各位大神求一个WOW刺杀盗贼的 毁伤斩击+斩击的宏!!现在最新的啊!谢谢了!!

[刺杀pve] 求一个盗贼在斩杀的时候,毁伤自动转换成斩击的宏
RT....如题
#showtooltip 毁伤/castsequence reset=0 0,毁伤/cast 斩击
[b]Reply to [pid=30644,1]Reply[/pid] Post by 划过天边的云 ( 19:31)[/b]谢谢啦
#showtooltip 毁伤 /startattack /castsequence reset=0 9,毁伤 /castsequence reset=0 斩击,9 /script UIErrorsFrame:Clear() /console Sound_EnableSFX 1不客气,我叫红领巾
还有这种好东西哇
[quote][pid=30644,1]Reply[/pid] [b]Post by cxmonkey ( 00:28):[/b]还有这种好东西哇[/quote]当然有,以前很早就有这些东西了
mark留名,以后用
马克,备用
判定宏不是老早就封了么后使用快捷导航没有帐号?
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我是一个菜B刺杀贼,现在我发现我斩击和五星毒伤的伤害有时候毒伤高有时候斩击高,所以我一直不知道斩杀阶段该优先用哪个。。。。求牛B 的刺杀大婶捏教教我。、、
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这2个技能根本不冲突。&&~ 真不知道你想说明什么!
5星直接毒伤&&斩击攒星就是了,保持毒伤效果~
本帖最后由 冰霜若雪 于
18:32 编辑
慢慢慢慢没有感觉,慢慢慢慢我被忽略。
你何忍看我憔悴,没有一点点安慰。
慢慢慢慢心变成铁,慢慢慢慢我被拒绝。
你何忍远走高飞,要我如何收拾这爱的残缺。
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冰霜若雪 发表于
这2个技能根本不冲突。&&而且毁伤斩击都有宏的~ 真不知道你想说明什么!
就是想问在斩杀阶段是无脑斩击到切割快断了毒伤补切割还是一到五星就用毒伤
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xueguodeaqi 发表于
就是想问在斩杀阶段是无脑斩击到切割快断了毒伤补切割还是一到五星就用毒伤 ...
明白了,你的意思是&&一直无脑斩杀?
你5星必须毒伤 保持毒药伤害啊!&&毒伤不光是看伤害&&还刷新切割的同时 毒伤提升致命毒药的伤害
5星毒伤&&有3秒还是5秒的BUFF,我忘记了 ,你注意观察下~
保证不断 最好少断~ 这样DPS才可以最大化~
刺杀和战斗本体差别不是很大! 我这装备H6号 也有42W秒伤~
本帖最后由 冰霜若雪 于
18:33 编辑
慢慢慢慢没有感觉,慢慢慢慢我被忽略。
你何忍看我憔悴,没有一点点安慰。
慢慢慢慢心变成铁,慢慢慢慢我被拒绝。
你何忍远走高飞,要我如何收拾这爱的残缺。
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毒伤不是用来给你打那一下的伤害的,那一下的伤害还没一个毁伤的伤害高,毒伤是刷新切割,是给目标上BUFF,让你的毒药伤害更高,更容易感染目标。刺杀贼是吃毒药伤害的。毒药触发关系到你的输出。在割裂不断的情况下,有毒伤优先毒伤。斩击是用来攒星的。
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冰霜若雪 发表于
明白了,你的意思是&&一直无脑斩杀?
你5星必须毒伤 保持毒药伤害啊!&&毒伤不光是看伤害&&还刷新切割的同 ...谢谢,明白了
悲酥清风。
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因为有了因为,所以有了所以;既然已成既然,何必再说何必。
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斩杀阶段,斩击攒星,五星毒伤、、
宠辱不惊,闲看庭前花开花落;去留无意,漫随天外云卷云舒。
丨雨婳天灬琪
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xueguodeaqi 发表于
就是想问在斩杀阶段是无脑斩击到切割快断了毒伤补切割还是一到五星就用毒伤 ...
你这意思是满星了也不管 无脑斩击? 那要星何用? 毒伤有毒化BUFF你不知道你玩的什么刺杀贼哦
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当然先毒伤了,毒伤有增加毒药的触发几率的效果,在毒伤内打出更多的斩击或毁伤会提高DPS
唐宋丿元明清
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一切毁伤斩击这些技能,都是为了攒星打切割割裂毒伤这些终结技的
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一个是赞星技能 一个是消耗星的技能 不冲突 没星星赢斩击 有星星用毒伤 就这么简单
小奶牛勋章
带给你每一天的新鲜郎呢
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手机盒子客户端点击或扫描下载  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做“德拉诺强化被动”。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中刺杀系潜行者获得的强化被动技能
  强化仇杀:激活仇杀后,下一个毁伤、斩击、毒伤、伏击有100%的几率造成爆击。
  强化切割:切割现在是被动技能。
  强化毒伤:毒伤激活时,毁伤和斩击的伤害额外提高30%。
  强化猩红风暴:猩红风暴使目标承受的毒药伤害提高30%,持续1秒,且每个连击点数可使其延长1秒。
  第一层:暗影集中毫无疑问,配合新版本的匿踪雕文,一分钟用一次。
  第二层:现在致命投掷需要5星才能断条,所以基本不会选;很多boss级的怪物对晕免疫,所以第二个用处也不大。所以选备战就绪,在add很多时或者倒坦时,时有奇效。
  第三层:练级时可以使用吸血毒药,或者5H阶段已会躲避所有技能,且治疗比较弱时可以考虑毒药;飘忽不定的话,在需要多次个人减伤时可以考虑,但是能耗还是高,不推荐(果断坑治疗去)。装死作为开荒神器,提供的保命效果,大家都知道(很难做第一个死的哟)。
  第四层:强烈建议暗影步!新版本能量很缺,速度爆发30能耗真的用不起,要学会减少不必要的能耗,活用暗影步和疾跑;笑里藏刀是给敏锐用的。
  第五层:推荐内出血,无论在练级还是5H本时,都会有需要用肾击的时候,内出血大大弥补了肾击使用后伤害的不足;欺凌的话出了极少数特殊需求,其余时间不会用;邪恶计谋可以考虑在内,但是凿击不耗能不破dot和内出血的伤害比起来还是弱了不少。
  第六层:预感毫无疑问,对于刺杀这种经常爆豆的天赋,再适合不过;死标和飞镖在pvp中作用更大,死标在练级中可以考虑使用。
  第七层:
  对于新天赋,需要详细讲讲:
  毒药刺激这个天赋在多目标时收益不错,每层提供自身回能5%的额外回能,但在单目标战斗中意义不大,我现在636装等自身10.96的回能,1层时1.644的回能,2分钟战斗里提供197.28的能量,约等于3毁伤+1毒伤=200的能量,而暗影反射使用得当的话每次可以在仇杀debuff中打出2毒伤+2毁伤以上的伤害。相比之下就差多了。
  其次,在多目标战斗中,3目标为例,3层buff提供1.644的回能,3目标割裂提供15的回能,那么越多目标时buff所提供的回能比例越少,很鸡肋。
  死从天降这个更加鸡肋,50的能耗需要等很久,50/35=1.428&150%的伤害+aoe伤害 勉强在伤害上够看。但是如来神掌式的攻击(飞天再下来)减少了普攻次数,20秒的cd很难做到卡cd使用或者说对能量和豆的把握更加苛刻且更加难于把握毒化buff的保持。并且毒伤从来不是刺杀伤害的大头,那么对于这个强化版的毒伤,只能不推荐了。
  最后是暗影反射,之前贼区有个先行者做了大量对于暗影反射这个技能的测试,得出很多结论,我找不着原帖了。但是经过大量实测这里可以给出一些结论:影子是一个可被攻击/控制/风筝的宠物 影子只复制技能,吃影子释放技能的buff和debuff(仇杀)没有毒药和普攻 影子不受本体一些被动技能的加成(强化宿怨带来的冷血效果) 影子复制大约75%的伤害。所以在开了分身仇杀后如何处理技能变得特别重要。详细手法后面我会介绍。
属性优先级
敏捷&多重~=暴击&精通&全能&急速
敏捷&暴击&精通&多重~=全能&急速
敏捷&暴击&精通&全能~=多重&急速
敏捷&精通~=暴击&多重~=全能&急速
  在版本初期由于敏捷收益极高,基本就是装等高于一切属性。
  5H毕业阶段装备选暴击精通向 饰品选2分钟cd和被动敏捷暴击的 武器选多重精通的匕首。
  因为在属性部分中提过了,属性收益是随时变化的,附魔也是可以随时变的,比如你现在模拟暴击收益高你就附暴击,但是很有可能附魔完了你发现溅射收益变高了那你说你是改溅射还是保持暴击?因为你可能改了暴击溅射又高了。所以你可以在短期内参考上面给出的各个阶段的大致EP趋势去附魔,也可以自己进行simc模拟,去测试你的属性收益曲线来预测属性收益的变化。
  你的食物选择会是黑石烤肉,它能提高暴击;你也可以用黑石火腿或香烤巨口蛙,更便宜,效果差些。
  你的合剂应该是德拉诺强效敏捷合剂;你也可以用德拉诺敏捷合剂,更便宜,效果差些。
  你的药水应当是德拉诺敏捷药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  因为爆击始终是你不错的属性,你会在宝石插槽中使用强效塔拉迪特爆击水晶。塔拉迪特爆击水晶更便宜,但效果弱些。
单目标输出
1潜行下毁伤起手(斩杀期斩击)
2全程保持5星割裂(倒数7秒就能补)
3毒化剩余2秒以内打5星毒化
4斩杀期用斩击攒豆
5非斩杀期用毁伤攒豆
双目标输出
1保持双目标5星割裂
2保持双目标毒药在跳
3非斩杀期毁伤攒豆
4斩杀期斩击攒豆
三目标输出
1没有仇杀时 非斩杀期保持双目标割裂并使用刀扇保持所有目标的毒药
2终结技使用毒伤
四目标及以上
1非斩杀期使用刀扇攒豆
24目标斩杀期使用斩击攒豆
3目标存活小于8秒时终结技使用5星猩红风暴
解除陷阱已被移除。
战斗潜行者不再能够使用刀扇。
战斗潜行者不再能够割裂。
暗影之刃已被移除。
暗影步已被移除。
技能合并与改进
刺客决心现在使伤害提高15%(从20%下调)。
盲点的效果整合进了毁伤。
速度爆发现在消耗30点能量(从15点上调)。
穷追猛砍的效果整合进了毒伤。
致命投掷不再有最小射程。
能量恢复的效果整合进了敏锐潜行者的切割。
毒伤现在使中毒几率提高30%(从15%上调)。
洞悉弱点的效果整合进了敏锐潜行者的伏击、锁喉和偷袭。
绞喉现在每2秒跳一次(从每3秒上调)。调整了伤害作为平衡。
杀戮盛筵在持续时间内不再提高所有伤害。提高了它的伤害作为补偿。
敏锐大师的效果整合进了敏锐潜行者的潜行。
无情打击的效果整合进了战斗潜行者的无情。对于刺杀和敏锐潜行者,它仍然是独立的被动技能。
无休锋刃的效果整合进了无情。
安全降落的效果整合进了健步如飞。
嫁祸诀窍现在没有能量消耗,也不再使目标造成的伤害提高15%。
剧毒创伤的效果整合进了刺杀潜行者的割裂。不再由锁喉触发,并且总是在割裂造成伤害时触发(从75%上调)。
  对潜行者来说,最重要的一项改动就是连击点数机制的质变。现在,连击点数将在所有敌人中通用,你可以切换目标而不必损失连击点数了。
潜行者的连击点数将在所有敌人中通用,你可以切换目标而不必损失连击点数了。
转嫁已被移除。
很抱歉,刺杀专精无特殊改动。
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