非地带性气候顶级部落是哪

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数据帝分享:部落冲突顶级部落因严打被封人员估算
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最近对于第三方软件的打击力度可以说是前所未有大,那么在顶级部落中有多少人因为这个而被封禁呢?这个小编自然是不清楚,但是有大神强行推测了一波,不管靠不靠谱,可以来了解下!
原文作者:我才刚刚
使用第三方软件,严打被封的比例是多少? 这些数据SC是不会提供的。
我先估算一下,这个估算像世界顶尖公司面试问题一样不靠谱,比如谷歌问,多少只高尔夫球才能填满一辆校车?
战营是部落战连开,而部落战是2天1次,那么打部落战当天碰上封禁的比例是50%.开战时不是每个人都上来就打,11本还会先开图,一部分人第2天才开始模拟.这部分人占多大比例,各部落不同,简单假设为50%.那么用模拟的人当天被封的比例则是25%,给个大概范围约为15% - 35%。
既然估算不靠谱,那么就搞个抽样调查.。样本来自顶级战营和混战营,以及官方提供的顶级部落. 这些部落非常活跃,封禁之前不存在死鱼.
死鱼的定义是捐兵和收兵都为0,空杯。
注:第6-10栏分别是双0的人数,总人数,小号数,大号双0人数,大号被封百分比。
现在看看统计结果,对于战营,平均为32%-34%,中值为39-44%. 对于顶级部落,平均为10%,中值11%。
后者的被封比例比战营小得多,可能的原因:
1、对外挂需求没那么强烈
2、可以买盾,各种盾加起来,大约是33%以上的时间是受护盾保护的,这段时间不会用到第三方软件,也就不会被封
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UID帖子威望0 多玩草360 草
原文作者:汪溯
话说我一直觉得部落冲突这个游戏,包容性真的很好,各种游戏理念追求的玩家都能玩的很好。其中就包括休闲玩家、打杯玩家、部落战玩家这三大类。我所说的顶级部落我相信是在排行榜上看到的,这个排行榜是由每个部落杯数&1-10名玩家的总杯数 * 50% + 11-20名玩家的总杯数 * 40% + 21-30名玩家的总杯数 * 30% + ...&排出来的,所以上榜的一般都是一些打杯的专业户。
说到打杯,我感觉没有什么说的,给我感觉就四个字:
第一是无聊,由于搜索机制和玩家杯数金字塔分布,在高杯(泰坦)的玩家要远少于红、黑、紫等等,大部分人有盾(泰坦三也可以买了!),所以大部分搜索的时间都在白云中飘啊飘,无非靠的就是耐心。加上每次被打就是几十杯的掉,每次打别人升几个杯甚至一个杯,其实考验的就是耐心。
第二是烧钱,真正的打杯玩家不秒兵是不行的,至少你也要开加速,因为6个小时强行下线挨打的缘故,你要是在6个小时老老实实等着造3波石法,那基本就属于白忙活了。各大论坛看到的无宝石的最高纪录大概是4300,这个4300也要付出比其余打杯玩家多很多倍的时间与耐心。
再加上打杯其实对于技术的门槛很低,学会面对各种引导,合理利用弹跳与炸弹人,大部分阵是石法是很轻松两星的。至于其余的诸如狗球苍蝇,甚至全龙,对操作的要求也仅仅是要比抢资源的要求高一些,和部落战的操作相比那就是天壤之别了。
由于打杯玩家对于玩家本身技术的门槛较低,所以世界各国的高端玩家都可以来争一席之地,基本世界TOP的玩家有风水轮流转的趋势,没有说哪个国家一家独大的趋势。
接下来咱们说一说部落战,顶级部落中部落战的游戏理念可能让人有点不可思议,但是确实是这样。你在排行榜看到的那些顶级部落里面,真正的顶级部落战部落一般排名不是特别靠前,但是他们这些玩家对游戏的投入绝对不低于打杯玩家。在这里列举几个经常提到的几个部落战部落,题主不妨去搜一搜。InTheDark(俗称ITD)、VN Champion、伏羲、沈州.等等,不得不提的是,在顶级部落战的部落中,中国可以有三分天下,越南和欧美或国际大概可以勉强分一半。
接下来花一些篇幅讲一讲他们是怎么玩这个游戏的。
国外的情况不是很了解,我就以国内的大部分部落为例吧,他们的主体是上班族,会有比较多的休闲时间来付出。部落战而已,两天两次进攻,付出在哪里呢?
模拟是指利用队友进攻的回放录像,通过辅助软件开启沙盒对进攻进行模拟的操作。一句话叫做”打到满意为止“。往往在十一本的世界,面对的建筑、援兵、防御是最高的,所以操作难度是最大的,十一本三星成了这个游戏最难三星的目标,更何况顶级部落战都是满防御的十一本居多,更是难上加难。然而即使给一般人的难度是这样,一个普普通通的大本内置的打杯阵(例如大回字,螃蟹阵,鱼阵等等),这些玩家通过很少次的模拟也可以轻松拿下三星。久而久之,十一本顶级部落战基本都以菊花阵为主。
21:54:12 上传
这张图就是典型的菊花阵(菊花八个花瓣放着所有除特斯拉以外的九本以前的防御建筑),中间的内容还没有填,但是注意的大本不放在核心而是作为核心的肉盾,这种菊花阵配合熔岩猎犬守家会发挥出最大防御优势。熔岩猎犬守家的最大优势在于针对一般的女王冲内核的打法,猎犬会消耗女王大量的输出时间,在猎犬自爆之后不仅毒药无法对小猎犬有效使用,又会对进攻部队带来大量的伤害,除非高双王对低级防御建筑产生碾压优势,基本两个石头配双王为基础的前奏是没有任何达到目的的可能。
所以十一本菊花阵成为最考验一个十一本部落战玩家水平的阵形,衍生出来的天女狗球流、石猪、闪电地震流基本就是现在顶级部落战的主旋律。这些打法对于部队和法术的位置极其苛刻,没有大量的时间是没有办法做到完美的,然而打十一本菊花阵哪怕有一丝的不完美,最终也有可能导致崩盘。所以大部分时间他们都在与这个完美作斗争。
其实说到这里,也差不多该结束了,然而我觉得我始终没有给包括题主看客将”游戏理念完全不同“这一说法深入人心。所以我想补充几个部落战经营的小例子,让大家有一些体会。
1. 在大部分顶级部落战部落里,基本大部分人的帐号密码是大家共有的。首先往往并不是人人都总有时间模拟,所以一旦工作繁忙无法出手,需要在第一时间”交号“。其次,假如碰到硬仗三星需求比较明显,这个时候进攻机会会被统一起来,交给有能力的三星打手统一出手。然而由于打手流动等问题,其实这些公开的号会造成很大问题,比如个别间谍供出隐藏单位,在imod(模拟软件)上添加后裸打3星等等。
2. 部落之间存在联盟这个虚拟的形体。因为一个部落优秀的三星打手是有限的,遇到强敌硬仗往往在人手上显得捉襟见肘,所以一些人员流动比较频繁的部落自发形成了联盟,互相在硬仗上提供打手援助,偶尔甚至还有经济往来。
3. 作弊手段一个比一个无耻。如果说模拟已经成为最基本的配置,相对而言算不上作弊了,那么脚本(AutoTouch)也许将成为下一个标配。由于一十本三星模拟会经常由于下兵的一点点偏差而产生蝴蝶效应造成三星不稳,这个脚本可以在模拟时精准记录下兵的时机与位置,并且可以重新播放,也就意味只要模拟打出一个三星,那么这个脚本一定会为你复制一遍。(现阶段这个软件还不是很稳定,脚本回放的三分钟内,容易崩溃,一旦稳定绝对会成为新一个和模拟一样的标配。)
如果说上面说的都是辅助,那么接下来说的你都不敢想。有些部落的玩家会向Supercell工作人员购买内部数据。另外imod最近推出的无越狱版模拟,让人惊愕到了顶。我们知道正常iOS系统的权限限制非常高,且不说不越狱情况下软件之间不可能互相改内存的问题,不越狱情况下除了音乐软件等软件,甚至都无法后台运行,那么imod究竟是怎么做到修改部落冲突的本地数据呢?除了部落冲突软件为imod留了后门以外,真的很难想像。
4. 经济往来。前一段时间,一个中东的部落突然连续败了好几个身经百战的中国部落,原因就在于他们以不菲的价格买了很多三星打手。最近一段时间,甚至出现了某部落买打手打三星,但由于还有一个一星村庄没有打到两星而居然输在了摧毁率上。(原因是打手打三星才有钱可以拿,打两星并没有钱,然而正好有一个没有拿到两星而且该打手没有拿到三星所以输在了摧毁率上。)
这就大概是顶级部落战部落一些基本的情况,我所说的只不过是冰山一角,他们的游戏理念和我们常人玩的相差太远,我们仅能作为看客一睹一二。
本帖最后由 德玛要开大 于
21:55 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&多玩草 + 20&
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前排& && && && && &
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可怕& && &
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这是多久以前写的。。还打别人一个杯6小时强制呢。。
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UID帖子威望0 多玩草10 草
受教了,本来一直很憧憬着顶端玩家的行列呢
孤独,是一种态度
百虐终成帝@@
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UID帖子威望0 多玩草0 草
太多字了。。。
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1770精华0UID569855帖子金钱8467 威望0
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UID569855帖子威望0 多玩草54 草
这就像买股票一样,当你拿着一个亿的时候考虑的问题总比拿着100万多多了{:26_2850:}
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Lv.6, 积分 3233, 距离下一级还需 1767 积分
UID帖子威望0 多玩草20 草
喜欢部落战的玩家注定是辛苦的。
细节决定成败,态度决定人生。
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1292精华0UID帖子金钱6178 威望0
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我来告诉你顶级战营里都是疯子
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爱打三星 很累
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发表自UC浏览器
最后摧毁率输了的部落应该是大唐太原&&那集我看了
楼下遇见爱撕逼
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村委会书记
UID帖子威望0 多玩草890 草
好一句“贵圈真乱”
代录对战视频,代发部落宣传贴,请私信盒子君。
唯恐论坛无撕逼,正乃本盒子是也。
多玩5253COC玩家交流群
多玩CR皇室战争玩家群
COC/CR部落名:阳江护卫队 , 欢迎阳江本地的九、十、十一本好战玩家加入。
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3430精华0UID帖子金钱35879 威望1
Lv.6, 积分 3430, 距离下一级还需 1570 积分
UID帖子威望1 多玩草986 草
2个世界里的人。。。
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初步估算:COC顶级部落因严打被封的人员有多少
15:00:33 条|来源:|作者:|
      初步估算:COC顶级部落因严打被封的人员有多少
      
  原文作者:我才刚刚
  原贴讨论:
  使用第三方软件,严打被封的比例是多少? 这些数据SC是不会提供的。
  我先估算一下,这个估算像世界顶尖公司面试问题一样不靠谱,比如谷歌问,多少只高尔夫球才能填满一辆校车?
  战营是部落战连开,而部落战是2天1次,那么打部落战当天碰上封禁的比例是50%.开战时不是每个人都上来就打,还会先开图,一部分人第2天才开始模拟.这部分人占多大比例,各部落不同,简单假设为50%.那么用模拟的人当天被封的比例则是25%,给个大概范围约为15% - 35%。
  既然估算不靠谱,那么就搞个抽样调查. 样本来自顶级战营和混战营,以及官方提供的顶级部落. 这些部落非常活跃,封禁之前不存在死鱼.
  死鱼的定义是捐兵和收兵都为0,空杯。
  注:第6-10栏分别是双0的人数,总人数,小号数,大号双0人数,大号被封百分比。
  现在看看统计结果,对于战营,平均为32%-34%,中值为39-44%. 对于顶级部落,平均为10%,中值11%。
  后者的被封比例比战营小得多,可能的原因:
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