手机app游戏app试玩赚钱平台需要填写真实姓名吗

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移动互联网时代下的你的生活是否给各种APP充斥,你是否也曾萌生过制造一款APP实现某个创意,当你为你的创意暗自高兴的时候,脑子里是否会突然闪过一个问题?APP是怎么赚钱的?我们平常使用的大多APP都没有花钱去购买,在使用的过程中一般也没有付费。APP公司靠什么盈利,为什么有那么多人前赴后继的开发千奇百怪的APP?
其实这个问题也一直困扰着我,于是我自己整理各家零碎资料,加上自己身边做APP的朋友的动向,总结出了以下几点:
一、让用户直接掏钱?
难!用户通过自己掏腰包,付费下载想要的软件。如果你是IOS用户看到这个想法可能没有多大想法,因为App Store里面确实有付费软件;可是如果你是Android用户呢?哪款APP是我花钱下载的呀,哪怕是一般的手游也没说收费呀。一般的应用商店类似360手机助手、各大手机应用商店几乎都不提供付费软件,Android用户对付费软件并不买账。而在App Store里面是提供付费软件下载的分类,最新调整增加购物模块,进一步表现IOS 用户对于付费软件的需求较高。据外国媒体报道,最明显的原因是App Store里的付费应用几乎是Android Market付费应用的3倍。其次,Android Market的热门应用远远少于App Store。
Android Market最成功应用Google Maps,其它应用与之差距很大,更别提国内应用了。
那这样是不是就意味着我们只需要开发一款针对IOS用户的APP就可以盈利了?我们来看一下近两个月国内手机用户的分布:
我们看到这份表格里面IOS用户占比保持在20%多,其他如Windows操作系统较少,Android大约在60%多。作为开发者,你确定要放弃市场60%—70%的用户?好,假设真有开发者有这样的决心,那我们再来看AppStore付费软件的排名情况:
Appstore里面前20名只有一个不是游戏软件,大约占到所有付费应用的80%。也就是说,要想获得用户的认可,几乎只有做游戏了,这或许是唯一的出路。
二、简单粗暴
直接售卖广告位有人肯定想到,卖广告位应该是一个不错的选择。启动页、banner图,还有你根本无法想象到的边边角角都有可能成为APP的广告位,以微博举例:当你打开微博,一张覆盖全屏的启动页迎面而至;当你点开首页浏览,最上面的banner位可能是某个游戏在召唤你,甚至你看到的第一条、第二条等排名靠前的热门微博都是博主付费推广给你;而当你点开发现时,还有一张更大的banner图。
广告的形式根据APP的不同而多样,不同形式的广告位置,APP开发者收取的价格不一样,据说微博的一条启动页是30W元/天,当然也有根据点击的量、安装量来决定费用。像今日头条、一点资讯这样的移动新闻客户端,他们的广告形式就更多了,一篇文章、一个推荐位、关键词推荐都可以是广告。加之从上线至今积累了庞大的用户数,并且拥有强大的后大数据分类,可以对人群进行细分,根据广告购买者的意愿对象进行投放。如果公司App产品线多而且用户量大时,企业会自己去操作广告平台,比如腾讯旗下的广点通、百度旗下的百度联盟、360奇胜效果联盟等。
三、交易用户
换量赚差价所谓换量就是你中有我,我中有你,采取互推的方式进行,将用户利用率达到最高方式。比如你是一个做运动的APP,我是一个做音乐的APP。运动的人群中有听音乐的人,听音乐的人有爱运动的,这个时候就可以采取换量操作,在运动APP里内置音乐APP的链接,音乐APP内置运动APP的链接。往往这样的交换是不对等的,用户基数大的一方自然要像少的一方收取现金作为差价。
比如美图秀秀最喜欢敢这样的事,还专门开发了个模块叫精品应用推荐,你冷不丁就会下载一个莫名其妙的软件。
四、借取第三方数据
我相信你肯定用过微信来打车,买电影票;又或者是从支付宝入口团购了一顿火锅,预定了一次周边游等等。你不是通过打车APP、电影票APP直接购买你需要的,你刚好在微商或者支付宝上看到了,并且如果购买的商品还便宜的话,你毫不犹豫的下手了。因为你的的购买行为,微信和支付宝成功的将你导向了打车软件、电影票APP等第三方软件,并成功变现。是不是感觉自己像一个货物,成为了别人赚钱的工具。
导量的先决条件是你要拥有比其他平台更大的用户量,简单来说就是APP之王,你拥有用户量并且你可以操纵你的用户,国内BAT都在打造自己的超级APP。这不禁应了中国的一句话叫人多力量大,各家都在积累自己的群体。
五、内容营销
近两年,随着o2o的势头影响,线下渠道市场受到了越来越多的APP开发者重视,这一点特别表现在以校园为市场的产品中,类似超级课程表这样的校园兼职类APP。他们在校园用户中打造自己的营销团队,这是我之前中提到的粉丝营销的理念,当然打造大规模的校园团队是很好精力和成本的,这才显得拥有校园团队的优势之大,在这不铺开来说。对于学生来讲不仅可以得到实习锻炼的机会,还能够挣到外块,就像一个小社团。
商家进入到校园的难点在哪里呢?中国的高校一般是禁止商业宣传性质活动的,最基本的一个活动场地可能都很难拿下来,所以一般商家进入到学校都是通过找第三方外包商来做,而这么做的成本是相当高的。这个时候在学校拥有校园团队的APP开发商就自然成了一个不错的选择。一方面是校园团队本身就是用户,上架可以直接影响他们,另一方面商家的产品结合APP开发商具有共同的推广需求,联合推广成本肯定比外包公司低。
六、最好的出路
免费增值模式首先我们要搞清楚什么是免费增值,所谓的免费增值就是我先把产品给用户使用,当用户养成了一定的使用习惯,我们开始针对部分功能对用户进行收费。你可能了解“游戏试玩”“电影试看”等概念。但在APP的免费增值模式中,需要走的路很长,因为用户习惯需要经营。目前国内盛行的是会员制度,付费成为了会员之后用户可以比普通用户有更多功能。还有的软件是用户可以通过付费下载自己喜欢的素材,比如桌面、主题。
商家选择在应用类收费最关键的一环是要研究用户习惯,要知道哪些用户会为什么功能付费,这需要强大的数据分析支撑。
七、打造交易市场
虚拟货币盛行虚拟货币的概念其实并不新,你玩斗地主没豆子了,你还想玩,要再买;你下载百度文档,没币了,你也要买。在互联网时代,我们本身就身处一个虚拟的市场。用户愿意花钱参与到虚拟市场,我想无外乎两个因素,他要么真的使这款产品的脑残粉,要么他能从中获得利益。而后者似乎更有驱动性。玩过游戏的人都知道,买装备需要花钱,当我通过自己的努力让装备升级之后,同样可以卖钱。APP开发商要打造的就是这种平台,要增强用户的参与感,他花钱购买了虚拟货币,可以在市场内买到他喜欢的东西,而后他还能够进行加工,当他需要变现或者其他行为时,你还可以给他提供接口。除了游戏之外,这种模式还能够应用到音乐、阅读、图片等类型的APP中。
八、精确定位
做行业产业链的入口相信很多APP都将自己定位于一个第三方平台,一方面拉内容来填充平台,一方面拉用户来分享内容,就像很多音乐播放器提供音乐内容给听众。这样的模式在未来的产业竞争中势必不具备优势。音乐领域,我们之前大多只关注到了分享,并没有关心创作。而像好唱,他们可以和线下KTV链接,用户可以将自己的歌分享到线上,通过大众的评判可以看出谁是未来之星。通过线上的积累再搭建线下的平台,将会把选秀节目和经济公司做完整的融合。
作者@躺倒起
来源@App运营之家
不做拖延症患者
人人都是产品经理()是中国最大、最活跃的以产品经理为核心的学习、交流、分享社群,集媒体、教育、招聘、社群活动为一体,全方位服务产品经理,微信公众号woshipm。成立5年以来举办线上活动500余场,线下活动数百场,覆盖北京、上海、广州、深圳、杭州、成都等10余城市,在互联网业内得到了广泛关注和高度好评。社区目前拥有300万忠实粉丝,其中产品经理占比50万, 中国75%的产品经理都在这里。APP试玩平台免费玩还赚钱 友钱有效连接用户与APP_新浪湖北_新浪网
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  开发出一款实用好玩的APP,如何做好推广是永恒的话题。目前APP数量已超过150万款,几何级的快速扩张指日可待,APP用户之争也日渐演化成一场“土豪之战”。在通向互联网的掘金之路上,“送水工”也应运而生。瞄准APP推广应用的商机,边玩边赚钱的APP试玩平台争相出笼。
  而张先锋旗下的“”,以奖励式推广的方式快速繁衍,上线两周就招揽了8万多用户,无疑成了APP产业链上的一匹“劲马”。
网友通过在试玩APP获取现金奖励,“友钱”界面中同时提供余额明细、提现和邀请功能
  上线两周就吸引8万用户
  社交、网购、打车、就餐……在移动互联网时代,生活情景中出镜率最高的便是各类APP了。目前,苹果商店中的APP数量总计已经超过150万,每个分类下的应用都是海量的,令苹果用户目接不暇。在用户们苦苦寻觅着适合口味的优质APP的同时,很多优秀的APP也因为无法得到大规模展现而头痛。为了培养用户,还有不少APP之间掀起“土豪之战”,大家烧钱起来毫不手软,用户们当然喜闻乐见,不过,这种天上掉馅饼的好事也只能靠口口相传,逮着一个是一个。
  昨日,“”CEO张先锋坦言,“我们就是想构建一个将用户和APP有效连接起来的APP试玩平台,精选收费类APP中正在“限时免费”的推荐给手机用户,吸引优秀的APP发布试玩悬赏,招揽用户来‘翻牌子’。”
  通过这一方式,友钱能够帮助实现APP推广,让APP高效快捷地获取大量iPhone用户,同时实现ASO(App Store Optimization,即苹果应用商店优化)。正是通过这个“捷径”,“友钱”上线两周,用户量就突破8万。
  分享优质APP还有钱收
  而对友钱的试玩师来说,通过使用友钱平台,不仅能够接触到大量优秀有趣的APP,让自己变身APP达人,同时还能获得不菲的收益,堪称一箭双雕。
  昨日,友钱一位美女试玩师杨絮涵是这样描述近来常发生在自己饭局上的情景的:一群人一起低头玩手机,左右两边的朋友常常被她的手机界面吸引,“呀,你这是什么P图软件?”“你玩的这是什么游戏?”“你这个又是什么?看起来很高级啊?给我看看!”女生间的话题,往往从偷瞟手机开始,接着就是介绍、试玩、各自发表评论。末了,往往回到一个问题“你怎么知道这个APP的?”杨絮涵便会指挥好友扫描自己的二维码,成为自己的友钱好友。
  杨絮涵告诉记者,友钱的一大特点便是在试玩过程中可以邀请好友,分享自己的试玩成绩等等,通过喜悦分享到自己的社交网络上,比如微信、微博、QQ,实现社会化传播,树立友钱的口碑效应。“当你使用系统中的邀请功能把‘友钱’推荐给自己的好友后,她们在友钱试玩软件我可以看到记录,所以还会和他们聊,问他们觉得哪款应用好用,哪款应用不好用?有时候可以聊上半天。购物、新闻、餐厅,现在什么都可以分享,更别说是这种有钱赚的好事了。而且我可以实时查看到自己好友的试玩记录,聊起来是很方便的。最重要的是,他们试玩有收益,我还可以获得额外的奖励。”说到这儿杨絮涵有点狡黠地眨了眨眼睛,“通过朋友们的试玩,我已经可以‘玩着赚钱’了”。
  甘当掘金路上送水人
  2001年,张先锋在深圳开启了自己的互联网之旅,他曾经历了互联网发展初期的泡沫破灭,也在十多年里亲历了互联网的极速发展。任职于新浪网、凤凰网、三九健康网等知名网络公司的营销管理岗位的经历,让他得以在网络广告和社会化营销等方面积累了丰富的经验。
  如今,移动互联网浪潮下各类互联网从业者、传统行业资深人士、大学生们等都怀着极大热情加入创业大潮,发挥才智构想出各类新奇特的APP,但普遍在营销推广上缺乏经验、没有有效途径提升影响力和用户量。张先锋认为,在150万App开发者们通往移动互联网金山的掘金之路上,“友钱”所扮演的是送水人的角色。App开发者通过友钱平台实行用户奖励,以便快速在移动互联网的核心用户中打响知名度,赢得可观的App下载量,从而挤占App三大榜单一席之地,产生良性循环。
  张先锋还认为,APP的推广和应用,离不开试玩师。今后继续在“送水者”的角色上发展技能,挖掘App开发者在发展轴线上的系列需求,为其提供从用户拓展到商业化转型的用户奖励、ASO、自助推广平台,同时沉淀一批来自各行各业的高质量的“试玩师”,为App开发者提供用户拓展、用户调研和产品优化的专业服务。
  友钱官网:
  友钱官方微博:
  友钱微信公众号:i友钱(扫码或保存下方图片后使用扫一扫中的读取相册功能)
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新浪地方站网上说有个iphone就可以试玩游戏赚钱是真的吗_百度知道
网上说有个iphone就可以试玩游戏赚钱是真的吗
似麦肯券这样的app,自己取舍吧,用流量和时间换钱,下游戏试玩几分钟后给你一块两块钱。我觉得不划算
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APP赚钱的几种方式
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移动互联网时代下的你的生活是否给各种APP充斥,你是否也曾萌生过制造一款APP实现某个创意,当你为你的创意暗自高兴的时候,脑子里是否会突然闪过一个问题?APP是怎么赚钱的?我们平常使用的大多APP都没有花钱去购买,在使用的过程中一般也没有付费。APP公司靠什么盈利,为什么有那么多人前赴后继的开发千奇百怪的APP?
其实这个问题也一直困扰着我,于是我自己整理各家零碎资料,加上自己身边做APP的朋友的动向,总结出了以下几点:
让用户直接掏钱?难!!!
用户通过自己掏腰包,付费下载想要的软件。如果你是IOS用户看到这个想法可能没有多大想法,因为App Store里面确实有付费软件;可是如果你是Android用户呢?哪款APP是我花钱下载的呀,哪怕是一般的手游也没说收费呀。一般的应用商店类似360手机助手、各大手机应用商店几乎都不提供付费软件,Android用户对付费软件并不买账。而在App Store里面是提供付费软件下载的分类,最新调整增加购物模块,进一步表现IOS 用户对于付费软件的需求较高。据外国媒体报道,最明显的原因是App Store里的付费应用几乎是Android Market付费应用的3倍。其次,Android Market的热门应用远远少于App Store。
Android Market最成功应用Google Maps,其它应用与之差距很大,更别提国内应用了。
那这样是不是就意味着我们只需要开发一款针对IOS用户的APP就可以盈利了?我们来看一下近两个月国内手机用户的分布:
我们看到这份表格里面IOS用户占比保持在20%多,其他如Windows操作系统较少,Android大约在60%多。作为开发者,你确定要放弃市场60%—70%的用户?好,假设真有开发者有这样的决心,那我们再来看AppStore付费软件的排名情况:
Appstore里面前20名只有一个不是游戏软件,大约占到所有付费应用的80%。也就是说,要想获得用户的认可,几乎只有做游戏了,这或许是唯一的出路。
简单粗暴:直接售卖广告位
有人肯定想到,卖广告位应该是一个不错的选择。启动页、banner图,还有你根本无法想象到的边边角角都有可能成为APP的广告位,以微博举例:当你打开微博,一张覆盖全屏的启动页迎面而至;当你点开首页浏览,最上面的banner位可能是某个游戏在召唤你,甚至你看到的第一条、第二条等排名靠前的热门微博都是博主付费推广给你;而当你点开发现时,还有一张更大的banner图。
广告的形式根据APP的不同而多样,不同形式的广告位置,APP开发者收取的价格不一样,据说微博的一条启动页是30W元/天,当然也有根据点击的量、安装量来决定费用。像今日头条、一点资讯这样的移动新闻客户端,他们的广告形式就更多了,一篇文章、一个推荐位、关键词推荐都可以是广告。加之从上线至今积累了庞大的用户数,并且拥有强大的后大数据分类,可以对人群进行细分,根据广告购买者的意愿对象进行投放。如果公司App产品线多而且用户量大时,企业会自己去操作广告平台,比如腾讯旗下的广点通、百度旗下的百度联盟、360奇胜效果联盟等。
交易用户:换量赚差价
所谓换量就是你中有我,我中有你,采取互推的方式进行,将用户利用率达到最高方式。比如你是一个做运动的APP,我是一个做音乐的APP。运动的人群中有听音乐的人,听音乐的人有爱运动的,这个时候就可以采取换量操作,在运动APP里内置音乐APP的链接,音乐APP内置运动APP的链接。往往这样的交换是不对等的,用户基数大的一方自然要像少的一方收取现金作为差价。
比如美图秀秀最喜欢敢这样的事,还专门开发了个模块叫精品应用推荐,你冷不丁就会下载一个莫名其妙的软件。
小商贩心态:导量变现
我相信你肯定用过微信来打车,买电影票;又或者是从支付宝入口团购了一顿火锅,预定了一次周边游等等。你不是通过打车APP、电影票APP直接购买你需要的,你刚好在微商或者支付宝上看到了,并且如果购买的商品还便宜的话,你毫不犹豫的下手了。因为你的的购买行为,微信和支付宝成功的将你导向了打车软件、电影票APP等第三方软件,并成功变现。是不是感觉自己像一个货物,成为了别人赚钱的工具。
导量的先决条件是你要拥有比其他平台更大的用户量,简单来说就是APP之王,你拥有用户量并且你可以操纵你的用户,国内BAT都在打造自己的超级APP。这不禁应了中国的一句话叫人多力量大,各家都在积累自己的群体。
坐等吃肉:线下抢地盘
近两年,随着o2o的势头影响,线下渠道市场受到了越来越多的APP开发者重视,这一点特别表现在以校园为市场的产品中,类似超级课程表这样的校园兼职类APP。他们在校园用户中打造自己的营销团队,当然打造大规模的校园团队是很好精力和成本的,这才显得拥有校园团队的优势之大,在这不铺开来说。对于学生来讲不仅可以得到实习锻炼的机会,还能够挣到外块,就像一个小社团。
商家进入到校园的难点在哪里呢?中国的高校一般是禁止商业宣传性质活动的,最基本的一个活动场地可能都很难拿下来,所以一般商家进入到学校都是通过找第三方外包商来做,而这么做的成本是相当高的。这个时候在学校拥有校园团队的APP开发商就自然成了一个不错的选择。一方面是校园团队本身就是用户,上架可以直接影响他们,另一方面商家的产品结合APP开发商具有共同的推广需求,联合推广成本肯定比外包公司低。
最好的出路:免费增值模式
首先我们要搞清楚什么是免费增值,所谓的免费增值就是我先把产品给用户使用,当用户养成了一定的使用习惯,我们开始针对部分功能对用户进行收费。你可能了解“游戏试玩”“电影试看”等概念。但在APP的免费增值模式中,需要走的路很长,因为用户习惯需要经营。目前国内盛行的是会员制度,付费成为了会员之后用户可以比普通用户有更多功能。还有的软件是用户可以通过付费下载自己喜欢的素材,比如桌面、主题。
商家选择在应用类收费最关键的一环是要研究用户习惯,要知道哪些用户会为什么功能付费,这需要强大的数据分析支撑。
打造交易市场:虚拟货币盛行
虚拟货币的概念其实并不新,你玩斗地主没豆子了,你还想玩,要再买;你下载百度文档,没币了,你也要买。在互联网时代,我们本身就身处一个虚拟的市场。用户愿意花钱参与到虚拟市场,我想无外乎两个因素,他要么真的使这款产品的脑残粉,要么他能从中获得利益。而后者似乎更有驱动性。玩过游戏的人都知道,买装备需要花钱,当我通过自己的努力让装备升级之后,同样可以卖钱。APP开发商要打造的就是这种平台,要增强用户的参与感,他花钱购买了虚拟货币,可以在市场内买到他喜欢的东西,而后他还能够进行加工,当他需要变现或者其他行为时,你还可以给他提供接口。除了游戏之外,这种模式还能够应用到音乐、阅读、图片等类型的APP中。
精确定位:做行业产业链的入口
相信很多APP都将自己定位于一个第三方平台,一方面拉内容来填充平台,一方面拉用户来分享内容,就像很多音乐播放器提供音乐内容给听众。这样的模式在未来的产业竞争中势必不具备优势。音乐领域,我们之前大多只关注到了分享,并没有关心创作。而像好唱,他们可以和线下KTV链接,用户可以将自己的歌分享到线上,通过大众的评判可以看出谁是未来之星。通过线上的积累再搭建线下的平台,将会把选秀节目和经济公司做完整的融合。
就在几年前,你还在电视上看新闻,你看见了一个新闻事件要马上打电话给记者,让记者来报道。但是现在呢,你随时使用今日头条、一点资讯,传统的门户网站受到了很大的冲击,因为你不仅可以看,你还可以写,用户可以成为自媒体人。
这样的增加用户互动,做入口接入用户,其实就是站在了行业产业链的入口上,当这个入口慢慢变大,所有的流量将自然而然的导入到这里,即便BAT我想也会恐慌吧。
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