今天都去玩守望先锋今天能玩吗这游戏吗…什么LOL三区排了十多分钟都没有排到

为什么《守望先锋》的戒断反应这么严重?
5月10号以后守望先锋停止压力测试 贴吧 Q群里哀嚎遍野 都反映玩了守望先锋后 玩其他游戏都感觉没意思 感觉像吸毒停止后的戒断反应一样 其他啥游戏都不想玩 就想玩守望先锋 这是怎么回事
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313 个回答
你们这些人,多大的人了,一点自我约束能力都没,玩个游戏都会上瘾,像话吗,年轻人就应该多读书,少玩游戏,不说了,下一张地图监测站直布罗陀,I'm coming
提供外力戒断服务
壮士一去吸不复还
简单地讲,《守望先锋》的成功是节奏的秘密。10分钟一局,英雄技能固定,也没有装备,因此学习门槛低。——即使是《英雄联盟》《DOTA2》,新人也要研究配装,逆风局会被压成狗。在多人匹配时,可以跟好友交流,打打热身。8秒钟死亡复活时间,相比《英雄联盟》等游戏要短,节奏更快。——《雷神之锤》《虚幻竞技场》之类的游戏死亡复活时间也比较短(死斗模式、warfare模式等),但这些老牌FPS对枪法意识的要求极高,远不像《守望先锋》休闲。每场战斗结束都有MVP评选,并伴随人物标识动作,可以互赞,成就反馈快速而直接。每升一级都能开一个宝箱。奖励主要是皮肤和音效,不影响平衡。UI设计还考虑了“强反馈”,比如半藏的弓箭射出去,你可以立刻躲起来,只要击中目标,准星就会有反应。这些提升反馈的细节很多。英雄的技能多样,还可以配合打combo,也可以利用地形获取优势。——反观过去的老牌FPS对战游戏,地图补给设计上的包袱较多,门槛不低,即便有技能,和枪法的平衡也做得不够好,新人与老手实力差距极大。“新”的FPS比如腾讯的CF,在降低新手老手差距上已经做了很大努力,但在技能上——前些年上线的MOBA类雪地地图中,也是照面丢技能,平衡依然不够好。在设计逻辑上让技能辅助枪械,与将所有攻防方式统一成“技能”,自然是后者的体验更顺滑。玩《守望先锋》大家没什么负担,反正10分钟一局,玩家挫败感也被降到最低。暴雪游戏的号召力,使得它DAU比较高,能和朋友快速开黑。总之,都是节奏、节奏、节奏。有很多人认为《守望先锋》借鉴了《军团要塞2》。这个说法没什么问题,暴雪借鉴了玩法模式,但在节奏和细节体验的把握上下了大功夫。这种主视角打枪放技能两相宜的爽快感,自《无主之地》以来很少体验了。这是一款老玩家有似曾相识感的游戏,无论你是MOBA游戏老玩家,还是《雷神之锤》《虚幻竞技场》甚至《子弹风暴》的玩家,你都能找到熟悉口味——但《守望先锋》对新玩家前所未有地友好。这个跟之前我在《有没有想过,你完全可以做出&皇室战争&》一文中列举出的两个模型——《皇室战争》与《城堡攻防》,以节奏控制为纲做加减法,是一个道理。===对于“吸一口”,沉迷游戏这种事情,我的看法是这样的===暴雪通过《守望先锋》奠定了自己“游戏界的麦当劳”地位。打开游戏,立等可玩,一局一局又一局。于是,不知不觉,上百个小时过去了。当你把时间放在《辐射:新维加斯》或《质量效应》上时,你进入了一个细节丰满的世界,听到了一个或多个精彩的故事,在扮演邮差和斜坡时,甚至拷问了自己的原则和灵魂。把时间投入到《虚幻竞技场》或《骑马与砍杀:战团》,它们有足够深的技巧、意识空间——不是所有人都能坚持这么远的,你会体验到一种超出游戏的感觉,就像当年练极真会空手道时在沙袋上打的一万拳,踢的一万记鞭腿。而投入到《守望先锋》上——游戏与生活一样,门槛的另一面,往往是内容密度,是可研究空间。游戏的确可以让一个人获得一些东西,但“知识”只是最浅层的表现。与旺达的世界和那些巨像“友好”互动带来的感悟,在泰莫利亚对自己站队选择的思考,在《全面战争》和《钢铁雄心》中为民族未来博弈时不知不觉扩大的胸襟……这些是强文化属性的电子游戏带给人的宝贵财富。《守望先锋》是一款优秀的休闲快消品。品尝过了全世界美食后,我也不拒绝快餐,但沉迷于快餐不可自拔,只能说要么是以前的口味比较窄,要么你对自己现实生活中的乐趣,挖掘还不够。我有一位给戴尔、英特尔、英伟达做软硬件适配的朋友,他说过一句话,我印象很深:“严肃地对待游戏,游戏也会严肃地对待你。”
本人六年前曾经在基友的鼓动下玩过cf 五分钟后直接在网吧厕所吐了 是真的呕吐了不是形容词 从此再也没碰过FPS类游戏 直到接触守望屁股后发现完全不会头晕目眩想吐 现在除了上瘾没有任何不适
网吧六黑,经常这样对话“几点了?”“晚上9点多了”“再玩一把就不打了”。。。。。。。。。“我操这把怎么输了?我不服”。。。。。。。。。“妈个鸡,爷的死神spa这么6凭啥最佳是看屁股的托比昂?”。。。。。。。。。“这把爽了,再来一局就下”。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。“几点了?”“11点了”
只要暴雪肯好好更新高质量的皮肤…只要好好出图…只要肯加英雄……只要有猎空……这游戏我还有什么理由不玩儿??
OW给我的惊喜太多,完全摆脱FPS类游戏地心引力的控制,优质美漫画风,爽快的操作感,良好的平衡性(麦爹除外),中二爆表的CG,富有冲突的背景设定。更完美的是丰富种类特性的英雄。压力测试的那一晚,在源开大斩杀5人的瞬间,我就知道我离不开他了。快让我再吸一口!
听说以前吗啡被发明出来是用于戒断鸦片的。听说以前海洛因被发明出来是用于戒断吗啡的。懂了吗?
你的提问充满了对守望先锋的偏见,和所谓不知道从什么地方来的傲慢,我是完全不能接受的。你了解守望先锋吗?你玩过守望先锋吗?你知道守望先锋从一个流产的计划变成暴雪新的热点吗?你知道守望先锋每天的各国的线上人数吗?如果守望先锋有戒断反应的话,它能被安利给广大玩家吗?我要告诉你最了解守望状况的不是你,而是守望玩家自己;你没有发言权,而守望玩家有发言权,所以请你不要再做这种不负责任的提问。守望欢迎一切善意的玩家来参与,但是我们拒绝任何无端的指责。啊啊啊啊不行啦打完这么多字才发现我已经几分钟没玩守望,我感觉视野在变黑我感觉头很晕了。要死要死。创建于 作者保留权利
是时候祭出这张图了
一局时间比较短 刚开始玩的时候就觉得 啊暴雪爸爸为什么这样子啊我一局还没有玩够什么的w 后来觉得可能那刚好是个度啦~ 因为如果时间再短就体会不到游戏的乐趣了 游戏长一点很可能玩了一局就觉得啊够了我去做别的事情了 因为意犹未尽又感受到游戏的乐趣w大概就是好吃的东西一次不能吃太多才会再吃吧XD
我的期末。。。。完了
在美帝超市里游戏区看到的,别的游戏正常卖,守望先锋配着红牛卖……
玩之前天天在画图做设计,还和老师说过几天给你看看我的设计图,几天过去了……老师,我的图还在研究过几天再给你看。? ヽ(`Д?)? ┻━┻
作为一个晕FPS的朋友 并没有戒断反应反而觉得解脱一天不能超过3把,不然要吐
已经十年没有熬夜打过游戏了,重新开服以后分别是4点、5点、7点关的电脑……周五拖着快死了的身体迎接最忙的工作。媳妇知道以后骂了我一顿,我却告诉她,遇到个能让我疯成这样的游戏,你该为我高兴。感谢暴雪爸爸让我知道,我的内心依旧是个少年啊~
因为这游戏不用担心有人开外挂,不用担心有氪金土豪,不用担心对方那马一把+12的来砍你,不用担心死了对方会增加什么,不用担心商城会出现一堆688,不用担心小学生。
表示CS技术直线下降....
吸了几天后,回去打了局csgo,拿着枪压都不压直接就是扫,当我们输了后,我就知道我已经没救了
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守望先锋血量条下边进度条有什么用 进度条是什么
14:16:51& &来源:
  关于守望先锋血量条下边的进度条,很多玩家都不知道是什么吧,今天小编为大家带来的是守望先锋血量条下边进度条有什么用 进度条是什么,一起来看看吧。
  守望先锋血量条下边进度条有什么用 进度条是什么
  没什么用,吸引仇恨的,满了头像会着火,别人就知道你杀人多针对你了。满了就代表你的输出比较高,对面该杀你了,火力全开条,你在活着的时候做的贡献就在这里体现。
  有个活力全开的时间统计,就是你这个条保持是满的时间,分值,杀人有分,运送有分,奶人也有分,杀人分最多,杀人回顾你可以看到信息条后面会有个分值。
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《守望先锋》的压力测试延长一天,将于北京时间5月11日凌晨1点结束,想要免费体验游戏的玩家需要抓紧了!而官方日前还放出了一批...
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源氏作为一个突击类英雄,他的输出特点体现在其灵活性上,他能够近乎无缝地在全地图上移动,并单挑任何一个英雄。
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关于各大主播沦陷守望先锋大家有什么看法
晚上12点过后全是播守望先锋的,还不止lol的主播
ps:开黑么,我玩源氏
RT 已经有几个人给窝提...
转: 据知情人士透露,最...
其实就干脆别让它们转播...
今天在一个房间问BBD粉...
有三个,斗鱼东灏,虎牙...
第一次来南方,吃到这个...
英雄联盟区走了很多大主...
暴雪做出这样一款游戏,...
我有一次无聊,看斗鱼某...
虽然挂着抗吧的小号马甲...
打的差也就算了.还不让...
有的蛮王主播我没看过,...
有前排不占或者不灌水是会后悔的
打了几把并觉得还凑合,并没有暴白吹的那么好玩
下意识看了看贴吧名。。没走错啊连输7场 队友都是猪 怎么不来6个黑百合呢 mdzz
说的非常好就像放屁一样
竟然是第一视角射击游戏
这游戏不开黑乐趣至少减5成,容易迷路,fps游戏有些人会晕,玩免费游戏玩家不会画198买屁股先锋。总的来说,守望先锋还是不错的(毕竟暴雪为了这个动漫出了个游戏),游戏模式比较好,人物设计精良,如果我不是路痴,不头晕,还有人和我一起玩我肯定会喜欢玩的
一群玩闪光的吭b
玩夺宝,赢好礼
暴雪爸爸的游戏吸一口就停不下来了,我刚戒了3就不趟这浑水了。
要198的游戏简直呵呵,有这钱我不如LOL买两皮肤!付费游戏简直蠢爆!现在主播都在玩无非就是收了钱做推广!
暴雪又要毁了新一代青年了,楼主,借我198的号玩一玩。
我就有3d游戏晕眩症 玩不了画面太好的游戏
1年鬼服?还是两年?大部分玩家都是这个思想的游戏绝对火不起来
笑笑五五开都开始玩了
收钱了,用屁股想都知道
买游戏要花钱还要内购
阿姨可是拥有着moon月神和sky的300APM的手速,世界第一三只手,被动:影分身术,召唤一名打手。Q技能死亡一指,w技能鱼丸收割机,e技能张牙舞爪,r技能开启易中天解说模式。符文:水军×9,脑残粉×9,钛度鼠标×9,演技×3。天赋我推荐点:18点不要脸,12点打死不认,0点节操。
因为屁股好玩啊
巴拉拉能量,六一儿童节,加个鸡腿雨,下!!
前几天屁股刚开服,lol就重开无限火力,感觉lol也是感受到守望的威胁,连之前风暴也没这样做过,一区之前晚上周一至周四虽然不用排队,但是也会红,但是现在也就黄。连风暴也没出现一个朋友安利一个朋友的现象,在守望出现了,就像之前的电影动画大圣归来,一开始没人看好他,但是不断的安利,票房一直上升,不说了我去摸摸屁股先~
是和LOL差不多的游戏?
说买断制黑的自己想想自己在tx上花了多少钱。
世界上没有一个帖子是一个滑稽解决不了的如果有,那就是两个滑稽
这破游戏这么贵谁会去玩?不说了正在前往漓江塔
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守望先锋公测初体验攻略 守望先锋好玩吗
守望先锋公测初体验攻略 守望先锋好玩吗
11:40:19来源:斗蟹游戏编辑:熊小雄504
公测初体验攻略 守望先锋好玩吗。守望先锋国服暂时没有公测,但美服已经开始beat测试。我之前一点也不喜欢FPS游戏。尽管我之前玩RTS游戏具备必需的速度,意识和反应,但我还是没办法在FPS游戏中瞄准。仅有的几次和朋友一次玩雷神之锤或者反恐精英在我的游戏生涯中画上了尴尬的一笔。那不是我的菜,以后也不会是,我曾经这么发誓。这就是为什么暴雪最早在2014年宣布守望先锋的时候我很失望。我是暴雪的铁杆粉丝已经超过十年了,而我一直都在等待他们的新作品。我非常支持暴雪的炉石传说在卡牌游戏领域中的尝试,但这依然与魔兽世界游戏相关,是我比较熟悉的内容。而至于守望先锋,这让我感觉是个前所未见到过的世界,它把精美的地图和角色放入了FPS的躯壳当中,所以我是很反感的。如果这是其他厂商制作的其他游戏,可能我连预告都不会看一眼,但由于这是暴雪的游戏,所以我不得不选择妥协。“我会试着玩一两次,这样我就有了更多的理由不去玩这款游戏了,”最开始我是这么想的。即便是当我看过暴雪放出的游戏视频后,我依然持怀疑态度。我并不是质疑这款游戏的品质如何——其实它看起来非常棒——但感觉还不是我的菜。上周,我前往布拉格进行电竞赛事报道,而守望先锋证明我错了,真的错了。对于守望先锋的感情让我只了解了一些普通玩家都知道的信息:我知道两种游戏模式,四个角色和一些MOBA游戏类的技能组合。我并不是一无所知,但即便如此也不算什么问题:守望先锋这种直观的界面和团队构建助手能够帮助我找到正确的内容。“你们需要更多的攻击型角色”,“你们缺少坦克”,“你们的辅助太多了”等等。这很棒,我想如果我的风暴英雄当中也有这些东西,那么会减少我很多的困惑。尽管我自身对于FPS游戏有抵触情绪,不过我很快发现守望先锋很对我的味。在玩了两局之后我已经爱上了天使,这个能够快速地穿梭于战场中间的高机动性治疗者,不仅仅能够提升队友的伤害,甚至还可以起死回生。天使的玩法非常吸引人。她的技能并不需要你瞄准靶心,而是会自动帮助你选择最近的友方目标。我的地图意识对我帮助极大。我会跟随队友在地图上发出的信号,帮助那些处于陷阱的队友进行治疗,保证全队的安全,我用提升队友伤害这种简介的方式进行攻击。有些人可能会称之为软弱,但我并不在意。我有生以来第一次感觉到了射击游戏的乐趣。一切对我来说都是崭新的,随意我开始开始真正地迈入了守望先锋的世界。随着我的对战局数越来越多,我开始意识到这款游戏具有如此的深度和无限的潜能。不同的玩家会有各自擅长的不同角色,而大家利用我们提到的这些角色可以构建一个强大的阵容。我从未因为自己不能一招秒杀对手而感到难过,也不因为自己无法上演那些惊人的操作而神伤,因为每个人都有自己的作用。对于我这种FPS的新手来说,适合角色不仅仅有天使一个。我发现查莉雅这个手持聚光巨炮的护盾型坦克,对于瞄准的精确度要求不是很高,而且还有着超强的控制型大招。这与天使的游戏风格截然相反。这次我并不会猥琐在所有的身后,而且成为战斗中的一度城墙,吸收大量的伤害并且带领队伍冲锋。没错,确实有比她伤害更高的角色,但还是那个问题,伤害并不重要——每个人都是团队的一部分,我们会通过不同的方式为队伍的胜利做贡献。经过了十局的游戏和,我和的同事作为电竞记着坐下来聊了聊守望先锋,我们非常期待这款游戏以所带来的竞技魅力。我们知道这款游戏肯定会在休闲玩家当中壮大起来,但是它的职业舞台会是怎样的呢?是不是会有些让人眼花缭乱?我们现在知道的是,从某些方面看这是一款相当丰富多彩的游戏。它缺少传统FPS游戏对于技术的要求,但是其中却有相当多不同的角色,连招以及地图。另外双方的阵容也是其迷人的因素之一。队伍可以让不同的角色去完成那些本来不是他们常规的举动。比如让辅助型的角色更偏攻击,或者是坦克型的角色更多的帮助队友。在这样一个有限的游戏当中孕育着无限的可能。死亡只有五秒而已,在这期间你就需要决定自己接下来的动向——是否更换角色,队伍更需要什么。在更换英雄的过程中你会消耗掉自己为大招所存储的能量,这也是你需要注意的。随后你将再次加入战场。我的脑海当中几乎能够勾勒出一个顶尖的守望先锋比赛的场景。双方的先发阵容确定后,你会看到场面上火箭炮、子弹和射线到处乱飞,将地图变成了另外一番的战争景象。随后爆发的一血,但是多数选手并不会更换他们的角色——现在游戏时间还早,大家都在为自己的大招做准备。一场大战即将到来,而双方此前都已经经历了无数种难以想象到的小规模战斗。如果一方占领了资源但是损失了一名选手,那么他将复活在堡垒当中帮助队伍守卫这个据点。如果某一方团灭,那么他们将有足够的时间切换到其他的阵容。与此同时,另外一边也会相应地进行调整:是需要更多的治疗还是更多的炮塔呢?他们可以选择自己不同的角色进一步推进各种战术的应用。这个游戏的局势风云变幻,下面一两分钟的游戏可能就会与之前完全不同。游戏中的战斗紧张刺激,让人面红心跳,甚至会让你忘记锅里还在煮饭!而在你疲惫不堪之前,游戏刚好可以结束。经过短暂地休息,调整一下状态和下局使用的角色,又可以再次加入战斗!这是一个相当了不起的游戏,我愿意花一整天的时间与其他玩家在当中厮杀。而这之前是我从未遇见过的。守望先锋公测初体验攻略 守望先锋好玩吗。今天的攻略就是这样,更多资讯请关注斗蟹游戏网相关阅读:
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:910.7 MB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / WIN7系统 / WIN8系统 / VISTA系统
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