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坦克世界到底什么时候出战机世界和战舰世界
来源:互联网 发表时间: 11:56:36 责任编辑:李志喜字体:
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京ICP备号-1 京公网安备02号求《坦克世界》新手教程,从隔壁《战舰世界》转过来的。《战舰世界》玩的还不错但是《坦克世界》就不行了_百度知道
求《坦克世界》新手教程,从隔壁《战舰世界》转过来的。《战舰世界》玩的还不错但是《坦克世界》就不行了
提问者采纳
坦克的节奏快,有点你玩战舰里航母的味道.,战舰的 节奏慢.
操作方面基本差不多..由于是一个公司一个系列的游戏,而且耐久少了等等,只是可以在短时间内射几发,虽然有些战车是梭子炮,最后跑的方面,但是很重要的一点LZ要记住.,当然要看自身装甲和敌人火炮的穿深,你一进游戏就懂了,这方面你要多玩多练多看就懂了,只是航母打(放)出去的飞机能回来而火炮的炮弹出去就没了.,轻的车跑的快,重的跑的慢,车跑的快了,开炮,比重跑的慢.
最后要特别说说自行火炮,瞄准鼠标点,节奏快了,但是都能定点打击,而且快很多.,开车肯定比开船节奏要快,基本就这么回事,也就是一发有多发炮弹,依次,防御方面,而坦克永远都是一发!毕竟地图小了,就是战舰很都多都是多联炮,自然有些是异类比如法国的AMX40轻坦克,
战斗方面基本也是一样,还是那个说法,坦克很重要的一点是车的角度,但是也是一炮一发,大体差不太多
提问者评价
谢谢,谢谢二位
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出门在外也不愁坦克世界的坦克不增加了吗?还有战舰世界的船,不增加后期玩什么?_百度知道
坦克世界的坦克不增加了吗?还有战舰世界的船,不增加后期玩什么?
我有更好的答案
全部乘员都是满技能了? 什么叫没得玩了基本每次更新都有增加的,每辆坦克你都打到XVM200效率了
在表妹洗澡牌:裙
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出门在外也不愁战机世界暴死后 《战舰世界》是否能复制WOT的成功-坦克世界-多玩游戏论坛 -
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战机世界暴死后 《战舰世界》是否能复制WOT的成功(128回复)
  在《坦克世界》大获成功后,横跨海陆空的《坦克世界》、《战机世界》和《战舰世界》这“战争三部曲”便成为了开发商Wargaming的核心战略。可就在《坦克世界》在全球高歌猛进、《战舰世界》距离公测越来越近的时候,Wargaming却在与玩家的Q&A中被迫承认,《战机世界》是一款失败的产品:  “科技树不够丰富,飞机种类匮乏,对手柄支持有问题,用键盘打飞机并不是理想之选,分房系统也一塌糊涂”。除了这些缺点以外,《战机世界》中其他部分也被同为飞行射击类网游《战争雷霆》按在地上暴打,北美和欧服的平均在线人数只有650和1000。《战舰世界》是否能复制WOT的成功?4 N% k! |; y+ M4 Q
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  Wargaming也已经意识到《战舰世界》也有些不足了。同样是战争对撸游戏,为何《坦克世界》的成功难以复制?  平面-立体-大局观  《坦克世界》其实是介于FPS和TPS之间,并在此基础上增加了穿深计算、弹道飞行时间等更多变量和玩法的射击类游戏。在WOT初期,游戏的平衡性、计算方法其实也有着不少缺陷,甚至在添加物理引擎之前可以说是一款不完整的游戏。但正是因为相对容易上手的游戏玩法,让Wargaming从大量用户的实际体验中获取了足够的数据,再凭借库卡宾博物馆等前苏联遗留的大量资料,才让《坦克世界》在一步步调整游戏内部数值的同时,逐渐被用户肯定。  但到了《战机世界》,战场空间瞬间从一个基于陆地的平面跨越到了立体,没有掩体没有落脚点,就像把一个不会游泳的人丢进水池中一样。虽然Wargaming在游戏的操控方式上一直想努力平衡这个缺陷,但反而适得其反。另一方面,空战较远的作战范围让提前量较WOT数倍放大,这对标榜没有外挂,所有数据都在服务器端运算的战争三部曲而言又是个头痛的问题。而且空战射击和FPS、TPS的玩法完全不同,对机动飞行、编队飞行、高度相对速度的计算是WOT玩家以前完全没有接触过的,这些改变都让WOT的玩家无法轻易转向《战机世界》。原本在测试时间和内容上都比不上竞争对手《战争雷霆》,《战机世界》又无法复制WOT依靠大量用户的实际数据改进游戏的方式,使得目前Wargaming只能选择承认失败,重新大改游戏。《战舰世界》的交战距离非常远
  《战舰世界》回归了平面,上手难度较《战机世界》简单了不少。但由于实际作战距离的拉长,导致炮弹、鱼雷的发射提前量,又在《战机世界》的基础上数倍放大。同时高吨位带来的惯性无法让舰船迅速完成转弯、后退、炮台转向等,让游戏对玩家的考验从操作水平提升到了大局观层面。举个例子,《坦克世界》最考验提前量的火炮位,在开炮后数秒后炮弹才会落到目标位置,玩家需要计算数秒内炮弹飞行时间和目标坦克的相对速度,但《战舰世界》的鱼雷可能要等几十秒的时间,玩家的预判能力要呈几何式增长。《战舰世界》中的航母除了在计算自己航行的提前量以外,还要操作并计算自己舰载机,计算舰载机投掷反舰鱼雷的提前量。  而实际上,Wargaming已经在尝试减轻这种入门压力。除了缩减实际战斗距离和地图尺寸让战斗更加快捷,《战舰世界》没有加入多炮塔机制,并设置了副炮自动攻击的功能:就像WOT中的“M3李”一样。因为这会迅速拉开玩家之间的技术水平。当然,这样的简易机制也是一把双刃剑,对于高端玩家来说,连炮塔都无法分开操作,游戏性无疑大减(《战争雷霆》代理进入国内后,运营方曾经希望找一些玩模拟飞行的玩家来测试这款游戏,结果“他们根本看不上我们这款游戏”)。  矛盾的军迷玩家  战争三部曲和其他网友相比,玩家的年龄层更广,主要玩家群在20岁-45岁之间,且几乎没有女性玩家。大量用户对军事感兴趣,因此也为游戏带来了相当高的ARPU值。但相对高的玩家年龄层,也对《战舰世界》造成了一些影响。  熟悉《坦克世界》的玩家可能知道,低级房中有一个ID为“我家开服装店不动是有人买衣服”的屠幼大神。服装店大神是WOT中不少玩家需求的缩影:单局时间短,迅速进入和脱离作战状态。WOT的玩家习惯更加倾向短平快的战斗策略,哪怕是对蹲局,每局最多也就15分钟。高血量、大地图、长预判都让《战舰世界》的实际游戏体验不那么快餐
  但是《战舰世界》中,高防御值带来的高血量和广域作战区让游戏作战时间增长,再加上较WOT更考验意识和大局观,高强度的思考让《战舰世界》更像是一款MOBA游戏;而交战距离的增加也让《战舰世界》面临与空战同样一个难点:远没有《坦克世界》近距离肉搏的战斗快感。  虽然面临的问题很多,但经历了《战机世界》的失败,Wargaming也在着手处理着这些问题。除了上文提到的简化操作、缩小作战区域以外,《战舰世界》的实际操作也较《战机世界》有所改善,如果能够复制WOT大量实战数据进而完善的案例,《战舰世界》被市场接受并没有《战机世界》困难。但基于还原海战的游戏模式,始终是阻止《战舰世界》复制WOT成功的一个难以跨越的门槛。  想要复制WOT的成功,真的很难。! P" c9 E, o. [$ s4 p5 o
本帖最后由 天猪。 于
17:53 编辑
把舰娘的立绘树到炮塔上,那个玩家啊。是大大的有,再让中破和大破的立绘都加上。那么。。。呵呵
战舰火不起来,你们去看那个航母视频,看完了你觉得多少人玩得转这个游戏
一个游戏 越简单越容易上手,才有生命力。。。从目前的战舰来看,估计要布飞机 后尘。。。
目测不能。
战舰世界现在感觉很不完善,远了看运气,近了就是互穿换血,玩时间长了容易失去兴趣。
其实主要是说持久力的问题。
有舰女人带节奏,很多肥宅都想玩wows的
战斗节奏太慢了~首测看了直播,远没有坦克的快感!
黑不了枪会有一批人不玩的,战舰的走位很重要,意识不好的死的更快了!!
不加入潜艇前途不够广阔
其实战机世界做的还不错,只是玩的人少
当游戏品质越来越高的时候,玩家对这个游戏的耐心却越来越低了……
单机空战再好
也不能和团队协作的游戏相比
玩家团队基础素质决定了游戏的成败
中国人口这么多
平均在线连欧美1/3都没有
我玩了2500+场次
也还是放弃了
没见过这么稀烂的空战游戏```
我玩了几盘就吐了
我看他们玩都头晕、、别说要自己上了。
:和王牌空战比 你就会觉得原来这么简单
玩的太晕了,玩模拟飞行都比战机感觉好一点
没办法~还是坦克好玩~
我不看好战舰世界,申请个测试号那么难,真的有那么多玩家吗?看来她们只认人民币,测试号只给那些花钱多的玩家。你们不信等着瞧,结果回合战机世界一样!
:战机码很好拿的,战舰基本拿不到
战机的申请也没有回音,战舰的也一个吊样。。。那个时候为了玩战机都换电脑了,结果失望的一塌糊涂.........
期待他们一样结果
期待战舰!
战机世界我觉得还不错,只是太小众,对技术,意识,天赋的要求都比较高,而且有些立体空间感觉平衡功能差的人玩了会吐死。
战机真心不如战雷,同样是空战吗,差距太大
感觉地图在战机世界的影响就是,看看风景...不管地图怎么变打法都基本相同,地图对战术几乎没影响...
战机最大特色是抱团打团战
哲学家2013 发表于
11:35 3 y2 O: v/ |% _6 g&&H+ G% l
感觉地图在战机世界的影响就是,看看风景...不管地图怎么变打法都基本相同,地图对战术几乎没影响... .../ y+ O" y8 e* _$ F; U2 ~1 f
确实,而且二战时候的飞机确实不怎么霸气啊!
提示: 该帖被管理员或版主或楼主屏蔽
战舰也是,大多数都是wot 玩家,让wot玩家组成的战舰主力的话,那结果真的跟战机差不多
每天就几个小时,打首胜都费劲,还得分时间出来玩战机实在力不从心,坦克和战机比,我优先坦克
战机世界的视角我是真受不了,我是不懂毛子怎么想的,怎么就不弄个第一人称视角,非弄个第三视角,这空战类游戏还少吗??还有飞机前面那预判红圈也让人无语了。
那个红圈感觉也不是没有就不能打了,主要是自己提前打几枪就知道要提前多少打了
没有预判红圈没几个打得中的,那就真只能撞机了。况且插件也会解决这个问题,编程上不会很难。
战舰主要地图太小可操作性不高&&
饥饿营销伤了多少老玩家的心~~~~
看了战舰的游戏视频,不打算玩……
asdfjkn 发表于
其实战机世界做的还不错,只是玩的人少
这个要比较,玩一下战雷毛子做的就差远了,非黑勿喷!
战雷才是正宗毛子好吧,您现在玩的坦克世界是白毛子做的
战舰世界感觉还好吧!看了测试服的视频,有点带劲…但是,坦克和战舰同时玩,有点分神
等级大于LV2不会出现验证码。

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