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& 王者荣耀12月15日英雄平衡性调整及优化
王者荣耀12月15日英雄平衡性调整及优化
时间:  来源:互联网  阅读次数:967  小编:苑猫猫  我要分享:
【一技能:惊雷之龙】
技能伤害:120(+15Lv)(+0.5Ad) → 190(+24/Lv)(+0.81Ad)
修复技能描述中伤害显示错误的bug
【三技能:天翔之龙】
起手时长:0.6s → 0.3s
技能伤害:290(+70/Lv)(+1.21Ad) → 335(+85/Lv)(+1.4Ad)
赵云作为男主角式的存在,在王者荣耀中已经渐渐被人遗忘了,面对众多新星的涌现,赵云无论是伤害能力,还是承受能力都相形见绌。此次我们提高赵云1技能与3技能的伤害,并增加3技能的使用效率,希望能让赵云再次回到舞台上,展现七进七出,能够搅乱对手阵型的能力。
【被动:激怒】
重做被动效果:每次击杀或助攻增加1层攻击,每层提高8点攻击,共30层
【一技能:红眼】
优化驱散效果:技能开启时清除控制效果
我们一直在寻找一种方式,来诠释典韦这名狂战士,在王者荣耀中所处的地位。作为一名狂战士,需要对敌方后排构成威胁,就需要相当数量的攻击装备来武装自己,导致典韦在团战中经常被对手集火秒杀。所以我们调整了典韦的被动技能,将击杀/助攻 短时间增加爆发攻击速度,调整为永久增加攻击力。另外我们也调整了他 技能1红眼,开启后立即移除自身控制效果。我们做这一整套的调整,是希望让典韦的打法更加丰富,我们期待这次典韦的调整,能够带给大家全新的感受。
3>宫本武藏
【一技能:无双】
修复旋风效果范围与实际范围不匹配的问题
弹道飞行速度:14000 → 13500
击飞时间:1s → 0.75s
【二技能:神速】
冷却时间:6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 → 15/13/11/9/7/5
增加每次位移时若穿过目标则获得护盾的效果,持续2秒
护盾效果:90(+18/Lv)(+0.54Ad)
【三技能:二天一流】
滞空时间:2s → 1s
冷却时间:30/25/20 → 40/35/30
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大小:90.9 MB王者荣耀英雄调整 平衡性调整 更新内容_3367王者荣耀
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王者荣耀英雄调整 平衡性调整 更新内容
摘要:在今天的更新中,调整的英雄一共有四个,分别是露娜、孙悟空、牛魔、周瑜。
王者荣耀英雄调整 平衡性调整 更新内容
每周二都是游戏的例行维护更新时间,除了进行优化外还会上架新的英雄、皮肤,让我们可以体验到更加精彩的战斗,除了这些外还有一个人人都非常关注的,那就是英雄的调整问题,平衡性是MOBA游戏的根本,所以每周官方都会对英雄作出调整,使英雄特点更好的发挥,战斗更加的公平。下面我们就来看看今天的王者荣耀英雄调整有哪些吧。
在今天的更新中,调整的英雄一共有四个,分别是露娜、孙悟空、牛魔、周瑜。
月光之舞(被动):伤害由25(+0.5Ap)调整为35(+0.7Ap)
炙热剑芒(二技能):拉人效果表现优化
新月突击(三技能):伤害由285(+70/Lv)(+0.7Ap)调整为330(+80/Lv)(+0.8Ap);速度由15000调整为17000;位移距离由8000调整为7000
露娜是游戏中操作难度最高的英雄之一,复杂的连招是我们玩好露娜的关键,不过其在战斗中的表现与其操作难度并不成正比,所以本次的调整增强了露娜,使其在战斗中可以表现得更加的出色。
斗战冲锋(二技能):新增增加双抗的效果,在3秒内增加100(+20/Lv)的双抗
如意金箍(三技能):击退敌人优化为击飞敌人,取消击中敌人加双抗的设定,伤害由200(+50/Lv)(+0.8Ad)调整为200(+50/Lv)(+1.0Ad)
将三技能的击退改为击飞无疑降低了的操作难度,我们不需要刻意的进行站位了,将敌人送入生路的一幕再也不会出现,并且大招伤害的提升也让孙悟空的大招更具威胁。而二技能新增双抗提升效果使得这个技能更加的实用,要知道二技能的等级提升起来后,CD并不长,再加上装备的减CD效果,3秒的双抗提升可以说是非常的给力。
战争践踏(被动):20(+0.2Ap)&20(+0.3Ap)
横行霸道(二技能):优化为可指向使用,造成小范围击退
野性意志(三技能):增加治疗效果,附近队友回血400(+100/Lv)(+0.5Ap)
这一次是赤裸裸的增强了,二技能不再无脑释放,而是可控的,可以作为单纯的位移技能而使用。大招新增团队回血效果,让牛魔在团队中的地位更加重要,让牛魔不仅能抗,还能奶!估计这下拥有牛魔的朋友都要笑得合不拢嘴了吧。
引燃(被动):每秒灼烧目标最大生命2%,持续4秒调整为每秒灼烧目标当前生命2%,持续4秒
的爆发力毋庸置疑,但是之前被动的效果过于夸张,几乎让高血量的敌人在他面前毫无优势,不少英雄都倒在了这个引燃的效果下,经过本次调整,引燃效果削弱后将会令战斗更加的公平。
以上就是本次王者荣耀英雄调整的全部内容,要想在战斗中有着更好的表现的话大家一定要自己看哦,除了这些外,还对部分英雄的BUG进行了修复哦,相信更新后的游戏一定会让大家拥有更完美的游戏体验。
责任编辑:风少
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王者荣耀局内战场调整及细节优化公告 大量道具增强
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编辑导读:王者荣耀局内战场调整及细节优化公告大量道具增强小伙伴们是不是等不及了?那就赶快来看看小编整理的这篇王者荣耀局内战场调整及细节优化公告大量道具增强,希望大家能喜欢小编整理的攻略,谢谢大家.
王者荣耀局内战场调整及细节优化公告大量道具增强,想了解具体内容的小伙伴赶快来看看小编整理的这篇攻略,希望大家能喜欢小编整理的攻略,谢谢大家。
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[-]局内道具调整
本次道具调整主要调整了3个方面:
a、 解决部分装备中出现的,最终合成品某些属性要低于其合成部件对应属性的问题;
b、 略微加强了护甲类防御装备的性价比,并同时增强穿甲类装备的收益,以强化相互间的出装对抗性;
c、 针对后期对局的拖沓情况,我们重点强化了破军、圣贤之书的能力提升比例,并同时增强了破灭君主和折磨面具的比例伤害效果。
1)攻击类装备
2)法伤类装备
3)防御类装备
4)移动类装备
6) 打野类装备
[-]召唤师技能调整
120秒冷却,在接下来的2秒内免疫所有效果并无法移动 & 120秒冷却,在接下来的1.5秒内免疫所有效果并无法移动。
90秒冷却,立即对身边敌方英雄造成其已损生命值12% 的真实伤害 & 90秒冷却,立即对身边敌方英雄造成其已损生命值16% 的真实伤害
60秒冷却,增加攻速60%,持续5秒 & 60秒冷却,增加攻速60%同时增加攻击力10%,持续5秒
在局内购买装备&游击弯刀&或& 巡守利斧&或& 追击刀锋&后,会将&惩戒&替换为&寒冰惩戒&,效果是:对敌方单体目标造成400~820点真实伤害(随人物等级成长)并减少目标移速速度50%持续2秒
[-]5v5战场调整
l 防御塔攻击频率与伤害调整
防御塔的修改再一次喜闻乐见的与各位相见了,为了让大家在塔下受到更好的保护,同时防止部分英雄利用位移,耍弄防御塔不是那么高的AI,我们在不增加防御塔DPS的基础上,增加了防御塔的攻击速度。
防御塔的攻击速度:1.2秒/发 & 1秒/发;
水晶攻击速度:1.5秒/发 & 1.3秒/发;
同时我们下调防御塔攻击力,保持总体伤害感受不发生太大变化。
l 提前防御塔保护时间
目前是游戏前4分钟,防御获得固定减免30点固定伤害的BUFF
以前是在前5分钟,增加防御塔的防御力,这次我们调整为前4分钟,防御塔会格挡一定来自英雄的普攻伤害,这样会让大家的感受更顺滑一些。
l 增加基地水晶的生命值,9000 & 10000
l 超级兵优化
增加超级兵的基础生命值2790 & 5580;
增强超级兵的护甲和魔抗;
超级兵是我们后期推进战斗节奏的利器,之前的身板缺相对弱了些,此次我们将会通过增加生命值来增加超级兵后期的作战能力。
l 取消小兵在10分钟就停止属性成长的设定,现在会继续成长
兵线缺少持续成长的能力,会让小兵在后期变得十分脆弱并且缺少威胁能力,现在我们会让兵线持续的成长,以保证战斗节奏的推动。
l 炮车刷新时间由第12波调整为第10波
炮车的出生时间从第12波(约6分钟)提前到第10波(约5分钟)
l 野怪在回到出生点后,可以立刻进入战斗状态
现在,野怪会在到达营地出生点的同时,对玩家的进攻行为产生响应。(以前,你必须等到野怪的生命值回到95%才能让其响应。)
这确实是一个痛点。主要是,你需要等待野怪重置回95%的生命值才能再次与它开战,这感觉确实有些奇怪。我们将继续对AI相关进行不断的改进,如果各位在拉野时看到了什么感觉很奇怪的地方,请尽情的反馈给我们!
l 王者峡谷野怪击杀后补充血量从8% & 5%
细心的玩家一定会发现在杀死野怪后,自身会得到一定百分比的血量补偿,这也是我们希望更好的保护玩家打野时安全的设置,但是8%的属性确实造成了很多情况下打野无伤,以及玩家利用野怪大量回血,进而造成一定程度的滚雪球现象,这次我们将通过把8%的数值降低到5%来缓解这个问题
l 随着英雄在这个版本的生命及护甲提高,我们对应提升了野怪20%的攻击力
l 野怪脱战时间从6秒调整为2秒
l 击杀小龙、大龙、防御塔获得的金币取消成长
每分钟都在变化的击杀收益,不利于大家去认知这些重要战场节点的价值。目前小龙、大龙、防御塔击杀提供的金币将不再变化。这些固有资源理应不存在金币的增长,否则延后推塔反而成为了优解。
l 偷大龙保护机制
修改后的大龙,将无视&独自&来自后方的攻击,是的,独自被我们特别强调了,只要在大龙前方有英雄时,大龙受到攻击才会响应。在现在的版本中,手长的玩家可以躲在大龙的墙后面利用强大的输出乘着对方不注意带走大龙,就算被发现,也可以从容离开,这并不是我们想要看到的局面,大龙强大的收益,值得你去冒一些风险,让一场正面的战斗来的更猛烈些吧。
l 大小龙飘字特别定制
以前所有效果的飘字都是一层不变的白色加黑描边,这确实让我们的玩家有一定的审美疲劳,以及不自觉的自动过滤部分飘字,这次我们对大小龙的飘字进行了私人订制,是绿色的哦,用以与其他飘字区分,让你一眼发现。
5)金币经验奖励
l 终结连杀角色的金币奖励提升
终结具有一定连杀次数的角色,金币收益都做了一定幅度提升,最高的超神金币收益由400上调至600。此举希望给予劣势的一方,更多的缩小经济差距的机会,给那些取得优势却不珍惜的对手一次迎头痛击吧,这将会让比赛变得更加精彩。
l 金币、经验分配优化
优化击杀的金币与经验获取,以保证姜子牙、鲁班、武则天等英雄的远程大招,可以正常的获得击杀英雄、小兵时的金币与经验。
6)其他优化
l 永久点亮己方高地视野
不论高地塔在不在,只要敌方踏入高地范围,即会立刻暴漏视野,虽然只是会让你提前预判,但是也不用担心对方直接出现在基地旁打爆自己的基地,而自己却完全没有回城的时间了。
在战斗界面的右方,增加可以移动镜头区域
l 增加英雄出生动画
l 优化英雄回城特效
l 基地爆炸动画优化
l 优化超级兵模型
[-]局内战场环境优化
1)加强挂机惩罚力度
更新后,被系统检测为挂机的玩家(达到一定时长),会受到惩罚,一定时间内,禁止加入多人匹配对战。惩罚时间为2分-16分钟(根据挂机次数递增)
2)信誉积分展示优化
1) 将会在您的大厅顶部的工具条进行展示,一定要珍惜自己的信誉哦。
[-]局内手感优化
1)基础体验
自公测以来我们收到了玩家对于基础体验的诸多反馈,在此次的版本更新中,我们选择了玩家反映较多的问题进行了优化和调整:
a.我明明点了金身,甚至都出现了特效,居然还死掉了
b.在锁定模式下,无法通过上下滑动切换英雄和小兵
c.想跟着兵线上去打小兵时,总是会打到旁边的野怪otz
那么新版本我们是如何解决这些问题的呢?
l 无敌金身!靠得住的&防护&让你安心每一天!
前期,小伙伴们在使用金身的时候有可能并没有效果(坑爹吗?)还存在着某些英雄能够穿透金身效果对敌人造成伤害的情况!对广大的召唤师(扑通!已背锅!)造成了成吨的心理伤害。
新版本中对金身功能进行再次制作,经过严密的技术测试,已经大幅度降低了开启金身依旧被敌人X掉的尴尬情况。各种极限操作,例如恢复+金身都可以华丽丽的做到了哦!明娜桑,敬请期待吧。
l 锁定模式下,可以通过上下滑动切换小兵与英雄作为攻击目标
在新版本中,使用锁定操作模式的玩家有了一种新的切换目标方式:滑动
玩家可以在按住普攻进行攻击时,或者单纯的想切换目标时,将手指从普攻按键滑动至右侧(选择英雄)或者下方(选择小兵)来切换当前的攻击目标。
对于一部分不习惯点击小按钮来切换目标的玩家是个不小的改善呢。
l 再也不会无故攻击野怪了!!
手残的妲己宝宝经常无故的打到野怪,导致自己默默的被敌方攻击!更新后,野怪没有被&激活&的情况下,如果视野内有其他任何的单位,都是不会再攻击野怪的咯~
激活状态:指野怪会主动攻击敌人的状态,如果是想攻击野怪的话(尤其是在周围有其他单位,例如英雄的时候)尽量先使用技能将野怪激活哦~
新的机制对野区打野完全没有影响的,在野区清野时不用担心。
另外,为了增强战场的的便利性,我们还给各位召唤师带来了一些优化的细节!一起看看!
l 观察战场&&可以通过右手拇指控制镜头移动
在设置界面&基础设置中可以找到移动视野镜头的选项,开启后就可以使用右手在屏幕右侧区域拖动镜头,观察整个战局的情况~
l 轻松取消&&新的轮盘取消方式(当手指脱离轮盘中心一定距离时取消技能释放)
为了简化大家局内的操作,打开设置界面&操作设置,在右下角可以将取消方式调整为新的模式。
在这种模式下,玩家的技能取消会更为方便,简单来说,就是用力一拖再松开就可以取消技能释放了。
不过相对的,误操作也会比默认模式稍微容易一点,请玩家老爷们酌情选择哦!
l 淡定连击&&狄仁杰与鲁班彩色令牌和机枪扫射提示!
目标:为玩家提供清晰的连击提示,目前为鲁班大师和狄仁杰配备了该机制
例如鲁班大师在攻击时会有数字,提示鲁班大师开了几枪,小伙伴们再也不会错过扫射了吧!
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L当前位置: & & &王者荣耀如何控制视野 全地图插眼方位分析
类型:即时战斗评分: 9.0
大小:231.91M平台:a d
王者荣耀如何控制视野全地图插眼方位分析,在王者荣耀中怎么控制好视野咧,小编向大家介绍下插眼方位,希望对大家有所帮助。
一、战争迷雾
大家根据字面意思便可猜到战争迷雾的特点,它就像雾一样,走近才能看清周围的单位与建筑,但你将拥有队友以及友方单位视野(包括小兵、监视守卫、水晶以及防御塔)。
有了迷雾之后,对游戏体验有这几点影响:
1.反野人员的成功率大不如从前,但打野英雄却变得提心吊胆。
2.Gank成功率增大,中路宝宝表示伤不起。
3.龙不是说打就能打的了。
4.站在草丛里竟然会突然被3个大汉扑倒压死,已吓哭。
5.当独自一人走在河道,四周漆黑一片时,会有莫名的孤独感!而以上的这些问题,缘起缘灭都是由于两个新增的物品――监视守卫与扫描卫士。
二、迷雾之眼
如何使用两个物品小编就不在这里讲解了,要给大家讲的是两点玩家们需要知道的小常识。
首先,使用监视守卫(俗称眼)时的指示器的颜色,代表了不同的含义。蓝色,你将要插的眼在空地上。绿色,你将要插的眼将会插在草丛里。黄色,这个地方不能插眼,你将要插的眼会掉落你的脚下。一开始小编也不知道这个指示器颜色的含义,所以当眼自动插到脚下时,一脸茫然有木有?小编纳闷了半天才搞明白其中的玄机。
其次,眼不可以插在敌方防御塔以及水晶的攻击范围内,想知道为什么吗?玩家们自己去试试就知道了。(将眼插在防御塔的攻击范围内,眼会自动掉血消失)
三、迷雾和眼的利用
有了迷雾,也变相保护了那些想要宰杀巨龙和主宰的召唤师们,利用扫描卫士将龙坑以及周围的敌方守卫全部清除,在他们的必经之路和容易抢龙的地方插上守卫,就可以安心地打暴君或者主宰啦。
有时在经过一片草丛时,如果视野上消失了很多敌人,那么就有必要插个眼来看看草丛里安不安全了,这是个很好的习惯哟。
在打野或者反野时,插个眼先试探一下情况,一旦有变动要赶紧跑路。对线时要将眼插在敌方英雄Gank要经过的地方,可以很好地避免被抓。
四、视野之争
王者峡谷中有几个地方是一定要插眼的,谁在这几个地方的视野掌控的越多胜率越大。比如两个史诗级野怪的附近的视野,以及BUFF野怪附近,这些地方一旦有了视野能占据很大的主动权,利用守卫和扫描卫士夺取视野的拥有权会是迷雾模式更为高深的玩法。不太明白该将守卫插到哪里的玩家可以参考系统给的提示点先去熟练哦。
还等什么,直接分享好文给朋友
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