梦幻三国游戏机玩法三国演义出现E8是啥意思

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一句话评价&br&&br&--索尼&b&&i&大法好&/i&&/b&!vr保平安&br&&br&&br&&br&---------分割线----------&br&关于索爹好,支持独立游戏的就不说了。这一次的发布会有个非常明显的重点,就是索尼搬出了一大票支持vr的3A级别的游戏。在这之前业界几乎所有的vr游戏都是demo类型的。可以说这一次发布会应该是商业级vr游戏的集体大曝光,既有专为vr玩法设计开发的,也有附加vr模式的。可以说是为了明年Q1发售的Playstation VR 做一个首发造势,另一方面也是鼓励游戏工作室加快参与到VR开发中来的一个示范性发布会。&br&&br&&b&Robinson: The Journey&/b&&img src=&/3b492f8413afe292c3b8f65efe4a2a5e_b.jpg& data-rawwidth=&1021& data-rawheight=&523& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1021& data-original=&/3b492f8413afe292c3b8f65efe4a2a5e_r.jpg&&&br&&br&Crytek开发的专门针对vr的第一人称游戏,具体玩法未知。主题是恐龙,今年的恐龙/史前生物游戏真多。crytek关于恐龙的vr demo在14年就粗线过。题外话,当年crytek第一款游戏远哭的demo其实就是恐龙岛。所以crytek你们是这几年心念念终于作出了恐龙吗哈哈。&br&&br&&br&&b&Gran Turismo Sport&/b&&br&&img src=&/e76dfeda01a_b.jpg& data-rawwidth=&748& data-rawheight=&420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&748& data-original=&/e76dfeda01a_r.jpg&&&br&这个,除了高喊大法好之外我没什么可说的了。2016发售,支持vr,想必可以大大提升cockpik视角的体验。大法很久之前出过的eye支持gt有类似的头部追踪功能,然而没有什么卵用,因为反人类。&br&&br&&b&Until Dawn: Rush of Blood&/b&&br&&img src=&/fe775c9aa16_b.jpg& data-rawwidth=&790& data-rawheight=&444& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&790& data-original=&/fe775c9aa16_r.jpg&&&br&Until Dawn 的一个vr拓展,未知会以dlc或者什么其他形式发售。玩法新颖,可以用ps move做手电。个人认为偏demo&br&&br&&b&铁拳7&/b&&br&原生支持vr。让我想起了任天堂vrtualboy的这个鬼&br&&img src=&/7fd8e1b78a3e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/7fd8e1b78a3e_r.jpg&&&br&&br&另外再说一句,最近新出的everybody's gone to the rapture这类型的第一人称探索类(瞎转悠)的游戏,未来也可以轻易的移植为vr模式,而且会比现在拥有更加完整的的体验。&br&&img src=&/e295d3f37fa6b3fe723e_b.jpg& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&2160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&/e295d3f37fa6b3fe723e_r.jpg&&
一句话评价--索尼大法好!vr保平安---------分割线----------关于索爹好,支持独立游戏的就不说了。这一次的发布会有个非常明显的重点,就是索尼搬出了一大票支持vr的3A级别的游戏。在这之前业界几乎所有的vr游戏都是demo类型的。可以…
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你要知道,在游戏卡价格频繁破万的任天堂时代,也有《圣龙传说》这种一上来就1000日元甩卖的游戏。&br&&br&实体游戏有存货压力,更有货款压力,所以受供需影响很大。&br&&br&数字版,你爱买不买,反正库存成本是0.&br&&br&进一步说,实体版市场价格不稳定的根源是二手,越是大作,在二手大量涌入后价格跌得越狠,说这是困扰游戏业的最大难题都不为过,90年代日本各大游戏厂商甚至不惜与日本人民对薄公堂要求禁止二手交易。&br&数字版目前几乎完全禁止了二手交易,即使允许交易,光厂商抽成这条就可以让二手游戏变得毫无性价比。&br&&br&为数字版摇旗呐喊的,简直就是玩家中的奸细&br&&br&&img data-rawheight=&200& data-rawwidth=&200& src=&/ed06ae82f61b30db9defdc6_b.jpg& class=&content_image& width=&200&&
你要知道,在游戏卡价格频繁破万的任天堂时代,也有《圣龙传说》这种一上来就1000日元甩卖的游戏。实体游戏有存货压力,更有货款压力,所以受供需影响很大。数字版,你爱买不买,反正库存成本是0.进一步说,实体版市场价格不稳定的根源是二手,越是大作,在…
国行发售前夕,我曾多次遇见过笃信国行锁区论的玩家。&br&&br&在谈及此论题时,无论言语亦或字间所流露出的态度,都让我明显地发觉:他们在试图说服我的时候,总会将自己放置在一种“高傲“的”被害者”状态中。&br&&br&他们之中大部分是坚持”民主“的,毫无疑问,并且对中国的审查制度深恶痛绝,言及中国市场,必是不屑的;论到中国政府,仿佛更像是痛心的。&br&&br&——他们像是在中国隔离区一片雾霭中远望着东方灯塔的智者,我几乎已经看到他们笃定的目光中显露出一个安然的轮廓,在弗吉尼亚人号众人的迷惘祷告中,第一个跳起来呐喊“呢唛呢咔”!&br&&br&然而——诸位先生——然而国行一旦不锁,对于这些人来说,他们一直以来所笃定的信念马上就会崩溃,那种感受是毁灭性的,“被害者的高傲”将在历史的洪流中化为粉齑,即便那条洪流是他们多年以来呼唤并热切期盼着的。我不敢说他们全都害有心疾,只是当赋予他们的看穿迷雾、拯救世界的优越感荡然无存时,一些人会坦然接受,一些人却会愈加暴戾。&br&&br&这仿佛就是“民主”的力量,然而却教人愈加望而生畏了。&br&&br&————————————&br&&br&好像很多人觉得我上纲上线。&br&&br&我们来回忆一下是否有这样的对话吧:&br&&br&&img src=&/3ae8fc1f7426c22fdb40a3a_b.jpg& data-rawwidth=&615& data-rawheight=&869& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&615& data-original=&/3ae8fc1f7426c22fdb40a3a_r.jpg&&&br&&br&——PS4不锁区&br&&br&——呵呵,这里是天朝。&br&&br&——人家索尼说了不锁区。&br&&br&——呵呵呵,这里是天朝,索尼说不锁就不锁?&br&&br&——锁区进来是找死吗?&br&&br&——呵呵呵呵,这里是天朝,想进来就得锁区。&br&&br&究竟是谁一直在上纲上线?&br&&br&知乎这里还好点……不过上面凡是关注国行PS4的玩家,基本都会听到或者看到吧。
国行发售前夕,我曾多次遇见过笃信国行锁区论的玩家。在谈及此论题时,无论言语亦或字间所流露出的态度,都让我明显地发觉:他们在试图说服我的时候,总会将自己放置在一种“高傲“的”被害者”状态中。他们之中大部分是坚持”民主“的,毫无疑问,并且对中…
我反过来问你,任天堂为什么又要提升画质?&br&马里奥做的就算是和CG电影一样,他依然是马里奥。跑跑跳跳才是核心,而不是什么做了多少个特效进去&br&&br&我感觉你问这样的问题,其实也就说明你并没有完全的理解任天堂的游戏,甚至认真的去玩任天堂的游戏。&br&&br&我个人虽然有PS4&br&但是WiiU的游戏,如果真的发挥了相应的机能,一样让我感到很惊艳&br&这其中最明显的就是马里奥赛车8,玩过的人应该就知道,马车8画面根本不弱,即使WiiU的纸面数据很差,但是马车8第一眼给人的感觉非常惊艳&br&&br&任天堂的游戏,大多数都是对画面要求不高,简单结构。除了萨尔达、银河战士还有异度之外,多数游戏画面都主要是从美术层面寻求突破&br&&br&比如Wii上的毛线卡比,虽然Wii机能很弱了,连PS3都没达到。但是毛线卡比的画面非常漂亮&br&而Wii上天空剑,也采用了一种略为特殊的渲染方式,所以最终的成品效果也非常好&br&&br&当然Wii上还有不是任天堂出品的一个游戏《胧村正》,游戏的画面也是非常唯美精致,可说是非常漂亮。&br&&br&=====&br&但是相应的,任天堂的劣势也在于这一点。&br&因为任天堂自己的游戏以当前的机能足以实现画面能够使玩家接受但是更让玩家关注游戏内容。&br&但是一旦涉及到跨平台的游戏,情况对比的就非常严重。wii 之于PS3,WiiU之于PS4都是很明显的例子。由于落差太大,于是任天堂机子上的游戏就会给人一种粗糙的感觉了&br&&br&就现在,我个人的观点来看,但凡是想买任天堂游戏机的人,没有多少是冲着跨平台游戏去的,没有说PS3有使命召唤,我非要买个wii来玩使命召唤。这样的人并不多,多数还是因为独占才去的。这个时候,游戏的画面反而比起游戏到底好不好玩,值不值得买而言成了次要的&br&&br&=====&br&&br&另外,任天堂曾经也有堆硬件的时候,N64比PS1好,NGC比PS2好。只可惜到头来Wii的成功还是让任天堂发现至少在他自己的平台上,游戏好不好玩才是王道
我反过来问你,任天堂为什么又要提升画质?马里奥做的就算是和CG电影一样,他依然是马里奥。跑跑跳跳才是核心,而不是什么做了多少个特效进去我感觉你问这样的问题,其实也就说明你并没有完全的理解任天堂的游戏,甚至认真的去玩任天堂的游戏。我个人虽然有…
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关于这个问题我准备分几方面回答。&br&&br&1 关于游戏画面&br&&br&以前电视分为三种视频接收制式:NTSC、PAL和SECAM。 &br&&br&欧洲国家和中国主要使用PAL视频接收制式,它的扫描频率为50Hz。 &br&&br&美国和日本主要使用NTSC视频接收制式,它的扫描频率为60Hz。 &br&&br& 你在VirtuaNES中可以找到关于NTSC和PAL的设定。一般来讲,PAL制式FC游戏也就是欧版音调高,速度较慢;&br&&br&NTSC制式FC游戏也就是日版和美版音调正常,速度正常。&br&&br&如果你闲的无聊把欧版的ROM调成NTSC制式后发现有些游戏出现异常:画面狂闪,根本无法控制。&br&&br&所以,根据这两种不同的显示制式,厂商会对欧版美版日版的卡带上做出一些优化。&br&&br&当然随着显像管电视的淘汰,这一区别也不复存在了。&br&&br&再有就是游戏卡带容量限制的问题,这里已经有人说了。&br&&br&不过我再补充一点,就是红白机那个年代,游戏卡带的内存容量可是锱铢必较的。&br&&br&我老大以前是神游(任天堂在中国的马甲)的,他跟我说,他们当时作《时之笛》本地化的时候,发现这个鬼游戏把N64机能榨干了,中文字库死活放不下。N64年代尚且如此,别说红白机了。&br&&br&2 关于游戏难度&br&&br&普遍美版游戏难度高于日版游戏。&br&&br&比如《忍者龙剑传》,再比如《最终幻想7》,日版甚至连隐藏BOSS都挑战不了。(当然也有例外,比如《洛克人》日版生命上限是9,美版是不限,在此不做讨论。)&br&&br&一说是美国玩家更喜欢挑战更高难度的游戏。&br&&br&比如魂系列(《恶魔之魂》《黑暗之魂》)这个难度设定逆天的系列游戏在日本的口碑一般,《恶魔之魂》FAMI通只有29分(当然29分这个数字是比较神奇的,出现过很多神作,玩家戏称29分神作,最有名的就是《口袋妖怪 红/绿》)。&br&&br&但是墙内开花墙外香,这款游戏在北美口碑爆表,全球总销量100多万套,导演宫崎英高一跃成了From Software的第一开发部部长。&br&&br&还有一种说法是当年的美国租赁业务比较发达,如果游戏简单,玩家很快通关之后就会更早的还游戏,这样其他的玩家也更容易借到。&br&&br&但是游戏厂商却没法从租赁中获取更多的利益,因为厂商赚的是卡带的钱,你这个卡带是十个人玩还是一个人玩,厂商没办法限制。&br&&br&所以美版游戏调成更高的难度,这样限制租赁,游戏会有更大的销量。&br&&br&3 关于游戏美术风格&br&&br&这个差异大多是东西方审美的差异造成的。&br&&br&先上图:&br&&br&日版《洛克人》封面:&br&&br&&img src=&/e9ba3ffd2a9beebd26e9b2f_b.jpg& data-rawwidth=&1071& data-rawheight=&748& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1071& data-original=&/e9ba3ffd2a9beebd26e9b2f_r.jpg&&&br&美版《洛克人》封面,大家坐稳了:&br&&br&&img src=&/2d1ab8470dcfaffc55611c_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&550& class=&content_image& width=&400&&&br&当然我举这个例子有些极端了,但不难看出欧美人更喜欢写实的画风,比如《老滚》好多东方玩家吐槽说人物丑,以至于面部美化,皮肤美化,OOXX MOD层出不穷。&br&&br&不过我个人感觉比较遗憾的是《最终幻想》系列,自从离开了天野喜孝,逐渐变成了现在的杀马特风格。&br&&br&4 关于游戏的审查制度&br&&br&日版游戏通常尺度比较小,比如《战神》美版是完整版,日版是露点的加了衣服,剪了血腥片断等等。&br&&br&但是绕过审查的方式也不是没有。&br&&br&比如《真人快打》,16位机移植过两版,超任一版,MD一版。&br&&br&这个游戏玩家喜欢它最大的原因就是它比较血腥,当时移植到家用机上之后一是因为机能受限,二是因为审查制度比较严格,血腥画面都给和谐掉了。&br&&br&关于超任那版,老任嘛大家都懂的,肯定是健康,咱们流汗不流血,日版所有血腥画面都删去了。&br&&br&但是美版的这个就比较屌了,本来是不会流血的,但是你在游戏开始的时候输入一条秘笈,可以开启血型模式。&br&&br&这样就把审查制度绕过去了。&br&&br&/*不定期更新*/
关于这个问题我准备分几方面回答。1 关于游戏画面以前电视分为三种视频接收制式:NTSC、PAL和SECAM。 欧洲国家和中国主要使用PAL视频接收制式,它的扫描频率为50Hz。 美国和日本主要使用NTSC视频接收制式,它的扫描频率为60Hz。 你在VirtuaNES中可以找到关…
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反对目前大多数答案。那些说「故意增加空间占硬盘」的,你们在搞笑么,你们真的计算过视频需要占用的空间?&br&&br&1 小时 10 G 的数据&b&应该已经是压缩的量&/b&。&br&&br&即便用很好的算法来压缩 1080p,目前主流 PT 站 1080p RE重编码片子也都在 10G 左右的水平。如果是蓝光原盘那种压缩算法,一部片子就是 26G 左右。(其实原盘也是压缩的,只是那个算法压缩率没RE那么高而已。)&br&&br&至于不压缩的数据会是什么量级呢?我帮题主简单计算一下。&br&&br&1 小时的 1080p,按画质24bit,帧率30,计算,不压缩,容量为:&br&/8*4/ = 625.7GBytes &br&(以上计算不包含声音,若包含声音,所占用的空间会更大)&br&&br&所以明确告诉题主:&br&&ul&&li&对于不压缩的原始数据,一小时的 1080p 视频,所占用空间不含声音是 625.7G 字节。一小时 10G 已经是压缩的。&/li&&li&他们不想压缩到更低,可能只是因为想要保证视频的质量或者没有购买更好的压缩算法而已。&/li&&/ul&
反对目前大多数答案。那些说「故意增加空间占硬盘」的,你们在搞笑么,你们真的计算过视频需要占用的空间?1 小时 10 G 的数据应该已经是压缩的量。即便用很好的算法来压缩 1080p,目前主流 PT 站 1080p RE重编码片子也都在 10G 左右的水平。如果是蓝光原盘…
&b&Q:WTO免关税的产品到底包括哪些?&/b&&br&WTO的前身GATT的全称是“关税和贸易总协定”。两者曾经并行一年,通过多边协议降低或减免了众多领域,涉及数十万商品的关税。需要注意的是,与TPP一样,只是降低或减免关税,&b&目的并非彻底地取消所有种类的关税。&/b&&br&&img src=&/7fafa16ef75e3a2_b.png& data-rawwidth=&534& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&534& data-original=&/7fafa16ef75e3a2_r.png&&&b&Q:那游戏机和游戏都包括在0关税范围里了吗?&/b&&br&&b&是的&/b&,WTO框架下《信息技术协定》(ITA)扩围谈判于15年3月14日在位于瑞士日内瓦的欧盟使馆启动,期间来自54个国家的谈判代表就不同IT产品的关税问题进行了探讨并达成共识,最终&b&各国同意&/b&扩大全球IT产品的免关税清单。&br&&br&新协议达成后,包括&b&视频游戏机、&/b&半导体、全球定位系统设备、核磁共振成像仪和超声扫描设备等医疗装置在内的&b&201种IT产品&/b&的关税将&b&取消&/b&。&br&&br&&b&Q:那么游戏机等IT产品的价格会变便宜吗?&/b&&br&&b&会的&/b&,而且幅度较大。&br&&br&&b&Q:现在生效了吗?&/b&&br&&b&没有,&/b&包括中国在内的谈判&b&各国&/b&同意在&b&3年内&/b&对201项信息技术产品实施零关税。&br&&br&&b&Q:也就是说,还处于缓冲期?&br&对的,&/b&缓冲期直到&b&18年7月&/b&份.&br&&br&↓↓↓如果还想知道更多↓↓↓&br&&br&&b&Q:这对各国有什么好处,为什么要同意?&/b&&br&据美国商会数据显示,《信息技术协定》扩围每年将为全球国内生产总值(GDP)增长&b&贡献1900亿美元&/b&。&br&&br&美国彭博新闻社报道,新协议有望为美国提供&b&6万个工作岗位&/b&。另外,英特尔、三星电子、闪迪和德州仪器等全球IT公司有望从近250种产品的免税中获利。&br&&br&&br&&p&Q:&b&对中国的好处与坏处?&/b&&/p&&p&协议达成后, 一方面可以让&b&国内消费者有望以更低价格购买到国外的电子产品&/b&。另一方面,也&b&利于中国IT产品的生产和出口&/b&, 中国将在更大范围的IT产品关税减免中减免约&b&80亿美元的关税&/b&,并且每年可以增加&b&120亿美元的出口额&/b&。&/p&&br&&p&然而,目前中国的信息技术产品主要集中在信息技术产业供应链的中低端,与发达国家仍然存在较大差距,&b&ITA扩围对中国部分信息技术企业将构成挑战。&/b&&/p&&br&&p&目前,中国液晶显示屏、半导体类、医疗设备,视频游戏机、打印机墨盒,GPS全球定位系统等技术密集型行业,这些相关企业可能会受到很大的压力和挑战。&/p&&br&&p&虽然如此,分析认为,我们&b&更应该从中看到积极的一面&/b&,即&b&这会成为促进中国企业开拓创新、谋求转型升级的压力和动力&/b&。&/p&&br&&p&&b&Q:各国会不会另立名目补回来?&/b&&/p&&p&&b&不会,&/b&如果被发现,会启动贸易争端解决机制,暂停适用协议下的减让,&b&所有WTO的成员必须遵守议定的程序和尊重裁决&/b&,否则就没人和你玩了。&/p&&br&&p&&b&Q:对我来说意味着什么?&/b&&/p&&img src=&/c29e90b9fecdfcf88e3ab_b.png& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/c29e90b9fecdfcf88e3ab_r.png&&&img src=&/eebdebd01d95f92b94dac6eb_b.png& data-rawwidth=&213& data-rawheight=&212& class=&content_image& width=&213&&&p&&b&Q:好处呢?&/b&&/p&&p&土中含有大量微量元素。&/p&
Q:WTO免关税的产品到底包括哪些?WTO的前身GATT的全称是“关税和贸易总协定”。两者曾经并行一年,通过多边协议降低或减免了众多领域,涉及数十万商品的关税。需要注意的是,与TPP一样,只是降低或减免关税,目的并非彻底地取消所有种类的关税。Q:那游戏机…
看你上来就想玩破解游戏的……&br&真的不想回答你……&br&估计对主机的认识也比较空白~经济状况看起来也不是很好……&br&如果想锻炼的话……用不着体感游戏……&br&还不如和老婆两个人出去跑跑步,打打羽毛球打打篮球来的好……&br&低碳环保~&br&身心健康~&br&————————————更新一下——————————————————&br&对于下边一些朋友们的回复和讨论……&br&我说两句……&br&&b&1.首先游戏这个东西不是没有实物的啊~&/b&&br&正版游戏是有卡带,光盘的啊~&br&&b&2.玩盗版问题&/b&&br&我不否认20年之前我开始接触游戏都是从盗版开始的~&br&但是那时候的环境不同啊~&br&首先最直接的是接触正版的游戏是很难的,因为很少~进口东西有多少大家也应该明白……&br&再就是那时候年纪小没有经济基础啊~你说对吗?&br&现在买正版游戏很容易啊~很多主机都是有国行版本的啊~&br&不喜欢国行的去淘宝买游戏软件也是很容易的啊~&br&而且作为一个有经济能力的成年人……&br&&b&是不是也应该珍惜一下其它劳动者的劳动成果呢?&/b&&br&而不是一味的&b&“盗窃”&/b&呢?&br&我也是一个普通游戏行业的从业者~&br&希望大家有个正确的对待游戏的态度~起码是对待自己喜欢的游戏的态度~
看你上来就想玩破解游戏的……真的不想回答你……估计对主机的认识也比较空白~经济状况看起来也不是很好……如果想锻炼的话……用不着体感游戏……还不如和老婆两个人出去跑跑步,打打羽毛球打打篮球来的好……低碳环保~身心健康~————————————…
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&img src=&/e43a5e83347f2bcd83dfb7cf6cdd46af_b.jpg& data-rawwidth=&3400& data-rawheight=&1913& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3400& data-original=&/e43a5e83347f2bcd83dfb7cf6cdd46af_r.jpg&&&br&&b&电影化游戏和游戏化电影的模糊界限&/b&&br&&br&&blockquote&我究竟是在玩着一款游戏中间歇着看了一部美剧,还是在看着一部美剧中穿插着玩了一款游戏?&/blockquote&&br&&b&微信公众账号“雪猹”,转载请注明出处并私信链接,谢谢!&/b&&br&&br&&img src=&/d38bda68e0a_b.jpg& data-rawwidth=&1134& data-rawheight=&741& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1134& data-original=&/d38bda68e0a_r.jpg&&▲&em&《马科斯·佩恩》系列前两部作品是Remedy的成名之作,当年不仅在游戏中首创子弹时间系统,其漫画式的过场演绎方式也令游戏风格独树一帜。&/em&&br&&br&Remedy Entertainment属于游戏产出并不多但几乎每一部都能留下深刻印象的游戏工作室。早在2001年和2003年推出的《马科斯·佩恩》系列的头两部作品,便以美漫风格的过场和精妙的剧情故事令主角马科斯·佩恩成为游戏史上最悲情的主角之一(而后由Rockstar推出的第三作由于风格大变而完全失去了原有的韵味),时隔数年之后在2010年推出的《心灵杀手》则成为以最大程度贴近美剧叙事风格的恐怖动作冒险游戏。所以当他们在2013年公布《量子裂痕》的时候,从一开始就收获了足够多的期待。&br&&br&《量子裂痕》是2013年微软雄心勃勃为Xbox ONE量身打造“一体化家庭娱乐设备”概念中的重要一环,不过该计划随着一年后微软娱乐工作室的关门大吉而偃旗息鼓,但游戏本身却没有因此销声匿迹,反而得到了大幅度的“升级”。最早游戏刚刚公布的时候并没有目前我们看到的这么多一线美剧明星的加盟,等到一年多之后游戏再次出现在大家面前的时候,整个演员阵容变得星光闪熠,这款由高水准的动作射击冒险游戏和好莱坞级的真人动作美剧揉捏在一起的结合体,将为这个行业树立新的标杆。&br&&br&&img src=&/e1e30ddcd1a8c4837fa21_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&659& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/e1e30ddcd1a8c4837fa21_r.jpg&&▲&em&《量子裂痕》最早在2013年公布时,游戏角色并没有美剧明星们参演,上图为当时游戏预告片中的截图。&/em&&br&&br&实际上当我花了10个小时左右的时间将《量子裂痕》通关后,我对这款游戏产生了一些疑惑,这个疑惑并不是对游戏本身品质的不解,而是我该如何去定义这款游戏,究竟是电影化游戏,还是游戏化电影?在游戏的每个章节之间,都有一段长达20分钟左右的真人拍摄的剧集用以衔接各章节,这几乎是一部完整美剧的长度,而这几段剧集的制作水准之高,以及演员阵容之强,完全可以媲美好莱坞一线美剧。所以,这使得我难以分辨,我究竟是在玩着一款游戏中间歇着看了一部美剧,还是在看着一部美剧中穿插着玩了一款游戏?&br&&br&前段时间刚刚在PS4上高清化重制的《超凡双生》,便是一个过犹不及的例子。这款游戏的演员阵容甚至更强:两位男女主角分别为好莱坞一线明星艾伦·佩吉和威廉·达福,游戏中运用了最新的3D技术将两位奥斯卡提名者惟妙惟肖的复刻在了游戏中,但由于过于强调了剧情的叙事方式和独特的叙事手法,使得游戏性被大大削弱,同时由于多线式剧本被以乱序的方式来演绎,整个故事也显得支离破碎。纵然有着强大的演员阵容和扎实的剧本功底,这部号称“互动式游戏电影”的旗舰作品却没有获得与之相称的评价。&br&&br&&img src=&/57f09a15c8327c8efaab007d19b567b0_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/57f09a15c8327c8efaab007d19b567b0_r.jpg&&▲&em&来自&/em&&em&《X战警》的肖恩·阿什莫与来自《指环王》的多米尼克·莫纳汉在《量子裂痕》中担任主要角色并亲自参与动作捕捉。&/em&&br&&br&由于有着之前《心灵杀手》的制作经验,《量子裂痕》在处理剧情和游戏的平衡上,显得要老练许多。首先,包括肖恩·阿什莫(电影《X战警》系列中饰演“冰人”)、多米尼克·莫纳汉(电影《指环王》系列中饰演霍比特人梅里)、艾丹·吉伦(美剧《权力的游戏》中饰演“小指头”)、兰斯·雷迪克(美剧《危机边缘》中饰演FBI主管)等好莱坞明星的加盟保证了剧情本身的受瞩目程度,光是看这几位的表演就已经值回票价;其次,本身的玩法依然是动作+射击的冒险游戏,第三人称的操作,越肩模式的射击,再辅以适度的解谜内容,这是美式游戏中长盛不衰的核心玩法。游戏本身运用引擎自行运算处理的过场就已经非常丰富,在这个基础上又增加了超过一个小时的由演员真人出演的剧集,同时这两者之间并不互相干扰,剧集于游戏进程之外独立存在,该玩游戏的时候就认认真真的玩,该看美剧的时候就安安静静的看,一张一弛,相得益彰。&br&&br&本作的题材是科幻剧情中非常经典的时空穿越类型,玩家操作的主角杰克·乔伊斯面对一场已经发生的时空灾难,需要穿越回到过去以修复时空的裂痕,但时空悖论存在给玩家带来的疑惑是,究竟是在拯救这个灾难,还是在促使这个灾难的发生?当然这个答案我就不在这里剧透了,留着玩家在游戏中自己寻找。而游戏在进行过程中,为玩家准备了为数不多但都是至关重要的分支情节选择,每一次选择都将影响后面剧情和游戏流程的走向,不同的角色在不同的选择下会有着不同的命运,甚至连场景中用来补完剧情的收集物(例如邮件、文件、录音、录像等)也会因为选择不同而呈现不同的内容,这种设定对于有收集癖或者想了解完整故事的玩家来说,自然又是多了几分重复游戏的理由。&br&&br&&img src=&/a2de671ad872bcf952de5401_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/a2de671ad872bcf952de5401_r.jpg&&▲&em&游戏中利用时空技能的战斗部分非常好玩,熟练掌握并交替运用几种不同的时空技能之后也十分爽快,惟一可惜的是缺少几场经典的Boss战&/em&&em&。&/em&&br&&br&而本身游戏玩法上,则侧重于越肩视点射击上,同样在掩体后面射击也是主要的一种防御性的进攻手段,但在传统的射击方式之外,游戏赋予了主角6种不同的利用时间的“超能力”,例如“时间停止”可以将敌人锁定在一个时间球中,并向该球体射击子弹,当时间释放时这些子弹将对敌人造成致命伤害,还有类似瞬移效果的“时光闪避”,以及在自己周围形成一个绝对安全空间的“时间护盾”等等。这些技能都有各自的冷却时间,需要玩家在战斗过程中组合运用以发挥最大的效能,同时它们都可以利用游戏中找到的“时空之源”来进行升级以提升威力。随着游戏进程的推进,玩家掌握的技能也就越多,升级后的技能也就越强,同时也意味着战斗的难度逐步提升,尤其是本作最后一战,面对三波不同敌人的围攻,还要在狭小的空间里躲避Boss的大范围爆炸攻击,我反复尝试了四五次才顺利通关。&br&&br&坦白说,游戏在画面的精细程度上并不讨巧,刚进入游戏的时候甚至觉得分辨率有些不足,但随着游戏的徐徐推进,便能理解Remedy在画面处理上的妥协之处。上文提到的一些时空能力除了在战斗中需要使用外,在部分场景解谜上也需要用到,例如在游戏中后段有一处巨型油轮撞击桥梁的片段,完全由即时演算来呈现,而在这些支离破碎的场景里,玩家需要运用部分时空能力将一些通路恢复到被破坏前的样子,整个区域内的场景都要跟随时空的走向而改变当前的状态,周边的例如光照效果、气候等也要随着时间的飞速变化而变化,这样全局性质的场景变化对于主机的处理能力是一个巨大的考验,所以为了要保持画面帧数的流畅,大概要在分辨率上做一点小小的牺牲吧。所以我非常期待Windows10平台上的本作在高配置电脑下展现出4K画质究竟是如何的震撼。&br&&br&&img src=&/dba577d2e1692dbbd73934_b.jpg& data-rawwidth=&740& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&740& data-original=&/dba577d2e1692dbbd73934_r.jpg&&▲&em&游戏中主要的一种谜题就是利用时空技能恢复被破坏的场景并找到前进的道路,在时空能力之下整个场景的翻转腾挪可谓是魄力十足&/em&&em&。&/em&&br&&br&如果说游戏有什么缺憾的话,我觉得敌兵种类和枪械种类上,与同类游戏相比,还是有些偏少。敌兵种类大体上可分为两种,一种普通杂兵,可利用主角的时空技能轻松对付,另一种自带时空控制装置的,会同样利用时空技能与主角纠缠,这就稍微要动点脑筋,但总体上熟悉了打法后也不是问题。而枪械除了种类偏少外,也并未有任何升级系统,导致整个游戏从头用到尾就那么两三种武器,再加上时空技能在战斗中占据了主导地位,使得枪械在使用中就更加不怎么出彩。另外整个游戏中,战斗的部分如果再多一些,或许会玩得更爽快,毕竟这样可以利用时空技能将敌人玩弄于股掌之中的玩法更应该放手让玩家去充分体验。&br&&br&回到开篇谈到的话题,在电影化游戏和游戏化电影的模糊界限之中,我们究竟该如何去界定这两者之间的区别?电影作为一种欣赏性的艺术形式,一直以来都在追求观众的临场感和接入感,期望以互动的方式让观众更加能融入电影的氛围里,而游戏作为一种互动性的体验方式,一直以来都在努力往电影级的画面表现和呈现方式靠拢,期望以写实的方式让玩家更加能融入游戏的世界里,这两者之间一直都有着难以跨越的鸿沟。但随着游戏主机性能的逐渐提高,游戏的画面表现力也越来越接近真人表演,我相信在未来某个临界点上,这两者之间的屏障将被彻底打破,同样一部电影或者游戏,可以完全按照观众或玩家的意愿,以自己最舒适的方式去欣赏,到那个时候,当我们回望过去的发展历程时,我们将看到诸多在这个方向上做出过不懈努力的里程碑式的作品,而《量子裂痕》将很有可能位列其中。【全文完】&br&&br&&img src=&/eb0df36dc4dc745e68c2e5_b.jpg& data-rawwidth=&772& data-rawheight=&487& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&772& data-original=&/eb0df36dc4dc745e68c2e5_r.jpg&&▲&em&《量子裂痕》不是第一个也不会是最后一个尝试去打破电影与游戏之间界限的作品&/em&&em&。&/em&
电影化游戏和游戏化电影的模糊界限我究竟是在玩着一款游戏中间歇着看了一部美剧,还是在看着一部美剧中穿插着玩了一款游戏?微信公众账号“雪猹”,转载请注明出处并私信链接,谢谢!▲《马科斯·佩恩》系列前两部作品是Remedy的成名之作,当年不仅在游戏中…
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原来以为是想当第二个任天堂&br&&br&没想到等来第二个EA
原来以为是想当第二个任天堂没想到等来第二个EA
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储存空间从来就不是问题。真正消耗储存空间的不是美术资源,是声音资源。50个G的游戏,70%到80%是声音文件,包括各种音效,Voice Over (包括各种语言),音乐。这一项永远都会是最费的。&br&&br&目前的沙盒游戏,内存都已经不再是最头疼的问题,因为有很成熟的streaming(实时加载)技术。&br&&br&真正是问题的只有一点:生产力。&br&&br&沙盒游戏里的每一个内容都需要人去花时间做,这个生产力在本世代不会有质的突破,哪怕下世代都很难。因为生成的内容永远没有人为做出来的内容质量高。&br&&br&归根结底,跟储存空间,内存空间都没有任何关系。真正的致命要点是:生产力。
储存空间从来就不是问题。真正消耗储存空间的不是美术资源,是声音资源。50个G的游戏,70%到80%是声音文件,包括各种音效,Voice Over (包括各种语言),音乐。这一项永远都会是最费的。目前的沙盒游戏,内存都已经不再是最头疼的问题,因为有很成熟的strea…
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这代真正的输家正嚷嚷着出新主机结束本世代呢&br&&br&下面开始开脑洞了&br&&br&1&br&软:下调了主机价格,硬盘容量升级&br&&br&众:微软你又卖不出去了吧,降价也卖不了多少,微软药丸&br&&br&索:下调了主机价格,硬盘容量升级&br&&br&众:这回一定能乘胜追击,打的微软妈妈也不认识,索尼大法好&br&&br&2&br&软:换区跟换衣服一样容易,在美服买的游戏在港服也能玩,游戏经常打折&br&&br&众:游戏又卖不出去了吧?微软药丸&br&&br&索:没法随便换区,各区账号分开&br&&br&众:随便换区和咸鱼有什么区别?索尼大法好!&br&&br&3&br&软:金会员和EA会员经常免费送3A大作&br&&br&众:都过时多长时间的游戏了?还好意思拿出来送?微软药丸&br&&br&索:psplus送的大多都是小游戏&br&&br&众:每个月送这么多游戏?!连我那个带屏幕的手柄都能有游戏送?!索尼大法好!&br&&br&4&br&软:重置了战XX器,光X合集&br&&br&众:360就玩通好几遍了,还有脸出来骗钱?微软药丸&br&&br&索:重置了战X3,德X克合集&br&&br&众:良心重置!买买买!不买还是人?索尼大法好!&br&&br&5&br&软:免费开放了兼容模式,兼容了一些360游戏,360的会免也可以玩&br&&br&众:快拉倒吧,谁还玩360游戏?&br&&br&索:向下兼容收费,美服3个月45刀,必须联网&br&&br&众:良心啊!我可以在PS4上体验经典的PS3游戏了!索尼大法好!&br&&br&任:你们够了!!!
这代真正的输家正嚷嚷着出新主机结束本世代呢下面开始开脑洞了1软:下调了主机价格,硬盘容量升级众:微软你又卖不出去了吧,降价也卖不了多少,微软药丸索:下调了主机价格,硬盘容量升级众:这回一定能乘胜追击,打的微软妈妈也不认识,索尼大法好2软:换…
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开车的时候听广播:&br&王姐,意外怀孕怎么办----换台!&br&兄弟,我这痔疮又犯了,烟也不能抽,就也不能喝,睡觉还得趴着。-------换台!&br&经过我们主持人的强烈要求,王经理又多赠我们消费者每人一瓶五粮液!-----换台!&br&(请脑补崔佛听广播的时候说脏话的场景)&br&任务:技巧高超&br&开车到河北区任意一个牌摊玩砸六家胜利五局。&br&额外挑战:&br&运气非凡(在五局中全部拿大贡)&br&任务:你见过嘛&br&观看张二掰练气功。&br&任务:助人为乐&br&在长途汽车站外糕点铺买糕点之后用江米条帮助别人把核桃酥翘出来,
开车的时候听广播:王姐,意外怀孕怎么办----换台!兄弟,我这痔疮又犯了,烟也不能抽,就也不能喝,睡觉还得趴着。-------换台!经过我们主持人的强烈要求,王经理又多赠我们消费者每人一瓶五粮液!-----换台!(请脑补崔佛听广播的时候说脏话的场景)任务…
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&b&&u&以下答案都是吹逼扯犊子,如果您时间紧,千万别瞅。&/u&&/b&&br&&b&&u&多图,流量不够别点&/u&&/b&&br&头一次打正经回答,有点小激动呢。&br&&br&参考《辐射编年史 新版》三大妈帖子&br&&br&&b&&u&首先,我们来对比一下两部作品中启示录之前的科技发展水平:&/u&&/b&&br&《辐射》&br&
辐射世界观下的美国被固定在20世纪50年代左右,在游戏中你可以看到大量的文化符号:红唇美女,爵士乐,简陋的计算机,人们的穿着似乎与现代人格格不入,然而这正是当年美国所盛行的景象。可以说,辐射中的战前世界很大一部分固定在了50年代。&br&
你可能会问我在扯什么犊子,说好的战前科技呢?别急,听我慢慢吹逼。&br&
与美国当时实际的科技水平不同,《辐射》中,美国于2037年量产了巧手先生,一种能做家务的机器人。没玩过《辐射》的同学可能以为它是这样的?&br&&img src=&/fe9a932b8ba7fc7a4c79b7_b.jpg& data-rawwidth=&332& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&332&&&br&而实际上,它是这样的?&br&&img src=&/1c46ed1b22d39a649688_b.png& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&256& class=&content_image& width=&256&&&br&
逗我?&br&
o(` · ~ · ′。)o 不好意思我跑题了&br&
可见战前的人工智能已经发展到了相当高的水平(可参见宅先生以及其机器人RBQ)&br&
辐射世界中,战前的核子科技远高于现在世界的水平:&br&&blockquote&2060 &br&& 全世界的交通都停止运行。由于燃料缺乏,它们被禁止使用在机动车上。人们开始探研解决方法——电气和核融合车辆被研制出来,但工厂也只能有限制地制造。核融合技术研究的压力越来越重。&br&2066 &br&& 夏天,在关于能量装甲的开发中,成功制造出第一个核融合电池。这为美中关系雪上加霜。使用核融合电池的各种设备大规模地被制造出来。美国国内开始采用核融合支柱作为能源,但这是一个十分缓慢的过程。因为各地要求的能量和所能提供的能量实在差得太多了。几乎在11年之后,仍只有小部分地区使用核融合能源。&br&2070&br&& 第一辆使用核融合驱动的汽车制造成功。虽然那个尚不完善的模型标着高价,但在短期之内就卖出了。而许多核融合技术早已运用到制造军事设备。&/blockquote&除此之外,最不陌生的,大概就是核子可乐了吧&br&&img src=&/2bfdee1d162fa55fb6ad7_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&343& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/2bfdee1d162fa55fb6ad7_r.jpg&&&br&
战前的武器发展水平也是高的惊人。你可以看见一个小孩子拿着胖次哦不胖子发射器&br&&img src=&/cc2c150ee012d4bca1203_b.jpg& data-rawwidth=&232& data-rawheight=&208& class=&content_image& width=&232&&
也可能看见走在大路上的身穿动力甲的士兵&br&&img src=&/ab5d40f0_b.jpg& data-rawwidth=&345& data-rawheight=&265& class=&content_image& width=&345&&&br&更不用说数不清的激光等离子武器,以及早就成山的手枪步枪狙击枪机关枪&br&&img src=&/bab6eb215d4ac4b44f7c_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/bab6eb215d4ac4b44f7c_r.jpg&&顺带一提,天朝产武器很强力,中突,中制高斯,以及3代神器体操服&br&&img src=&/8e6afe3e383bcef45d6963_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/8e6afe3e383bcef45d6963_r.jpg&&
然而最重要的,是畜生王同学奔走废土寻找的东西--G.E.C.K&br&&img src=&/26e751cd484e68ccb5c9d_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&419& class=&content_image& width=&300&&&br&
顺带一提这玩意是FO3和NV的MOD制作工具&br&
GECK是个什么呢?举个栗子吧:&br&
我叫Low Bee,我是一个正直勤劳的美国公民。有一天,隔壁的乔尔大爷给我安利了一款名叫GECK的东西,虽然他在那bb了半天,我硬是没听懂说的啥。诶嘿眼瞅着核弹掉了下来,我赶紧往避难所里面钻啊。过了大半年出来一瞅,哎呀我滴妈,这哪是美利坚的国土啊?但我们的监督者乔大爷一点都不慌,从菊花里掏出来一个盒子。我瞅了一眼艾玛这不是GECK吗╮(╯_╰)╭乔大爷打开盒子谈笑风生了一会,于是他走过的地方开出了五颜六色的花朵,他的眼泪也变成了珍贵的珍珠。&br&&b&当然以上都是我在吹逼,你们懂我意思就好。&/b&&br&
这么多黑科技加一起,区区核弹想炸光人类?&br&&br&接下来我们看看《最后生还者》中人类过的怎么样:&br&游戏中,你能见到最dio的枪是这样的?&br&&img src=&/48c21fedae_b.jpg& data-rawwidth=&639& data-rawheight=&436& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&/48c21fedae_r.jpg&&我们的小艾莉用的最多的是弓箭&br&&img src=&/962be64c347fab1bfb80d73d4336263a_b.jpg& data-rawwidth=&453& data-rawheight=&302& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&453& data-original=&/962be64c347fab1bfb80d73d4336263a_r.jpg&&而且你在游戏中时不时要做弹簧刀,做燃烧弹,做烟雾弹,还都是土质的。电浆?激光?等离子?别想了。这个游戏单机部分连消音枪都没有。&br&天了噜,瘟疫啦!!!!!&br&&br&&b&&u&第二,两个游戏想刻画的主题不同&/u&&/b&&br&《辐射》系列最经典的台词莫过于那段缓慢而低沉的&War,war never changes.&&br&&blockquote&War has changed.--Solid Snake&/blockquote&
辐射的主题是战争,或者更加确切一点,政治斗争。自人类诞生以来就一直伴随着人类发展进程的事物,因为这个主题,玩家可以在派系之间选择谁是自己暂时的盟友,谁是自己暂时的敌人。&br&
我初玩新维加斯(没错我的第一部辐射)的时候,一直屁颠屁颠帮着NCR,直到有一天我叫道:“淦!我邮差岂是尔等蛆虫能够命令的?”猛然发现了好好先生,于是走上了No God,No Master的道路。NCR?杀了。军团?杀了。宅?杀了。邮差就走上了政局老大的位置。而且你会发现,&b&你可以到结局都和两大势力保持友好关系。&/b&&br&这才是有趣的地方,邮差能通过油滑的手段实现自身利益的最大化,同时能消灭眼中钉。不禁让人想起当年邱生旺同学在新里诺的那段往事。&br&
所以说辐射玩的是人际关系,第二是道德。连人都没有,玩什么?所以废土人自然多一点。&br&&br&
而《最后生还者》描述的更多的是人性:游戏的结局乔尔面临着一个看起来也许老掉牙的抉择:放弃艾莉还是放弃这个世界?游戏中人性的描述也随处可见:性情粗暴但始终帮助乔尔的比尔;用最后的时间来保全同伴的泰莎;无法认同乔尔的生活方式却会在大吵一架的五年后拥抱他的汤米;无奈杀死自己弟弟,最终举枪自杀的亨利;还有最令人无法忘记的,死在艾莉刀下的大卫。这个世界的每个人都有自己的生存方式,无法评判在这种情况下究竟谁对谁错。对道德的拷问,不少游戏都有。而像《最后生还者》这么成功的,实为少数。&br&
所以TLOU里面人少,是为了突出末日情况下的令人喘不过气的生存压力,突出道德问题,从而表现游戏的主题。要是人多,大家都忙着突突突了,哪有那么多时间思考“我做的到底对不对?”&br&
况且丧尸游戏嘛,自然丧尸比人多咯,丧尸咬一下手无寸铁的平民就增加数量了,要是丧尸比人还少,那玩个卵( ?_ゝ`)&br&
人都没有,大都市自然就难以出现啦(′▽`〃)&br&&br&&b&&u&第三,游戏的整体基调不同&/u&&/b&&br&
《辐射》给人的是一种颓废,甚至是糜烂的战后废土的感觉,人们穿着锁链装甲,扛着高斯步枪,一边看双头牛商队一边吃棒棒松鼠和夕阳沙士。&b&它带给人们的是一个荒诞不经的战后世界,这个世界整体就是一场荒谬的演出。&/b&所以没必要去写实的描绘世界,我觉得辐射要是写实风的话,可能会失掉一批粉丝吧。?个人观点&br&
《最后生还者》则是一个绝望的,人们苟且偷生的世界。时时刻刻担心者感染者,猎人,暴乱,火萤。今天食物配给没来,明天西区爆炸,后天这里就成了猎人窝。这个世界里的人都是普通人,没有大主教,没有何老根,更不会有救世主。&b&有的只是为生存而挣扎的普通人,拿着一把9mm手枪想在这个末世活下来的普通人。&/b&&br&+++++++++++++++分割+++++++++++++++&br&第一次打正经答案,给我最爱的两个游戏(当然还有合金装备~)您要是看不惯我说的大可不必喷我,我只是一介无名小卒而已( ?_ゝ`)只是一个爱玩游戏的人而已。&br&写完了觉得自己棒棒哒~&br&&img src=&/00fb5b3a9feba5e7d12b12e28ffa5d03_b.png& data-rawwidth=&792& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&792& data-original=&/00fb5b3a9feba5e7d12b12e28ffa5d03_r.png&&&img src=&/85b6baaa582d780c4ffed_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/85b6baaa582d780c4ffed_r.jpg&&
以下答案都是吹逼扯犊子,如果您时间紧,千万别瞅。多图,流量不够别点头一次打正经回答,有点小激动呢。参考《辐射编年史 新版》三大妈帖子首先,我们来对比一下两部作品中启示录之前的科技发展水平:《辐射》 辐射世界观下的美国被固定在20世纪50年代左右…
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谢 &a data-title=&@Belleve& data-editable=&true& data-hash=&b6d28ac2b88b7f230552bab4a0aceaca& href=&///people/b6d28ac2b88b7f230552bab4a0aceaca& class=&member_mention& data-tip=&p$b$b6d28ac2b88b7f230552bab4a0aceaca&&@Belleve&/a& 邀。&br&&br&这个项目,当年是微软的顶级机密项目。我再没有签NDA的情况下偶然知道了太多东西,被告知不能乱说,并且有义务杀死所有不该知道的人。目前先留个空,等公司宣布了细节我才能进一步解释。&br&&br&先回答一下跟题目相关的事情。CPU不同并不会造成麻烦,硬件细节才会。比如某个端口是作什么用的,只有有了硬件spec才行,单靠逆向工程难度很大。但因为两代主机都是微软的,这方面也不会有问题。&br&&br&==
更新 ==&br&其他人的答案提到了hyperv。xbox one就是基于hyperv的,游戏、上网、win app是运行在不同的hyperv vm里,切换什么都很快。甚至,xbox one的游戏盘里就是个vm镜像,包含游戏和操作系统。直接载入就能运行了。但这和xbox 360兼容无关,因为hyperv是x86的,没法向下兼容。
邀。这个项目,当年是微软的顶级机密项目。我再没有签NDA的情况下偶然知道了太多东西,被告知不能乱说,并且有义务杀死所有不该知道的人。目前先留个空,等公司宣布了细节我才能进一步解释。先回答一下跟题目相关的事情。CPU不同并不会造成麻烦…
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打怪物猎人时:&br&“哟这怪有点难啊赶快喝药”&br&“卧槽身上还会放电的赶快喝药”&br&“小怪好烦人啊,随从猫给我把他做了”&br&“呵呵电不到我呵呵呵呵放个陷阱”&br&“做完这套装备我就逆天了”&br&“靠,怎么又没刷出来逆鳞”&br&&br&打血缘诅咒时:&br&“卧槽这能打”&br&“卧槽这都能弄死我”&br&“卧槽哪里出来的怪”&br&“卧槽我要死了槽槽槽我死了。。。”&br&(此时屏幕出现 Bloodbourne)&br&“妈蛋不玩了!。。。。。。。再玩一会儿。。。”&br&“ 终于杀掉了。。。”
打怪物猎人时:“哟这怪有点难啊赶快喝药”“卧槽身上还会放电的赶快喝药”“小怪好烦人啊,随从猫给我把他做了”“呵呵电不到我呵呵呵呵放个陷阱”“做完这套装备我就逆天了”“靠,怎么又没刷出来逆鳞”打血缘诅咒时:“卧槽这能打”“卧槽这都能弄死我”“…
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这个裁员和Xbox one在中国的销售半点关系都没有,这个部门成立的时候Xbox 360刚上市。&br&这个部门做的事情就是和代工厂沟通一些生产细节,并且这个部门基本都是人力外包。微软的阿三老大上任以后已经在裁掉了很多这种外包性质比较强的边缘部门,尤其是硬件相关,其中在7月份微软就已经把Xbox在欧洲和中东的一片人全裁掉了,中国现在才动已经是神奇的,这些工作量最后基本都选择了收归到本部。和微软全球1万8千人的裁员比这80人绝对是小裁员,不要有点事情就往xxx方面扯……
这个裁员和Xbox one在中国的销售半点关系都没有,这个部门成立的时候Xbox 360刚上市。这个部门做的事情就是和代工厂沟通一些生产细节,并且这个部门基本都是人力外包。微软的阿三老大上任以后已经在裁掉了很多这种外包性质比较强的边缘部门,尤其是硬件相关…
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(晚些时候上图)&br&最近有人和我提及到知乎的这个回答,这个回答给我带来了很多意想不到的故事,所以我过来更新一下目前所做的事情。&br&在做过几个OculusRift的DEMO之后觉得普通消费者认识了解这样的设备还需要一些时间。了解了OculusRift的一些原理之后,发觉利用手机很适合普及虚拟现实。因为手机本身有陀螺仪,高PPI的屏幕,CPUGPU,完全可以实现沉浸式虚拟现实的效果。于是组建团队投身到移动端虚拟现实软硬件的开发。&br&我认为虚拟现实设备的关键就在于沉浸感与内容。我们在这段时间内一直在为这两点而努力。&br&&br&研发了定位入门级并追求沉浸感的DreamVR手机头戴式设备:&br&&img data-rawheight=&500& data-rawwidth=&900& src=&/77bd69acc134e393c957fc8ea95a4ab0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/77bd69acc134e393c957fc8ea95a4ab0_r.jpg&&&br&开发了国内不知道是不是首个的沉浸式虚拟现实影院。力求最真实的影院效果。&br&&br&开发了有梦VR助手(一个VR应用市场),在内容上面努力着。&br&&br&开发并正在开发一系列移动VR的DEMO,包括空战,解谜等类型。希望能为观望中的开发者提供一些案例参考。&br&-----------------------------------分割----------------------------------&br&注:以下内容为14年初时的进展。&br&&br&&br&个人正在独立设计开发基于Oculus Rift的项目。目前正在开发的有2个项目。&br&一、百层惊魂电梯&br&这是第一个开发的项目,因为OR缺乏输入设备。所以开发了一个体验项目。具体可看下面Markiplier 的体验视频。(因为我的视频效果不如他的好 = =)&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNjk4OTYwNTg0.html& target=&_blank&&
&img class=&thumbnail& src=&/34C6AEF5CE55B404-B7B4-B1FA-1E7D-4EA&&&span class=&content&&
&span class=&title&&基萌markiplier——来自地狱的电梯实况(内置字幕)&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XNjk4OTYwNTg0.html&/span&
&/a&下载地址:&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A//www./forum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D2& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【体验DEMO】【中文】百层电梯惊魂 100 floors horror elevator V0.5&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br& 二、类刀剑神域的OR结合体感的项目&br&一段小的预告视频&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNjkxNzY1Njc2.html& target=&_blank&&
&img class=&thumbnail& src=&/EF3610E-B7EC-C053-F46E-C2&&&span class=&content&&
&span class=&title&&刀剑神域SAO即将成为现实!开发进度预览(一)&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XNjkxNzY1Njc2.html&/span&
&/a& 三、OR结合体感的切水果&br&&img data-rawheight=&963& data-rawwidth=&1712& src=&/48f36ccb6e7b5c2a178ed690de443286_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1712& data-original=&/48f36ccb6e7b5c2a178ed690de443286_r.jpg&&&img data-rawheight=&963& data-rawwidth=&1712& src=&/d7eeba770cf1cdb5060958_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1712& data-original=&/d7eeba770cf1cdb5060958_r.jpg&&下载地址:&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A//www./forum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D114& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【体感游戏】VR体感版水果忍者!来砍一发!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&我们在建立一个交流沉浸式虚拟现实体验的社区&br&&b&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A//www.& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&http://www./&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&br&&br&QQ群:&br&欢迎一起建设和交流
(晚些时候上图)最近有人和我提及到知乎的这个回答,这个回答给我带来了很多意想不到的故事,所以我过来更新一下目前所做的事情。在做过几个OculusRift的DEMO之后觉得普通消费者认识了解这样的设备还需要一些时间。了解了OculusRift的一些原理之后…
对用户来说,PSP这台机器的价值有很大成分是建立在破解前提上的。&br&在手机非智能化的时代,为大家提供了一种廉价的PDA。&br&为怀古厨们提供了一个回味PS时代经典的机会。&br&还搅动黑客界迅速发展。&br&但是这些价值在智能机爆发后就极度缩水了,更别说还有严格的防破解机制,这也是PSV难以再次成功的原因。&br&&br&对游戏业来说,是第一个挑战任天堂掌机霸权成功的机型,比过去的GG和PCE GT要成功得多。任天堂也被迫转型,彻底走上了非主流的道路,间接催生了WII。&br&但是这一影响也只是持续到IPHONE出现前而已。&br&掌机业现在的疲软和具体策略关系不大,与智能手机的同质化才是最要命的,掌机只能依靠口袋妖怪怪物猎人之类的独占游戏勉强防守,再无扩张地盘的机会。&br&&br&历经两代掌机,SONY NINTENDO居然没能搞出一个有生命力的原创系列,这也说明了掌机在游戏业的尴尬定位——始终是补充空白,而非独立的市场。(猛汉和动森都是家用机挪过来的,脑白金现在已经式微,掌机业这么多年,唯一称得上有生命力的也就是口袋妖怪了。)&br&&br&顺便一提,大部分非玩家其实不在于是否玩到了某个游戏,而是是否有玩到的可能。“啊,超级马里奥这游戏我手机里有,我试了一下,垃圾,如不小鸟。” 这也是任天堂死守底线的原因。如果MARIO到了手机上,愿意付钱的人连原本销量的百分之一都没有。
对用户来说,PSP这台机器的价值有很大成分是建立在破解前提上的。在手机非智能化的时代,为大家提供了一种廉价的PDA。为怀古厨们提供了一个回味PS时代经典的机会。还搅动黑客界迅速发展。但是这些价值在智能机爆发后就极度缩水了,更别说还有严格的防破解机…
是的,就是因为黄色塑料便宜。&br&&b&浅析中国盗版FC游戏发展-----异端的高科技&/b& /HBL依然爱徐莹 &blockquote&美国硅谷安派克斯公司的工程师诺兰·布什内尔在亲眼目睹了世界第一台电子游戏机《太空大战》,于是自己灵感大开,在1971年发明了自己的游戏系统,但是没有成功卖出。后来经过他的不断努力,终于建立了自己的大公司,垄断了70年代游戏世界的“雅达利”公司。而且在1977年10月发售了震惊世界的插卡带游戏机“雅达利2600”,雅达利在晚期资产达到22亿美圆。&br&&br&在当时把“收音机、自行车、缝纫机及电风扇”当作高级的“四大件”的年代,雅达利毕竟是一个抽象的概念。只在一些受改革春风洗礼大城市的公用场合有一两台。卡带当然是正版的。后来这机器引进了台湾,台湾人将其改头换面。这样,受我们了解并喜爱的“阿罗士”诞生了。阿罗士是绿色小机器,适合亚洲口味,而且是用雅达利2600的卡带,这样阿罗士在内地开始流传,当时一些港台研究者希望制造出“合卡”和“价格低廉的卡带”。于是就破解了雅达利原版卡带,并且制造了属于中国的卡带,内地乘机煽风蹈火。当时没有D版概念,这种卡带和正版一样具有收藏价值,而且制作精美,分量也比较轻,甚至出现了合卡,从此D版开始发展,一发不可收拾。这就是最早的中国盗版,集合了两岸三地人民的“智慧” &br&&br&而1983年,一个主机的诞生,改变了亚洲游戏的发展,同样埋葬了雅达利的万年梦。 1983年在日本游戏史上是一个多事的年,当年有十几台游戏发售,目的是树立“民族游戏”,打败美国水货雅达利。同时在美国,雅达利由于垃圾游戏和不良游戏的全面发售(详细见喷神james视频),导致雅达利的品牌被人恶评。众多议员,家长,民族人开始炮轰雅达利。雅达利江山摇摇欲坠,而日本的FC在很快时间统一了游戏界,让世加等主机公司丝毫没有了竞争力,此时FC摇变NES侵入美国,雅达利2600彻底灭亡,由于任的管理方式和软件支撑硬件等策略,让FC成了游戏机的代名词。这时候已经开放的周边国家开始引进了FC,FC在中国呆湾大普及,台早在1980年全台禁止电子游戏,在解禁后,几乎所有厂商都想在FC上大做文章,首先改制式的FC诞生了,标志着FC主机被台征服了。&br&&br&后来胜天,智力宝,阿罗等等开始制作自己的FC主机,FC的D版软件在1986年之后,全面被大陆接收,&b&以上海,广州,天津等地区为核心的盗版厂商“大展宏图”,合卡,HACK技术,去LOGO技术大红大紫,并且用廉价的黄塑料取代了港台的红绿塑料。并且卡带为了容量大,开始了扩大卡带体积的方法,这就是我们所说的“大黄卡”。
&/b&&/blockquote&&img src=&/e1ed4c1b25af1_b.png& data-rawwidth=&333& data-rawheight=&357& class=&content_image& width=&333&&▲美版FC卡带&br&&img src=&/88ff4a775eb06_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/88ff4a775eb06_r.png&&▲港台的蓝色盗版卡带&br&&img src=&/22c55d70ffca64f1cce85c50a838c57e_b.png& data-rawwidth=&195& data-rawheight=&119& class=&content_image& width=&195&&&br&▲广为人知的黄卡&br&&img src=&/023d487387ecd51f541e5d48f56a6352_b.png& data-rawwidth=&956& data-rawheight=&372& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&956& data-original=&/023d487387ecd51f541e5d48f56a6352_r.png&&▲《电子游戏软件》的相关报道,到了后期,外壳用料又更加偷工减料了,而游戏机在中国受到了一次巨大的打击,不过那就是另一个故事了.
是的,就是因为黄色塑料便宜。浅析中国盗版FC游戏发展-----异端的高科技 /HBL依然爱徐莹 美国硅谷安派克斯公司的工程师诺兰·布什内尔在亲眼目睹了世界第一台电子游戏机《太空大战》,于是自己灵感大开,在1971年发明了自己的游戏系统,但是没有成功卖出。…
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