然麻烦,但是一路上感觉惊险刺激,躲怪躲部落,真是有种别样的体验。2、把一些可以发现的,彩蛋性质的或者是意外的但是对游戏内容毫无影响BUG改掉了。你曾经为了追随阿克蒙德的脚步,千辛万苦地跑到冬泉谷跳房子,只为了进还没开放的海加尔山看一看阿克蒙德的陨落之地吗?你曾经为了探寻神秘的青铜龙军团,历尽千辛万苦闯进还未开放的时光之穴,一睹诺滋多姆的真容吗?你曾经为了研究麦迪文的过去和未来潜进卡拉赞的地下城堡吗?你曾经为了看艾尔文森林和丹莫罗之间的空白地图,千辛万苦爬山涉水通过BUG蹦过去吗?这一切,现在已经被当成BUG改掉了。3、对一些PVE、PVP战斗累赘,但是增加了玩家体验感的内容完全去掉了。你可知道盗贼原本需要购买材料来炼制毒药、需要偷怪物的箱子来锻炼开锁的技巧?你可知道猎人的宝宝最初具有喜怒哀乐并且需要喂食来保持战斗力、猎人使用更高级的弹丸或箭矢会提高猎人的战斗力?你可知道术士依靠收割敌人的灵魂来保持战斗力、并且可以召唤祭坛,通过牺牲一个祭品的方式召唤毁灭的地狱守卫降临人间?你可知道武器原本有速度的区别,多少战士为了追寻一把4.0攻速的武器、盗贼为了追寻一把1.4攻速的匕首而苦苦奋斗?你可知道圣骑士原本可惜通过自我献祭的方式运用圣光在战斗崩溃的时候保护一名队友免遭死亡的厄运?4、装备同质化,任务简单化,职业无区别,原本增强玩家代入感的内容也消失了。很多装备、任务只是拿到就拿到了,做过就做过了,转头即忘。多少战士曾为了一把造型奇特战力强大的旋风斧历尽千辛万苦?多少牧师为了一把传说中的法杖奋战在冬泉谷?多少术士为了梦魇之坐骑,潜入恐惧魔王的城堡把全身家当用来买这个傻逼魔王提供给你的一堆粉尘?多少骑士为了圣光战马,杀进通灵学院砍死黑暗骑士?你还记得在黑石深渊救出温德索尔大元帅,护送他回到暴风城揭开普瑞斯托女公爵的真实身份,当所有的士兵在马库斯乔纳森将军的呵斥后顺从地跪倒在温德索尔大元帅的面前,你是否感到震撼?你还记得在你将提里奥给你的玩具锤子递到泰兰手上时,他对你说的话吗?你还记得在达隆郡请求你为她找到她的玩具的小女孩吗?你还记得驻守在玛瑞斯农场监视提尔之手的游侠领主凋零者吗?这些史诗一般的任务,史诗一般的装备,就算wow开到一百级,他们仍然会在你专门为他们保留的银行栏位里闪光,在你的记忆里闪动着无可代替的光芒。5、敌对阵营玩家之间的冲突摩擦无形之中减少了。无论怎么说,作为一款当年为数不多具有敌对阵营设定MMORPG游戏,玩家之间的冲突增加了玩家的代入感。你可经历过贫瘠之地十字路口大会战?你可经历过艾尔文森林防守战?你可经历过悲伤沼泽遭遇战?你可经历过菲拉斯阻击战?你可曾见证过荆棘谷百团大战?在奥特兰克山谷无聊排战场的时候你是否参与过屠杀塔伦米尔和南海镇并最终在奥特兰克打得难分难解?你是否保卫过雷霆崖酋长的荣耀?你可曾护卫过屹立不倒的暴风王国?飞行坐骑的存在,无形中降低了敌对阵营之间的冲突可能,这使得WOW失色不少。试问现在,谁还会无端端在野外发生对立阵营之间的冲突战斗?一看打不过,复活瞬间上坐骑走人了,大型冲突根本打不起来。真心希望暴雪能够适当地恢复一些可以加深游戏文化体验,增加玩家代入感的内容。如果大家都只把WOW当成一款游戏来看待,那它根本无法比过像什么剑灵之类的玩意。正因为wower将wow当做是自己的第二世界,才使得它如此地有魅力。
  C键的辉煌永远掩盖不住O键的暗淡。老玩家已老,新玩家太少,导致了游戏的没落。  首先,对于不明白的人,这里我可以先解释一下这句话:在魔兽世界这款游戏里,C键是打开装备栏的默认按键,而O键则是好友列表的默认按键,意思就是,再好的装备也比不上朋友们的离去。即使如此解释,没玩过WOW的人依旧不会明白这个话的含义。因为在wow里,我们一同有过的回忆他们不曾经历,我们一起有过的快乐他们不曾体会。  魔兽世界(wow)自2005年开始在中国大陆运营,至今历时已然8年有多了,期间自己断断续续的玩着,曾经做过痴迷wow的高三考生玩家,也做过悠闲娱乐型的大学生玩家。至于游戏吸引力,我认为不是在于特效画面如何炫丽,也不是在于游戏设置与机制如何精巧,而是在于那种与好基友好同学一起战斗的快乐。8年了,虽然身边玩wow的朋友换了一批又一批,但我还是在新朋友的影响下,重复着离开又回归wow的过程。身边越多越多的朋友,因为事业,因为家庭而离开。而我如今也成为了抛弃战友们的一员,在帮助团队拿下加尔鲁什·地狱咆哮的头颅后选择默默地AFK。因为wow是个需要耗费大量时间和精力的游戏,或许很多像我一样的老玩家们已经不知不觉间成为了家庭支柱、公司骨干了,已然没有了可以随意挥霍的时间,一年老一年,一日没一日,一秋又一秋,一辈催一辈,一聚一离别,一喜一伤悲,一榻一身卧,一生一梦里,纪念我曾在wow里没日没夜的日子。  最后,找到一篇wow的帖子:WOW玩家们,如果你们永久AFK了,你们会在哪下线?  “我是亡灵盗贼,最后回到丧钟镇,躺回墓地了。也算尘归尘,土归土。虽然觉得孤单,但是内心已经平静了!”--- 地摊水果   “牛头小德,AFK的时候回到了月光林地,沉睡在月神湖底。。。”--- 阴到有时有雨   “BL,跑到铁炉堡里下线。”--- 骑猫扑象   “去东瘟疫,在老弗丁旁边下,离开我永远最爱的wow…真正的荣耀是不分种族的…”---
heavenzj   “月光湖底已经沉睡了太多的dly……”--- 泡泡煮泡泡   “在邮筒旁,被畜生把所有装备和G都邮走了。”--- 囧冏冋冂莔崮   “联盟圣骑士要是AFK的话,还有哪个地方比乌瑟尔的墓地更合适的呢?跪在西瘟疫之地的乌  瑟尔的墓碑前删号。说实话,当时真的哭了。”--- 右眼一直跳   “侏儒FS,不玩的时候直接飞夜色,7着豹子直奔暮色森林乌鸦岭的墓地里,还记得那个“守夜人的妻子”这个JY任务么?那个让我第一次跟你说话的任务,为这没有后来的后来……躺在守夜人的妻子旁边……”--- 寂寞如果  “我想,我是想起了大树母亲了,还是回到幽影谷吧,去承受那生命所能承受的重量。牧师--猎人--德鲁伊--盗贼--战士,全都是暗夜精灵,累了,想回家了。”---sanrio   “我的矮人回到冰湖边,烧一堆小火,掏出烈酒畅饮,慢慢细碎的念着当年的捕猎生。我的亡灵,进入斯坦索姆,饮下斯坦索姆的圣水,永远“不再醒来””---blackflame   “站在费伍德森林的血毒岗哨的悬崖上,背身跳向西侧的黑海岸,再见wow,再见所有人, 然后alt+f4.”---Komm”人面不知何处去,桃花依旧笑春风。或许wow没变,变得只是我们,wow没落如斯。-----------------------------------------------------日补充---------------------------------------------------------:第十一期 致我们将逝去的魔兽青春(上)补上一个访谈类魔兽节目,说得很不错,说到心坎去了,分享给大家。
C键的灿烂,掩盖不住O键的暗淡…
以上哥们说的都太细节,太琐碎,个人认为都没有触及到本质。魔兽世界真的老了吗?2012年10月开MOP之后的2个月内日活至少有300万以上,可能突破500万,这叫老了?有几个MMORPG能有这实打实的用户数?这么多年来哭着喊着闹着超越魔兽世界的MMORPG哪款不是被时间无情碾碎?是,现在魔兽世界衰退了,老玩家一去不回,新玩家越来越来少,但这不是简简单单几个原因导致的。魔兽在MMORPG领域这么多年来地位始终无法撼动,却被LOL从另一条路超越。这款现象级游戏的慢性死亡值得游戏从业者深入研究。我来扯扯淡:魔兽现在这局面是暴雪和市场环境双方推动的结果,暴雪自身难辞其咎:暴雪为游戏的简化、降低新人上手难度上做出了大量的努力,然后事实数据却回他一记响亮的耳光。a.败笔一 数值设计极端化数值简化与数据膨胀带来了严重的后果。1)破甲移除、抗性移除、对装备附带技能设计极为谨慎且模版化(饰品技能其实翻来覆去就那几个),数值设计简化的代价就是游戏趣味性的降低,暴雪数值策划自己是爽了,玩家不开心了。2)暴雪惯用的以数据膨胀冲洗旧资料片装备的手段,在大灾变中已经暴露弊端,但是暴雪不思悔改导致膨胀在MOP中愈演愈烈。游戏内容急剧消耗,装备吸引力大减,对游戏生命力造成沉重打击。TBC时代,BT和SW的装备相差无几,而格鲁儿巢穴的&龙脊奖章&和祖阿曼的&妖术之颅&被誉为TBC毕业饰品,而CTM和MOP谁有动力去打上个小版本副本的装备?TBC后期你可以打N个本,卡拉赞是强力党的后花园,CTM后期你只能打1个本,什么四风王座,什么暮光堡垒,都洗洗睡吧。
b.败笔二 盲目追求用户体验,游戏社交环境的遭到破坏随机副本解决了,但带来了更深远的影响暴雪却看不见。
服务器中练级→五人副本→入门RAID→高端RAID 的社交链条断裂,加之Raid模式的调整,公会渐成往事。c.败笔三 把大量资源投入到一次性消费游戏内容和无关的独立内容这是暴雪最致命的失策。就说MOP吧,憋了快两年,大部分资源都憋到升级任务设计、宠物对战之类的模块上。这些内容玩家两个月就消耗完了,然后/AFK。任务确实设计得好玩,但是有什么用呢,第一个号体验完了,第二个第三个第四个号怎么办?TMD还跟势力声望挂钩,简直无解!!小号练级尼玛从1-90更是要翻山越岭没有尽头。对比下4.3的幻化和5.1的搏击俱乐部,你简直无法想像这两货是一个团队设计出来的,一个天一个地。d.败笔四 为了延长玩家在线时间,设计了大量无趣恶心的垃圾机制中国好日常什么的就不说了。相比于道具收费游戏的金钱换强力装备机制,暴雪在5.1补丁中推出的代币升级装备机制是赤裸裸让游戏用户,以游戏时间去获得装备的进一步强化。不仅毫无乐趣可言,更让人感到恶心,完全失去了游戏设计的本意。暴雪不再是那个以巧妙的游戏设置去诱惑玩家投入游戏中的伟大公司,而是通过残酷的游戏机制逼迫玩家花费更多的时间去做毫无乐趣的重复劳动的市侩商人。这简直是暴雪设计师的耻辱,5.1就是魔兽世界彻底堕落的开端。再说说外因。外部环境变化,代替品出现潮流一波接一波,前浪一不留神就死在沙滩上。
魔兽世界带着MMORPG的基因,核心玩法对玩家时间的重度消耗,导致了用户覆盖面有限,加之一直也没找到新的合理有趣的玩法,不断有人因为这样那样的原因被迫和主动AFK。老用户流失不可避免。而潜在的新用户被移动端服务、页游、其他新型游戏等各种分流,同时游戏本身内容不断随时间堆积,新手从0到融入raid过程漫长而坎坷,散失动力,虽然暴雪搞了召唤新战友、旧战友复活之类的运营手段,但这些没法解决本质问题。一个池子,进来的水少,出去的水多,人数下降也在必然。但是!但是!魔兽有这样那样的问题,但是现在市面上的MMORPG谁敢说比魔兽好玩?!没有。最终,覆盖面更广、碎片化时间利用率高、游戏性更强的MOBA游戏完成超越。LOL,就是你了! 顺便再提一下PVE核心玩法和PVP玩法的差异: PVE:
难度是固定的,对高手来说太简单,对新手而言又太难,需要投入大量的时间进行重复的训练
高投入持续投入才能带来高产出 ,绝对的线型消耗,对资源需求极高。暴雪辛辛苦苦做了两年的大餐,玩家几口就吃完了,然后叫唤几句,看看没有新菜上来,只好拍拍屁股走了。
这种类型的特点是:每次补丁更新会加入大量游戏内容供消耗。PVP模式:
对手是人,每次战斗都不会相同。加上Rank机制,ELO算法,玩家总能遇到与他当前水平相当的对手,互有胜负,与人斗其乐无穷。
设计者的一次性投入带来持续产出 ,属于循环型设计,典型就是象棋、围棋。由于网游设计注意多样性,因此只靠不断修正来达到动态平衡。
特点是:补丁更新会有大量平衡性调整,不过设计者因此能用较少的资源获得较长的游戏生命周期。那么魔兽世界的PVP在哪里啊在哪里。。不好意思!已经被暴雪玩坏了!想说的太多,就不一一展开说了,这儿躺着一尊倒下的神祗,它的倒塌惊天动地又无声无息,再见,暴雪!!临笔涕零,不知所云~
其实是没人陪你玩。。。
说实话,和真fan比起来,我这八年魔兽史其实不算什么,楼上兄弟们说的魔兽没落的原因,我也几乎都同意,更觉得感同身受。但是真的是暴雪江郎才尽,真的只是魔兽世界本身设计的偏差作死了自己吗?我不能完全赞同。魔兽世界的死亡,从魔兽争霸的死亡开始,就已经注定了。我和大家主要有两点地方意见不同。第一,魔兽现在的诸多缺点,比如随机本和要塞削弱了社交性,缺乏PVP机制导致阵营对抗感减弱,各种道具和服务的加入破坏了金融体系,以及一些装备获取机制的快餐化,这些毫无疑问都是魔兽衰落的表现,但是,这是魔兽衰落带来的后果,而不是原因。玩家对魔兽世界的逐步厌弃,导致了魔兽世界必须更改一些最基本的设定才能留住玩家,装备获取快餐化,和各种职业的趋同化都是如此;正是暴雪的一再妥协导致了魔兽世界现在的不伦不类,而把一贯高冷的暴雪逼得不得不靠迎合玩家,甚至是靠一些恶俗的方式来迎合玩家的,还是首先因为游戏的没落,随着版本的推进,魔兽变得越来越快餐化,也是因为这个原因。第二,魔兽世界衰落的根源,正如我所说,是从魔兽争霸衰落开始的。虽然魔兽世界在我个人心中的游戏地位仅次于光环排在第二,但我认为大家一直太过高估魔兽世界这款游戏的能力了。MMORPG本身就是一个非常吃设定的种类,需要玩家有强大的代入感,而魔兽世界有魔兽争霸铺路,在背景介绍上有着任何其他网游都难以匹敌的先天优势,别的不说,当年魔兽世界45级公测的时候,多少老玩家光是看到游戏里如萨尔,吉安娜这些英雄活生生的站在自己面前就热泪盈眶的?有多少网游能有这么强大的启动玩家群体?那可是war3正红火的年代,魔兽系列庞大繁杂的剧情都不需要暴雪自己去推广,自有大群玩家自己去玩着魔兽争霸寻找。让我明白这个道理的,是前两天带着姑娘玩魔兽。那天晚上我带着她开着自己的死骑去刷巫妖王,像往常一样,动手前先对着他行个礼,姑娘在语音里哈欠连天的跟我说不要磨蹭了赶快刷完睡觉了,那一瞬间我似乎突然明白为什么大家都说魔兽老了,魔兽玩家老了,为什么这个特定的游戏群体老了,为什么没有新的玩家及时补充进来。对于一个没有经历过魔兽争霸历史的新手来说,巫妖王算什么呢,霜之哀伤又算什么呢?它和屠龙宝刀点击就送,在感情上简直毫无区别。前一段和朋友开玩笑还说道,咱们这批还喜欢魔兽世界历史的人简直就是非人类,正常人谁研究这个啊,达纳苏斯希利苏斯纳克萨玛斯,阿尔萨斯卡尔萨斯希尔瓦娜斯,再看人家英雄联盟,德玛西亚一声吼啊,QWER就带走啊。魔兽世界那庞大的历史背景在没有合适媒介推广的情况下,反而会成为魔兽发扬光大的负担。在《指环王》电影出现之前,有多少人看过这部史诗的原著?在复仇者系列电影出现之前,有多少人能分清蝙蝠侠和蜘蛛侠哪个是漫威的哪个是DC的?事实上,在80级吃完魔兽争霸最后的一点红利之后,85级开始的魔兽是什么样子,老玩家应该心里都有数。大灾变把世界大刀阔斧的重做,结果被玩家狂喷,以至于暴雪赌咒发誓以后再也不干重做地图这种傻事了,版本最终boss还是死亡之翼这头千年老尸又被拖出来鞭了一回;熊猫人更是搞笑,把本来是彩蛋的一个英雄愣是扩出了一个种族,甚至修改了上古的时间线,一方面为了讨好中国玩家,一方面还稍微改良了一些游戏机制,不过魔兽世界这么个正经的西方式的魔法与剑的神话系统里加进熊猫人…不觉得违和吗?德拉诺就更不要提了,这种平行空间的穿越,对整个剧情毫无影响,就是脑残吼怎么能成部落酋长的不知道有多少玩家在吐槽。可以说,80级之后,魔兽世界的整个剧情都在原地踏步。所以我和很多朋友都说过,魔兽争霸4或者其他可以拓展魔兽世界观的作品不出,魔兽世界就无法复兴。没人愿意深入就会造成快餐化,快餐化就会带来游戏机制低劣,游戏机制低劣就会带来玩家的进一步流失,这是个死结。从这方面讲,魔兽争霸电影的上映是一个积极的信号,当魔兽开始从一款游戏变成一种文化的时候,那就是它万古长青的开始。先更这么多,有朋友愿意看再细更。
最重要的一点,游戏模式落后:核心内容——Raid依然是要求人一坐下就1个小时以上不能动,这已经是给面子了,一般的Raid你没2个小时不可能搞定,而老一代的魔兽玩家,经历了这么多年后,已经步入了而立的年龄,不是结婚生子就是忙着找妹子结婚生子,不可能再有这么多固定而且连续的时间去参与Raid了,而年轻的一代魔兽玩家,则受到LOL、DNF、CF等各种竞争激烈的端游、手游的争夺,魔兽对于他们而言吸引力有限并且不是唯一的选择了。
魔兽真的不好玩么?作为90年代刚开始玩的新玩家,我想说,魔兽是好玩的。当时我突然想玩点什么,于是来玩魔兽。拉我玩魔兽的人是电信的,我是网通,不想在电信区建号,所以在二区选了个新玩家服建个暗夜小德自己玩,事实证明新玩家服全是坑爹的……为什么选择小德呢?因为是我觉得最有意思的职业,当时选职业纠结许久,查了下小德居然能变动物,太炫酷了,后来问问朋友,还能给人骑!不用说就是你了!最后我的小德终止于二十四级,问我为什么的话,我也不知道,至少它打动了我充大卡。再次建号,对于部落突然很有好感,我选择了牛头萨满,可惜最终也只练到六十。记得我萨满刚到十多级接到个任务去奥格,交完任务想找飞行管理员结果上不去了……一个路过的人主动跟我搭话,把我带上去的,还送了50金币,在此感谢那个人,好人一生平安。几经思考,我决定留在部落,这次的角色是血精灵术士,事实证明术士才是我的真爱,一个人练级途中不寂寞,最终也是练满了。特别是点了75级天赋的术士,我宝宝全会说话你怕不怕!后来认识了几个朋友,招募升级的快感太强,一个一个号练到满级根本停不下来。现在没满级的只有法师DK,继续努力中。前一段成功拉了一个妹子下水,她原先觉得看魔兽的画面眼睛疼……后来劝说许久,也是心动了,从此一发不可收拾,成了魔兽死忠粉,总跟我有不同的剧情理解,甚至比我知道的还多……顺便一提她最开始选的角色也是德鲁伊,这个职业太有特点,十分吸引人。对于老玩家吐槽的几点,反而是我个人十分喜欢的,比如技能树没了变成天赋专精,我觉得现在这种方式好多了,加点类型简直有阴影,一片技能树不能全点满十分不爽,选择一个分支必须多分几点,简直纠结。现在就六次需要选择的天赋点,作用也能马上体现出来,不用再纠结N久查N多加点方案。比如飞行坐骑,关于这点仁者见仁智者见智吧,不想飞可以不飞,又不是没有陆地坐骑。自己不想飞还非得拉着不让别人飞……我和我后拉来的朋友很享受这一点便利。比如随机本,要知道我最开始练的两个角色都不知道怎么进本,后来朋友告诉我才清楚有随机本这种东西,简直是福利一样啊。跑本真心不是什么好享受,有时候还组不到人,为了减少跑路时间一个本刷好几遍,不像随机本可以选择合适当前等级的任何本。当你有了一个满级号,第二个号想快速升级时,随机本是最好的选择。没法体验剧情?有的任务做了N遍了还做,一条路跑了N遍了还跑,烦得要死。好比熊猫岛的任务,我现在后练上来的几个角色上了熊猫岛不想做已经做了N遍的任务,统统排本+小伙伴+采集升级。真正想做的人,不管你出什么都会去做,哪那么多事。享受这些快餐式的过程中就没有社交么?不了解内涵?显然不是,通过魔兽我也认识了很多朋友,随机本遇到的好人,你大可以加实名制,反正可以跨服组队做任务、跨服打本、跨服PK,而且随机本偶尔遇到的本服玩家,不觉得是缘分么?最近练骑士,拍84的随机本偶然遇到了一个本服玩家,一身高级绿装十分炫酷,打完后他默默抽出来热流铁钻,给我打了两件绿装。虽然是力量属性的跟我这个奶不太合适……但是我很感动。剧情方面,我懂得很多,有的老玩家,当年不玩时依然是在哪里杀几只的状态吧,我想不会比我了解的多。更何况CTM后的剧情很多人没兴趣了解,对于后来的打脸剧情了解不多,也不知道新出的任务有什么感动的地方。我觉得很重要的一点是之翼君没有在WAR3出现过……熊猫人则是因为整体风格与魔兽不太搭。PVP方面我就没有太在意了,原先在一个联盟优势服,做任务被杀的吐血,龟缩排本最安全。当时想着满级后杀回来,后来满级遇到未满级的联盟小号,发现自己根本下不去手……最后我选择了转PVE服,整个人都神清气爽了许多。可能会因此失去很多乐趣,但是我觉得小号做任务不会突然冒出来个采药LM一个技能秒掉我是最大的幸福。最经典的地方时黑暗之门,没转服前每次去,读条中就得拼命按空格让自己飞起来,否则分分钟挂掉。转服后不用担心图没读完就死了,感动。至于团本,随机本可以让每个满级一段的玩家体验到多人本的乐趣,我就很满足了。有时不一定想要装备多好多好,只想见一下狂霸酷拽屌的BOSS。不过随机本有时炼狱难度没话说,我某一次打奥格随机本,在小怪灭了五次,差点灭散了……剩下七个人没走,默默等别人拍进来。中间聊天打屁,心情也没那么不爽了。魔兽真的不好玩了么?至少我还会玩下去,能玩多少年取决于个人。再好玩的游戏,除非全面改动技能全变,我总会有腻的一天,但至少不是现在。
第一,WOW的RAID、战场以及很多竞技模式时间还是太长。比如即使是公会团,雷神FB中清小怪需要花的时间真的很多,更不用提卡某个BOSS灭很久的状况了。(忍不住吐槽雷神副本中的蜗牛,要死好多人。)目前流行游戏的趋势往节奏更快发展。尽管我对腾讯的游戏嗤之以鼻,但是不可否认的是,CF、LOL、DNF的一场战斗也就是半个小时左右,就像打个炮一样快捷方便,每场战斗给你带来的只是积分的变化,不用对角色负责任,也不必要花更多的精力去培养角色。目前社会不就是这样,约炮还是比谈恋爱来的实惠。第二,WOW玩家人群的变化,很多人都提到起初玩WOW那群人变化很大。倒不如这样说,WOW现在的玩家水平差距太大(有公测老玩家,有MOP后),作为一个半社交化的游戏,融合成了很大的问题。我本人从CTM开始,与TBC和WLK相比,与别的玩家的交流显然少了很多。还有部分的“老玩家心态”直接导致新手融入游戏的困难。有多少玩家在熟悉的地方经过,有着心酸的孤独感?(黑暗之门不在此之列。)WOW的风气不好,也助长了很多玩家的流失。尽管网易有一定的努力,但是依然杯水车薪。我就不说我们服务器有个骗卡王,从80年代前期骗到现在。还有各种副本战场的混子,追求不劳而获,缺少了DPS和治疗量使得团队的压力增大,耽误时间。还有各种黑CD、亲友团、机器人等。第三,WOW是一个太考验耐性和运气的游戏。5.0时期的日常让人痛心疾首。当然这一点是WOW的特色之一,毋庸置疑。为了得到某个荣誉/物品需要花费很多时间和精力。本人坚持刷了好多好多年的凤凰就是不出,甚至在MOP年代4角色连刷还是不出。尽管去买一个带凤凰号的号也不算很贵,但是执着和完美主义到了一定程度以后会愈发让人有挫败感。尽管WOW的人群可以术业有专攻,比如想玩PVE的去打副本、场景,想玩PVP就去竞技场战场,妹纸神马的就去收集各种坐骑小宠物,但是……不知道又有多少人深爱着这个复杂的游戏,所有的玩法都想有所作为。因此付出的就是更大的代价。于是,我,觉得好累。我们不是不爱这个游戏,我们只是觉得累了。
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