现在暴雪的暴雪什么游戏好玩人多

100 血精灵 战士
前言:字很多,不看完就乱回复的没品没德。我最近发帖都是针对游戏本身,不针对任何玩家,希望多回复,让GM看见。希望GM记录反馈给暴雪。
生命就是利益至上的。 无论是物质还是精神,不知有多少人支持这个观点。 人们每天忙碌,为的什么?为了钱。为什么挣钱?为了生活,为了理想。钱作为媒介,为了挣钱玩魔兽世界,等等。来达到人生的目的。 如果一个人衣食无忧,他可能不会去挣钱。他可能追求钱不能解决的目标去了。这个目标,就是与他利益相关了。 两个相爱的人,因为一些原因分手了。但是他们双方过后都在努力挽回上次失败的感情,于是他们又和好走到了一起。彼此的爱就是他们双方都在追求的利益。精神也可以是利益嘛!(这个利益,分量很重。不是字面意思的利益,是一种互相需要的情感。)两个人有一个人不需要这份情感,这个人就会毫不犹豫的离开放弃。留下的人黯然神伤是必然的,因为失去了他追求的。 《说游戏内问题》 每个人为什么游戏并不一样,但共通点是一致的:“精神利益”。或者叫娱乐。 100了,我就只能看着。 堡垒一开,当前资料片的低级本就没人玩了。是为什么?就因为没有玩家想要的。没错还是利益。低级本的奖励,并不能打动玩家需求它的掉落。
5人本复活了,大家都看见的。M难度的奖励,足够打动很多玩家去找它麻烦了。除了堡垒,团本却死气沉沉。奖励不行啊! 玩家有选择的抛弃无用的,追求他们想要的装备,坐骑,或者其他。玩家就是不去打低级团本。 堡垒的多难度就够玩家玩了? 暴雪不知道重复疲劳么?同一件事,反反复复的做,无论是精神还是身体都会极度疲劳。当然了,你们总是在考虑新内容,每一天都是新的。玩家不同,玩家面对的就是重复。 假如 先删除黑石和悬垂的所有装备,再让黑石铸造厂掉落普通地狱火堡垒等级装备,悬垂堡掉落英雄级别地狱火堡垒等级装备,怨毒等级的装备设定为5人H,M掉落。其他更低级的装备直接移除,再增加副本难度,减少副本掉落。这样团本就复活了。玩家看的见得,整个资料片只需要跳三级就毕业了,但面对的是各种困难。想要好装备不应该困难么? 玩家会很乐意组团去灭灭低级团本的威风,虽然难的可以。玩家却不必要无止境的换装备,一个版本就够玩家玩很长时间了。又因为副本难,G团也不是随随便便什么都可以开的了。还可以有效减少很大一部分G团的数量。太难,装备好,也不敢说带G团就带G图不是?指挥,团员需要更高效的配合,来面对高难度。一定程度上也可以让公会团加强内部合作,让公会团复活。 想想吧!装备等级差距不大了,高玩可能会感觉被普通玩家追上了,心里不服。但是作为高玩,哪怕你只高了一点属性,那就是你高玩的象征了。普通玩家拿不到或者很难拿到那个高出的1点属性。不如你们高玩,但不要甩我们低玩太远。来不来就是什么几倍输出差距,低玩真有点心灰意冷。 想要回报,是需要付出代价的。G团想要赚钱,可以。拿出G团霸气的指挥和配合来。不能随随便便一个人就可以开个G团吧?随便组一群装等高的就可以开了。拿配合鸟用? G团的存在,就是间接的暴雪卖装备。这和RMB游戏有何区别?还是冲点卡的RMB游戏。 很多人上班拿钱一个道理。辛苦一个月也就3000左右,连纳税人都做不到。很多人都是吧?不付出,付出的少,恐怕3000都难吧?
游戏也是人生,每一次更新,你们把一直付出努力打本的玩家打回原形。他们的付出白费了很多,他们付出后的回报被你们无情的践踏。怨毒装,5M装,PVP在非PVP状态的710,哪一个不是践踏别人的付出?你们轻易的给了新人小号690 710 715,然后告诉高玩。你们是在帮助新人小号。那CJ又算个什么事?任务不难,但是那需要很多个CD的时间。呵呵了。。CJ又是个限制新人的存在,暴雪你们还说好。付出等于可能回报,不假。但做任何内容都不要拿等待时间来设计游戏好吗?一个CD7天,CJ要4个月吧?等待差不多18周啊!那么干等CD刷新。每周要做的又不多。。。真的很挑战玩家的耐心底线。很多玩家是直接放弃橙戒任务的你们暴雪知道么?做出橙戒的玩家自然说这任务好,他们得到了切实的利益。没做出的也不打算去做的根本就不会反馈给你们暴雪。 有很多玩家内心的反馈,暴雪你们是看不见的。他们选择的无视或者AFK,中国很多法律不人性,但很人道。 唉!你们也看不见我发帖,也不懂中文。 一句话,低级团本的掉落等级,太戳了。所以没人打了,团本就死了。暴雪你们做一个团本需要3个月么?1个月都做的出来吧?就算一周做出的作品,只存在了3个月,你们暴雪的设计师甘心么? 3个团本,分难度毫无意义。只会让玩家觉得疲劳重复累。你们还要花大量时间测试各难度的表现。事半功倍的东西啊!!!
玩家自己在组队的时候,总会带上,XX+装等MMM。是为什么?是因为副本难么? 并不是,是因为高装等的表现比低装等的玩家表现好太多了。 720和730的表现差巨真的很大,有套装和没套装,差距真的太离谱了。不是不想组,哪个指挥不想快速组队,快速开杀?但又必须带上装等限制,或者成就限制。不是玩家想限制玩家啊! 都差得不是太多呢?有人M就一定会组了。 我的意思就是把各个等级装备的差距拉小,你是人,我是人,就够了。 玩家想体验的就是多人在线,你是人但你很戳,他不行他手法渣,怎么合作? 我的假设就是,玩家不管高级低级差距不要太大。组低级的是那样死去活来打本,组高级的也是死去活来打本。 放心大胆的给中国人高难度副本,低差距的装备。中国人一定会让你们暴雪害怕。兽世界设计之初恐怕都没考虑UT的存在,现在有YY暴雪总算考虑到了。但是一个无关魔兽世界的非魔兽应用,应该存在么?现在战场哪怕发了YY号,也有很多人不会进YY。 战场和竞技场需要一个游戏内的语音互动平台。
该主题由村官在日 21:53 CST编辑过
100 血精灵 战士
中国人不欢迎多难度的同一个副本,直接给我们上史诗难度甚至更难都可以,我们不需要随机,普通,英雄。我们需要超高难度,否则怎么和全世界比优越感?我们人多,我们有最强的玩家。我们有更多的,高端玩家。我们人口比你们多,还不欠外债。我们一路发展几十年,靠的是我们自己人。我们犯过错,但我们知道错在哪里。你们美国,不行。如果继续属性还是差距过大的设定,中国只能逐出魔兽世界了。如果还是低玩和高玩差距离谱,相信7.0会继续流失玩家。魔兽世界一切的根源就是高玩和低玩硬性差距太大。装备属性。
该主题由村官在日 18:39 CST编辑过
100 血精灵 战士
硬性差距,就是硬性超越个人手法意识的差距。国人很多都不是很明白,我也只能这么形容了。中国很落后,哪怕现在科技也有很多落后的地方。朝鲜至今与美国都是战争状态,朝鲜找美国签和平协议,美国却不管不顾。所以有了朝鲜试验氢弹的新闻。还放言美国如果欺负朝鲜,就炸美国不知道什么地方。内行看门道,外行看热闹。游戏亦如此啊!
该主题由村官在日 18:49 CST编辑过
100 血精灵 法师
我觉得此帖可以简化一点吧。。。说的很好 但是很罗嗦啊
100 血精灵 战士
由引用我觉得此帖可以简化一点吧。。。说的很好 但是很罗嗦啊小学毕业,不要太苛刻吧!
该主题由村官在日 19:14 CST编辑过
100 血精灵 战士
还记得传奇么?祖玛和战神打起来,谁会赢?
100 血精灵 战士
有两只狼,一只叫黑暗与绝望,一只叫光明与希望,他们打起来谁会赢?借用星际穿越主角的话,那取决于你想喂哪只狼。。。如果两只都喂呢?半斤八两吧?游戏没有黑白,你想让玩家怎么玩是错的。我哪只狼都不喂,他们还是半斤八两。
群嘲型脸盾
91 牛头人 死亡骑士
钩是折的饵是搜的
100 血精灵 战士
由引用钩是折的饵是搜的素我愚钝,什么意思?真的不懂。
100 德莱尼 萨满祭司
副本太难就足以让大多数人直接放弃团本了,不是不想打,而是不值当打,首先挪出几小时的空档打本时间不容易,其次找一堆不坑的队友更不容易,然而累死累活打出来的限时装备,并没有多久能让你装逼的时间,就得卖NPC了,浮云。游戏方式必须得改改,副本大幅降低难度,掉落减少,全民刷刷刷,这样才能吸引来刷这东西,像5M这种。
1 人类 圣骑士
团本漫游 指日可待 放心吧
1 人类 圣骑士
团本漫游 指日可待 放心吧
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
现实生活中的威胁
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阐述理由(最多256字)相关资源:
暴雪首席制作人Alex Mayberry日前在接受采访时表示,《暗黑破坏神3》在上线首个资料片“夺魂之镰”时,出现的服务器拥堵问题无法完全避免。“尽管我们之前已估计到会有两到四倍的玩家涌入,但还是无法避免服务器的不堪重负。当这种情况发生后,感觉当然不会太好。”Alex Mayberry说,“这不是一个简单的加法问题,有1400万人买了游戏,我们需要确保服务器能将这一人数全部容下。可是如果所有人都选择在同一时间登陆呢?我们事前无法预测这种行为,也无力准备。”“特别是当我们使用一些发明的新技术和从未用过的新代码,就会出现无法避免的问题,我们只能考虑所有选项并尝试尽力降低风险。而当游戏一旦出现了漏洞时,马上就会有越来越多的玩家尝试利用,类似情况都是服务器无法提前处理好的。”他补充道,“我当然想推出一款没有任何BUG的游戏,但如果什么问题都没有的话,我们又该如何提前做好准备呢?”本作登陆PC和PS4平台。玩家要保护“威斯特玛”城,抵抗玛瑟尔亡灵军团的入侵。游戏新增“冒险”模式,允许玩家通过赏金猎杀赚取黄金和经验奖励。而“涅法雷姆裂痕”会带来特别的求生事件,玩家要一直坚持到带有大量黄金和经验的头目“涅法雷姆裂痕守护者”的出现。此外,还有新职业“十字军”和新工匠The Mystic,以及新的巅峰系统和物品强化系统。
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福布斯:暴雪止步不前 新游戏的未来堪忧
美国著名商业杂志《福布斯》网络版近日刊出一篇题为《风暴英雄和守望先锋真的足够了吗?》的评论性文章。其作者认为,暴雪在世界游戏产业中的地位正在不断下降。
  美国著名商业杂志《福布斯》网络版近日刊出一篇题为《Is Blizzard Thinking Big Enough With 'Overwatch' And 'Heroes of the Storm'?((《风暴英雄》和《守望先锋》真的足够了吗?))》的评论性文章。《福布斯》杂志编辑、文章作者Paul Tassi认为暴雪近些年来一直没有进步,只是死守之前的旧游戏系列,并表达了对于将于近日开服的MOBA《风暴英雄》和正在开发中的《守望先锋》的一些看法。他指出两款游戏都缺少新意,且暴雪对与两款游戏的未来规划存在问题。Paul Tassi认为,暴雪在世界游戏产业中的地位正在不断下降。
  下面是文章译文:
  暴雪(Blizzard)似乎终于要向使自己成为世界顶尖开发商的那个游戏分类说再见了。
  《争霸(Warcraft)》与《星际争霸(Starcraft)》这两款即时战略游戏从上世纪90年代起,到21世纪初一直统治着PC游戏领域。《魔兽争霸》在之后进化成了《(World of Warcraft)》- 史上最成功的MMORPG,《星际争霸》仍然是即时战略游戏领域的佼佼者,《暗黑破坏神(Diablo)》系列的初代作品于1996年发售,也曾被称为APRG的先锋作品。
  不过暴雪仍没有&全力前进&。《(Starcraft 2)》将要迎来最后一个扩充包,《(Diablo 3)》也还没有停止更新,《魔兽世界》的内容仍然会一直扩展下去,只要有人玩。但是这些作品都能称得上是&新&作吗?暴雪无非是在反复用棉花填充之前的那个旧枕头。
  首先,他们利用《炉石传说(Hearthstone)》移步进入移动设备市场,这款以《魔兽争霸》为主题的卡牌游戏这也是他们向F2P游戏迈出的第一步。之后他们有了《风暴英雄(Heroes of the Storm)》,作为他们对MOBA游戏领域- 这个已经取代了MMO,成为当今世界上最受欢迎的游戏分类的尝试。再然后我们将得到一款《守望先锋(Overwatch)》。暴雪似乎意识到他们在之前漏掉了FPS这个游戏分类,而现在他们则在大力宣传这款游戏,让玩家回忆起这个古老的游戏分类。暴雪比以往任何时候都更快速的开发出了各种MMO,这简直就是一场灾难。
  在这里我想对《风暴英雄》和《守望先锋》进行简单的分析,因为我对暴雪对于这两款游戏的未来规划十分担忧。
  《风暴英雄》被暴雪称为一款更为&触手可及&的MOBA,意思就是说这款游戏将比现在该领域最受欢迎的《(League of Legends)》更加容易上手,并且对技术要求并没有那么高。我到现在都没有明白为什么我们需要这样一款游戏。我的理解是当一款游戏每个月都有超过670万的玩家参与时,这款游戏就是&触手可及&的,就是亲切的,我不明白为什么必须要把它做得如此简单。
  《英雄联盟》和《Dota》都拥有自己的原创角色和原创世界观以及故事,而暴雪却把《风暴英雄》搞得像是一场&全明星&活动,所有角色都来自已存在的旧作品。我们对所有的人物都了如指掌:从吉姆&到希尔瓦娜斯&风行者,再到暗黑破坏神它自己,这里再没有我们想要去探索的&新&世界。暴雪为了这款游戏而创造的&多重世界& - 来自不同世界的英雄们突然打成一团,也无法给我带来任何新鲜感。随着世界大赛的来临,我希望能看到英雄们更多的新表现,而不只是他们本身就带有的那些特点。
  我也非常担心《风暴英雄》的热度。与它相关的新闻的关注度远远不及《英雄联盟》的一条速报。《风暴英雄》于5月19日开始公开测试,但最近的游戏新闻已经被《巫师3(The Withcer 3:Wild Hunt)》和《命运(Destiny)》的新扩充包&群狼之穴(House of Wolves)&完全占领了。游戏将于6月2日正式开始服务,但我(一个在出版社工作的人)在最近一个月里只听到了ESPN对&Heroes of the Dorm tournament&进行了转播这么一个消息,这也许说明《风暴英雄》距稳定的电竞游戏还差得很远。
  或许暴雪并不是非要把《Dota》和《英雄联盟》拉下宝座,成为MOBA领域的领导者,但暴雪这次获得的市场占有率实在是太低了。暴雪曾是MMO、RTS和ARPG的代表词,但《风暴英雄》估计没法保住这个传统了。
《守望先锋》角色 - Tracer
  我们再来说说《守望先锋》。我对这款游戏满怀期待,但也满怀担忧。我也知道这种半订阅式的MMO并不是未来的趋势,但它确实是暴雪时隔15年所献上的全新IP作品。
  射击游戏确实很流行,《使命召唤(Call of Duty)》就是个很好的例子,还包括人气一直不减的《光环(Halo)》和正在迅速成长的《命运》。但是暴雪的这步棋走的还是有些奇怪。
  暴雪此前一直因为所制作的游戏拥有庞大的世界观、复杂的故事、游戏中的神话内容可以编成一本百科全书而受到业界的高度赞扬。但是现在,《守望先锋》有点像是一款大型作品的&射击部分&。我很喜欢它的角色设计,也很喜欢它的快节奏,但是我总感觉这么一款游戏不应出自暴雪之手。
  或许暴雪真的想预测一次未来,或者甚至由自己来引领这个趋势。或许他们想让这款类似于《军团要塞(Team Fortress)》的游戏在《军团要塞2》的热度仍存的时间点,以及正在由Gearbox开发中的同类游戏《天生战狂(Battleborn)》还未成功之前,率先登陆MOBAFPS这块新大陆,成为先锋。但就目前来看,暴雪向着新大陆前进的计划并没有如他们的愿。玩家们想要得到的是另一款史诗级作品,而不是这么一款看上去像是小游戏的东西。
  你知道最可笑的事情是什么吗?那就是,现在有一款理念和《守望先锋》非常相似,正在统治着这个游戏分类的作品- 《命运》。我从《命运》首发当天就开始玩,体验了游戏的各个方面。现在我真的认为它已经成为了一款不折不扣的MOBAFPS。它拥有巨大潜力,它将改变世界,它所拥有的固定玩家群会在接下来的10年内一直玩它。但这种成功的IP本应是由暴雪创造的,而不是Bungie - 这个由原《光环》开发团队所组建的新工作室。现在,Bungie已经为他们的游戏设下了庞大的世界观,而暴雪还在忙于在草稿上修修改改。
  或许我说的有些过于悲观,《风暴英雄》一定会获得一批固定的玩家群,《守望未来》也一样。然而目前MOBAFPS这个游戏分类被Bungie统治着,暴雪在此时看起来是如此的渺小。
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为什么很多人都说暴雪是垃圾?
完全不懂啊,我一直觉得虽然不算是世界数一数二的制作公司,但是可以保证游戏都是精品,称得上是伟大的公司了。很多人说sc2和d3如何如何垃圾,但是无论从媒体评价玩家评价销量来看,都算得上是精品游戏啊。炉石也搞得风生水起。风暴英雄还在测试,前途未知。wow虽然不复当年雄风,但是也是十分优秀啊。我到现在也还是认同“暴雪出品必属精品”这种说法。请问你们为什么还要说暴雪垃圾啊
说实话,几个新都做得不好
是垃圾,其他公司更垃圾,在玩家眼里没有游戏公司只有垃圾,最垃圾,和不如垃圾三类
是以前起步太高了,WOW,WAR3,都是精品中的精品。比如你以前考试一直考第一名,然后考了个第四名,你爸妈不高兴是一个道理。
魔兽世界火的时候,“精品”开始流传,着实有一群人不服气,要谈ea,谈,甚至谈到。如今炉石传说也火了,不知这些人还要谈谁?未来如果风暴英雄火了呢?守望英雄如何还是火了呢?
国外大厂的设计师谈到和暴雪的游戏也是予以肯定的,只不过在某些玩家眼里暴雪就是一垃圾,特别是战锤和dnd厨。
我也觉得不错
就魔兽来说
我玩6年多了
嫉妒 葡萄酸
楼主小心点,这吧暴黑极多,而且平时待机,一看谁说不错就冒出来了
人气爆棚,装备炫酷,群刷技能爆全屏
你不黑两个特定的厂商怎么体现得出自己是核心向大神玩家?
因为总是摆着个憋大招状态,结果憋出个屁,你说能让人爽吗
n粉玻璃渣拉的翔也是香的!你看看07年后玻璃渣出的有那个跟魔兽星际大大菠萝无关的? -当你骂别人是SB的时候,有没有想过真正的SB其实就在你家的镜子里?
还叫硅与神经键时出过坑爹,能保证游戏都是精品的只有,保证基本都是精品的也只有..而已
暴白太多 给招黑另外近几年的确不给力
因为玩家垃圾,所以垃圾,暴白功不可没
期望过高是个问题
--------你们这些水b,不要总想着搞些个什么大新闻。毕竟你们too young。哪一个贴吧我没有去过,你们要知道,隔壁吧的吧务,不知道比你们高到哪里去了,我和他谈笑风生
因为新都没有盗版…………
暴白的问题,人家在自己圈子里的确实精品
游戏全是上帝视角。 不是老玩家根本玩不起来。
点亮12星座印记,
以前不敢说
sc重新定义rts    -单机吧第1萌妹 
不会做主机游戏
你们说得是么,正准备备战新年货。
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