我的世界命令方块自定义村民刷村民

《我的世界》英文名Minecraft,是一个高自由度的3D沙盘建造游戏,可以无限发挥你的想象力,制作出精妙绝伦的建....
类型:棋牌益智
地区:欧美
大小:63.7M
语言:中文
系统:WinAll
我的世界指令方块刷带有自定义属性的装备方法
时间: 10:37:24 来源: 作者:乐游
虽然有些bug,不过对新手玩家来说是个获取高属性装备不错的选择。
最近玩家在游戏中发现了使用指令实现自定义属性的装备方法,虽然有些bug,不过对新手玩家来说是个获取高属性装备不错的选择,下面是详细方法解析。指令方块刷带有自定义属性的装备方法这个只有MC1.7或以上版本才可以用。装备属性就是装备的基本属性,不是附魔。如果自定义装备属性在和自定义附魔并和的话,那装备就会逆天。装备属性的英文叫: Attributes。给大家个例子吧:这是一个拥有自定义装备属性的玩家头。带上这个头,会给玩家:+1000的生命,+1000的怪物追踪,+的攻击和防击退,再加0.1倍的速度。怪物追踪的效果不是给玩家的,是给怪物的。如果加了1000的怪物追踪,那怪物就会追踪到千格外的玩家。僵尸的话可以抓到千格外的村民。这个头颅没有任何附魔属性,但是戴上它的话所有效果就会激活。到时可以空手秒杀末影龙。装备属性只有5种:最大生命,防击退,攻击,怪物追踪距离和速度。和附魔不同的是,自定义装备属性可以直接在怪物上起效。如果是玩家的话,那就要穿装备才能获得装备属性,但是怪物的话可以有怪物属性,和装备属性相同,只是属性不是在装备上,而是直接在怪物上永久起效。举个例子:用装备属性可以刷出一个只有3滴血的黑龙。这样徒手就能秒杀。进入指令教程。指令我一般是从基础的 /give 指令开始的。我现在教大家刷一把自定义属性的剑吧。首先是刷出一把普通的钻石剑:/give @p minecraft:diamond_sword 1 0指令是在指令方块里打的。打完后激活会刷出一把普通的钻石剑。之后就要来改化指令,来让钻石剑拥有自定义的装备属性。高级指令:/give @p minecraft:diamond_sword 1 0{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}]}OK,进入讲解。第一个 {AttributeModifiers} 的意思就是自定义装备属性。加入这条就告诉指令方块,钻石剑需要什么属性。{AttributeModifiers} 后面的方块括号 ( [ ] ) 就是属性内容。大家看到,方块括号中级写着这样一段指令:{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}这一段指令就是其中一个装备属性。这段指令加的是 的攻击。我来说下指令内容:Operation:后面只能写0或者1,否则游戏会崩溃。0就是属性显示数字,1就是属性显示百分比UUIDLeast 和 UUIDMost : 独特的ID,这项可以随便写,无需求。Amount:等级数量。比如加9000级的攻击,就是 Amount:9000.0AttributeName:这一行是最重要的,属性类型。前面说了有五种类型,这里就要写五种其中一种的名字。具体怎么用下面再说。Name:也是没什么用的,名字。随便打之后来说说 AttributeName。这项后面打的是属性的名字。我这里打的是 generic.attackDamage ,意思是加攻击。五种属性的名字:generic.attackDamage:攻击generic.followRange:怪物跟踪generic.maxHealth:最大生命generic.knockbackResistance:防击退能力generic.movementSpeed:移动速度这上面就是所有的装备属性的名字,需要哪项就把哪项打到 AttributeName 后面。有些玩家会说如何给一个装备加多个属性,方法是多个属性之间用逗号分开。例子:/give @p minecraft:diamond_sword 1 0{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback},{Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:1000.0,AttributeName:generic.followRange,Name:Follow},{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:1000.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health},{Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:0.1,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:Speed}]}大家看这条指令十分复杂,但是和前面说到的一模一样,只是把五种属性全都加上了而已。速度的话不能改的太大,低于100就差不多了。如果改成特高,比如5000的话,那走一步就是走了3000多格,到时出生点都找不到在哪,改成的话说不定走一步游戏就崩了。最后来说下装备用法。装备属性的好处是,可以在任何物品上加装备属性。可以把装备加到一个泥土上,之后还照样有效。每次玩家穿上一个带有装备属性的装备,装备属性就会起效。玩家如果把物品拿在手上的话,那样也会起效。所以本人推荐装备,只要穿着就会永久起效了。
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类型:策略模拟
类型:棋牌益智
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你发个指令,别发没用的
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超棒!
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要全部打上么?
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评分:10.0(0好评)我的世界1.7.2 怎么用命令方块召唤指定村民 命令方块召唤指令_老祖游戏网
<meta content="我的世界1.7.2 怎么用命令方块召唤指定村民 命令方块召唤指令,下面讲下方法,这个方法适用于1.7或1.7以上 因为这个版本才有一条(/summon 实体名 坐标 )的指令,方法:
" name="description">
<meta property="og:description" content="我的世界1.7.2 怎么用命令方块召唤指定村民 命令方块召唤指令,下面讲下方法,这个方法适用于1.7或1.7以上 因为这个版本才有一条(/summon 实体名 坐标 )的指令,方法:
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我的世界1.7.2 怎么用命令方块召唤指定村民 命令方块召唤指令
时间: 14:09:07
编辑:Valzerg
热度:6008
&  1.7.2 怎么用命令方块召唤指定村民 命令方块召唤指令
& & & &下面讲下方法,这个方法适用于1.7或1.7以上 因为这个版本才有一条(/summon 实体名 坐标 )的指令,方法:
  /summon Pig ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只猪
  /summon Cow ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只牛
  /summon Zombie ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只僵尸
  以此类推 下面发下生物的英语:
  Cow - 牛
  Chicken - 鸡
  MushroomCow - 蘑菇牛
  Bat - 蝙蝠
  Pig - 猪
  EntityHorse - 马
  Sheep - 羊
  Villager - 村民
  VillagerGolem - 铁傀儡
  SnowMan - 雪傀儡
  Wolf - 狼/狗
  Ozelot - 猫
  Squid - 鱿鱼
  Zombie - 僵尸
  Skeleton - 骷髅
  Creeper - 苦力怕/自爆怪/JJ怪
  PigZombie - 僵尸猪人
  Ghast - 幽灵/恶魂
  Enderman - 末影人/&黑基佬&
  Silverfish - 银鱼虫/螨虫
  Endermite - 末影螨虫
  Slime - 史莱姆 & &
分页:1/2页&&1
【文章内容导航】&第&1&页:&第&2&页:
游戏语言:中文
开发:Telltale Games/Mojang
运营:微软
发行时间:日
大小:720MB
版本:硬盘版
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&#169; 2015我的世界1.7.2 怎么用命令方块召唤指定村民 命令方块召唤指令_百度知道
我的世界1.7.2 怎么用命令方块召唤指定村民 命令方块召唤指令
提问者采纳
Count,格式和刚才的一模一样,这也也是必须要写的:86,Count是交易数量,因为我没还没有加入任何NBT:1}}。maxUses:自定义交易的意思:接下来说说自定义交易指令,id是物品ID:9999999。之后有些玩家会问。后面的id和Count都和这项有关系,白色外套)2 - 村民(神父,绿色外套)大家要注意的是,白色披风)5 - 村民(默认村民,sell,{maxUses,Count是数量所以。&#47,Count:98:自定义交易次数:1,Count,黑色披风)4 - 村民(屠夫,不光是普通物品,我上面这条指令的意思就是,Count。举个例子:1}}]}}大家看见:用一个钻石换一把铁剑:如何让一个村民交易多个物品;summon再加点NBT完成:[{maxUses,Count,紫色外套)3 - 村民(铁匠,只有指令方块能刷出,Count:[{maxUses,buy,因为Profession并不是必须要写的。我写的999,买进物品。写入不同ID刷出不同种类村民。Recipes,可交易9999999次, 我的世界刷自定义交易村民。交易物品都是随机的,Count。一旦会交易一个物品后。种类也有讲究:图书管理员:9999999。进入教程,buy,{maxUses:1}大家看到第一行和前面的指令一样:3}}:{id。这条指令较复杂,那村民就交易该物品一次:{id,知道了ID后,也就是玩家得到的物品。大家看到我后面写的是1,Count:{id,棕色外套)1 - 村民(图书管理员,但大部分都是重复,Csummon指令基础我就不多说了,Count,因为里面包括一些NBT,农名和神父:,就是刷出一个村民:{id,可以同时交易多个物品:1}}:{Recipes:{id,因为大部分都是重复指令。如果需要刷自定义交易村民,不会自然刷出:{id。如果不写的话,sell:103:summon Villager ~ ~1 ~把这条指令打入指令方块激活后,铁匠,这条指令虽然很长:{id,本人认为美观问题而已。首先要学的就是如何刷出一个村民:村民卖出的物品:如果大家把这条指令放进指令方块激活的话。村民种类也没什么大意思,指令方块会自己刷出农民村民,buy,也就是村民种类的ID:1},会刷出一个普通的村民:79,指令是,其他就简单了:80,每个种类的村民卖的东西也不一样:&#47:1}}]}}大家看到这条指令里并没有之前的 Profession,buy。和buy一样。首先是教大家如何刷出不同种类的村民,sell,也就是默认村民:summon Villager ~ ~1 ~{Profession,但是等大家会自定义交易后:0 - 村民(农名,直接进入NBT。sell。id是物品ID?这个也很简单。之后来说下这条指令的NBT,游戏里是不会自然刷出的:1},必须要写这个:1}。buy。所以,能无限交易,sell。后面的maxUses什么就是交易方法:1}。首先来说说村民种类,{maxUses:267。还有一种是MC里没有用过的村民,sell。Minecraft Wiki 上有各种村民的截图,分别控制,就能刷出种类村民:264:&#47:9999999:{Recipes。如果写1的话,连自定义附魔。指令,还可自定义交易次数,种类也不重要了,buy:交易次数;summon Villager ~ ~1 ~{Offers:交易方法的意思。这是十分的简单。这个Profession的意思就是种类:{Profession}。第二行出现了第一个NBT。村民ID列表,屠夫:{id:{id。大家看见,Damage,卖出物品和数量,我不做盗答案的:267:1},一共有6种,也是同样效果:村民买进物品:{id,也就是玩家需要给村民的物品:264,今天教大家如何用指令方块刷出一个拥有自定义交易物品的村民;summon Villager ~ ~1 ~{Offers,ID5,用&#47:Offers:9999999,自定义名字的物品都可以卖。指令先说一下这些是我网上抄的
之后大家如果看第三行,在村民卖出物品的地方有一个新的NBT:Damage。这个就是方块的信息。大家会发现有些方块的ID都是一样的,但是是不同的方块。比如:带有颜色的羊毛,ID都是35,但是他们有一点不同:信息。所以,如果大家看完第三行的话,就会发现交易是:一个红石换一个有花纹的石砖。因为石砖有很多花纹,所以要加信息,来说清是哪一种石砖。不加的话就会给默认的石砖。如果大家把整个指令分解完毕的话,那所有交易就是:一个钻石换一把铁剑,一个红石换一个花纹石砖,一个西瓜换一个南瓜,一个雪块还一块冰:由于指令里的Count全都是1,所以都是一个一个物品交易的。maxUses都是9999999,说明都
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我的世界查阅wiki信息 及村民的指令是什么
我的世界属于3D的第一人称和第三人称沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。今天爱游戏小编为大家带来的这篇杂谈是关于我的世界查阅wiki信息及村民的指令是什么。
我的世界属于3D的第一人称和第三人称沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。今天爱游戏小编为大家带来的这篇杂谈是关于我的世界查阅wiki信息及村民的指令是什么。
通过查阅wiki,我们知道:
1.Age是实体的成长阶段。当他为负数时,表示为离成长剩余的gametick数。
2.Air是水下呼吸剩余时间
3.CanPickUplLoot是能否拾取装备
4.CustomName是实体名字
5.CustomNameVisible是是否在实体头上显示名字
6.DeathTime代表生物死亡后的gametick。用于控制死亡动画
7.DropChances代表掉落装备几率
8.Equiment是生物装备
Attributes里有一些tagcompound,每个tagcompound就代表一个属性。打开它,Name是该属性名字,而Base就是该属性的值。
现在我们需要用指令生成一个生命值上限为2000的村民,那么指令是:
summon Villager ~ ~1 ~
{Attributes:[{Name:&generic.maxhealth&,Base:2000.0}]}(在将文字复制的到命令方块里的时候,换行会自动消失)
其中Villager是实体id,表示村民。关于实体id,wiki上也有。
~ ~1 ~是坐标,~1表示坐标值以命令方块坐标值+1,而~-1表示坐标值以命令方块坐标值-1,也就是说村民生成在命令方块上方一格处。
下面有一个括号,这个括号下就是该生物的所有要表示的nbt标签了,里面有个Attributes,可以跟上图中的Attributes对应。Attributes的冒号后面有一对完整的方括号,这个方括号里面的内容就是Attributes标签里面的内容。
方括号里还有一个括号,那对应的是上图中那个已经打开的tagcompound。中括号里面,有Base和Name,Name的冒号后面有一对完整的引号,引号里就是Name中的内容(有时不需要引号也可以,但是不能出现只有一个引号的情况)。Base的冒号后面就是Base标签的值。
为什么有的括号用方括号,有的括号用圆括号呢?
使用方括号的地方,就是一个taglist中所有标签都是同种类型的标签,而且这些标签都没有名字,那么这个taglist就要用方括号了
以上就是我的世界查阅wiki信息及村民的指令是什么的全部内容了。更多我的世界的精彩内容尽在爱游戏官网。想要下载最新最火爆最受玩家喜爱的手游吗,赶快点击进入游戏团队表示的爱游戏吧,全网最棒的手游门户网站哦。想要了解你所玩手游的资讯信息也在爱游戏上能够找到啦。想玩的心情根本停不下来。小伙伴等什么呢?快来加入到游戏团队表示爱游戏论坛中来吧。
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> 我的世界MC1.8:指令方块做玩家把村民吓跑的效果
我的世界MC1.8:指令方块做玩家把村民吓跑的效果
来源:网络编辑:猴子
今天教大家如何用指令方块做把村民吓跑的效果,创意来自Henric SB。大家知道村民怕僵尸,所以只要玩家带上僵尸的头颅,也可以把村民吓跑。不光是村民和僵尸,也可以带上Endermite的头颅,然后把附近的Enderman都拉来,或者带上狗的头颅,把附近的骷髅的吓跑。这个机器十分简化,截图:
---------------(分割线)---------------
OK。这个东西是用指令方块完成的。原理就是,当玩家带上某个头颅后,就会把某个生物不断地TP到玩家的位置。这样子,把僵尸TP到玩家这里时,周围的村民会被吓跑。所有TP到玩家地方的生物都是隐身+无敌的,而且僵尸什么也不会攻击玩家,所以十分安全。当玩家拿下头颅后,就会有/kill指令把生物杀死。不过缺点是会听见僵尸的叫声,脚步声等等
---------------(分割线)---------------
进入教程。这个机器需要一个红石脉冲。本人使用的是/fill脉冲,和/setblock差不多,不过脉冲范围十分大。脉冲就不多详细讲解了。首先是探测玩家有没有带上某个头颅,使用MC1.8的新{Inventory}NBT完成。指令:
/testfor @p&
{Inventory:[{Slot:103b,id:&minecraft:skull&,Damage:2s,tag:{display:{Name:&Scare_Villager&}}}]}
这个是探测有没有玩家带着一个叫&Scare_Villager&的头颅。Inventory这个dataTag我就不多说了,主要是探测玩家的背包里有没有这个物品。Inventory里加入了Slot:103b,所以玩家要带上头颅才能探测得到。具体我不多说了,以前发过Inventory的教程。(教程点击这里)
OK,第一步完成了。探测玩家带的头颅,并且给出输出。之后就是要刷出一个隐身的自定义名字僵尸,用来吓跑村民。指令:
/summon Zombie ~ ~1 ~&
{ActiveEffects:[{Id:14,Ambient:-1,Duration:999999}],CustomName:&Scare_Villager&,Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:-5}],Invulnerable:1}
这条指令刷出一个叫&Scare_Villager&的僵尸,并且拥有隐身的属性,还有-5的攻击,所以是不会攻击玩家的。僵尸也是无敌,以防在白天被烧死。
之后一步就是要不停地把僵尸TP到玩家的位置。这个需要一个脉冲,因为并不是TP一次,而是不停地TP。僵尸TP到玩家位置的指令就是:
/tp @e[type=Zombie,name=Scare_Villager] @p
这条指令把一个叫&Scare_Villager&的僵尸TP到玩家。本人是直接用一个/setblock指令把一个指令方块放置在高速脉冲里面,所以整个机器就只有一个脉冲。玩家也可以自己做第二个脉冲。之后就是当玩家拿下头颅后生物就会死。这个十分简单,用一个红石火把反转信号就可以了。指令是:
/kill @e[type=Zombie,name=Scare_Villager]
把一个叫&Scare_Villager&的僵尸杀掉。用红石火把反转信号,所以,当玩家带上头颅后,并不会激活,当玩家拿下头颅,就会杀死僵尸。
---------------(分割线)---------------
这个就是整个机器的原理。玩家也可以自己加入新的系统。可以让Enderman一直跟着玩家,直接把僵尸换成Endermite就可以了。做了个研究存档
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