腾讯火源计划抄袭守望先锋锋的游戏叫什么天天守望

腾讯抄袭守望先锋?火源计划即将启动_易玩网
腾讯抄袭守望先锋?火源计划即将启动
近期腾讯又有一款新手上线,从宣传片看出和守望先锋很多地方相似,下面就和小编一起来看看吧,希望可以帮助大家!
很多玩家发现,腾讯新代理的游戏《火源计划》跟守望先锋有很多相同的地方。无论是技能还是人设都有极高的重合度。从火源计划的宣传视频就可以看出来。
之前在守望先锋没有上线之前据国外媒体pixelgate报道,国内某手游公司&完全抄袭&暴雪的FPS游戏《守望先锋》,并称&无耻至极&。最后外媒表示,中国游戏抄袭国外的游戏很常见,不过通常情况下要低调的多。这一款游戏小编就不为大家作具体介绍了。
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类别:竞速体育努比亚Z11 Max评测:工艺终于进步了续航真不错
来源:腾讯数码
[摘要] 不过更为不同的是,往年都以“孪生兄弟”示人的mini和Max在今年要分道扬镳了。努比亚对Max的外观做了一定修改,让这款手机看上去更符合2500元左右的身价,而不再单纯的是mini的放大版。……
今年的努比亚和之前几年有些不同,原来都会放在一起发布的mini和Max在今年被分成了两场发布会,在如今这个手机厂商都拿开发布会换产品曝光的年代,这似乎无可厚非。
不过更为不同的是,往年都以&孪生兄弟&示人的mini和Max在今年要分道扬镳了。努比亚对Max的外观做了一定修改,让这款手机看上去更符合2500元左右的身价,而不再单纯的是mini的放大版。
在评测之前,先来总结一句我第一眼见到的Z11 Max,这是一部开始趋同于大众审美的智能手机产品。
为 什么这么说,因为如果你在目前的主流手机圈找找,你可能会找到超过20款 &玻璃面板+金属后壳&设计风格的手机产品。很显然,这并不是偶然,工艺成本+市场需求的考量让智能手机不但在功能上越来越像,在外观设计上也趋于大同, 好在小红圈还没丢,一眼就能看出这是努比亚的产品。
需要更正一下的是,之前工信部入网照显然是乌龙了,它把6英寸的Z11 Max和5.5英寸的Z11搞混了,Max依旧是Z11系列三款手机中最大的。机身的尺寸达到159.15&82.25&7.40毫米,重量也有185克,算的上是个大家伙了。
从视觉的观感上来说,Z11 Max的屏幕相当大,整体的宽度相对较宽,使得占比达到了83%+,同时因为采用了屏幕外的按键设计,相比那些屏幕内虚拟按键的手机而言,Z11 Max的屏幕可视范围理论上会更大。
可 能是因为成本的考量,Z11 Max没有使用金属一体化的中框+后壳的处理方式,而是采用了更为传统,工艺也更为简单的三明治式结构。圆弧形的中框在两个边角部分做了切割,前后两个面 在贴合中框的部分做了圆弧形的边缘处理,单就边缘的握持手感来说很舒服,不会出现小米5那样边缘划手的现象。
为了不阻隔信号的接收,努比亚一样在Z11 Max背面的顶部和底部使用了塑料材质,但是这两条塑料改版和机身金属有着明显的色差,不知道是不是有意为之。
镜 头和背部指纹模块的叠放位置也和之前Z11 mini有了差异,镜头设计更为夸张,闪光灯也换成了双色温的LED。不过从实际参数来看,Z11 Max的镜头和mini一样,都使用了索尼的IMX298传感器,像素1600万,光圈f2.0。因此虽然在设计上有一些差异,但这两款手机的镜头模组是 完全一样的。
其他方面,Z11 Max使用了USB type-C接口,支持双卡双待以及一个共用的TF卡扩展槽,这些跟Z11 mini都是一样的。
Z11 Max搭载的这块6英寸的屏幕分辨率依旧是1080P,材质也是目前已经成为主流的super AMOLED,在整体色彩和细腻程度方面都表现出了很高的水准。
努比亚在处理Z11 Max这块6英寸的大屏幕时,给出了一系列操作上的解决办法,包括了边缘触控,单手模式以及分屏操作。
其 中分屏操作是努比亚针对Z11 Max这块6英寸的屏幕特意定制的功能,和一般手机上软件的分屏不同,努比亚这套分屏支持全局分屏,换而言之是可以将手机界面一分为二,独立操作,互不干 扰。从目前的使用体验来看,这个分屏对于第三方软件的兼容性不错,整体的交互设计也更加的便捷,只需要从屏幕下方向上滑动即可开启,入门门槛低。
很 多人会关心,大屏手机 操作便捷性如何?从几天的体验来看,6英寸的Z11 Max确实非常大,如果不开启单手模式的情况下,一个手几乎无法完成?对产品的基础操作,毕竟这么大的机身用一只手想拿住都已经不容易了,更别说流畅地操 作了。因此建议用户如果你不是非坚持使用单手持握手机的话,请务必使用双手,毕竟手机是自己的,别跟它过不去&&
(责任编辑:映象网科技频道)
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& 腾讯网易在列,盘点守望先锋的那些手游抄袭者们
腾讯网易在列,盘点守望先锋的那些手游抄袭者们
发表时间: 11:57:46|
编辑:独眼鲨鱼
守望先锋作为暴大作,受到的极高的关注,一大堆玩不上的游戏玩家讨论守望先锋比其他很多卖力的游戏还热烈得多。对于手游开发商来说,守望先锋这个IP几乎赶上了,但是随着版权保护意识的增强,的前车之鉴,虽然手游开发者都看得很心痒但是也不敢轻举妄动,怎么办?抄一点点试试看?沾沾我大暴雪的仙气。于是,就看到了这些“沾仙气”的手游:新英雄:光速小子LOL的玩家都觉得这是抄的LOL里的EZ,其实守望先锋的玩家一眼就看出来了,这特么就是抄的守望先锋最人气女英雄,本子女王之一的猎空tracer,全民超神换了下性别,把裤子跟的颜色对调了。这原画上的姿势跟枪,基本没差。:全民超神游戏里有这个原画,但是官网没有这张原画,搜遍网络的都是带的。&:宫本武藏守望先锋的玩家一看就心一笑的造型,这个明显就是守望先锋里半藏的造型。王者荣耀最近也是炙手可热的MOBA手游,一直都是在APP STORE上排名靠前的,收入不菲。按道理这样的一个热门手游,流水收入这么高,研发费用肯定是不成问题的,但是依然如同深入骨髓的基因,就是一个抄。没钱的小游戏公司抄袭,有钱的大公司也抄袭,基本上也麻木了。然而让人特别不爽的是:不少王者荣耀的年轻玩家(xioxuesheng),看到守望先锋的半藏的时候说:暴雪不要脸,抄袭王者荣耀的宫本武藏!全民超神跟王者荣耀都是腾讯旗下的,抄什么的,大家早已习惯。然而下面这一款手游,大家肯定是意想不到的。看这2张图:这截图爆出来的时候,守望先锋的玩家真是惊呆了,我大暴雪难道还同时要出手游吗?可能吗?好像哪里不太对?别慌。根据努巴尼社区的调查,这款游戏的确存在,它是网易在年会上公布的一个叫代号Star的手游。网易的游戏介绍:代号star是网易首款未来题材即时MMORP手机游戏,史诗级英雄职业全面来袭!多向性的天赋加点与技能搭配让游戏玩法更加具有多样性,真正实现QTE全屏连招,打造极爽打击感,野外可任意PK,更有百人战场等你来战!游戏作为一款MMORPG手机游戏当然要具备MMO特质,实时,自由交易,快乐交友,一切内容,应有尽有!这个游戏泄露出来的截图上一模一样的查莉娅跟半藏的头像以及画风,都说明这个叫代号Star的游戏也是借守望先锋仙气的。不过很显然,它肯定是不敢抄得太明显,网易的手游抄袭网易代理的端游,这个太美不敢看。至少从官方的宣传视频里面,毫无守望先锋的。整体上应该是从世界观架构的创意,游戏技能玩法设定上去“借鉴”的。
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《守望先锋》定位分析,改变不了的一些趋势
日 16:26&&&&&阅读(356)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
今天小编为大家带来的是守望先锋定位分析介绍,那么守望先锋怎么定位呢?我们一起来看看吧!
守望先锋定位分析介绍
你在其中,到底处于一个什么样的位置?你最合适做什么?最符合你性格的英雄是哪个?战局风云变幻你又是否会及时作出补救?
或者你会说:呵呵,我只是个CS玩家(带点点小自豪),刚正面从来不虚,你把问题想的太复杂了。
但是事实并非如此。为什么世界上最强的业余玩家,却打不了比赛?人头最多,却不能带领自己的队伍走向胜利?收割了4个人头,却让第五个成功的引爆了C4?
守望的玩法比较多样化,可以中途更换英雄,头一刻一个碌碌无为的失败的突击手,下一刻变身吸收成吨伤害的坦克爸爸,充分了解自己吸子弹的惊人天赋并加以应用为队友创造足够的输出空间,性的眼光直接影响了团队战术的变化,这已经不仅仅是一游戏的胜利,更是个人的升华,你有什么理由拒绝?
进入游戏之前,让我们先了解一下自己。
通常,游戏的玩家分两大阵营:极端的冲锋狂人和冷静的收割者。
根据我的感觉,前者人数占了所有PFS游戏玩家中的六成以上,称他们是FPS主流玩家一点都不为过。
适合的英雄:
闪光、76、麦克雷、
另一种玩家,冷静只是形容词,收割者才是真的。他们很清楚自己要什么,人头数和胜利。
非要那样说的话,他们确实怕死,但是只是不想死的那么没有价值,开局不到10秒你冲A门死了,看我不紧不慢的买把AWP家里一蹲做一个安静的美男子,运气好捡俩人头,运气不好被人抄了后路。。。至少我活到了最后(虽然也死了)。激进一点的,买把长枪,充分利用炮灰吸引火力,慢慢点点点点点。。。。一不小心把枪法练出来了,慢慢的也敢冲锋陷阵抢几个人头从容身退,成了高手,说的就是他们。这是很多人想不通的道理,我玩的比他久比他更爱这个游戏为什么他反而场场发挥比我好?我甚至单挑都打不过他!你不知道的是,正是你,成就了他.因为你眼前满满的敌人,让你没有时间去想其他的东西;你都不知道自己能不能活过下一秒,又怎么有时间去思考更深入或者更长远的事情?不过让人比较安慰的是,这类玩家也容易走向另一个极端,是什么样子,你自己也大概能想象出来,我都不忍心说了。。。
适合的英雄:
法老之鹰、寡妇、半藏及肉盾、死神、辅助
这就是一个问题,你缺少对游戏的思考时间。这里提出一个问题稍微调节一下,为什么死神这个突进型英雄反而更适合此类玩家?近战英雄难道不该贴身硬刚正面吗?但如果你真把他当做一个硬刚正面的英雄,你会马上失望,怎么玩怎么别扭,在送了N个人头之后你发现你在这个团队里可有可无,毫无意义。
为什么?游戏模式注定你在这个图没啥作为、对方脆皮少、控制多、拐角多、前一刻宰掉的小脆皮下一刻换大猩猩了,唯一一次开大对方还集体开了加速跑了。。。。该怎么办?
从基本的游戏模式来看,玩家分攻击方和防守方,或者都是攻击方,再或者局部防守。
对应的团队组成,分MT DPS SUPPORT,MT盾与控,DPS根据距离分远 中 近,再细化则是秒杀与持续输出或者DEBUFF,SUPPORT则有加生命、护盾、回复速度、移动速度、复活、传送等。
进入游戏之后,你会发现,太TM坑了。
英雄,确实是你的本命英雄,人头数一点没少拿,伤害也足,敌方的小车也是一秒钟都没停,MVP时刻是你的showtime,但你还是输了。或许你还会愤怒的喷上几句队友:一群菜B!
然而是这样么?
换个角度想,作为防守方,火力的压制、群体的HP恢复、关键位置的一个机枪塔、神乎其神的突进打乱阵容、走位风骚张弛有度的MT、一个复活、一次成功破坏对方的传送装置,都可能延缓甚至打破对方的推进节奏,所有人都看到了这一点,都在为此努力,只有你一个人在那里收割着一些不痛不痒的人头,当最后showtime,你觉得队友是在用仰慕的眼光看你?
是时候做出改变了。。。。或者,继续这个极端?
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:
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