王者荣耀猴子被削弱什么时候更新的,吸血还有吗?猴子有削弱吗?

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《王者荣耀》猴子暴击出装攻略分享
发布时间: 12:07
在《王者荣耀》中,猴子最强大的当属暴击了,所以很多玩家都是用暴击出装,三棒带走敌人。这也就是猴三棒的由来了,那么暴击猴子如何究竟如何出装?下面快跟着小美一起来看看吧!&王者荣耀暴击流猴子出装1、无尽刀锋、CD鞋、不祥之兆、泣血刃、无尽刀锋、无尽刀锋这是三无尽的出装,后期棒棒暴击,隐身进场直接秒后排2、无尽刀锋、黑色战斧、CD鞋、霸者装甲、闪电匕首、无尽刀锋此套出装带上了黑切。因为黑切加破甲,普攻加移动,还减冷却,跑路,连招,开团必备神器。
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类型:策略游戏&&
平台:安卓
状态:内测
版本号:1.10.1.9
更新时间:
《王者荣耀》(英雄战迹)是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯最新MOBA手游大作!...当前位置: >
> 王者荣耀下版本吸血机制 我觉得很合理
王者荣耀下版本吸血机制 我觉得很合理
(&&条评论)
王者荣耀里的吸血机制是在太强,本身装备的百分比吸血加成就高,刺客们的伤害又爆炸,所以吸血吸的量很大。
吸血机制的本意是增强英雄的续航能力和持续作战能力,但吸血机制的过于强劲加上减cd装备让王者荣耀的刺客变成了一个持续输出持续爆发的战士,刺客本身就是一个要把握切入时机、秒掉对方c位的职业,持续输出的是战士或者adc,之所以王者荣耀里高端局adc少,就是因为刺客过于强劲,adc根本没有活路啊,改完之后,让很多adc有了出场的机会。
而因此很受伤的李白应该会有后续的加强,因此被变相加强的猴子露娜等肯定会有削弱,下个版本将会有很多英雄崛起,像老夫子,刘备等。
刺客也不是废了,只是更加平衡了(估计韩信以后必须出红色打野刀了,绿色的持续输出能力会比以前大打折扣)那些天天嚷嚷着刺客废了的人。
恕我直言,不是没玩过LOL就是小学生,被王者荣耀上刺客的强劲给惯坏了,只要是对moba游戏稍有理解的人都会赞同我,不同意只是你对游戏理解有问题
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→ 王者荣耀体验服3月3日维护更新内容 曹操吸血加强杨玉环削弱
王者荣耀体验服3月3日维护更新内容 曹操吸血加强杨玉环削弱[图]
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8:15:30&&&
类型:策略棋牌大小:270.55MB评分:9.9平台:标签:
体验服在昨天晚上进行了停机更新,修复了李元芳的诸多BUG,杨玉环过于逆天的技能进行了削弱,曹操的吸血问题得到了恢复,网侠胖Z给大家带来详细内容。
【更新时间】日21:00-
【更新方式】停机更新
【更新范围】荣耀修炼之地体验服
【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈
【下载地址】
体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!
若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端!
调整内容:
※英雄性调整※
【一技能:】
CD:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.6 →
10/9.5/9/8.5/8/7.5
沉默时间:2秒→1.5秒
在拥有减CD的支持下,亚瑟王后期的沉默能力实在有些过强了,此次调整在保证亚瑟王关键一击效果的同时让被他盯上的英雄有一些喘息机会
【被动:惊鸿调】
每层移速:10%→5%
【一技能:胡旋乐】
【二技能:霓裳曲】
回血效果:280(+60/Lv)(+0.6Ap)→140(+30/Lv)(+0.3Ap)
修复偶现二技能放不出的BUG
【三技能:长恨歌】
修正3技能范围和特效不匹配的BUG
杨玉环在队友附近时的移动速度有些过快了,对手很难触碰到她,并且【一技能:胡旋乐】的攻击范围很大,导致杨玉环始终可以在位置骚扰敌人。另外杨玉环的治疗量也超出了我们的预期,考虑到目前团战的触发频率,下调了她的治疗能力,希望她能够更加谨慎的选择使用时机。
【一技能:密探暗劲】
修正1技能射程和普攻射程不匹配的BUG,提升1技能射程
【二技能:跃杀】
修正不能增加暗印层数的BUG
【三技能:无间刃锋】
技能后摇:0.4→0.8
修正3技能射程和普攻射程不匹配的BUG,提升3技能射程
修正大招击退朝向BUG
修正不能增加暗印层数的BUG
元芳在发布后暴露出许多BUG,接到反馈后我们立即修复了这些BUG
【三技能:浴血枭雄】
开启大招后每次普攻和技能都能回复自身生命:80(+0.16Ad)→
120(+0.4Ad)
由于计算问题,导致曹操的回血效果相较之前相差较大,尤其对比原来击中多个目标时的瞬间吸血这种反差更加明显。目前我们修复计算问题,曹操的回血相较吸血版本将更加稳定。
【被动:战争践踏】
每秒伤害:20(+0.3Ap) →
30(+2*英雄等级)(+0.4Ap)
对于出肉装的牛魔,被动的伤害没有任何的成长,对此我们补充上了随英雄等级成长的伤害,并整体提高被动的伤害。
【一技能:方天画斩】
略微调整了技能碰撞框范围,使其与实际特效相匹配
吕布一技能一直存在和实际碰撞不匹配的问题,主要原因是我们为了游戏的流畅性而选择了长方形碰撞体来模拟圆弧型,现在我们发现目前的长方形碰撞体过于大,我们进行了重新计算来让吕布的攻击范围更合理
※王者峡谷调整※
由于本赛季调整内容点较多,从昨天的体验服数据表现以及大家的反馈上来看,本次调整给我们带来了一定的风险,为了控制风险,我们先将5v5战场地图上的规则进行了回调,使其和目前正式服规则一致,等其它内容稳定后,我们再决定是否进行5v5战场的规则调整。很感谢这次体验服玩家给到我们的热心反馈、
?&&& 防御塔收益机制回调
大小龙和塔的经济:
小龙:队伍每人获得48 &- 60 ,击杀者额外获得0
大龙:队伍每人获得80 &- 120,击杀者额外获得0
破塔:队伍每人获得40 &- 60
回调野怪的刷新间隔
1)普通野怪:70秒&-1分钟
2)苍蓝石像和绯红石像:1分半&-2分钟
初始金币:72 &- 65
3)巨龙:2分钟&-3分钟
4)男爵:6分钟&-4分钟
野怪属性及属性成长回调
红蓝buff野怪石头人初始属性回调:
攻击力:216 &- 190&&&&&&&&&
血量:3720 &-4500
野怪暗影大将初始属性回调
血量:2480 &-3000
黑暗先锋初始属性回调
攻击力:168 &- 160&&&&&&&&&
血量:2480 &-3000
暴走初始属性回调
血量:2480 &-3000
僵尸长矛手初始属性回调
攻击力:162 &- 150&&&&&&&&&
血量:2480 &-3000
野怪成长时长回调为10分钟
生命成长回调为10分钟一共成长1倍
攻击成长回调为10分钟一共成长0.25倍
大小龙成长调整:
大小龙成长时长回调为10分钟
生命成长回调为10分钟一共成长1倍
攻击成长回调为10分钟一共成长1倍
4&金币经验奖励
初始状态,击杀士兵获得基础金币数量:
近战兵:36 &- 32
远程兵:24 &- 22
跑车:72 &- 65
击杀者额外获得增益比例:20% &-
普通野怪初始金币:48 &-
苍蓝石像和绯红石像初始金币:72 &-
范围内平分比例:60% 不变
击杀者额外获得增益比例:60% &-
※BUG修复※
修复姜子牙大招未根据时间增加伤害的问题
修复沉默效果会导致无法普通攻击的问题
以上便是《》3月3日停机更新的内容,更多精彩,请搜索“网侠王者荣耀体验服”。
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为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划在日10:30- 11:30对王者荣耀体验服进行停机更新。更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意,更新后的新版本体验服将更加精彩完善!【更新时间】日10:30- 11:30【更新方式】停机更新【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈调整内容:1>李白在三日的体验服测试中,我们和玩家进行了反复的沟通与交流,部分玩家对李白现在的机制已经比较满意,但仍然有接近3成的玩家认为李白的大招太难触发,感受不太好;在经过项目组内部持续的论证之后,我们认为目前李白大招的触发依旧相对困难,且大招触发后收益不够诱人。此次的调整后,由于普攻速度的进一步加快,李白触发大招的难度又有所降低。我们希望更多玩家都能接受李白这种带有限制的大招机制,并依据这个核心机制来使用和克制李白,成为李白最为核心的博弈点。李白体验服改动详情:普通攻击间隔:1秒→0.8秒攻速成长:4%→2%被动攻击加成:30%→5%【2技能伤害】圈内伤害:120(+35/Lv)(+0.6Ad)→110(+32/Lv)(+0.54Ad)边缘伤害:200(+60/Lv)(+1.0Ad)→180(+54/Lv)(+0.9Ad)【3技能伤害】110(+30/Lv)(+0.42Ad)→150(+65/Lv)(+0.68Ad)CD:12/9/6 → 9/7.5/62>曹操曹操在测试中暴露出一些BUG,导致他的数据并不准确,对此我们进行了修复,目前曹操的回血能力得到了极大增强,我们希望继续保持这样的特性。同时略微调整了大招提升的攻击力。修复大招技能描述不准确的问题修复大招受衰减系数影响,只发挥了50%效果的BUG对应优化大招的回血系数为:40/80/120(+0.16Ad)大招增加攻击:50/100/150→40/80/120
<table style="width: 800"
6.6-6.12一周重点看点
&&本周限时免费英雄&&
英雄出装加点
5V5玩法攻略
游戏版本: 1.12.1.7
游戏类型: 即时
游戏大小: 270.55MB
游戏语言: 中文
操作系统: 1.5或更高
更新时间:
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