皇室战争禁止加入部落被踢了被禁止加入该部落,怎么再进?怎么被邀请?

坐等解答,部落踢了人,被踢的怎么再加回来_皇室战争吧_百度贴吧
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坐等解答,部落踢了人,被踢的怎么再加回来
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来我这里吧
在我的形象中这是贴吧第三个这个帖子
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开脑洞问题,皇室战争应该如何加入部落战功能?
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同脑洞,必须双方主战人员全部在线,然后进行战队形式类似kof的战斗,车轮战形式进行,每场获胜结束后回复%防御塔hp,如果某塔毁坏可以复活并回复%hp。这样在部落战中,可能某些特殊的兵种战术会有奇效,比如采取田忌赛马战术,首战炮灰,用各种直伤法术磨对手塔血量,给主力队员完胜对手的机会。当然如果足够强力的土豪玩家,也可以在部落战中享受以1敌n的快感。而具体一些,比如5v5部落战队战,宣战后首领安排好出战顺序,然后到达开战时间后,需双方首战人员均点击开战按钮方可开始,如果一方超过x分钟不点,则自动视为认输该场,由下一个出战人员作战,以此类推,最后那方全军覆没则失败。其中还有个更复杂的战后得分规则,简单的设想就是战损比为得分大头,而小的区别分则由总伤害量,甚至总出卡次数等等奇葩规则共同增加。再引申思考,如何能让部落其他非主战人员在部落战中得到存在感,脑洞下,所有部落玩家都可以ob部落战,然后用自己的贡献值以一定的规则给战斗增加一些细小的奖励,比如花费10贡献,扔对方一砖头,砸掉10点塔hp。花费100贡献给己方增加1点费用等等-。-那么最后问题来了,你真的期待有部落战么,想想首领要制定作战计划,协调作战时间,对每个部落玩家像对爹地似的哄着求他们帮忙。我就觉得好麻烦,还是在开盘匹配轻松娱乐下算了吧!
和传统部落冲突的部落战不一样,皇室战争需要双方玩家同时在线对垒,对于一款碎片化手游来说,双方约定部落战然后几十号人对打很不现实。比较合理的做法大概是之前supercell在芬兰举行2015年COC夏季嘉年华的那种邀请赛赛制,5v5,一个10本选手,两个9本两个8本,最后星星多的获胜。COC的部落战捐兵在CR里估计会变成捐卡牌和金币,然后依照某种比例换算成参战卡组的等级。比如:50人的部落捐了250张哥布林(比如换算为5级出战哥布林)250张小骷髅40张迷你皮卡(换算为2级迷你皮卡)40张法师以及总计16000金币(平均每人需捐320金币)来投资剩下的核心卡牌(比如xx金币一张的部落战专用紫卡或其他卡牌)。简而言之就是部落成员共同出卡出金币来投资部落战的出战卡牌,然后由部落管理层决定部落战金币投资哪些核心卡牌。然后在所有投资了的成员里面选择(或系统随机选择)各个等级的共5人参战。匹配的时候双方选手的等级相同。最后皇冠多的部落获胜,奖品是本次投资的卡牌X2和金币X2(随意举的例),由投资的成员分享。如此设计部落战的话,好处如下:1.不积极的部落成员不会投资,不投资则没有资格参战。一定程度上避免COC里面被参战却不打部落战的情况。2.想收获某种卡牌则必须投资这种卡牌,避免成员随意捐“废卡”。3.部落的首领,副首领成为真正意义上的军师,由他们组织卡组的核心,将他们单一的踢人捐兵职能往策划卡组的智囊团方向引导。同时他们决策的成败更加显而易见,让管理层的人事流动更加明显而合理。4.有钱人多的部落选的卡组自然而然地会匹配到和他们差不多的部落去,部落战不存在明显的不公平。或者换句话说,部落战的烈度和对抗强度变得可以由部落成员通过选择卡组的组合和等级共同控制,不像COC还需要划分出休闲部落、连开部落等。暂时想到这么多,望sc采纳,打发点gem就行哈哈
感觉很难,最多就是各自为战,加起来算部落的。
可以同地图3v3啊。类似三国杀。1.两个前锋。负责控制左塔左区域,和右塔右区域。2.一个主帅。负责控制国王塔和国王塔周围区域。3.每个人费数不通用。每个人卡组不通用。卡牌自组。4.根据三人卡牌等级综合匹配。法术可以全屏释放,兵只能在控制区域内释放。随便乱画的示意图。前锋1控制A区域。前锋2控制B区域。主帅控制C区域。主帅可以是塔防流,也可以是法术流。也可以是兵营流。也可以是野猪冰冻流。总之各种各种流。这个脑洞的优点1.人数少。只要同时有三个人在线就可以打一波。一个部落50个人。凑齐三个人在线不难。2.时间短。三人同时游戏。车轮战的话,总有两个人看着,参与不进来。十分钟里你就玩三分钟。看七分钟,还不能快进。你乐意么?3.团队配合。没有配合的话很难打赢。4.卡牌更丰富。一方最多可以有24种卡牌。打法更丰富。缺点。没有花钱的地方。。。
top:巨人石头大皮卡,骷髅武神双王子mid:冰火双法加女巫,飞龙气球炸弹兵adc:长毛弓箭和公主,女枪大炮与连弩sup:腐败雷电圣水瓶,狂暴冰冻火球术jug:野猪木桶猥琐塔,一言不合扔核弹对不起一看到部落战就想起5V5
实时对战很难实现,要求两边玩家同时在线太难。如果类似coc的部落战的攻防形式,就要考虑防怎么设定。
拳皇3v3那种保留血量,保留剩余兵种,每次国王塔被击毁就换2号队友上场
不一定要实时 可以限定时间限定条件内比总杯数波动~比如10v10按照总杯数大致相近匹配部落 参战人员进入部落战状态时间限定为2天 每人限打至多10场 按最高杯数-200杯进行匹配(防止开战前恶意降杯) 全部场次打完后获得总杯数多的部落获胜~胜者每人奖励几个宝箱 每次部落战可以获得经验 部落可以升级 升级之后捐卡上限可以提高
3v3 按目前的三座塔分布九坐防御塔【就是箭塔的地方三座箭塔 国王塔的地方三座国王塔 】 左右两边箭塔的玩家只能在左右两边的一条路出兵 中间国王塔的玩家可以在两边同时出兵 并且圣水恢复速度加快【存疑】 升级规则同普通模式或者完胜【对方9塔全没 】这样可以有好多种新玩法比如国王塔只配兵营收集器和aoe 成为大兵营 然后外面2人配低费人海加高费强攻 国王塔配收集器和各种单体强攻 用资源优势 外面用各种人海国王塔用防御加兵营 外面用人海流 活脱脱的军团TD等等等等
比方说开十人局对战己方必须十个人同时点击开始搜索对手, 匹配成功后会自动分配对手(匹配机制参考部落冲突)再加几个脑洞:(1) 明牌规则,
开始对战之前, 选择明牌可以额外多获得两颗起始圣水, 但是手牌会一直被对方看到...
(我一定是斗地主玩多了)(2) 随机规则
开始对战之前, 选择随机模式, 手上会随机出现自己所有的卡牌中的4张
(优点是增加卡牌多样性, 缺点有可能4张高费卡就惨了)(3) 增加隐形炸弹, 弹跳药水
弹跳药水可以让部队从河中间走过, 对方部队无法通过此弹跳
隐形炸弹, 类似部落冲突, 对方部队踩上去(如女巫), 嘿嘿嘿
(隐形炸弹这一点与直接用火球轰炸的区别就是, 对方无法预判我的圣水消耗, 因为埋炸弹过程对
方看不到)(4) 以后想到再补充吧 哈哈
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社交帐号登录【急!在线等】朋友被拒绝加入部落后没法再申请加入了_皇室战争吧_百度贴吧
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【急!在线等】朋友被拒绝加入部落后没法再申请加入了
我朋友要加入我们部落,由于我们是半熟人部落他没写消息所以被别的管理拒绝了(当时我还没醒),现在他申请不了了,就算我改成open他也进不来!问下大家有没有出现过这种情况,是过一段时间申请还是永远进不来了。p.s.他挺倒霉的新手教程没有紫,这情况有人出现过吗盗的图镇下楼
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我朋友也是,真坑
很久很久以前.....哎,就是去年,我在【淘手游】上买了个号,嫌贵,人家客服帮我砍了一大半的价,果断下单,办事也挺快,钱也省了,主要还安全!
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保存至快速回贴部落冲突皇室战争冰猪流牌序怎么出 皇室战争出牌顺序及节奏详解攻略_西西软件资讯
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→ 部落冲突皇室战争冰猪流牌序怎么出 皇室战争出牌顺序及节奏详解攻略
V 1.2.6最新版
类型:策略棋牌大小:99.0M语言:中文 评分:9.1
在皇室战争中,卡牌的搭配问题玩家都已经知道是非常重要的,那么卡牌牌序应该怎么出呢?出牌的顺序也是非常关键的,能够决定游戏的胜负。下面西西就为大家介绍冰猪流的牌序以及节奏详解,希望能给大家在游戏中出牌多一点帮助!冰猪流牌序怎么出 冰猪流牌序节奏详解攻略首先简单自我介绍下,楼主纯粹非洲人,小氪了5000+,只有一张传奇...目前牌组强度在4.5/7/9.5左右,上了3000以后,各种妖怪出没,无数次被踢回7本(我想刚上3000的朋友一定深有体会)。当前的需求很简单,希望站稳3000,每天收割8本箱子。游戏经历从之前的X弩,到石头人,黑白骑,迫击炮均有试水;最后锁定冰猪,因为冰猪卡组强度足够,对硬件的需求也相对不那么强烈;今天也有幸能把自己的心得跟大家分享,抛砖引玉。(附带说一句,很多玩家看迫击炮流白卡居多,以为卡组便宜性价比高,但个人感觉迫击炮流是最吃硬件等级的,这种持续DPS型,卡组里的每一张牌能多打一点输出,多抗一点伤害就决定了战局)回到正题,首先我想抛出两个问题:1.我们都知道卡牌的克制关系,比如火枪克龙,亡灵大军克石头人,墓碑克王子;可为什么对面一波捅过来的时候,你根本防不住2.为什么各种视频,教学中的野猪,冲过去总能抓到个好时机,而你的野猪过去以后就是各种被教育回答第一个问题:因为游戏里的卡牌不仅仅只有互克关系,也有互补的关系。明眼人都知道,游戏机制防守有利,所以不少攻略倡导大家防守反击,这个思路是没有问题的。然而另一方面,游戏的设计也是鼓励进攻的,1+1&2的机制也确实存在于游戏中,所以很多人抱怨大皮卡+黑白骑,或者石头人带着法师和龙冲过来防不住,这是很正常的,关键是――你为什么要要让对手舒舒服服打出这一套绝杀?这就引来了我们第一个想要讨论的问题:牌序大家都知道田忌赛马的故事,当你面对更强的对手时,尽量后发制人;用克制对面的卡去对付对手的高等级卡,当实在找不到合适的卡时,卖点血让塔抗一抗,所谓亏血不亏费,这是一个大方向上的指导策略,但大家在运用时候,会遇到两个执行层面的问题:1.我防得还行,反击也初见成效,耗掉了对手一些血,可对手忽然就爆出一波杀招,防不过来了2.我虽然防守得比较轻松,但没法发起有效进攻,最后充其量耗个平局,更多时候百密一疏,一个失误就被带走这里其实隐含了一个问题,我们游戏的对抗,不仅仅是单卡与单卡之间点的对抗,更是卡牌组合与卡牌组合面上的对抗。为什么我们的卡组叫”冰猪“流?这其实隐含了两个信息:1.”冰“和”猪“,是我们的杀招,我们首先需要从8卡循环中,把这两张卡集合在一起;2.我们需要在合适的时机打出这两张卡,赚取最大的收益这首先是一个”知己“的过程,你需要明确自己的战术,对抗中无论进攻还是防御,要为自己的战术铺路,让战局向自己的轨道中走很多玩家,抄了”冰猪“卡组后打发就是纯投机模式,投石问路一样放个猪,有机可乘就补个冰――不是说这样打不行,毕竟游戏的机制总能让你和自己水平相近的玩家对局,但你其实可以打得更高的!其次是一个”知彼“的过程,你需要明确对手的战术。武侠小说中,江湖高手对决,开头几手虚招后,总要来一段心里描写,啊,对手是何门何派,几何功力,皇室战争中,亦是如此,一方面,要把战局朝己方的节奏上带,另一方面,要避免正中对手下怀。就像打扑克斗地主一样,想办法把手中的套路完整打出的同时,也干扰对手出牌,逼迫他们拆单或组合。所以,这里我们想给出第一个结论,无论什么牌组,皇室战争的核心思路是优化牌序,让自己按照自己理想的牌序打,同时干扰对手出他们想出的卡。很多时候,我们会很侥幸,关键时刻来了一张解场的key卡;或者对手在关键时刻卡手。但更多情况下,这应该是有意为之,而非天意如此。正如我们开头提到的第一个问题,你或许觉得防守成功,反击有效,胜利的天平已经向你倾斜,但对手很可能正在优化自己的牌序。比如同时同地刷出一波远程哥布林,一波近战哥布林,你嘿嘿一笑,一个箭雨过去。眼看绿油油一片瞬间灰飞烟灭,但实质上你只赚了1费,对手却过了两张卡的同时抓住了一个关键信息:你的箭雨用过了!所以游戏的前一分钟,戒急戒躁,务必以探虚实为主,不要人家故意卖个破绽,你就”冰“”猪“齐交,8费啊,你一套捏不死,亏了8费,回头对手真能把你一波捅穿。冰猪的优势是关键牌少,就两张,你肯定能比对手更快优化好牌序,所以不是更快给对手来上一套,而是阻止对手对牌序的优化,逼对手用掉他想暂时留住的牌,你就赢了一半。节奏上面我们说,对局的过程是优化牌序的过程,你和对手都希望牵着对方的鼻子走,那最后倒地是谁上了谁的道?这就仿佛拔河,首先是力的问题,双方卡牌的质量就是力,有时遇到路过的土豪,力量悬殊,你送人家一程就是了,不必计较;更多时候,遇到旗鼓相当的对手,就是技的问题了。拔河中,大家能够口号合一,用力一致,一波一波使劲,这个叫节奏。殊途同归,游戏的对决,也是节奏的对决。大家都不傻,都知道兵来将挡水来土掩,你出个龙,他出个火枪,你回个骑士,他回个苍蝇,你再来个公主,他反手来张箭雨......最后大家谁也没占到谁的便宜,但有些同学会在这个过程中动心思,比如对于一个残血火枪,他会摆个收集器档两抢;再比如对于公主,他宁愿白挨几箭,也把箭雨攥在手里不出。这里头的小心思,一方面是我们上文谈的优化牌序的问题,一方面就是节奏的问题了。目前常见的卡组中,石头人是隐忍爆发的代表,迫击炮是延绵不绝的符号,而大皮卡黑白骑,则是中慢速能够稍微有一些变化的节奏。这里谈常见卡组的节奏,是想凸显冰猪流的一个特点――对于常见卡组相对固定卡牌和节奏,冰猪流核心卡牌少――仅”冰“和”猪“两张,具有卡组兼容性大,节奏灵活多变的特点。冰猪流核心卡牌少,允许在冰猪之外拥有第二重体系,比如外挂采集器和大皮卡,降速一波;比如多加入各种小生物,提速快攻;甚至加入飞桶,极端偷家。我们全文讲冰猪,却不肯给出任何一套牌组,原因就是于此,冰猪应该有多变的,个人化的,环境化的牌组,如果玩冰猪也要一成不变,还是出门左拐迫击炮吧....鉴于冰猪牌组多变的特点,冰猪的节奏也是灵活的,可慢可快。那么牌组建立多重体系,变化节奏的目的何在――冰猪的节奏,就是一门心思破坏对手的节奏我不止一次听到队友这样玩:我要攒齐冰猪,赚够费用,一波弄死。这个思路是没有错的,但执行难度很大。我们讲其他卡组,卡牌,模式固定,是劣势也是优势,毕竟卡牌之所以固定,是因为互补性大。很多石头人选手很擅长玩换家,因为他没得选,石头人8费一拍下,后续部队就得跟上,你跟他正面交锋,就是走上了他的节奏,你说你在家里排兵布阵要防御赚费?还是省省了,成熟的石头人玩家敢发起进攻,要么手里的牌序准备充分,要么知道你当前拿不出key卡。正确的方法是破坏他的节奏,对面石头人一沉底,手里只有两费,他很难搞定你另一路的猪,特别是在你优化过牌序之后――箭雨射掉哥布林,再来一轮冰,他就换不过你了。前面讲了自己认为冰猪流最重要的两点战略思想,下面谈一谈自己总结的实际操作的心得吧,我想直接看这部分的同学必定不喜欢长篇大论,不说了,直接开始吧1.后手行动:开头10费满了就满了,只要对手不行动,你就亏不了!!!(但是超过20秒还是动手吧.....有一次对手掉线了,我憋了块半分钟才行动,结果弹出消息对手重新连上了比赛......)2.前1分钟不要随意交法术,起手箭雨射对面公主是很亏的!3.后手行动不等于敌不动我不动,你追求的不一定是低费打高费,比如对手起手公主,你刷个哥布林打掉很多时候只是让对手过了一张卡而已,赚的1费并没有太大意义,请形成压力才能破坏节奏。比如对手公主――你火枪――对手哥布林――你公主,如果对手是一个慢速卡组,这时候他得必须不情愿的交出龙或者黑骑来了4.请学会跳猪5.前期谨慎用猪,每用一次亏4费,后期也不要卡着CD用猪,不能让对手掌握你的规律6.对石头人/大皮卡沉底:立马另一路放猪,但非常不推荐交冰(冰请用于对面大部队过河以后冻住交换)7.对迫击炮:对面架迫击炮――你路口架加农或者刷兵,接下来后续情况分二:1,对面继续补防御塔――另一路出猪;2,对面刷黄毛或其他兵辅助防御――交冰8.对冰猪:1.你的卡组里应该至少有1个建筑,无论是加农炮还是采集器;2.见猪才放建筑,放了以后准备对手冰冻后再出一波兵守;3.先守后攻,冰猪内战,谁先手谁输。
(68) 皇室战争是部落冲突的续作,同时也是一款极为好玩的卡牌对战类游戏,本游戏可以说是极具特色,玩家可以在收集卡牌的同时,与其他玩家展开推塔大战,只要领先对方一颗星就算胜利,西西皇室战争赚取特别为玩家准备了皇室战争的辅助外挂大全,帮助玩家在推塔的途中一路高歌猛进...
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