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PS4进击的巨人游戏详细评测 进击的巨人好玩吗作者:不详  来源:
14:12:43   (0)
进击的巨人主机版正式跟大家见面了,作为一款动漫改编过来的游戏肯定吸引了不少的动漫粉过来,那么这款游戏究竟做的怎么样呢?这里就跟同样为动漫改编过来的游戏《刀剑神域》来做个对比。首先,本作可用人物一共10个:艾伦三笠莎夏爱尔敏赫利斯塔柯尼让埃尔文利威尔韩吉游戏分为3个模式:进击模式真进击模式壁外调查模式进击模式就是剧情,各种CG动画,一共4章。前三章是还原动画第一季,第四章原创。真进击模式需要通关进击模式开放。真进击模式里巨人更强,更难,掉落稀有素材,给之后的武器开发用。墙外调查模式就是自由任务,通关后刷材料什么的。基本这个游戏的玩法就是,打进击模式通关,再去打真进击模式,打不过,就刷自由模式,强化装备,再去打真进击模式,打完就在真进击模式刷素材强化最强装备,然后就无敌了,可以等3余17日联机,到时候巨人应该会在联机任务中更快更强。关于人物技能,总技能11种,外加艾伦的巨人化。每个人满级可拥有6种技能,而且都有一个最初拥有的特定技能。这样就是10个人各种分配,每人11选6,从而决定人物特色。艾伦可以巨人化,这是独有技能。装备类型只有刀,喷气,锁链,影响自身的攻击,喷射速度,喷射距离。要素不多,比不上其他的刷刷游戏,只能说,他是一个有特色的ARPG,模式很像刀剑失落之歌,特色都是满天飞。接下来我们总结一下这游戏的流程:开始游戏打进击模式能打过打不过继续打去刷墙外模式强化武器进击模式通关去打真进击模式能打过打不过刷真进击模式刷墙外模式所有装备最强,强化到满高难度联机3月17日更新自己没事就刷刷刷自由模式自己没事就联机作为同样动画粉丝游戏,我们与刀剑失落之歌比较一下耐玩度:画面没必要比了,刀剑是PSV开发,移植到PS4,而巨人是PS4开发,移植到PSV。首先是剧情模式:刀剑与巨人差不多的流程时间,都不是很长。刀剑的好处是可以到处探索迷宫,巨人的好处是有大量还原原著的CG。其次是地图,两者都采用广阔性大地图,都有缺点就是地图少。通关二周目要素:巨人和刀剑都有高难度二周目武器收集要素:巨人只有三种装备,刀剑有八种武器巨人每种武器固定属性,只需要强化,刀剑每种武器数值不同,而且特殊属性不同,要刷很久人物等级要素:巨人10个人,满级就行刀剑15人,每人有三个熟练度,每个技能都分等级,刷到死自由模式要素:巨人各种自由任务,墙外调查刀剑同样,通过任务搜集素材,也可以自由进入大地图探险战斗可玩性要素:巨人就是飞,找机会砍刀剑就是飞,砍,加BUFF,放魔法网战要素:巨人就是4个人一起打巨人刀剑就是4人一起打boss,探险,PK综上,我们可以看出,巨人的可玩游戏性不如刀剑失落。当然我是比较两个粉丝向游戏,不去比什么狩猎游戏之类的。这种游戏有利有弊,玩巨人,可以在几百小时内收集全部要素,全部完美,然后想玩的时候可以随意打剧情,随时随地来一局,各种爽,对于大部分人就很满足了,会感觉,我把一个游戏玩儿透了,可以去玩别的了。坏处是有人喜欢把一个游戏照着死的玩,就会感觉内容不足,可刷的东西太少了,我想玩2000小时,你让我200小时就最强了怎么破!而像刀剑失落,真是个玩儿到死的游戏,不说全人物怎么样,就是把一个人物满级,武器熟练度满级,所有技能满级,刷出一把还可以的武器升满级,这时间就跟巨人差不多了。为了PK,要刷武器,哪怕只刷一个人的,每种武器还有掉率,这不要紧,掉落的武器还有不同攻击数值,也不要紧,强化有失败率,还不要紧。每种武器会附带不同特殊属性,我还能接受,这特殊属性还有等级,我擦,真是要死了,哪怕只刷桐人一个人的武器。最高属性最高强化附带最高等级毒,麻痹属性与好的副属性的两把圣剑就能刷到死,我玩到现在一把都没有眼看新作都要出了。
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Attack on Titan
游戏原名:
发行地区:日本
发行时间:日
发行厂商:Koei Tecmo
适宜年龄:17岁以上
官方网站:
游戏原名:
发行地区:中国台湾
发行时间:日
发行厂商:Koei Tecmo
适宜年龄:18岁以上
官方网站:
游戏原名:
发行地区:北美
发行时间:日
发行厂商:Koei Tecmo
适宜年龄:17岁以上
官方网站:
原名:進撃の巨人
地区:日本
发行:Koei Tecmo
年龄:17岁以上
         
   皖公网安备05 
TGBUS Corporation, All Rights Reserved《进击的巨人》PS4版多段实机演示 砍杀巨人血肉横飞
来源:游迅网编辑:阿木木
& &光荣脱裤魔旗下动漫改编新作《进击的巨人》将于日正式与广大粉丝玩家们见面,近日官方在NICONICO的直播上放出了多段游戏实机演示,展示了玩家使用立体机动装置灵活地与巨人作战的场景,一起来看看吧。
& &《进击的巨人》直播演示x3:
& &在完成任务时,还会有不同的评价,当然一旦任务失败,没有完成击杀巨人,而是被巨人抓住,下场也是非常悲惨的,会像动画中那样,被巨人残忍吃掉。在《进击的巨人》中最常用的设备&立体机动装置&也在游戏中起到了关键性的作用,想要熟练操作还需要一定的技术,使用它可以在空中恣意飞翔、砍杀,十分有趣。
& &作为第一部PS4平台的《进击的巨人》游戏,从目前的演示来看,不仅仅像是一部单纯的粉丝向作品,期待游戏素质能够令玩家满意。
& &高清视频画面:
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游戏类别:
游戏平台:/暂未公布/
开发商:ω-Force
发行商:Koei
发行时间:2018年
游戏介绍:《进击的巨人2(Attack on Titan 2)》是一款动作游戏,由ω-Force制作、Koei发行。本作是《进击的巨人》的正统续作,以战术狩猎的动作玩法为主。
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热门手游推荐为人类献出你的心脏!《进击的巨人》PS4版测评
  为人类献出你的心脏吧!
  爱玩网百万稿费活动投稿,作者 SHW,未经授权请勿转载!
  由光荣特库摩(Koei Tecmo)旗下Omega Force工作室制作的人气动漫改编游戏《进击的巨人》于2月18日在日本首发,大家期待的港中版也刚刚在昨天正式发布,登陆PS4,PS3以及PS Vita平台。其中各平台下除了画面质量差异外,游戏的内容没有什么不同,大致玩法也和两年多前由Spike Chunsoft制作的3DS版《进击的巨人之人类最后的翅膀》相似。但这次新的《进击的巨人》里(尤其是PS4版)KT做出的一系列改变使得游戏的可玩 度大大地提升,不管你之前是否追过《进击的巨人》动漫,或许都应该关注一下这个由“无双工作室”制作的另类无双游戏。
  “为人类献出你的心脏吧”
  本作中,玩家将主要扮演原作中的主人公艾连,在一些场景你还将扮演其他主要角色,如誓死守护艾连的三笠和好友阿尔敏等等。游戏的故事则完全复刻动画 第一季的内容。故事的开头,如动画里那般,玛利亚之墙的南端被突如其来的超大型巨人突破,主人公所在的西甘希娜区继而沦陷。这次事件不但让主角家破人亡, 也是时隔百年的安定生活后,人类再次陷入受巨人们支配的恐惧当中。从那天起,主角艾连便发誓“把那群家伙,从这个世界里彻底清除,一只都不剩”。两年后, 艾连,三笠和阿尔敏三人成为了第104期训练兵团的新兵,我们的游戏体验就从这里开始。
  在游戏过场时会出现“现在能够公开的资料”
  游戏最值得称赞还要算对原作的还原度。剧情为全配音,而且配音质量十分高,由动画原班人马担任,单单这样就能让不少原著粉感到满足。其次,故事推进 十分紧凑,在出色的音乐和音效的搭配下,能让玩家完全沉静在其世界当中。KT在如何呈现故事的世界上亦花了不少心思和细节,依旧让人觉得中二感十足(好的 方面)。例如在命名上,每一件装备、每一块材料都有十分中二的名称,调查任务的名字亦中二感十足(如“奇行种击退作战”,“据点夺取作战”等)。同时,对 于想深入了解故事的玩家,KT对游戏里出现过的道具和情报都有介绍,有兴趣的玩家亦可以进而阅读。
  人物角色的还原
  在系统设定上,《进击的巨人》的游戏本质仍是传统的那套打怪(砍巨人)掉宝(出原料)。虽说看游戏里面的动画内容,感受其紧凑的剧情推进已经足够精 彩,击杀巨人的过程本身也相当有趣,而对于收集狂魔来说,要全装备和全巨人标本达成亦非易事;但对于追求在玩剧情和刷材料之余“打打牌”或“开开飞机”的 玩家来说,本作并不具备这样的多样性和开放性。
  三笠身上的装备跟其他人NPC的不一样
  “人只有放弃战斗时才算输,只要坚持战斗,就还没输。”
  游戏的最大卖点之一无疑是其战斗模式。由于2015年是KT《三国志》系列三十周年的缘故,KT对于《进击的巨人》战斗模式的最初设想是参照《真· 三国无双》,继而为其三十周年献礼。不过当《进击的巨人》漫画原作者谏山创从讲谈社口中得知KT的预想后,表示希望这能是他本人亦想玩的游戏,而且应具有 与无双系列所缺乏的难度与挑战性。最后,接受了原作者建议的KT决定重做游戏系统,并推迟到2016年发售。毕竟严格按照故事里的世界观的话,人类才是那 棵被割的“草”。如果真成了“割草”系的话,那故事里所谓的“曾经被支配的恐惧”也就讲不通了。
  从游戏体验上感觉,KT对于如何在游戏里重现立体装置下了不少努力,因此能否娴熟地操作立体装置成为玩家能否砍杀巨人完成任务的关键(简单解释给没 看过该动漫的人,立体装置就是能帮助人类迅速灵敏地移动,并且瞄准巨人的具体部位继而进行近距离攻击的装备)。在动漫中,失去立体装置支援便等于失去行动 力和战斗力,因此执行任务的士兵需要时刻注意喷射器内的气体存量以及刀身的损坏度;而玩家在游戏当中同样地要注意消耗品的损失,尤其进行高难度任务时消耗 品用得很快,玩家需要聪明地计划进攻路线,及时寻找补给兵。无论玩家等级多高,失去立体装置支援便等于失去行动力和战斗力在游戏中依旧是真理。
  “即使一生都出不了城墙,吃了睡睡了吃也能活下去。但是,那样的话不就和家畜没有区别吗?”
  游戏内容上,主要分为两个模式,进击模式和壁外调查模式。进击模式就是之前提及的故事模式,玩家在此体验《进击的巨人》的故事剧情,内容与动画第一 季内容一致。一开始玩家将控制主角艾连参加第104期训练兵团的训练,该任务也同时充当为游戏的入门教程。随着故事的推进,叙事角度的变化,玩家将扮演其 他角色,比如作为阿尔敏指挥托洛斯特区夺回战;控制巨人化的艾连抗击其他巨人;充当兵长里维跟随团长艾尔文执行(故事模式中的)壁外调查任务等。是的,除 了之前提及利用立体装置抗击巨人外,在特定的关卡里,玩家将控制巨人化的艾连与巨人们进行肉搏战。
  壁外调查模式是玩家去执行调查任务,我们可以独自参与或跟其他在线玩家(最多共四名) 一起组团。在故事里,为了更深入了解巨人,调查兵团在即便面临极大的人员牺牲的可能下,亦要周期性地展开壁外调查与墙外的世界接触。而游戏里,壁外调查模 式更像是魔兽世界里的打副本。玩家通过打倒巨人和完成任务来提升兵团等级和自身的士兵等级,以及获取材料合成更强大的装备。同时装备和等级在两个模式之间 是互通的,也就是说当玩家觉得进击模式里的某章节过不了,可以去壁外调查模式里先练练级打打装备,等级高了再回去。
  更高的兵团等级可以买更顶级的装备和材料,更高的士兵等级可以获得新的技能
  “什么都无法舍弃的人,什么都无法改变。”
  对于追刊玩家来说,这部漫改的《进击的巨人》无疑是十分出色的:熟悉的配音,热血的音乐,以及身临其境的立体装置体验,足以让粉丝们兴奋。不过从普通玩家的角度来看,该游戏依旧拥有一些明显的不足。
  开篇提到KT放弃了最初的“无双”模式,但是从个人体验而言,游戏难度依旧达不到原作的“危机感与挑战性”。在进击模式中,游戏天赋不错的玩家基本 可以一口气无读档通关。在壁外调查模式中,直到中段之前(如五颗星难度)玩家可以较轻易地单人以全S评价通过大部分的关卡。所谓全S评价就是,在一定时间 内消灭地图绝大部分的巨人并完成全部主线与支线任务。即使到了游戏后期,在多人模式下笔者都从未经历过团灭,其实游戏的紧张感更多地表现在能否最终以全S 评价通关。虽说有些DLC的壁外调查任务有较高的难度,但这是一款Omega Force的作品,终究跟“硬核动作”无缘,爽快、低门槛的操作和体验跟原作题材有些许不符。
  DLC除了追加任务外,怎么少得了服装呢
  其次,游戏内容重复性较高。无论是进击模式还是壁外调查模式,抑或在进击模式里的一些支线任务,其本质都是砍巨人。在原作世界里,由于人类和巨人在 力量上的巨大差距,兵团团员间非常注重相互配合。在缺乏掩体的壁外调查任务当中更加讲究兵团行动阵型以及通过不同颜色的烟雾弹进行情报交流。但是游戏里却 缺乏这集体性和合作性,或是说根本不需要。哪怕任务之间都有各异的背景和目标,核心都是一样:“一只都不剩”。另一方面,由于受到题材的限制,武器装备的 区别基本都仅仅体现数值和外观上,其使用和招式的区别非常小,失去了攻击形式上的差异,游戏的收集和反复把玩的乐趣也大大地减弱了。
  除此之外,游戏亦存在较少互动性和缺乏一些方便性细节等可以改进的地方,例如在线合作模式中无法得知队友的等级等等。比起这些,PS4,PS3和 PS Vita三平台发售的模式某种程度上也拖了PS4版的后腿。由于日本市场的特性,目前许多PlayStation独占的日系游戏都是三平台发售,这样使得 游戏本身在三平台中互相做了妥协。在《进击的巨人》中,我们能明显感受到一些功能操作和画面场景是为了照顾其他平台而作出的让步,换句话说,如果不用考虑 PS3和Vita君的感受,PS4版本可以做出更高的画质、更好的即时演算场景,和更丰富的环境。
  自漫画《进击的巨人》异军突起而受到大量关注后,越来越多关于它的衍生品亦被制作到市场上,如漫画番外篇、动画、玩具、真人电影等等,加上页游、手 游、掌机以及即将登陆的街机版,如今该漫改游戏也都几乎涵盖市面主要娱乐平台,而PS4版则是目前市面上最好的对于《进击的巨人》题材诠释的游戏互动体 验。如果你是原作粉,那么刚好可以赶着这波繁中版的发布而入手;但如果你从未看过该漫画,或许应该先去了解一下是否是你喜欢的类型,然后再趁着降价打折买 买买。
  注:该评测最初基于日文版,故部分图片中内容为日文。
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