死亡之翼怎么打回程 -(回城)

重回魔兽世界
我的《浩劫与重生》经历回顾
约五年多,也就是 1,880 多个日子以来,想当年因为担任杂志特约,因游戏走下坡,许多玩家渐渐流失,这些玩家都去了一款听说很好玩却划风很美式的游戏《魔兽世界》。因为了撰写题材稿子的取材需求,同时杂志社也对该游戏有了相当大量的急迫需求,转换成写《魔兽世界》的特约之路,让我一脚踏进了这款游戏最早初期的公测时期,公测那段时间,我们等级只能练到 45 级,没想到这一脚一下去就是五年多,经历了小编求学、当兵、出社会就业三大重要时期,而且对我的影响相当深邃。
一路走来,这款游戏陪着我过了四年,这四年以来,我都是在游戏中的“冬幕节”的到来时才发现,原来又过了一年,线上游戏真是一玩起来,时间总是感觉过得飞快。也因如此,《魔兽世界》在后期第三年开始,几乎每一年都会推出或者宣布一款资料片,今年是第五年近第六年的日子(美版已六年多,台版则是五年多)。
◎ 最早时期的冒险
从最早的无印时期到现在的最新的版本《魔兽世界:浩劫与重生》,这是《魔兽世界》的第三部资料片,前面我们经历过了无印时代、《燃烧的远征》及《巫妖王之怒》。无印时期因公测 45 级解锁之后,许多 60 级封顶的玩家一窝蜂的天天挤向黑石塔,为得就是雷德大酋长的双刀及坦克喜欢的龙人之盾。
最早时美版的产品包走的是 CD-KEY 买断制度,玩家都对自己的帐号非常珍惜及爱护。
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不打副本的玩家,通常选择在战场跟敌对阵营互打,不在战场上打就是在南海镇、阿拉希高地、荆棘谷野外大乱斗,你来我往的,杀到尸横遍野,非常有趣。备齐装备后的玩家,一个接一个组起了公会往第一个20人团队副本“祖尔格拉布”征讨,最令人津津乐道的莫过于 ZG 动物园的血领主迅猛龙座骑与虎王所掉落的老虎座骑,光是低于 0.1% 的掉落机率,在改版为《浩劫与重生》的前夕,还是有玩家依旧打了好几年打不到。
当时造成相当轰动的团队副本稀有座骑率先在 ZG 出现,五人版的则是斯坦索姆的男爵马,小编刷了好几年依旧刷不到啊!(掯!)下图源出处为网络分享图片。
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后来,玩家整体的装备实力逐渐进步,一般的副本早已无法满足他们,所以紧接着陆续有人进军了 MC 熔火之心首个 40 人大型副本,光是会掉落 T1 套装紫装,就造成玩家趋之若鹜的去打宝,没有入个大公会还真的不行。也因如此,大公会因为有足够的会员及经验实力,要进这些大公会你还得有几把刷子才进得去,例如你一定要够“宅”才能符合需求,一星期有七天,有六天晚上都是得在电脑前下副本到凌晨一两点,为得就是杀掉一周才重置一次的王,并期盼着这只王会掉落你职业可用的套装,掉了还不一定分得到,所以我们后来见到了玩家在分宝上所产生的纠纷问题。
这张是当时某一年的 Blizzard 愚人节恶搞官方释出的美术图,这图中正是当时最夯的大型团队副本─熔火之心的最后头目。
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MC 熔火之心全破。
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◎ 分宝问题?
为了解决分宝的问题,许多公会纷纷采用了 DKP(Dragon kill point)杀龙点数这种换算贡献的东西,纵使今天这只王没掉你的宝,但你还是可以领到相等的酬劳,这酬劳也将是用来竞标、判断装备宝物该分配给谁的一项重要要素;也有少数公会采取 Call loot 制度,优先将装备分配给最适合拿的、贡献高的、攻击力最强甚至是队内的灵魂人物肉盾坦克、补职等等…有的公会运作的很好,有的公会则是因为分宝不公而产生许多纠纷,当时我们又称之为闹抓马(Drama),通常场面会因为事情闹大之后非常尴尬难堪。
多少人还记得这只会深呼吸的黑龙公主,后来在巫妖王之怒后面也被重新设计过再度拖出来给大家推,到了 4.0 浩劫与重生变成了复活版的不死龙…
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例如以经典的例子来说,玩家当时最深刻的体验莫过于黑龙公主的喷火、黑翼之巢的吃钱小红龙、最终头目奈法利安的暗影烈燄,当这些头目倒下之后,许多玩家都是因此欣喜若狂,高兴了好几天之后,还是难掩当时的兴奋感受。可是一讲到装备就像是现实讲到了金钱,这感觉全变了样,丑陋的人性面一一在各服务器的公会玩家中被揭露,光是一把顶级的近战双手剑“阿什坎迪?兄弟会之剑”,就可以因分宝的问题导致一个大公会瞬间在一夕间瓦解,刀柄上刻着 A.L 两字,被讥讽为 All Roll(大家掷骰子分宝),又被讥称“此剑一出再无兄弟”,多么讽刺啊!
挂龙头也可以说是当时的一项殊荣,因为会整个地区广播,非常值得纪念。
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所以,我见过为了装备及出团位置而做出一些耍手段的玩家,也见过为了公会未来发展而不惜与公会领导管理群翻脸自立门户的玩家。当然我见过不少男女因为魔兽结合或分开的状况,也见过因魔兽闯出一番事业的玩家,这在这款游戏上所发生的事物,如同小型社会的缩影,见怪不怪囉!(《魔兽世界》曾被评为造成最多男女朋友分手的线上游戏)光是无印时代就可以发生这么多事,若真的要写我没个三五万字可能写不完,碍于篇幅问题,我就尽量长话短说囉!
后来 TAQ 以及 NAXX 后期因为图片遗失不少而找不回了,不过友人所幸还保存著当时我们公会首杀克苏恩的合影,当时台湾推倒克苏恩的公会是屈指可数的。
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当初有克尔苏加德战神之称的缝补者,堪称当时超高难度的王。
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◎ 超越前部规模新世界《魔兽世界:燃烧的远征》
初期的魔兽到了世界事件开启之后,玩家渴求的是更多的副本与更好的宝物,一路从 ZG 杀到 NAXX,超高难度的 NAXX 副本(纳克萨玛斯)的确算是给了无印时期的魔兽世界一个收尾,这款游戏的声势已经如日中天,超越了当时所有的线上游戏。
这时燃烧的远征也是首度新增两大种族的资料片,这幅划正是中国一位叫做王维的玩家所画的作品,被 Blizzard 看到之后,官方惊为天人,用尽了一切办法将他挖角至 Blizzard 工作。至今,王维的作品陆续在魔兽世界中活跃着,也可称得上华人之光了。
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相信许多网友对《燃烧的远征》的“你还没准备好!”伊利丹经典台词还记忆犹新,伊利丹手下的纳迦女妖瓦许女士的毒蛇神殿洞穴(SSC),其容貌豔丽之程度魅惑了无数勇士,殊不知她当时是许多游戏公会的大铁板之一,更别提被戏称娘砲的血精灵王子凯尔萨斯,他躲在他的风暴要塞之中,一发秒杀坦克肉盾的超级大火球,直叫人胆战心惊。当时非顶尖高手级的公会玩家,是很难取得这两只王的首杀的。
戈鲁尔变成了三层楼高的地精!!
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号称两大铁板的瓦许女士,光是传毒球这关就超级困难!
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阿克蒙德是海加尔山当时的头目,全场都是火在烧。
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这是当时世界之树闹抓马时的铁堡暴动。
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别再来了~别再来了~玛瑟里顿的经典台词。
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这边是燃烧的远征之毒蛇神殿的瞎子王~
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当初被说是几乎不太可能的任务─凯尔萨斯王子。
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后来因为玩家反应实在太难了,原厂 Blizzard 才大发慈悲的取消了前往高阶副本海加尔山、黑暗神庙的钥匙任务,这又是一个全民副本时代的来临。多少无数英勇的勇士死于伊利丹艾辛诺斯烈燄照射下,为得追求的是一份属于公会的荣耀,也是属于自己自我挑战的最大极限战斗,直到最终魔王伊利丹在不敌玩家的猛烈攻击之下,倒下死亡。留下来的是什么?宝物?还是战后的 DKP 记点?背着当时著有最强壁垒之称的盾牌的我,仔细想想了这一切究竟是为了什么?
当时给人相当强烈印象的官方桌布,后面那座为黑暗神庙,右前为伊利丹?怒风,他是在魔兽的正史中相当知名的一个人物。
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黑暗神庙的首位死亡骑士─泰朗血魔被我们击败了。
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灵魂精华这只一直是考验整个团队对火力的控制技术王。
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击败了伊利丹?怒风。
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于是,后来的太阳井之战我只参与到了一半,我仅存的斗志在最强太阳井门神布鲁托努斯的双刀斩击下燃烧殆尽,牠最后被我们推倒了,我所处的公会是当时服务器的最强最顶尖公会,我也是当时服务器的顶端坦克,我毅然的辞去这个职务,向公会朋友们告别之后,我离开了《魔兽世界》,这是我第一次离开它。
当时朋友帮我拍下的照片,这时我记得我在帮首杀的大家拍合影照片,太阳之井的布鲁托努斯被我们击败了。
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◎ 故事引导方式获好评《魔兽世界:巫妖王之怒》
后来我在《魔兽世界》改版为《巫妖王之怒》的前夕再度回到了游戏中,这时我人已经在一间游戏社群网站公司工作,就算当时你之前是服务器的最强玩家,一个资料片改版就足以让你整个重新来过;你不一定身处的公会依旧是最强公会,你也不再是最强的顶端玩家,可确定的是,在开放 70 级升至 80 级的这阶段过程中,你所能获得的乐趣将会是远胜于副本拿到神装的数百倍之多。
这是在龙骨荒野的海上发现的一个企鹅岛,有一群超可爱的企鹅喔!
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奥核之心外头的平台。
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于是我用不同的心态去审视这款游戏值不值得我再度沉迷,之前实在玩到太过火,那种每天下班打卡出团到深夜的日子实在太可怕了,所以我这次我不再急忙冲等,我要好好的体验《巫妖王之怒》的故事剧情。也因这样的心态转换,在 70 级练到 80 级的过程中,这是一段相当有趣的经历。
首度踏足在北裂境这片令人感到未知恐惧的大陆,我选择从凛风峡湾开始冒险,当地的维酷人故事给了我相当多想法,也开始感觉到巫妖王对这世界的威胁性已经越来越高,天谴军团正不断的吸收新血加入,Blizzard 在此部资料片为了改进在上一部资料片故事与副本主轴脱节过多的问题,这次的所有故事任务或多或少都与巫妖王有所关联。
休拉萨盆地是我封顶 80 级后去解完的一张地图,里面有很多相当有趣的任务值得去解。
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这样的作法颇受玩家好评,包括我在内。从著等级提升,不管是凛风峡湾、刚德拉克、风暴群山、龙骨荒野、灰白之丘还是休拉萨盆地亦或巫妖王老家寒冰皇冠,到处都是巫妖王的爪牙在肆虐著。举例来说,玩家在龙骨荒野这边可以了解到米奈希尔王子阿萨斯在变成巫妖王之前,在遗民之滨做了什么事;最关键的霜之哀伤洞穴拔剑事件,直到他在寒冰皇冠与伊利丹对决,最后走上寒冰皇座戴上巫妖王的头盔,正式成为了巫妖王,故事引导剧情算是交待的非常完美,连我这任务对话都不看完狂按下一步的人都大概对这部资料片了解了不少。
◎ 拓荒有意义?我只知道什么是义气!
最后玩家在准备进攻冰冠城塞之前,Blizzard 推出了一个银白十字军营地的相关更新,对我来说有点像拖台钱的做法,美其名是说交待进攻前的准备训练,但不少玩家对这样延长面对巫妖王的做法感到不解。直到最后开放了冰冠城塞,这时我与同事李麦克一同转移到了暗影之月服务器,重新号召朋友一同挑战,靠着无比的斗志,全都是为了秉持了一个信念“我要见到巫妖王倒下的那刻!”,拓荒大概花了三个多月的时间,随着冰冠城塞的区域开放慢慢推进,直到正式面对巫妖王,拓荒足足一个多月,光是卡在人员组成不稳定的问题就长达三个星期。
这部资料片中后段所新增的银白联赛系列副本,也是副本中采用载具战斗的其中一个。
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拓荒这档事又有很多事可以讲,举几个经典的例子莫过于在无印时代的漫长拓荒日子中,当这只王必须凑足 40 人不断连续几周晚上八九点到深夜一两点才能攻克的那时期,公会会长一声呼叫,只想进去马上分到装的会员,一听到要拓荒了,不是开始装死挂网不然就是下线躲拓荒,什么“对不起今晚我不能拓荒,我阿骂要生了”这种荒诞借口都接着出现,不然最常看到的大概就是什么老婆女友狂暴了不能玩了,平常不生、不狂暴,在拓荒的讯息一出现在公会频道,一个接一个都出现了。
把巫妖王打倒一直是许多玩家所努力的目标,小编我也努力了好几个月才完成。
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当然每个团队都有拓荒跑人躲拓荒的状况,最后在我们找齐了一群不躲拓荒的好伙伴之后,巫妖王在众人齐力断金的意志下被我们击败了。当年那种首杀服务器某只大铁板王的感觉又再度重生,当天晚上睡得真是有史以来无比香甜的一晚,阿宅真是超容易满足的啊!推不倒王,每晚拓荒失败收工时,伴随入眠的是战术的思考与改进想法,隔日醒来努力研究别人打王的攻略打法,看别人打倒巫妖王一点意思都没有,直到自己终于跟着朋友们将他击败的那瞬间,麦克风上那头来自不同地区的朋友高兴欢呼,宝怎么分怎么拿根本不重要了,这过程是非常美好的,我在这版资料片已经没有任何的遗憾了。
巫妖王的威力几乎不太可能靠着玩家的力量击败,反而是弗丁靠着爆气(?)一刀砍断了霜之哀伤,最后再复活玩家一起群殴巫妖王致胜。
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中间曾有发生过打巫妖王因为队友太认真打小兵而掉下悬崖,当时电影艋舺正夯,另一个队友为了“义气”跟着跳下去的爆笑趣事,光笑就笑了一晚。偶尔因为我们拓荒拓到士气低迷,我曾自爆了一些补职补血补到坦克床上的故事,让队友忘了失败的挫折感,开始聊起了这些玩魔兽的种种经历,那晚没有打倒巫妖王,但这些有趣的回忆深植我的脑海里。
当时拍下这张画面时,我内心不知道有多激动,就像三千公尺赛跑,过程非常辛苦,途中可能曾有过放弃的念头,但看到最后终点线在眼前一百公尺的那感觉,就有说不尽的感动。
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后来,巫妖王被我们击败数次之后,我因工作变得更为忙碌了,所以再度离开了《魔兽世界》,这是我第二次离开魔兽,很有可能再也不会回来了。
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◎ 二度超越自己!《魔兽世界:浩劫与重生》
事情过了半年之后,这阵子取代的休闲娱乐是《星海争霸II》与《仙境传说》这些不必花太多心思、不用上班打卡出团的游戏,《魔兽世界:浩劫与重生》这时候也在去年 10 月份在加州 BlizzCon 上正式宣布将于 11 月 16 日全球上市。我踌躇了一会,迟迟未下决定,直到朋友透过转告的方式告诉我,他们在等我回去一起玩、一起冲 85 级、一起刷副本打宝,那种被需要的温暖感受从心头涌上,于是改版后,我回到了《魔兽世界》,只不过人事依旧,景物已非(对,大家都在,世界景物全被死亡之翼给毁了)。
OK,我回来了!!在改版的前几天储了月卡重返魔兽,结果我所熟悉的世界全变了个样,米奈希尔港淹掉了一大半,黑海岸的奥柏丁港口也遭到重创,暴风城也整个重建,西部荒野到处都是裂痕与龙卷风。
暴风城一开始还是很正常的,没想到过了一部资料片整个毁一半啊。
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门口被死亡之翼践踏过。
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当初要去卡林多时都要到溼地搭船,没想到…
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这是当时的元素入侵事件。
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暴风城重创,许多人无家可归流落在西部荒野。
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到处都是异常的龙卷风,当时西部荒野可是一篇荒芜,在死亡之翼的影响之下,地表到处都是大裂缝,不是洪水,就是岩浆。
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位于溼地的米奈希尔港也是受到严重重创,港口小镇已经被淹没一大半去了。
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像不像难民。
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千针石林的闪光平原现在已经是一片湖啦,翻出这些照片都勾起我许多回忆。
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这些石柱都变成了湖泊间的小岛屿。
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这时候官方正在力推赠送双人火箭座骑的活动,其实是希望老玩家去拉新玩家加入这个世界,不管对新玩家或者老玩家来说,都是极具吸引力的道具,毕竟这是目前可以在天上飞双载的座骑,这可是把妹、耍帅的梦幻逸品啊!所以小编也是有回去玩了一阵子。
不单如此,游戏外是在办活动吸引新旧玩家加入或回锅,游戏内已有应景征招勇士前往讨伐死亡之翼的布告栏存在,这是引导玩家前往特定合适等级地图的新功能,而且还满醒目的喔!
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所以我就受到征召,需要前往暴风城一趟,听说暴风城上方的大地神殿有一些任务。
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这是联盟方要进入海加尔山前必经的路线,基于好奇心,我还是忍不住的接任务继续看了下去,虽然我知道很可能会陷下去。
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从透视之水中了解,原来是因为死亡之翼冲破地深之源,底部维持平衡的世界石之柱断裂,需要修复,不然这个世界会彻底毁灭。
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索尔离开了部落,由卡洛斯?地狱吼继承,他希望大家放下成见,一起来拯救这个世界。
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这当然好啊!!我好喜欢部落的血精灵正妹啊!!放下成见?没~~问~~题!!
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◎ 重返《魔兽世界》
要回来玩前真的想了很多,虽然改版至今已经一个半月之多,但之前的巫妖王之怒一战,真的很辛苦也很难忘,许多当初超认真在拼首杀的勇士们,现在可能还在休息,有些有回来玩,但也转成一般休闲玩家了。这问题从第一部资料片开始就已存在,每次改版都是觉得无尽的副本一直打一直刷真的很累,要一款纯休闲的游戏有这么难吗?
不过 Blizzard 有收到玩家的反应,我再度回来玩之后,我发现,纵使不刷副本只单靠解任务升级,享受换装备跟角色成长的乐观只是一角,真正全面性令我最满意的部份是整个游戏的任务及场景设计,实在太多有趣的地方了。例如下图,暴风城遭到重创之后,这个喜欢到处鬼吼鬼叫的瓦里安国王相当自恋的在自己的城堡前建了一尊雕像,真是。
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?海加尔山 GO!
所以我就冲啦!!往号称魔兽世界故事中最著名的战役场景之一的“海加尔山”迈进,会发生什么事呢??我也不知道~这种既期待又怕受伤害的感觉真是有趣。
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“欢迎来到海加尔山游乐园!”守门的夜精灵这样说着。
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现在您搭乘的是海加尔山游乐园游园飞龙~这只飞龙会引导大家看过整座游乐园的风貌~请抓紧囉!!
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本游乐园每天都在死人,不想死的请抓紧龙背谢谢。
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首先你们看到的是游乐园最多人想玩,要排队排两小时才能玩到的“火焰之王大挑战”,在这里你们将可以挑战火焰之王,过关者将可以获得蓝色品质的装备一件!!
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这只就是我们的顶头关系企业的顶级游乐设施,它叫做“死亡之翼”,它是一只可乘载上千人的巨型飞行器,但要搭乘它必须要等它完工才可以,它不定时会在艾泽拉斯大陆上随机试驾飞行,而且顺道我们会测试它的喷火功能~所以请小心喔!
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这就是我们乐园中最受欢迎的“火焰之王大挑战”的火焰之王了,是否很想玩看看呢?
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那么空中游园导览的部份要准备回程了,抓紧囉~
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接下来的部份都是地面设施了,请准备下龙。
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这就是游客中心了(大误)。
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除此之外,海加尔山游乐园还有类似这种元素拳击机之类的让游客任意殴打。
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说也奇怪,这座游乐园的拳击机异常的多,火风地水都有喔!
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玩累了还可以参观一下名人蜡像馆(你骗谁啊!)。
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呵呵,再这样讲下去我想要被网友观落音啦!所以从以下开始就恢复故事的叙述方式吧。原本我是以为这只是炒炒冷饭,各个场景加一些新样貌的怪物及任务就想交差了事,没想到 Blizzard 导入了《星海争霸II》的故事剧情过场动画那种模式,每一段相当程度的任务完成之后,枯燥乏味的文字交待被改成了角色人物的互动显示,别的玩家看你依旧是对着一位 NPC 讲话发呆,在你电脑前却是以很生动的动画表示环境及事物的改变,一玩就爱上。纵使这技术在表现上一开始显得有些生涩,但却是游戏一项相当大的进步。
在海加尔山的一战中,例如这段要帮助狼神戈德林,一开始我们不免要像打杂小弟一样解决一些占领神殿的狼人,更要收集一些杂七杂八的东西,最后狼神会同意起身对抗死亡之翼的手下,共有数码神需要玩家去协助。
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海加尔山一张地图我们大概就可以玩得相当尽兴,当你越接近将该张地图的故事主轴任务完成度近百的时候,你就会感觉得到这张地图接进尾声,也会越来越期待后面还有怎样的冒险等着你。
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后来还要帮助鸟神(?)艾维娜收集蛋,这是当时在一处陡峭的山壁间偷蛋的截图。
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娘子快跟牛魔王出来看上帝…
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只是一张地图,对许多它牌线上游戏来说,相对的程度约是“魔兽一张地图 = 它牌线上游戏一部资料片改版”,更何况一次有这么多地图开放,真的是很超值啊!下图是在一处据点的战斗截图,详细故事我没仔细去背。
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解到一定程度后,任务不会胡乱给你断掉,你会感觉得到设计团队在设计上的用心所在,引导你去合适的地方进行后续的任务,过程中你对故事越来越了解。
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这个我要特别提出来介绍一下,在海加尔山一战中,你会有不少需要进入另外一个空间的机会,里面有着很多很有趣的任务让大家去接来玩。
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说玩是让各位不这么沉重,这其实跟整张地图的故事有着相当程度的关联,你要驾驶一只不会飞的角鹰兽,利用拍打翅膀的上升力量去做跳跃攻击,然后要击下一些怪物。我没记错的话,这任务后面还要靠角鹰兽去踩蛋,任务好像叫蛋浪。
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玩一玩还是意犹未尽,这种座骑战系统也是从巫妖王之怒那部资料片所传承过来的。
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不让任务显得很生硬是 Blizzard 的强项,例如“树上的熊”这任务,你会看到一个极为愚蠢的画面─就是周围的树上有一堆熊!上面又没有蜂蜜,你以为你小熊维尼啊~,玩家就得接受任务,你爬上树去抓熊。
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抓着熊,然后往下爬放熊…(最好是有这么烂的任务!)
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瞄准空地中的弹簧跳垫!!(对嘛!这才有 Blizzard 的恶搞风格)
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将熊丢出去啊啊啊啊!太瘟腥~太感人了,功德圆满啊!!(玩到这,我跟频道上的朋友分享过程经验,他们都对此任务赞不绝口,果然令人津津乐道啊!)
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后面还要煮鳖汤?喔不,这是帮助乌龟神的一个桥段啦。
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比起巫妖王之怒,这次任务的小 BOSS 精英怪设计的较为友善,不一定要组一大堆人去围殴才会赢,反而是要利用 NPC 给予的提示及道具去躲避大招或攻击,这个火龟任务中,你要带小乌龟开 AT 立场去挡下攻击,死脑筋要硬干是不行的。
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玩着玩着大概近两个小时多之后,后面剧情进展到要去渗透一个教会,要去内头搞分化及破坏。
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这时候玩家就要煽动这些教徒,你的画面就会出现一些互动的按钮让你去依任务设计的听众反应说出一些话。
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然后这些教徒就大暴走啦~~玩家此时就可以趁乱逃跑。
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载具战+过场动画交替是我在海加尔山感受最多的设计,相当有趣的任务设计。
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最后完成各神灵的召唤后,塞纳里奥议会就会出手帮助。
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搞得相当大阵仗,不过却深深的将任务故事剧情植入我心。
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解决了火焰之王的爪牙之后,最后众人还是要组队才能挑战这张地图的最后头目。
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这时我们一队五人磨刀霍霍向猪羊,来到了最后的地方。
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这边是过去的 MC 熔火之心的全部头目打掉重新设计过的地方,海加尔山里可以看到当时各头目的出现,都被设计成任务的小王了。只是区区一个小桥段,场景的设计毫不拖泥带水,这是当时我在往前跑的时候心所想之事。
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一冲到前面之后,火焰之王现身,那股气势及魄力,让我想起了在 60 级那年代,一整个团队 40 人分工,围着它猛打,坦克身受许多无情的打击,只要坦克倒下了,这个团队就会整个瞬间瓦解的紧张感,是我当时身为补职时最难忘的感觉。
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虽然缩小成五人的团队任务,但这只王打起来还是爆痛的,尤其我当时已经是在巫妖王之怒身穿几乎近顶的神装,一换个资料片就整个洗牌重来。
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“让火焰净化一切!”火王这么咆哮著。
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旁边小火元素也如同当年那般不断的冲出来干扰玩家。
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最后好在有 NPC 协助玩家才得赢战胜这只王,但光玩到这我就觉得太值回票价了,太感动了,这才是游戏啊!
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结束了海加尔山的大冒险后,回到暴风城已经是深夜,虽带有一些倦意,但内心满满的回忆及激昂澎湃的感觉,让我决定一定要好好的玩任务品味这游戏,一两天急冲到 85 级赶着刷副本又有什么意思?所以隔日我还是很高兴的登入游戏去继续未完的冒险。
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?未知的大冒险!深入地深之源!
地深之源应该会是许多玩家的第二张地图,小编我一开始选择的是从海加尔山出发,有些玩家会选择从瓦许伊尔出发,后来想想,若要玩有趣,建议从瓦许伊尔开始玩,不过我们既然都来了,就继续冒险下去吧!
从这边开始,你会看到索尔在此抢救艾泽拉斯,你也要搭著双足飞龙飞进大旋涡的内头。
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我一开始还以为我是要去海底世界,但没想到下去之后却别有洞天。
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要去了喔~要去了喔~
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啊啊啊啊啊~
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嗯…非常煞风景的读取画面一张。
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映入眼帘的是地深之源正中央的大地神殿顶部,这里的景色应该说是以前至今都没有见过的奇幻景色。
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到处都是与土元素有关的景物。
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这套装真是好看啊…
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一出神殿就被这只石巨人吓到,相当大只的精英怪物,跟当初燃烧的远征地狱火半岛地图的那只机器人有得拼啊。
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然后在搭飞行船观看这张地图时,会发现部落的飞船坠毁在这里面,后面有任务会要玩家来找出坠毁的原因。
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这边你得要上破天者号去调查到底这飞船出了那些事,士兵为什么都死了。
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搞了半天原来跟暮光之锤有关,这是一段当初在拷问一只食人巨魔的动画。
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好变态的女矮人喔~把巨魔挂在螺旋桨上拷问,不说就丢下去。
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有人批说这边设计的太血腥,这只巨魔选择自己跳下去被绞成肉块,怪我囉?
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然后为了调查暮光之锤到底搞什么鬼,玩家要去伪装成箱子去渗入内头。
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原来是这位暮光之锤的女祭司在主导一些计划。
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整个地深之源就是跟孢子、土元素、矿物、地洞这些东西脱不了关系啊!
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不过也因区域的不同,玩家可以看到很多截然不同的新景色。
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大地神殿中间断裂的柱子。
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后来还要请土灵来帮忙,这场战争一发不可收拾啊!
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这边可以看到土元素正在与暮光之锤在战斗。
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为了救出土灵之父,不惜与孢子人全面开战,当时要靠很多攻城器具来防御攻势,让玩家有感觉到相当的参与感,也让我觉得这场战争不能坐视不管。
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石岩之心是该区的副本之一,这副本后面要面对的头目也都非常刁钻难缠,第一次来会信心严重受挫。
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不过我真的不是很喜欢老是要进地洞的部份设计。
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最后你要帮忙一些石巨人及土灵解决一些问题,得到石母的认同。
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说真的,这边的石巨人问题不是普通的多。
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帮助特拉斯这桥段非常有趣,它会把你丢上天空,并站在飘浮的岩石上头。
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然后玩家就像在玩超级玛莉一样要跃上石头。
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要击败在作乱的怪物,过程中,牠会把石头打坏,你要不断切换石头才不会掉下去。
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这边的任务并不很紧凑,有时我练累了会到处转画面看看风景,这才叫做在玩游戏啊!
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很多景色你一定要停下来细细欣赏,因为一直赶着冲等根本没意义,太多的美景都会被忽略掉了。最后大家都能练到 85 级,重要的是过程中你能得到什么。
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后来,受到任务的指引要去见石母,这一路我是慢慢飞过去,还被朋友说动作好慢,要是当时飞很快赶场,就没有这张图片了。
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唔啊啊啊,这就是传说中玛拉顿公主的妈妈吗…
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奇怪我脑中浮现糯米正传中的女主角画面…
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返回大地神殿交任务,我好奇的飞进了神殿顶部,看看这边到底是有着怎样的玄机。可惜就只是个美景,但令我钦佩的是,这种不起眼不常被人注意的地方,在场景设计上有相当程度的用心。
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地深之源其中一段经典的战斗,玩家要搭飞龙去跳上任务小王的飞龙,然后与之缠斗,是非常刺激的一段任务。
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哈哈哈~来追我啊~
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跳上飞龙后就是要狠狠的痛打他一顿啦。
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结果找齐了世界之柱的碎片后,一回到大地神殿就是暮光之锤的进攻,整个就是超混乱的场面。
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风元素也来了,这是一场镜像相位技术的战斗。
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这场要把策画这次攻击的高阶女祭司洛舒姆给击败,她非常的难缠,而且会到处乱跑。
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霍然有庞然大物…拔山倒树而来。原来是石母亲自下场了,她轻轻的一捏,那女祭司就爆浆了…(妳怎不早点来?别以为妳长得比较大只我就不敢打妳!)
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因为修补世界之柱是过场动画,所以我做了一张简单的连续动画图片来让大家看看是怎样的呈现方式。
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结束了这地图的最主要任务后,一些支线任务也是满有意思的,建议各位魔人们可以把所有地图的任务完全解完再往下一张地图前进。
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例如有些任务你可以看到各地的不同风貌,任务奖励都还满不错的。
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地深之源说起来算是一张节奏算得上紧凑的地图,若你要很赶场的冲等,你可以感觉到到处都是人在抢怪。若你把脚步放慢,细细品味故事,你可以在这张地图享受到相当多不同的景物风貌。这张地图其实说大不大,说小也不小,规模很类似以前巫妖王之怒的“刚德拉克”那般,有强烈的区域性风貌。
?哈里逊?琼斯的法柜奇兵?奥丹姆发掘宝藏!
在上一部资料片我们大家都在灰白之丘这首度见到 Blizzard 恶搞电影《印地安纳琼斯》的梗,他们在游戏创造了一位角色叫做“哈里逊?琼斯”,其恶搞程度让有看过这部电影的人发出会心一笑,没想到这次奥丹姆我原本想说是布莱恩?铜须又要重出江湖,结果是哈里逊?琼斯又来主导整个中后段的大冒险啊!
一开始我们会在暴风城图书馆遇见他,他会要玩家与商队一起前往奥丹姆探险。
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中间我飞过南海镇时发现,塔纳利斯沙漠竟然变成这样了。
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这次我们竟然是跟着之前在燃烧的远征资料片中 ZA 祖阿曼的霸德他们一起进去,这下又是相当有趣的大冒险了。
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奥丹姆都是这种半人虎(?)的种族出没,这也是他们的民族风格,因为原本封闭许多的奥丹姆,因为死亡之翼的影响而开启了深锁千年的大门。
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商队在进入奥丹姆是以过场动画表示,感觉应该会有什么事要发生。
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旁边的高处竟然有侏儒骑着土狼!!
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然后商队就整个被包围了,玩家与霸德他们全部都被抓走了。(好弱!!我堂堂一位诛王勇者耶!!)
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没办法,故事任务这么演,你就得照演,不然后面是不能开启主轴故事的。
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与美女共处一个牢笼,男女授受不亲啊…
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玩家必须要放倒守卫解救大家逃出这个地方,所以这又到了杀人放火的时间了。
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这只半人虎真的长得跟蒋大的猫好像啊…
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希亚梅特占领了这座城,从这边就可以感觉得到奥丹姆融合了许多国家的风情,例如埃及、阿拉伯、土耳及或者波斯。希亚梅特将这座城内的半人虎都变成了石像,正巧刚刚上面说很像蒋大的猫那只半人虎就是王子。
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若是你从瓦许伊尔开始,你会知道霸德是一个有点疯疯的人,总是会想出一个极为疯狂的行动来解决玩家的困境。
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接着大伙都会逃到一个叫做“兰姆卡韩”的城市,这边由法欧瑞斯王负责统治,刚刚霸德要玩家去放火搞破坏一事,弄得希亚梅特还满不爽的,所以大家要团结起来研究怎么抵御进攻。
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金字塔…人面狮身…法老王…我想大家都有想到这些画面了。
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不知道为什么,我看到这边我就笑了出来。或许是太过于喜酣的表情,很像似路边道路维修的假人在那挥手。
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你也来学是怎样啊?
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没想到深锁大门的奥丹姆,内部也是因为死亡之翼欲图使用权杖的力量解开奥丹姆之怒,要让这边造成毁灭。
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这边是要征求各高阶祭司的支持,但还是要各个去解决每一位高阶祭司的困扰。
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奇怪我有一种我在海生馆的感觉啊?
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免不了的就是打杂小弟又开始要收集东、清理西的工作。
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也有要拯救 NPC 被小鳄鱼追咬的剧情。
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这边满有趣的,你要操控狮子群对抗土狼的攻击,这三只狮子超强,以一敌百!
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所以前半段大多是要解决并征求到高层的意见及支持。
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这个水蛇真的很特别,牠身处的湖底深不见底,给人一种无形的压迫感。
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所以长久原本是靠外交在寻求和平的法欧瑞斯王,这次在二比一的票数下,决定要发动战争与之对抗。
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不过另一头就妙了,商队被侏儒们偷袭的哈里斯琼斯非常火,决定要报复他们。
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然后点燃炸弹!!
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玩家与琼斯躲进了木箱…咦?我记得当初不是核爆…然后躲进冰箱吗?
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BZ 啊 BZ!你说你没影射恶搞我败给你啊!
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电影是冰箱飞出去躲开了核爆,游戏是木箱飞个老远…
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还砸死了一只侏儒。
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看到这我已经笑翻了。
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刚刚砸死的侏儒引起了琼斯的好奇,原来这还有后续故事发展。所以玩家得去取回一个权杖道具后,再到众星方尖碑这边找琼斯。
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安装上权杖后,到底会发生什么事呢?
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这根本就是在寻宝嘛~~周围的四尊雕像只有三尊眼睛射出了红光。
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为了让那只没射红光的发出红光,琼斯只好跳上去亲自解决。
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他根本就是无敌的!
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光靠一个正常男人的体重以及绳索摆动。
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竟然把好几吨重的雕像给拉倒了!!(骗谁啊啊啊啊!!)
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然后玩家再去把它的宝石取下来交给他就好囉。
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最后这个奇特的设施就会发出四道光芒,并有一道光束射往天空。(我怎一直想到第五元素的最后那桥段啊…)
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所以在奥丹姆这边,共有众星方尖碑、日阳方尖碑、月亮方尖碑要一一去启动。
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这边有个有趣的插曲,我在中间返回兰姆卡韩休息时,当时我正切出去看网页,忽然游戏这边发出很惨烈的惨叫声,一切回去看是整个画面一片火海…原来是死亡之翼向兰姆卡韩发动攻击了,全城的玩家包括 NPC 都死光光啦~~
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果不出其然开始有攻击发动了,当初为了营造那种大规模战争,在当初无印时代的安其拉之门开门事件,造成了全服务器爆 LAG 的状况,随着技术越来越成熟及进步,这种战争改成了用相位技术以及特殊处理方式来表现。
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征求知道这台机器在那部电影中出现过答案的网友~~
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只要将机械核心给装进去,就可以启动一个我最喜欢的任务了!
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就是!地!精!灭!绝!计划!!在这边你要操作高温的核心碾压地精,我最讨厌地精啦!!通通都给我去死吧
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画面换到了另一边,奈斐赛特这边城外已经展开了全面进攻,为得就是攻下奈斐赛特城。
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这里的骆驼每只都比神兽草尼马还凶猛。
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玩家会跟另一只从山侧突袭进入的小队攻进城内,要一一放倒城内的小王头目。
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最后攻到了这座金字塔前面,黑暗法佬特卡恩的护卫正在用盖特光束攻击兰姆卡韩的勇士。
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只要击败黑暗法佬,就可以夺下奈斐赛特城。
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黑暗法佬倒下之后,外头的巨像都一一接着倒了下来,兰姆卡韩获得了胜利。
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不过到这就是另一头支线的故事了,通常在这张地图玩家都应该已经升到 83 或者 84 级了。
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琼斯这边还有在日阳方尖碑的考古研究,这里有一只超大只的精英巨像在乱丢陨石,玩家要接下陨石并回击才可以。
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启动日阳方尖碑,因为刚刚那只巨像是有太阳透镜的,必须要靠那个道具才能顺利启动。
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这个桥段非常有趣,电影《法柜奇兵》中,琼斯与一个光头粗汉在互殴这边,玩家必须要帮琼斯赏这光头佬一计闷棍后,两人跳上飞机逃脱。
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闷了就跑。
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结果!!竟然又是电影梗再现!那个光头粗汉就像电影情节那样…
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被螺旋桨给绞烂啦!!
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回到兰姆卡韩之后,琼斯的故事线也差不多接近尾声。
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后来故事还没结束,在西南边的海边有一处营地,玩家要当一个卧底混入其中。舒诺兹指挥官会要玩家去收集一些雕像来进行一个仪式,全是为了要帮受到诅咒的朋友解开诅咒。
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结果因为雕像的数量算错,受诅咒的朋友就变成了美味的烤火鸡了。
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因为挖掘工程太慢,玩家还要去帮忙舒诺兹鞭打偷懒的工人,直到回到营地之后,会发生一些事件,例如这个西南边考古研究的团队在稍早挖到的巨像全都复活了,搞得很像神鬼传奇的大战那样,差个没来个印和阗~印和阗~
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舒诺兹就会指派玩家去击退那些巨像,这边的设计较没这么新奇就是了。
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结果回到营地,营地的木屋被炸了!!
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舒诺兹也晕了过去,玩家要将它救出来并找出内奸是谁。(那个…我好像是卧底吧?)
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舒诺兹怀疑是否宾客中有内奸,要玩家去调查一番。
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结果宾客们说要离开这,要玩家去取回一些水手衣服并偷偷的离开这块营地。后续还要去别的海盗船抓出元凶,这算是支线的小任务,但奖励还不错。
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完成了舒诺兹那边的任务后,琼斯博士又再度出现啦!
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这次从韦尔萨尔绿洲出发,来到了一个临时的营地。
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为了进攻前的准备,要去抓跑掉的骆驼。
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原来这边是最后一个方尖碑必须要被启动,要挖掘出奥丹姆的秘密。这边有大群的舒诺兹步兵在此驻守。
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玩家要利用伪装装置混进步兵的帐蓬旁安置炸弹。
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“KABOOM!宝贝!”
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进入了月亮方尖碑之后,依照琼斯的指示启动了装置。
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最后一个方尖碑终于被启动了。
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但是通往奥丹姆神庙的路上有太多的步兵阻碍,因此在对面的旅人绝壁安置了许多火炮发射器。
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这边后来还有每日任务呢。
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还得处理掉这只超大只的巨像。
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最后将法柜给带到指定的地点。
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喔喔!终于要解开法柜的秘密了!!究竟是什么呢?
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刹那间,法柜开启之后,沙漠变成了绿洲,奥丹姆显得生气盎然,原来里面的神秘力量就是这样啊…
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在所有的奥丹姆故事任务中,你很少会注意到云上有一座神秘的建筑物,顶多有见过起源大厅这个副本。这个在云上的副本是“旋涡尖塔”,是一个充满风元素的一个副本。
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建筑风格非常的美,必须要骑着飞行座骑才能飞到上头去。
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进入后的读取画面也是美轮美奂。
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连背景都变了,光是五人副本模式就美到一个不行啊!!
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这堪称目前魔兽最美的副本了!
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奥丹姆差不多就这样就结束了全部任务故事线,这也是用最多过场动画特效的一张地图。奥丹姆一定要玩的莫过于哈里逊?琼斯博士的任务线,因为有太多电影梗在内头等着玩家去发掘,而且任务简单奖励又不错,就算不下副本光解这些任务就很欢乐了,跟人挤着打副本遇到不会打的新手乱害你灭团,奥丹姆绝对很适合慢慢解任务消磨时间啊!
?海底世界瓦许伊尔水中趣&暮光高地的攻防战
我练到大概 84 级之后,原本照理来说应该要往暮光高这些高等地图前进,但练功过程中,朋友在聊天频道囔囔着说瓦许伊尔的海底世界好好玩,听着听着我都感到有趣了,所以练一半经验值我就跑去瓦许伊尔了。
在这之前,你会在暴风城接到一些任务,其中有一个要护送安杜因王子去巡视暴风城,途中会发生一些有刺客要暗杀他的事件。下图我路过钟塔时拍下了这张照片,我发现时钟好像被死亡之翼给玩坏了。
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在安杜因王子事件中,原来山缪上校是派来的卧底,真正的山缪上校早就被抓走啦!
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很恶心的变身!
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不过要前往瓦许伊尔得先跟这位招募员伯恩斯接任务,这是从暴风港出发,搭的船与一般的船不一样,大概十五分钟一班吧?
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暴风港候船的士兵们,正在议论纷纷,说要去打仗的事。
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霸达又登场了!不过他竟然船搭到一半就发现亮星星的东西跳海了~阿达拉以为他死了,她就在船上哭了起来。
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忽然船上一阵骚动,士兵说发现前方有沉船。
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船都翻了、沉了,上头还有一些难民。这海水的光影是本次改版后新增的特效,非常的逼真。
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咦…这不是章鱼脚吗?
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忽然船上一阵剧烈的晃动!!
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啊啊啊啊~深海阎王来索命了~史杰克没有在我们船上啊!!
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哇塞超大只的章鱼!!
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大家都沉进海底了,船也被章鱼弄坏了。
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玩家会被纳迦给俘虏带走,然后…?无底洞的电影桥段吗?
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嘿~你错了,这次陶土议会的德莱尼出手相救。
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船舱内的小鱼,好可爱。
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玩家会跟士官一起在翻复的沉船内要想办法救回更多幸存者,这也是瓦许伊尔的任务起点,不能跳过的。
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例如要救出一些溺水的士兵。
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或者收集一些可用的武器物资。
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接着就是纳迦无双的任务,有超多的纳迦不断袭来,打都打不完。
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不过因为故事剧情的设定,玩家还是会被抓走的。
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嘿嘿~又是陶土议会的出手相救,这就是义气啦!
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欢迎收看《浦岛太郎大冒险》。(咦…?)
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海底世界无奇不有,比人还大五六倍的鱼…
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发现阿达拉靠着蚌壳吐出的空气呼吸。
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因为海底不能用飞行座骑,为了要在海底移动,陶土议会们想到了一个办法。
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那就是!抓!海!马!
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这只海马非常不好驯服啊!
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玩家必须要在海底跟牠缠斗好一会才可以驯服牠。
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完成任务后就可以得到一只海马,移动速度超快!空中飞的只有 310%,海底的深渊海马可是有 450% 移动速度的!
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不过得到海马后,我就没动力继续待在瓦许伊尔了…因为我等级超出太多,瓦许伊尔的怪物经验值很低,练起来很没效率,所以我还是回到了暮光高地。
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这次也是从暴风港旁边搭飞行器飞到暮光高地。
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暮光高地位于溼地右边,是一张 84 – 85 级的地图,想当年那边我记得是一个叫做格瑞姆巴托的地方。
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结果降落失败,卡在上面,真是逊爆啦!
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暮光高地这边一开始就是战火连连的地方。
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陆海空三军都有,这边是一个要炸掉飞船的任务,玩家要像超级大金钢一样,靠着炮桶轰飞到船上去。
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这就是大砲啦!
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这算是中间的插曲任务,是一个海妖的相关任务,意思是说美豔的女海妖迷惑船员后再杀掉他们。
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这根本就是瓦许女士的模组啊!!
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往北移动后,这边的联盟正在与部落争夺据点。
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为了国王的农药!!
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暮光高地的任务风格设计的偏像巫妖王之怒的灰白之丘,整张地图满灰暗又杂乱的,待久了其实满不舒服的。
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蛮锤部族在此也有很重的戏份。
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不过该做的还是要做,载具战是少不了的。
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随着战线的推进,接着往更深入的地方去之后,到了火须巡防地,这边的城镇早已陷入了一片大火,让我想到了巫妖王之怒的愤怒之门战役。
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为了经验值(误),当然要抢救狮鹫兽。
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黑龙与暮光之锤一起出没,想必这又是没完没了的一场战争。
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这只 NPC 应该是暮光高地最愚蠢的一位了。他被暮光之锤的人偷袭后,裤子被干走了…没穿裤子的他只能躲在箱子里。
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所以玩家当然要帮他找回裤子囉。
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这是画面绝对不是小编口味出众…只是觉得外面在灰休楚,这两位女矮人怎还有心情睡觉。
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如我前面所说的,到处都是火与昏暗的场景。
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玩家主要是帮蛮锤部族的矮人夺回城镇并击退暮光之锤,这是刚时在用枪射下黑龙的一段画面。
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到这边时,你应该可以明显感觉到任务的难度越来越高。
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飞著飞着我忽然发现有一个很恐怖兼恶心的场景,这是异型入侵地球了吗?
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不过也是有一些较轻松的任务,像下图这位矮人为了帮朋友追求一位矮人妹,要玩家帮忙他完成写歌创作的灵感。
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若你都没有乱摸鱼乱跑,正常暮光高地任务解到一半之后就会升到 85 级了。严格来说,80 到 85 级光靠任务来拼,认真玩只要 16 小时。但是这样一点意思都没有,在写这篇时我省略了超过三百多张图片,尽可能的浓缩最精华的故事内容分享给大家,若全部图片都弄上来,这篇就爆炸啦!
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◎ 心得感想
写这篇花了我近一个月的时间,中间不少故事剧情是靠着记忆去拼凑起来的。我曾经是一位很重度的魔兽玩家,每天下班就是赶着吃饭出团,出团到晚上十二点后才关掉游戏睡觉,隔日又重复一样的行程,我总笑称自己下班还要赶出团打卡,其实追求的是线上游戏的成就及乐趣。穿一身神装与玩家一起推王虽然非常爽快,但是牺牲掉的东西实在太多,毕竟有舍才有得,要神装就得牺牲时间。
后来,我在巫妖王之怒这部资料片推倒最后头目“巫妖王”之后,重新回到魔兽世界中,迎接我的是全新的资料片内容,我却很深刻的体悟到,有时不能怪说魔兽害人不浅,应该怪说自己没有去拿捏好游戏的真正意义。所以我这次写下这篇,是我认真的将魔兽给当做“纯消遣娱乐”的游戏,我拒绝了副本刷装的诱惑,朋友一天就 85 级,我花了四天左右才 85 级,我慢慢的品味了这次的地图任务,过程满满的回忆,回想起来既有趣,也玩得很快乐。
没有细细品味任务故事剧情,或许我不会知道 Blizzard 拿琼斯博士在奥丹姆恶搞,更不会知道玩游戏要拿捏清楚分寸,玩到被老爸老妈禁玩、学校当掉、被公司 Fire 等等…都是推给游戏的借口罢了。最后,跟大家共同勉励一句话,那就是─“游戏只是休闲娱乐,健康看待游戏能带给你的事物!”
Evan Lin wrote:
不打副本的玩家,通常选择在战场跟敌对阵营互打
刚开始根本没啥鬼战场
Evan Lin wrote:
一个接一个组起了公会往第一个副本“祖尔格拉布”征讨
ZG不是第一个instance
Evan Lin wrote:
所以紧接着开放了 MC 熔火之心首个 40 人大型副本
MC比ZG还早出现
你真的从最早开始玩起吗 -_-
也因如此,《魔兽世界》每一年都会推出一款资料片,今年是第五年近第六年的日子
Cata也才第三片资料片, 哪来一年一款?
写业配也不敬业一点, 随口乱掰
其实四天就85级也是有点重度啊~~~
doomdied wrote:
刚开始根本没啥鬼战场...(恕删)
也许他是指他的公会第一个副本吧~
MC也是第一个40人副本不是吗?
AFK半年的我 看完后突然好想回去玩阿~~
如果最早的可以用团队的副本应该是BBSSD之类的吧
那时候还有组过10人斯坦.没坦克
都是用猎人跟术士的宠物去坦的情况
征求知道这台机器在那部电影中出现过答案的网友~~
感觉像是天降奇兵
因工作而退出魔兽也要来到快接近两年了
就算没在玩了也是偶尔会点一下巴哈看人家拉低塞
关心一下我的角色职业可以进化到什么程度了
每一次改版都会有让我想再储存月卡的冲动
但都不会比上这次改版来的强烈
因为旧大陆终于可以飞行啦~这次改版就这一点强烈吸引我
好几次都排徊在门口~最后还是给理智拉回来
因为之前五年我也算是重度玩家啊~白天也打卡~下班回家也要打卡
所以看看楼主发的文算是可以让我解解瘾好几个月了 (至少不会再埋头想冲进魔兽online)
非常感谢楼主的文,写的很好,也让我往事历历在目~哈(远望貌)
当时是美好的~
到底是一个人好
还是两个人好 ?
习惯一个人好
还是习惯两个人好 ?
doomdied wrote:
刚开始根本没啥鬼战场...(恕删)
说真的我觉得这篇写的很烂...
有些地方也有点矛盾
60年代的AQ好像也完全没带到= =?
如果是顶端玩家
CB玩到现在
不可能没经历过CZ的开门伟业吧..
第一个比较多人打的raid应该是黑上喔
像是网络上抓一些历史图片
把以前的大略带过
然后再置入现在的CATA...
我比较想知道那张BT桌布现在还抓得到吗E.E?

我要回帖

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