魔兽世界6.2版本魔兽帐篷 精神饱满满所有属性提高10%是怎么来的

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魔兽6.2版本增强萨满基础指南攻略心得
作者:奶皮
发布时间: 10:33:54
关键词>>6.2,增强萨,基础指南,攻略心得
  魔兽6.2版本增强萨满基础指南攻略心得
  前言:
  该贴由国外各大魔兽论坛关于6.2增强萨满讨论指南贴浓缩搬运,结合楼主自己的测试和理解总结而来。由于每个帖子发表时间、每个人对事物看法存在差异性,本贴不代表“权威性”,也欢迎大家提供更深入的见解,我也会根据大家的意见进行修订。但是本帖不会过多冗长地去普吉WoD增强萨的基础知识,更多的阐述6.1-6.2在新套装、新副本下的一些天赋选择微调和属性选择,以及新装备的选择。如果您在6.0前夕到黑石铸造厂期间处于AFK状态,并且决定参与6.2地狱火堡垒的开荒工作。建议您先去搜集关于要塞/追随者/橙色戒指等方面的运作机制,然后浏览6.0版本的增强萨满基础知识后再阅读本帖。
  关于6.2地狱火堡垒这个副本,看似AOE场合不少,但是个人认为增强萨比较难成为团队的核心输出。在单体输出中比较难和战士、猫德、奥法等传统强势DPS叫板。在AOE方面,地狱火堡垒存在2个比较让增强头疼的问题:
  1.AOE过于短平快,例如考莫克的触手,基本一个[大灾变+大风车]期间,增强萨用熔岩猛击传染后,DPS暴躁的团队甚至只能让增强萨满按出一个火焰新星。
  2.AOE过于分散,例如马诺洛斯,看似一个模型超大的庞然大物,但是实际战斗中会发现,很难进行有效的DOT传染。
  我们的优势
  •高爆发
  10-20秒内的超高爆发,配合英勇、元素掌握、元素尊者、升腾等技能。
  •辅助能力
  各类图腾以及强大的自疗和中量的团疗。必要时候给近战铺一个5漩涡大雨或者给T一个5漩涡涌都是不错的应急。
  •持续AOE能力
  集中性、持续性的AOE一直是增强萨的招牌。
  我们的劣势
  •持续性单体伤害
  单体相对疲软,这也导致了许多萨满有增强的心,过着奶萨的命。
  •机动性不高
  缺乏位移、免疫、规避类的技能。
  目录:
  该贴不会赘述过多的WoD基础知识,想更细致地了解WoD增强的具体情况可以浏览6.0的置顶帖。本帖主要交代6.2版本更新后的新内容和变化
  &#关于增强萨的变化
  &#增强萨天赋选择
  &#增强萨雕文选择
  &#增强萨附魔、珠宝、合剂、药水、烹饪选择
  &#增强萨技能运用说明
  &#增强萨常规输出技能循环
  &#增强萨PVE属性优先级
  &#增强萨BIS
  &#增强萨Q&A
  6.1-6.2涉及增强PVE的更新:
  主要伤害技能BUFF
  •熔岩猛击的伤害提高了20%。
  •风暴打击的伤害提高了400%武器伤害提升到624%武器伤害。
  •风切的伤害提高了20%。
  拥有了独一无二的职业饰品
  •[始祖元素之核]
  全新套装T18
  •在T18的措辞中,2件套造成的伤害属于自然伤害,4件套的收益也和自然伤害相关。但是这里要注意,4件套是提升“玩家法术”造成的自然伤害,而增强萨满能造成自然伤害的法术只有“闪电链”和“闪电箭”,因此4件套不会buff2件套产生的效果。
  •其次,拥有套装之后循环优先级不会产生较大的变化。因为4件套在最新的hotfix中拥有12%*5层的上限。相对来说,在不影响输出大致循环的基准上,在释放期间打出2发顺发闪电箭是针对这个套装效果比较理想的处理方案。
  6.2增强萨PVE天赋选择(内容来源:Totem Spot的Purge大大):
  第一层天赋选择
  •自然守护者:收到攻击使生命值降低到30%一下时候,将提高25%生命值上限,持续10秒。并且降低仇恨值。
  •石壁图腾:一个30秒的吸收盾,初始吸收一部分伤害,之后每隔5秒补充一个微量的吸收盾。
  •星界转移:一个1.5minCD的6秒的小盾墙,提供40%的免伤。
  星界转移几乎是唯一的可选天赋,提供一个冷却时间较小能够应对可预见性的爆发伤害的不俗减伤。如果你实在太懒当然也可以考虑自然守护者,但是星界转移能为你提供的生存保障显然是这层最强大的。
  第二层天赋选择
  •冰霜之力:你的冰霜震击使目标固定在寒冰中,持续5秒。(类似血魔内场这样的战斗可能有点用处)
  •陷地图腾:持续20秒,缠绕周围10码敌人5秒,并且降低周围目标移动速度50%。
  •风行图腾:使40码内的队友免疫任何移动限制效果。
  PVP向天赋层,和PVE没有直接关系,根据BOSS的战术选择对应天赋即可
  第三层天赋选择
  •元素的召唤:3minCD,使基础冷却时间小于3分钟的图腾立即冷却结束。(“基础冷却”时间是关键词,所以此天赋不能作用于火爸爸,即使你插了雕文)。
  •图腾传承:召唤第二根拥有相同元素的图腾时,不会再将第一根图腾摧毁。同一时间只能额外获得一根图腾,火焰图腾除外。
  •图腾投掷:将你所放置的图腾迁移到指定位置。
  个人认为和PVE都没太大关系,可能元素的召唤重置电能去控控小怪算有点用。
  第四层天赋选择
  •元素掌握:2minCD,一个小英勇。提升30%急速,持续20秒。
  •先祖迅捷:主动效果:使你的下一个基础读条低于10秒的自然法术读条变为顺发。被动效果:全程急速提高5%,攻击速度提高5%。
  •元素回响:以下法术和技能(和增强相关的是:[风暴打击]、[熔岩猛击]、[火焰新星])现在拥有2层效果。其他重置这些法术和技能冷却时间的效果会提供1层效果。
  在Purge的原贴中,他非常简洁明了地推荐了[元素回响],原因是[元素回响]拥有最好的持续性( 原贴措辞“sustained”)单体伤害和最强的AOE伤害,而[先祖迅捷]在单体输出的表现和回响一样,而在AOE场合大大不如回响,因此是不值得被选择的。至于[元素掌握],原贴给出了best burst single-target DPS(最强爆发性单体伤害)的评价,因此在大部分的场合中[元素回响]是最值得被推荐的。
  而且很重要的一点,如果你使用灵魂之匣这个饰品[元素回响]天赋是最配合这个饰品的。
  但是楼主在这里想稍微详述一下关于这3个天赋的选择,首先[先祖迅捷]确实已经不值得被选择,[元素回响]配合[灵魂之匣]在单体中得表现已经被证明是非常优异的。但是[元素掌握]是一个被模拟和数据低估的天赋。因为掌握是一个非常优秀的可控的爆发性战术天赋。例如在血魔的战斗中,2分钟CD的[元素掌握]可以完美覆盖起手和以后每一个易伤阶段的爆发。其次,掌握在战术上给了玩家非常大得选择空间,例如阿克蒙德最后RUSH地狱火或者进内场速清小怪,保留一个小爆发可以在这个阶段提供更多的有效伤害,帮助团队更快地结束风险阶段的战斗,而这种收益并非模拟和战斗数据可以体现的。大家可以在实战中进行尝试。
  第五层天赋选择
  •涌动之泉:治疗之泉的治疗量提高15%,并且一次可以治疗两个目标。
  •先祖指引:一个10秒的团队抬血技能,激活期间你造成伤害的20%会转换为治疗量为附近受伤最严重的3名队友进行治疗。
  •导电体质:用你使用闪电箭、闪电链、风暴打击对敌人造成伤害时,治疗之雨的持续时间也会延长3.44秒,最多持续30秒。
  这层天赋均是辅助治疗向,先祖指引虽然一再被砍,但是依然是公认的唯一选择。因为作为DPS,你不可能花GCD去维持泉水,更不会铺大雨。
  第六层天赋选择
  •怒火释放:强化你的元素释放,使闪电箭对目标造成的伤害提高30%,持续10秒。并使溅射提高5%,持续8秒。(注意,元素释放产生的火焰法术伤害BUFF只作用于[烈焰震击]和[火焰新星]。[熔岩猛击]产生的伤害是火焰伤害,但是这个技能不是火焰法术,而是一个近战攻击。)
  •元素尊者:你的火元素以及土元素将会召唤出强大的原始能量,其威力比普通元素高80%。该效果同样作用于风暴元素。
  •元素冲击:12秒CD的主动施法技能,造成6574点元素伤害,并且使你的暴击、急速、精通、或溅射其中之一属性提升500点,持续8秒。
  这层天赋中[怒火释放]和[元素尊者]提供的伤害加成是非常接近的。冲击作为该层最差的一个选择,忽略即可。尊者在爆发阶段,或者插雕文配合易伤阶段的BOSS会更优秀。释放在平稳输出和大部分战斗的适用性都不差。如果非要给出一个建议,在4T18装备基础下,[怒火释放]建议常驻。
  第七层天赋选择
  •元素融合:熔岩猛击使你下一个震击伤害提高40%,最多可叠加2次。
  •风暴元素图腾:5minCD,召唤一个风元素,风元素对敌方造成的伤害会100%地转移为团队治疗。
  •岩浆:为你当前的火焰图腾注入熔岩之力,使其每0.48秒向40码范围内的随机敌人喷涂岩浆,持续10秒。每团岩浆会对4码范围内的敌人造成650点火焰伤害。
  原贴关于这层天赋的说明是:“Storm Elemental Totem is the best talent for single-target DPS, while Liquid Magma Icon Liquid Magma is the best talent for AoE DPS.”,经过楼主模拟,[风暴元素图腾]确实在单体模拟数据上超过[岩浆],但是在H暴君的战斗中,我尝试适用风暴元素,结果却不是特别理想。首先,起手爆发会在风元素和火元素之间纠结。其次,5分钟CD的爆发技能太容易因为战斗时间的变化和随机性导致DPS的不稳定。至于[元素融合],原贴中给了这样一种情况下的使用价值。就是:当你同时面对2个目标,并且有输出侧重时,可以考虑使用这个天赋。例如目标A和目标B同时存在,但是团长要求主要集火目标A,顺带打目标B时。地狱火堡垒的议会BOSS就是原贴所述的状况,本人没有实测过,大家可以尝试下。个人建议这层天赋常驻[岩浆],但是[风暴元素图腾]在纯单体战斗中略优于[岩浆],我推荐[岩浆]是因为副本中纯单体战斗较少,其次无法熟练掌握使用风元素和火元素的时机容易导致DPS损失。如果你选择在某个单体BOSS战斗中追求极限DPS,请使用[风暴元素图腾]。
  在天赋的搭配选择问题上,我就不给大家列举模拟数据了。因为增强的模拟数据和实战选择存在比较大得选择差异。迅捷比回响的模拟高,风元素比岩浆的模拟高,尊者的模拟比释放高……
  但是对于大部分玩家,可以遵循两个原则搭配:
  爆发输出天赋:元素掌握+元素尊者+岩浆
  平稳输出天赋:元素回响+怒火释放+岩浆
  同时,如果这场战斗是纯单体,[风暴元素图腾]会比[岩浆]提供更高的伤害输出。
  6.2增强萨PVE雕文选择:
  大雕文的选择
  可选雕文有:
  •[冰霜震击雕文]:冰霜震击的冷却时间减少2秒。(必备)
  •[闪电之盾雕文]:可以理解为10%常驻免伤。(推荐)
  •[闪电之盾雕文]:将烈焰震击45%的伤害转换为对你的治疗。(推荐)
  •[火元素图腾雕文]:将火元素的持续时间和冷却时间缩短50%。(适合爆发性战斗,推荐)
  •AOE场合可以根据战斗场面选择“[熔岩扩散雕文]”和“[火焰新星雕文]”
  WoD的雕文选择相对自由,对PVE战斗的影响也不是特别大,大家可以自行决定。小雕文由于对副本战斗没有实质影响,这里不做推荐。
  6.2增强萨附魔、珠宝、合剂、药水、烹饪选择:
  附魔选择
  •项链:[附魔项链 - 急速之赐](+75急速)
  •披风:[附魔披风 - 急速之赐](+100急速,+10%移动速度)
  •戒指:[附魔戒指 - 急速之赐](+50急速)
  •武器:可选择[附魔武器 - 血环之印]+[附魔武器 - 战歌之印],或者双战歌均可。
  附魔遵循急速最大化原则,武器附魔建议血环+战歌
  珠宝选择
  •[完美的塔拉迪特急速水晶](+75急速,土豪必备)
  •[强效塔拉迪特急速水晶](+50急速,打本必备)
  •[塔拉迪特急速水晶](+35急速,休闲党的高性价比选择)
  75副属性宝石目前非常昂贵,如果实在负担不起,可以用50副属性宝石过渡
  合剂+药水+符文石,我的打本3件套,时尚时尚最时尚
  •合剂:[德拉诺强效敏捷合剂](+250敏捷)
  •药水:[德拉诺敏捷药水](+1000敏捷,持续25秒)
  •符文石:[亢奋强化符文](+50敏捷,持续1小时)先知之手崇拜之后可以买一个非消耗品物品,使用增加50主属性。目前我们获得职业符文的途径依然是要塞任务获得符文袋或者打随机。
  加50主属性的符文石AH一般有售,对自己要求比较高的DPS可以多备一点。
  烹饪选择
  •[狂野大餐](团队烹饪,增强吃了之后增加100急速)
  •[黄油煎湖鲟](+125急速,个人烹饪)
  •[狂口魔鱼](攻击有一定几率触发邪能剑雨Biu Biu Biu…)
  这是阿克蒙德战斗中,狂口魔鱼的触发效果。在单体战斗中这个烹饪大概能提供1.7%的DPS,在AOE场合能提供1%左右DPS,相比急速烹饪,单体显然更优秀,AOE战斗可以吃125精通的烹饪。鱼可以从地狱火堡垒副本门口的绿池子中钓鱼获得,如果你的钓鱼等级不满,钓起来会很费劲。如果钓鱼等级到700了,基本打本等人、拉人期间就足够掉到2组了。
魔兽世界7.0版本内容汇总
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作者:tomoyo|时间: 11:46:02
魔兽6.2传家宝获取攻略 最高享受55%经验加成
摘要:传家宝,作为魔兽世界最具代表性物品之一。 在以前的版本中大家通过刷正义点数等方法来购买传家宝,每练一个新职业就去打几遍五人本攒传家宝的时代想必大家还记忆犹新吧。
  传家宝,作为魔兽世界最具代表性物品之一。 在以前的版本中大家通过刷正义点数等方法来购买传家宝,每练一个新职业就去打几遍五人本攒传家宝的时代想必大家还记忆犹新吧。
  传家宝设计的初衷是让那些拥有满级角色的玩家更快速地(高额经验加成)提升自己的小号。在玩家拥有满级账号时,就可以通过NPC、任务、活动等方式获得传家宝。
  强大战斗属性造就了无数的小号战场杀手(一个飞盾死一个的圣骑士和一个伏击秒一个的盗贼,当然还有牛头人猎爹)。
  不过在6.1的更新中,大部分传家宝可以用金币购买了!(无需满级号)
  账号绑定、全角色通用的特色机制以及特殊的升级方法和成就奖励,使得它们成为想练小号的玩家争先收藏的对象。
  今天,笔者就为大家带来6.2版本传家宝详细(?)解读及获取攻略。
  【传家宝 提供最高55%经验加成】
  在目前传家宝体系中,头部、肩部、饰品、戒指等所有部位都有对应的传家宝收集,而且他们的作用也大相同。其中有可提供经验加成的部件,比如披风、戒指各提供5%经验加成,腿甲、肩部、胸甲、头部各提供10%经验加成;还有可供PVE作战的传家宝,比如提高生命回复的饰品等;还有可供PVP作战的传家宝,比如解除控制效果的徽章等。
  【传家宝可升级 属性随等级提升】
  拥有传家宝的玩家,练级速度更快,而且不再需要担心在这个过程中收集最好的装备,因为它们本身的属性会人物等级的提升而成长,并且它们好于同级别所有通过任务或地下城所获得的装备。
  而且当前版本购买的传家宝分为60级、90级、100级,可通过NPC处购买升级道具,也可通过要塞任务、收集德拉诺错币将低等级传家宝进行提升。
  【大部分传家宝可直接购买】
  6.2版本中,除了一些特殊传家宝需要副本掉之外,大部分传家宝和其升级物品都可以通过NPC、活动获得。在公会商人处,用金币购买披风(需要公会声望尊敬、公会等级10级)、头部(需要公会声望尊敬、公会等级20级);达拉然城钓鱼活动奖励戒指,以及6.2新增船舰海军任务传家宝戒指。当然,还可以用荣誉点数在主城处,购买PVP属性传家宝。
  这就是6.2版本传家宝的相关资料介绍,希望能够帮助玩家迅速玩转艾泽拉斯,让小号飞一般升级!
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
要塞必备:
新增内容:
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SINA Corporation, All Rights Reserved魔兽6.2补丁在线修正:职业专属饰品大改动
[提要]魔兽世界6月30日在线更新内容主要对于各职业套装有所调整,而对于各个职业的专属饰品改动仍在测试中,目前看来主要是针对各职业输出天赋的特效调整。另外主要修正了塔纳安丛林与地狱火堡垒的各...
  魔兽世界6月30日在线更新内容主要对于各职业套装有所调整,而对于各个职业的专属饰品改动仍在测试中,目前看来主要是针对各职业输出天赋的特效调整。另外主要修正了塔纳安丛林与地狱火堡垒的各种BUG。
  以下6月30日魔兽世界在线修正内容
  职业饰品调整改动
  请注意,下列对职业饰品的改动目前仍在测试中。
  战斗潜行者的血环毒药瓶的效果提高了28%,敏锐潜行者的效果提高了40%。
  增强萨满祭司的始祖元素之核的伤害提高了40%。
  空角杯的邪能灼烧效果现在最多叠加30次,从50次下调。
  痛苦术士的黑暗之星碎片的效果提高了20%。
  邪恶死亡骑士的收割者的收获的触发几率降低了6%。
  暗影牧师的斥战祷言的效果提高了30%。
  平衡德鲁伊的造物之种的触发几率降低了14%(这使得该饰品的史诗战火版本的触发几率正好是100%)。
  灵魂之匣的精神爆发效果现在正确地只命中范围内预期的目标。
  生存猎人的追猎大师的护符的触发几率降低了6%。
  冰霜法师的百变魔典的效果降低了33%,火焰法师的触发几率降低了6%。
  团队查找器套装调整改动
  下列改动已经对团队查找器难度的套装效果实装。
  黑石铸造厂
  黯焰布甲套装
  治疗的4件套装奖励现在有8秒内置冷却时间(从3秒上调)。
  烬皮皮甲套装
  法系伤害输出的4件套装奖励在爆击时不再触发两次。
  治疗的4件套装奖励现在有8秒内置冷却时间(从3秒上调)。
  坦克的4件套装奖励有了更高的每分钟触发次数(1.7,受急速加成)(从0.85,受急速加成上调)。
  灰链锁甲套装
  法系伤害输出的4件套装奖励造成的伤害降低了75%,并有8秒内置冷却时间(从3秒上调)。
  黑钢板甲套装
  治疗的4件套装奖励每连续治疗一个目标,其治疗效果降低50%
  坦克的4件套装奖励有了更高的每分钟触发次数(1.7,受急速加成)(从0.85,受急速加成上调)。
  地狱火堡垒
  邪烟布甲套装
  伤害输出的4件套装奖励现在有3秒内置冷却时间。
  铁皮皮甲套装
  治疗的4件套装奖励现在有3秒内置冷却时间。
  坦克的4件套装奖励现在有2秒内置冷却时间。这个改动应当仅对现有的效果进行了一些微小的调整。
  反噬血仇锁甲套装
  物理伤害输出的4件套装奖励不再受攻击强度加成。魔能爆裂效果现在以目标为中心,有3秒内置冷却时间。
  法系伤害输出的4件套装奖励现在有3秒内置冷却时间。
  屠魔者板甲套装
  治疗的4件套装奖励现在有3秒内置冷却时间。
  坦克的4件套装奖励有了更高的每分钟触发次数(3.67,受急速加成)(从1.7,受急速加成上调)。
  死亡骑士
  湮灭现在正确地在PvP战斗中对其他玩家造成全额伤害。
  [正在测试中] 生存猎人的T18 4件套装奖励现在对所有受到黑箭影响的目标触发暗影新星,而不仅仅是主目标。此外,暗影新星现在正确地受到T18 2件套装奖励黑暗凋零的加成。
  [需要重启服务器]修正了导致滚地翻和真气突运作方式不一致的多个问题。这两个技能现在总是行进相同的距离,不受减速效果的影响,并以可叠加的移动速度更快地抵达终点。
  修正了升腾之雾]在时空漫游时没有资源消耗的问题。
  潜行者
  杀戮盛宴现在正确地只对定身、减速和击退效果免疫。
  敏锐潜行者的T18 2件套装奖励现在正确地作用于预感。
  萨满祭司
  幽魂疾驰雕文不再错误地在战斗中触发移动速度加成。
  如果战士掌握了角斗之心,防护战士的T18 2件套装奖励现在应该正确运作。
  怪物和NPC
  塔纳安丛林
  狂野鲸鲨现在为所有攻击它的玩家掉落装备图纸:鲨鱼水箱。
  修正了萨格雷消魔者被击败后立即消失的问题。
  修正了玩家有时可能会击败一个没有任何战利品的暗夜游魂的问题。
  阿什兰
  考洛克不再用他的技能大力猛踢!将玩家击退出阿什兰。
  修正了需要玩家用任务物品或技能选中某样东西的任务没有正确提供完成该任务的任务进度的问题。
  塔纳安丛林
  修正了塔纳安屠魔者, 西部战事, and 无法看到的影响没有正确显示在地图上的问题。
  团队副本和地下城
  时空漫游
  如果有人离开了时空漫游地下城队伍,队长现在能够重新排队。
  地狱火堡垒
  高阶地狱火议会
  使用疾风步时,剑圣朱倍尔索斯不再错误地重置团队能够使用战斗复活的次数。
  钢铁掠夺者
  修正了可能导致钢铁掠夺者在使用迅猛突袭技能时行动错误,并面朝错误的方向的问题。
  修正了钢铁掠夺者的迅猛突袭技能可能导致玩家在战斗结束后尝试使用飞行路径时卡住的问题。
  血缚之魂不再召唤外世界的玩家,而是传送到他们身边。
  在胃阶段的玩家现在总是能够看到指示出口位置的圆环。
  永恒者索克雷萨
  萨格雷召影者的暗言术:恶不再能够被黑暗模拟复制。
  邪能领主扎昆
  如果多个玩家在毁灭之力爆炸时相互之间的距离较近,该技能不再错误地造成比预期高的伤害。
  玛诺洛斯
  修正了如果玛诺洛斯的主目标被撞入邪能尖塔,他会进入闪避模式的问题。
  阿克蒙德
  [正在测试中]如果虚空放逐击中的玩家数少于3个,阿克蒙德现在会治疗5%最大生命值。
  如果虚空放逐击中的玩家数少于3个,阿克蒙德现在会治疗5%最大生命值。
  在第三阶段中,阿克蒙德在虚空放逐消失前不再施放恶魔反蚀。
  暗影虚无行者现在在他们进入扭曲虚空时攻击玩家,不管他们是否在平台上。
  阿什兰
  修正了玩家可能错误地收到一个前一个德拉诺PvP赛季的白银保险箱的问题。
  略微提高了事件间的间隔。
  勇士之耀不再能够在相应的德拉诺PvP赛季开始前使用。
  卫冕勇士现在正确地提高10%最大生命值,而不是只提高10点生命值。
  巨人塑像现在正确地被标记为时空漫游物品。
  击败地狱火堡垒的暗影领主艾斯卡时,切割图样:爆击现在同时对多个珠宝加工师掉落。
  狂野角斗士的大氅和狂野角斗士的战袍应该不再能够出售。
  收藏品
  玩具盒
  一瓶红色液体现在正确地使玩家在变形时无法做出动作。
  错误修正
  在坐骑上的玩家使用沃玛尔或雄狮岗哨的飞行管理员朝基尔加丹王座飞时现在正确地下坐骑。
  修正了潜行者的普通难度T18套装错误地使用了史诗难度套装的外观的问题。
  修正了德拉诺攻城坦克和攻城车的第一个技能没有冷却时间的问题。
  修正了玩家的战斗宠物在离开载具后没有自动重新召唤的问题。
  修正了类似束缚射击或乌索尔旋风等离开某个区域时触发的几率错误地在技能的持续时间结束时仍然触发效果的问题。
  修正了玩家能够在团队副本中保留制皮帐篷的精神饱满增益效果的问题。
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[责任编辑:杨凡、周舟]
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  6.2奶德属性选择,6.2奶德手法以及装备的选择,总体来说奶德与上个版本变化不大,不过在获得4T18之后奶德的治疗能力将会突飞猛进。
6.2奶德副属性
  精神:每1点精神提供206的5秒回蓝。由于恢复极为缺乏回蓝手段,精神毫无疑问是非常重要的属性,在你觉得蓝不够用的时候,精神甚至比智力更重要。精神只会在非护甲部位上出现:项链,披风,戒指,饰品。
  急速:90 点急速等级会提高人物1%的急速。由于恢复德鲁伊被动自然学家提供5%额外急速,并且团队5%急速BUFF与自身急速为叠乘的关系,实际我们只需要
81.6急速等级就可以获得1%急速。急速提高技能施放与引导速度,以缩短HOT间隔与增加跳数的方式提升HOT治疗量,以及降低GCD&公共冷却时间
(最多到1秒)。
  精通:88点精通等级提高人物1%精通。精通相生:你的直接治疗效果额外提高x%,施放直接治疗法术会使你的持续治疗法术效果提高x%,持续20s。精通可以作用于除了生命绽放的绽放治疗部分和塞纳留斯梦境天赋愤怒治疗以外的其他治疗法术。我们拥有基础精通10%,团队BUFF提供550精通等级,总计16.25%精通。
  暴击:110点暴击提高人物1%的暴击率。暴击对治疗的提升量只有精通的80%,但是它作用于全部法术,部分技能暴击触发生命之种。我们拥有基础暴击5%,团队BUFF提供5%暴击,总计10%暴击率。
  溅射:66点溅射等级提高人物1%溅射。每次伤害/治疗有独立的两次机会触发溅射,溅射造成原技能30%的效果,溅射的伤害/治疗可暴击。总体来讲溅射和暴击一样作用于全部法术,对治疗的提升量只有精通的80%。团队BUFF提供5%溅射。
  全能:130点全能等级提供人物1%全能,提高1%伤害、治疗并减少受到的伤害0.5%。全能是提升治疗量最低的副属性,大约只有精通的67.7%,作用于全部法术,并且提供少量减少效果。团队BUFF提供3%全能。
  精通还是急速?
  毫无疑问,精通和急速都是恢复德非常优秀的副属性,我们要把HPS和HPM联合起来比较。
  急速对HOT的HPS有二次提升效果,他可以同时提升施法速度/GCD和HOT的治疗量,同时它非常便宜,只需要81.6绿字即可提供1%效果。而在HPM方面,宁静,治疗之触,愈合直接治疗,迅捷治愈都无法从急速上获得收益,这部分技能一般情况下占大约20-30%。
  精通对所有技能HPS都是一次提升效果,在HPM方面它可以让宁静,治疗之触,愈合,迅捷治愈也能获益。
  由此可见,在精神足够蓝量充足的情况下,急速表现更好,因为急速的HPS表现更优秀。而装等偏低容易缺蓝的时候,则是精通更优秀,因为精通HPM更高,蓝的利用率更高。
  然后,还需要考虑一件很重要的事情,那就是T18的套装效果,精通并不能让2T18的绽放效果获益,这使得精通在拥有了套装之后价值会大打折扣,失去一定的竞争力。
  综上所述,随着装等的提高以及T18套装的出现,急速的价值会越来越高,而精通价值大幅落后急速,甚至快被暴击与溅射追上。
  暴击还是溅射?
  这两者的差距非常非常小,但是考虑到人物满BUFF有10%暴击,相当于1100暴击等级,但是只有5%溅射,也就是330溅射等级,那么根据边际效应可以知道溅射会比暴击好那么一点点,但是差距依然是非常小。
  如果你是一个,那么毫无疑问还是暴击稍微好一些,因为牛头人种族天赋带来额外暴击效果,可以让暴击治疗量从100%提升到104%。
  如果你拥有了阿克萌德掉落的造物之种饰品,那么暴击会比溅射好很多,因为溅射效果不会影响造物之种的效果。
  综上所述,暴击和溅射基本可以看作价值完全相等,在配装上也没必要为这两个属性而大伤脑筋。
最终副属性优先级结论:精神&急速&精通&暴击=溅射&全能
6.2奶德治疗手段
  保持人群集中位置的野性蘑菇
  保持坦克身上的生命绽放BUFF
  团血有压力时使用野性成长
  当触发节能施法时对非满血目标使用愈合
  对非满血回春目标使用迅捷治愈
  给非满血且在接下来10秒以上可能继续掉血的目标上回春术
  坦克血不满时对其读治疗之触
6.2奶德套装与饰品
  恢复专精2 件:生命绽放有30% 的几率在造成周期治疗时绽放。
  恢复专精4 件:一次可对两个目标施放生命绽放。
  非常良心的套装效果,大大强化了恢复德的集中治疗能力,在地狱火堡垒多个BOSS战中既可以用来稳坦克血线,也可以用来应对技能点名,十分灵活,并且省蓝。
  魔化护命匣&&由索克雷萨掉落
  695普通&&284智力+284急速+法术消耗降低556
  710英雄&&327智力+327急速+法术消耗降低639
  725&&376智力+376急速+法术消耗降低736
  简直是为恢复德量身定做的属性,智力急速,减蓝耗,无需多言,BIS之一。减蓝耗效果受益最高的技能就是回春术,回春流必备的饰品。
  直觉之赐&&由基尔罗格&死眼掉落
  695普通&&284智力+284精神+2289暴击(持续15秒,90秒CD)
  710英雄&&327智力+327精神+2631暴击(持续15秒,90秒CD)
  725史诗&&376智力+376精神+3028暴击(持续15秒,90秒CD)
  这件主动爆发饰品几乎适合所有治疗职业,恢复德拥有一个中规中矩的1分半钟小强化可以与直觉之赐绑定使用,那就是自然守护。适用于任何治疗手段和任何场合。
  造物之种&&由阿克蒙德 萌德 掉落
  705普通&&你的回春术、生命绽放和源生每一跳都有7%的几率为15码范围内的其他盟友进行治疗。
  720英雄&&你的回春术、生命绽放和源生每一跳都有8%的几率为15码范围内的其他盟友进行治疗。
  735史诗&&你的回春术、生命绽放和源生每一跳都有10%的几率为15码范围内的其他盟友进行治疗。
  有6人上限,2T18绽放效果不触发饰品特效,溅射对饰品无效。非常适合集中团补的饰品,入手难度较高但是在人群站位偏集中的场合有不错的效果。注意这个饰品并不带续航效果。搭配4T18一起食用效果更佳,同样是回春流神器。
  动荡邪影制剂&&由祖霍拉克掉落
  700普通&&397精神,治疗目标获得数值相当于0.39%有效治疗的吸血,持续10秒
  715英雄&&456精神,治疗目标获得数值相当于0.45%有效治疗的吸血,持续10秒
  730史诗&&525精神,治疗目标获得数值相当于0.52%有效治疗的吸血,持续10秒
  被治疗们调侃为雷锋饰品,因为吸血这部分在统计里是算各个人的,并不是算在使用这个饰品的人下面的。高端公会开荒M有不少治疗都会佩戴这个,具体效果则需要实测。
  闪烁的邪火&&由奇袭地狱火掉落
  690普通&&217智力+217急速+217精通+217精神
  705英雄&&250智力+250急速+250精通+250精神
  720史诗&&287智力+287急速+287精通+287精神
  中规中矩的常驻饰品,属性上没有明显的优点和缺点,入手难度很简单,就是装等比较低而已。
奶德的4T18
  4T18对奶德的作用非常显著,即使你身上全部是700装等的M模式4T17套装,在普通地狱火堡垒里面对695的T18套装你也值得去获取,慢慢从4T17过渡到2T17+2T18,最后4T18。
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