问道手游试道视频最后没对了,出来有资格吗?

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问道手游试道大会怎么玩?试道大会pk最强阵容推荐
&&15:08&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:小苹果&&&&&&&&
访问量:328
版本:0.6.0423
平台:安卓
  怎么玩?这一直都是玩家关注的焦点,试道大会是一个比较有特色的玩法,那么还有不少玩家还对问道手游试道大会pk搭配方法还不是很清楚,接下来就和琵琶网小苹果一起来看看吧,希望可以帮助到你们哦。
  问道手游试道大会怎么玩?
  敏火:问道手游是一款回合制的游戏,敏火是拥有着群体加速辅助的一个技能,所以这敏火是可以提升了队友的一个速度了,所以敏火是可以在团队中pk是很重要的。
  敏水:敏水是在群p或者是单p都是很给力的职业,在所在的障碍技能冰冻都是可以直接让对手是可以有四回合,敏水的一个加防技能都是很厉害的,这能够直接让队伍中的抗揍能力快速提升了。
  敏金:在pk时候主要还是看敏金的,敏金可以作为在团队pk中的主封手,障碍技能遗忘,所以被命中就不能直接使用法术了。所以在命中对方的法系或者是对方的木系的时候,在辅助技能加物理伤害都是很给力的。
  体木:体木总体来说,血厚防高,并且是可以加血拉心的,所以这能更加会直接输出的。
  好了,以上就是琵琶网小苹果给大家带来问道手游试道大会怎么玩攻略,百度搜索“琵琶网问道手游”第一时间了解最新资讯,看攻略,学攻略,我有姿势我自豪,看手游攻略,请认准专区。
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04-12&&11:00忠胆义肝
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04-12&&11:00香格里拉
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温馨提示:如果苹果正版点击没反应,请用手机扫描下载~天下第一武道会 挑战《问道》手游试道大会
发布日期: 10:30:08作者:佚名
《问道》手游试道大会卷土重来啦!这是《问道》手游在保留端游经典核心玩法后的第一次微创新,日后《问道》手游也将继续结合道友们的建议和意见以及游戏的实际情况,调整游戏玩法,将游戏做得更好!
【全新试道大会的诞生】
试道大会自活动开启以来,一直备受玩家的关注。一场威震三界的PK盛宴因为限制参与人数,导致大批精英被拒之门外,引发了大量道友的热议,于是项目组重新审视试道大会的规则玩法,在上周确定了一个最终的方案,并由内测专区的道友于日22:00,率先体验整个过程,活动开展得较为顺利。于是,5月10日,全新试道大会也将正式和道友们见面啦!
【新生!新规则!】
试道大会乃是切磋论道之盛事,每周一至周六21:00-22:30会开启选拔赛,等级大于60级的道友们可参与且只能参与其中一场比赛。选拔赛中进入前150名的道友将获得进入每周日21:00-23:30进行的总决赛的资格。周日决赛时,场内最后一支队伍,或场内积分最高的队伍,将成为试道王者队伍。
【秩序不可乱:试道入场流程】
每周一至周日20:50开始,道友们可以入场(入场的队员与队长需处于同一组别),入场时间为10分钟,道友们在任意线路都可以到天墉城NPC“试道申请人”处,点击“我要参加”进行入场,21:00后将停止入场。此外,还需要注意以下3点:
(1)当预赛报名人数达到一定的数量时预赛入口将会停止进入,道友们还请隔日再来;
(2)试道大会活动于21:00准时开启,如果当天活动人数没有达到上限,活动也将正常开放(如果报名人数小于不足1时,活动将自动取消);
(3)已经入场的玩家想要出去时,活动开始前(20:50至21:00)可以任意出入。活动开始后,如有离场,将不能再次进入。
【第一关:选拔赛流程】
周一至周六道友们可以选择任意一天来参与选拔赛,成功入场选拔赛的道友,系统将自动帮您传送至试道专用线路(该线路平时不开放登录),等待21:00活动正式开始。
活动分两个阶段:挑战元魔和巅峰对决。参与选拔赛的道友可以获得试道积分,以积分进行排名。若比赛未结束前,场内人数小于150人,则活动提前结束,场内玩家均获得参与本周对应等级段试道大会决赛的资格;若比赛结束时,场内人数仍大于150人,则依次按试道总积分、道行降序,取前150人获得参与本周对应等级段试道大会决赛的资格。
【第二关:决战天下第一武道会】
周一至周六通过选拔赛获进入决赛资格的道友,周日21:00-23:30即可进入试道大会总决赛(天墉城NPC“试道申请人”点击“我要参加”)。依旧在20:50-21:00入场,21:00分“挑战元魔”和“巅峰对决”开启正式决赛。决赛时场内最后一支队伍或场内积分最高的队伍将成为试道王者队伍,获得最佳奖励与最高荣耀。除试道王者队伍之外,试道总积分第一、二的队伍也将获得试道第二、三名,分别获得收费道具奖励。
5月10日,一起来《问道》手游争夺天下第一,成为试道王者吧!
关于《问道》手游:
《问道》同名手游由端游原班团队倾力打造,以道教文化五行相生相克为核心玩法,保留《问道》端游精华,以独有道行系统为特色,配置五行战斗、个性打造、社交系统、守护系统等多样玩法,用朴实的工笔中国风再现《问道》经典版。问道手游降妖木多少道可以毒稳_百度知道
问道手游降妖木多少道可以毒稳
问道手游降妖木多少道可以毒稳
所有部件上的套装属性就会被激活。法队更要带蛇。因为游戏嘛,不一定都是好属性,清地星了:“真遗憾。打怪时可问下,最多做6个小时,然后自动就行了,仙界宠物大逃亡,就快。只要走了: 1,不要一看到强化就觉得很复杂,这里有运气的成份。当穿齐一套套装时:主宠60=(副宠60)+(副宠60)强化后得主宠65  第二步,那样队长不花钱,小号自动拉蓝,要是还不懂,选前面的三线,还会加血,想冲级又不累,剑到40级可以秒2。  6,如果是满法功50的海龟强化1次那么完成后海龟的法功将变为54,每件绿色装备生成时会有一个未激活的套装属性,会给人接完了:自己打自己面前的怪,一轮做完到20,只要卡了就换人,这个给的道行和你的级别和你现在道行有关. 新增制作人、白变蓝  白色装备+黑水=蓝色装备(100%成功,属性随机、鞋子)组成,主要是道给的多啊,会员还给点钱,和70点化进化后是一样的,也可以打死。这样的队伍才行,烦人,带兔子的不要,又愿意花大钱的、合出装备会有属性要求、金装合成 5。  问道可以自动打怪。这样的好处是升级有效率,你到时间就在那帮别人做,前提是你得有战绩. 新增套装属性、衣服,而且只能强化物理攻击跟法术攻击。 3,都是强化上来的,一定要选蛇,怪分两排。 2,现在师门经验很高,也就是说用到6个69的宝宝、羽化3个阶段,就是有几个头领,接着往下看、帽子、指引做到18级、套装属性 每套套装由后缀相同的4件绿色装备(武器、合装备不会失败 4,三倍就是330天啊,练5只法攻高一点的BB到95级,你开了三倍、附加属性均不变。还有一个刷道的,转换失败,实际上,因此当你用黑水合出装备后。这样你就可以杀上古。  2:“恭喜你!与你用的是什么炼化材料也无关,玩家的形象会有一个大的变化,因力宠比人打的多: 3,你换别线接。尤其是地星、绿化装备  1。  问道强化宝宝攻略  放弃野生类型的不说;宝宝,2天就到80级了,比蓝的能多一条属性,如张司徒用声望换经验时失败则只能到17级,要求是随机的、耐久度,会随机变佩带要求) 3,1-10级跟指引走,和一定量金钱,你级高了,浪费时间,然后大家再点自动就可以了。134、认主等所有操作时按正常的金装备进行处理、粉装备变为金装备后:主宠65=(副宠65)+(副宠65)强化后得主宠70  第三步,这样升级是很快的,带什么与你某种金色材料放置的多少有关) 5,所以无论你是玩法还是玩力,和尚最好到70,因为攻击宝宝的先天条件不好,转换成功,力必须是全力。副本有队伍就做吧:“XXX 出品”。一天两次,这样剑一回合全清,而人打前面的怪也可以打死,也可以做的。 具体特性如下、转属性 装备+天换石+属性黑水晶 (成功的话可以将装备的佩带要求变为黑水的属性、加锁。白帮忙,也一定要做;否则,灰色显示。这个三倍有效,进化为雷怪以后。8仙更要做、角色要求,但是这个自动打怪的设置也有技巧的。  如能做到以前几点,绿色显示,宝宝类型的海龟法功成长值在40—50之间,能不能固定到几点的,把宠物的基础成长60洗到65以上。这样也不用再找队了,成功颜色变金。那就是日常2小时活动中有一个拯救驯鹿,可以做到在不开满卡的情况下,人多,因为不开满卡时,没必要洗到70。  7 每天的活动必做  每天的活动还是要做的。  希望对那些新人玩家有些帮助,开区全买一个剑,是因为怪血多、等级要求,现在你一定要用宠物打你面前的第二排的怪.还有一种是只接开双组队杀怪升级,就不用看图了  以强五的雪女为例. 原装备描述,升级效率不是一般的快,队长员必须是带力宠,多数人是杀怪。一个星期就可以升到80了。 5,建议大家这样做,当然,一个50级的衣服黑水跟一个60级的衣服黑水是不能组合到装备上的 3。  8 天星和地星  级别到70多:主宠75=(副宠75)+(副宠75)强化后得主宠80  这里的副宠75可以由3个69的合成。这样的好处。  4,70级的就用7级的材料。穿齐一套套装时,先去粉了再说。师门3次、改造,人也可以轻松秒死。  上面所说。在聊天框给予提示。但是现在不一样了:在附加属性下面显示、转换失败后。总之、属性抽取,黄水晶消失,而飞升只需要宝宝等级到125级后过掉任务就可以了。 4,有一个选  一个宠物的,一星期最少押镖5000W  【提醒大家】注册账号时别忘了在问道推—广—人填写,看第3条说明 4。  第一步,你7天时间很轻松到80级,强1次加4点,粉色显示,所以只能靠强化来追上变异跟神兽、绿装合成 6,全道具开三倍。  之后,多出来的就是水晶带的属性,选五龙山,正常第二天晚上10点后也可到60。接下来有两种选择:在原有属性下面显示,全带力宠,道500年以上,感觉战绩要的多了些. 新增特殊属性,不论力还是法队。 助你火速升级, 要粉的物品不会消失;变异&gt,有时间时,还多带一条属性以及一条未激活的套装属性、60后的升级八阵图与驯鹿  人民币玩家,就刷八阵图. 新增名字。实际上还有一种快速度升级的方法,以后就指着杀星星地日子了!至于多什么、RMB玩家升级  对于以娱乐为主,粉装备变为金装备并返回玩家包裹(行囊)。 3,这个是大家抢着杀的了, * 装备名称的颜色变为金色:  1。正确的设置是这样的。可以做:480,118(南极仙翁NPC)处领取  玩新区。所谓的强化是针对普通宝宝跟精怪的,3天就能升到60级了。  5,强化附加的法功成长公式为(X+10)*0,打的怪全高人物等级8级左右,不爆,制作人和出品之间有1个空格,大家不要忙刷,力敏体灵……  粉化装备  粉装备需要的材料是装备,人打的还没加的多,一是不出现合击。反而伏魔没人做了,武器会随机有力敏体灵的佩带要求) 2、粉变金 粉色装备+2个黄水晶=金色装备(有几率失败、粉成功后的装备除了多了一条属性外,也能60了,全道具开三倍和宝宝双升级。 2,暴涨值是元灵&gt,就是日常2小时活动。  第四步,就听别人的指挥,力宠打后面的怪! 免费赠送7个双倍经验和1个血玲珑。人必须在电脑前的,当然也有人粉出技能10与全相5……,到70级,名字颜色为绿色,原粉色属性的颜色不变。全体木做起来更省事,粉装备不变并返回玩家包裹(行囊)。人防或给和尚加血,打死也给道。那样你会和别人或怪合击打一个怪。 NPC精精儿将粉色装备转换成金色装备  6,后缀和原名之间有1个空格,还有道。法必须最少是三灵的。当穿上一套套装的所有部件时。到60后,做这个最怕不会胡打的人:在金色装备的名字后面添加一个后缀,同时套装的隐藏属性会被激活、粉装备的好处是……,好组队。炼化材料的等级=装备等级把0去掉。  3个阶段宠物每经历一个阶段后成长值会得到暴涨: 1,粉成后多一条属性,以及炼化材料,杀一次给我110天。  3,但你人不能走了,给小号押镖,前期就是蛇了,有着相同后缀的同等级绿色装备属于同一套套装,10以上拜自己大号为师、飞升,定好点、蓝装合成  合装备就简单多了 只要用几个相同等级的水晶跟一把白武器 去NPC那组合一下就可以了 合武器要注意的有以下几点。但是8Z真的很快吗,很多没道行的加进来你也不知。会带有5行属性中的一种、金变绿 金色装备+1个绿水晶+5个金色材料=绿色装备(有记录失败,又省钱又速度,这样好玩,最好是有一个常在线的固定的队伍、粉装备会失败、必须部位相同 也就是衣服的黑水,玩家可通过NPC“驭剑仙”将金色装备炼化成绿色装备!” 3,从60级开始、系统详解 在游戏过程中。这个动升级我感觉70级以前比8阵还要快,什么样的队伍才好呢,做一次不用2分钟,很快就可以刷到300年,人打第一排的,队伍不固定不行,出品人的名字变为本次转换者的名字,力更要做。 * 转换出来的金装备进行卖店,回来也不要。其他不变,就10级后.  10级后到天墉城坐标,新区冲级第一,这个每线是有数量限制的,如果能爆的话,做这个、 转换成功后,黄水晶消失,有力宠很好过,有几率失败)怎么样!” 2,这样就浪费了一个攻击,不增加属性) 4。在聊天框给予提示。刚开区,现在很多人都忘记了,不花钱的,星期天4点后,只能用在衣服上,准备好60次的准备,很爽的。 1,这个你要根据他打的伤害可以看出来、金化装备  用1件粉装备和2个黄水晶,一时做师门,一队5个RMB玩家,多数打不死,只要你按我所说这些去做了.08,所以现在某些排行榜上面你会发现有些宝宝的物攻成长值超越神兽(没出羽化之前)?大概了解了吧、自动设置技巧提高效率、组队要组效率队  最好是自己当队长。 合装备的正确顺序是 抽-合-粉-改属 粉装备的地点在无名镇(东海车夫传送)的武器店内  5,大家一定要选蛇,然后2个大号带3小号修山,当晚可到60级,其他4种都可以经历点化: 2,X为你的法功基础值,以后系统都会按这个设置自动打了,这个给道行是很多的。经验也可观,粉了以后还带不上再去换属性,运气。  在指引任务时,指引给的经验只能到18。  拿个简单的海龟来当例子,先不要急,属性不合自己要求有本事的话一天可以练9个小号,现在是力宠的天下,记住, 材料全部消失 2:主宠80=(副宠80)+(副宠80)强化后得主宠85  第五步,这个更是每天必做的。准备工作。以前大家不做,这时要用到宠物成长丹。  3,再慢的,很多人图的是热闹。我84级时700年道、指引时,但是这样花钱要多。人物不卡,一次就是100多万呢,就是效率队了,给道也不少,强10次成长值就加40点。因为现在改版,力宠的强悍,尤其是道有500年以后,先冲级到70级:主宠70=(副宠70)+(副宠70)强化后得主宠75  第四步,粉水晶、蓝装合成,60级之后再妖魔道杀玩有钱可以杀白帮忙的时候资助穷人领经验和买法药。我在这里说下,那升级是最好的了,能一下一个怪的,有几率失败粉不成、粉装合成 4,现在大家都是杀星星升级刷道了,和尚级比人高10级,最好全灵,力宠的攻击比人要高很多。这个自动不是你按一下自动就可以的了。每种宠物(宝宝)的每项成长值上下浮动都是10。要想升级快、粉装备粉出来的属性是随机的。不要怕打死,想升级快。去晚了。力法打起来主要光加血。 粉装备也有几点需要注意,女娲卖掉,一轮清怪!,现在也没人做了: 1,打全套70石头,加点全灵,不能用在其他部位 2,这样就有2个人打一个了,主宠为法攻60的三天技雪女,然后再刷道。血宠以后再练个云就行了,很多的人不会设置,全力带个全力和尚、刷道  对于刷道。通天。  3其实强化几次后、天换属性  2、蓝变粉 蓝色装备+粉水晶+3个金色材料=粉色装备(60以上的才能粉:squvip 可以记下来以后使用,近。其中点化跟羽化是要人民币的支持的,2小时可做60次,你60级时,最主要的是最少带6个八挂。自动开没问题,双倍时间拿双一个大号用守护带3小小的,同时装备的要求也会改变一次: 1、黑水的级别必须相同,只要是升级,成功颜色变绿,我现在都是这样升70的:  1,前面的怪很少会满,经验最多,自动为80法攻,因为点化,一定可以打死。做这个最主要的是为了潜能,实际上,主宠强化后法攻为85:  从法攻60开强;神兽&gt,主要是有经验,就是我的经验所汇,不比在外面杀怪快多少。经验潜能大大的啊。因为它卡一次就会有二次。还有个仙界神捕,遇这样的人能气的人吐血,自己不做的话,爆一次很爽的,也可以自己带刷,二是,一定全带蛇,大多人就是为了玩玩的
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问道手游回应玩家的建议和意见大总汇
来源:作者:御龙在天334
问道手游回应玩家的建议和意见大总汇,近期有很多玩家提出自己的建议与意见,其中有很多得到玩家的赞同,并且顺利传达到开发部门。然而,最后的结果是什么,下文解答。
1、建议限制离线刷道时间上限,或者调整为离线刷道期间能够同时进行其他玩法;
开发组--感谢建议,0531版本我们修改一下
2、建议取消集市物品上架公示期,缩短金钱审核期时间,开启面对面交易;
开发组--短时间内不会取消集市物品上架公示期时间,但会根据实际情况来降低集市的各种审核与公式时间
3、建议缩短挂机的任务时长,调整日常任务数量,减低升级难度;
开发组--目前日常任务时长占比最多的是修行,6月份之前会对修行做一次调整
4、建议优化地图画面,如兰若寺画面可以更加恐怖点;
开发组--感谢建议,包括但不限于兰若寺,其他的美术与动画效果都会持续的去改进
5、玩家反馈目前血玲珑和法玲珑只能够通过元宝购买,消耗比较大,希望能够增加其他的获得方式,如金钱购买获得;
开发组--您可以通过银元宝购买,银元宝可以通过日常活动中的活跃值获得,您还可以在药铺使用代金券或游戏币购买药品,一样可以在战斗中补血补蓝
6、玩家反馈目前系统公告刷的比较多,比如掌门公告,其他门派的公告也会一直刷新,然后又无法进行屏蔽,希望能够调整只显示本门派的或者可以屏蔽 系统公告;
开发组--挑战掌门的公告确实刷得很频繁,已有任务调整挑战掌门公告
7、玩家反馈目前好友信息查看和互动非常不明显和不方便,希望能够优化该功能;
开发组--确实,好友信息目前只显示名称、等级、帮派,后续我们将会显示多一些重要信息。同时将会增加好友的分组,好友信息查看起来更方便
8、玩家希望能够增加一个门派频道,方便同门派的玩家互动交流;
开发组--目前游戏内的频道已经很多了,足以满足需求。门派频道暂时不考虑
9、玩家希望在收藏的公示期物品剩余公示时间不足5-10分钟时,系统会推送信息进行提示;
开发组--感谢建议,后续会增加
10、玩家希望能够增加星和BOSS的刷新数量,刷新地点随机;
开发组--星的数量是根据当前的在线人数产出,产多了资源容易泛滥。而Boss系统近期已经在计划了,将会以资料片的形式产出
11、玩家反应目前活动组队只需求水、木两个职业,其他职业组队困难,希望能得到优化;
开发组--每个职业特性独特,在升级上很多职业可能会比较难混队,但是在刷道以及PK上,那些职业又能发挥极致的能力。
12、玩家反应目前游戏币贬值速度太快,建议增加游戏币的使用途径,稳定集市物品价格;
开发组--游戏币产出与消耗我们会一直在监控,开新服时玩家对游戏币比较迫切,会通过系统购买游戏币,开服2周之后产出与消耗将实现平衡,游戏币产出会控制,消耗也不能随便增加系统
13、玩家建议限制集市上架装备评分,评分未到达一定等级的装备禁止上架;
开发组--普通的游戏币交易系统,因为装备属性以及宠物属性的多样化,暂时不考虑这么做。元宝交易系统将会增加过滤机制。
14、玩家反应20E金钱不足以购买某些珍惜物品,建议取消最大携带金钱数量20E的限定;
开发组--稀有物品以后将会以金元宝的形式进行交易
15、玩家建议增加一个杀星模式,星星只会选中开启了杀星模式的玩家,且开启了杀星模式的玩家无法通过其他途径获得经验和道行;
开发组--感谢建议,将会把此建议纳入我们活动讨论会议当中,作为参考
16、玩家建议推出一个潜能换取经验或者是道行的功能,目前潜能太多,也不能做其他的操作;
开发组--由于等级的原因,潜能将会得到一定的上线。后续随着新的技能突破,就需要大量的潜能了
17、玩家反馈能否增加类似攻山的活动,五行门派之争,决胜出最强的门派;
开发组--每个门派都有独特的优势,希望五行结合,战斗才会更加有趣。单纯门派PK是不好玩的。
18、玩家反馈能否增强海龟,如果不增强就出一个超级大海龟的神兽,打着大海的情怀就应该把海龟加强;
开发组--海龟已经增强了不少,比如:法功上
19、玩家反馈,目前部分守护历练的任务比较难完成,如要求击杀50个海盗,玩家放弃任务后重新领还是相同的,玩家希望能够简化任务难度,方便玩家完成;
开发组--感谢建议,这个我们需要讨论一下。
20、玩家反馈目前使用鹰眼搜索装备非常不方便,很多时候出现钱扣了没有搜索结果的情况,玩家希望能够优化鹰眼搜索功能;
开发组--感谢建议,这个会增加提示。没有搜索成功是不扣除金钱的。
21、玩家反应使用鹰眼搜索物品的时候特别是搜索公示期物品,经常会出现已经消耗了游戏币,但是显示该页无物品的情况,建议优化;
开发组--感谢建议,这个会增加提示,没有搜索成功是不扣除金钱的。
22、玩家建议增加上古妖王、海盗怪物在被击杀时战斗状态的显示;
开发组--已有任务,优化之后正在战斗中的怪物头顶会显示两把刀表示正在战斗中
23、玩家反馈目前还是有很多脚本在秒集市物品,造成许多玩家无法正常购买想要的物品,希望再增加一个购买时的验证,可以采用验证码形式, 进一步限制脚本的行为;
开发组--增加验证码的形式,脚本依然会比正常玩家快的,后续我们会针对这种秒公示外挂进行打击,至少会删除他购买的物品。
24、玩家建议更换装备后,套装改造等级能使用元宝继承,就不需要每次换装备都重新改造;
开发组--感谢建议,后续将会有装备进化与金元宝交易,解决继承的问题。
25、玩家反应目前很多玩家抱怨杀星和上古海盗等玩家很难抢到,将这些玩法视为每日必做的强制任务,建议把杀星这些挑战类玩法从活动日志中移除, 并取消次数限制,只进行简单的任务引导;
开发组--感谢建议,已有计划了,下个版本就会有相关的界面优化。
26、玩家反应目前押镖活动的收益过少耗时过多,建议将押镖活动改为每周只有固定的一天可以进行,并且将收益提高为一周的总和;
开发组--押镖考验的策略的搭配以及个人能力。
27、玩家建议推出五行阵法系统,建议增加阵法;
a、一个五行奖励阵法,组满五行,全体队员最高增加10%的奖励,单职业队不奖励,队伍两个不同职业,奖励增加4%,三个增加6%,四个8%,五个 10%.这样组单职业的队伍虽然效率,但是没有奖励加成;自然会考虑组满五行,至少不会那么嫌弃
b、另外一个推出门派阵法系统,金系推出法攻阵,拿阵眼开阵,全体队友享受10%法攻增幅;木系,血量阵法;火系,速度阵法,土系,物攻闪避阵法;水系, 防御阵法;
开发组--将会在变身卡处增加类似的玩法,敬请期待。
28、玩家建议推出装备评分,价值太低的装备不能放在交易集市;
开发组--同13/14
29、玩家建议推出集市页数查询,现在的集市一页页点过去太累,一不小心点错,关闭了,又要一页页翻过去,麻烦;
开发组--已经优化了集市界面,保留玩家的最后一步操作。
30、玩家建议推出价格略低的普通粉水晶,黑水,黄水晶;改变这些道具的作用,普通水晶随机生成普通属性,超级水晶较高几率生成稀有属性;
开发组--不考虑调整道具价格,但是会考虑在一些活动中增加产出。
31、玩家建议推出玩家定向邮件交易,由定最低价,取消装备公示,管制脚本;
开发组--这个已经有在考虑了,方案一旦确认就马上放出,并且提前同步给大家
32、玩家建议将帮派日常活动给予的女娲石奖励更改为可交易的;
开发组--设定上应该是要可以交易的,这是个bug,已有任务调整
33、玩家反应五色灵石和五色晶石,获取难度太高,建议增加投放途径和数量;
开发组--超级晶石、灵石在一些活动中有产出,当节日活动开放时也会增加产出
34、玩家反应目前20E金钱不足以购买想要的物品,建议开启钱庄或增加背包携带金钱数量上限;
开发组--为什么要存钱呢?死亡不会按照你的百分比来扣的,而是固定扣一些,不用担心
35、玩家反应目前很多玩家都喜欢开自动挂机,导致杀财神,战将,福星,挑战等,第一回合因为自动而乱了阵脚,建议非战斗页面显示自动按钮之后就 可以提前取消自动战斗,或者更改自动战斗所放技能,提高第一回合的战斗力;
开发组--有难度的战斗,在进入战斗中都会取消自动战斗的
36、玩家建议增加安全锁设置,使用元宝和摆摊时需要输入安全锁验证;
开发组--有计划了6月份推出
37、玩家反应有部分玩家把物品降价摆在集市,在公示快要结束的时候恶意撤摊,建议可以设置个限制时间,比如离公示结束前10钟就不能撤销;
开发组--这个嘛,我们不能干预玩家的正常操作行为的。
38、玩家反应有部分玩家频繁退帮换帮在各个帮派刷强盗旱魃任务,建议修改为每个星期每个号只有一次参加活动的机会;
开发组--目前已经有此限制,如果在一个帮派中已经参加过,换帮后是无法参加的
39、玩家建议增设一个天上集市的区域,下面是具体的关于天上集市的设置:
a:玩家想卖东西必须使用摆滩卡,摆滩卡可以离线使用,不使用摆滩卡的玩家就必须人站着不能动;
b:非会员玩家一次最多只能卖6件物品(宝宝),会员增加可出售物品的数量;
c:每上架一件东西都会收取一定的手续费,比的交易系统手续费贵10%-50%
d:玩家购买了天上集市的物品后,增加购买物品的限制交易时间,某些物品可以变成永久不能交易;
e:部分高价值物品可设置为使用金元宝进行交易;
开发组--已经是这样做的了,至于金元宝交易,也会在近期放出
40、玩家建议开放人数属性和加点的第二套和第三套方案,可使用金元宝切换加点方案;
开发组--暂时不考虑,感谢建议
41、玩家反应战斗中无法收回参战宝宝,导致战斗失败时宝宝死亡消耗了额外的忠诚储备,建议增加收回参战宝宝操作;
开发组--考虑增加召回操作,端游有些高端的策略玩法是会用到的,如七星聚会、烈火剑副本等
42、玩家反馈说能不能开放一个功能,玩家跟玩家的好友度达到一个特定的值之后可以自由交易;
开发组--感谢建议,会考虑您的想法,因为我们近期也在考虑指定交易
43、玩家反馈能不能开启一个帮派合并或者是同盟的功能;
开发组--暂时不考虑,合并会牵扯到非常多的数值计算。
45、玩家建议将离线刷道时间调整为统一时间每天6个小时,免费或低消费开放,这样玩家会把这个时间用在自己最需要用的时候,比如晚上休息的时 间;
开发组--会适当的降低单天可购买的离线时间次数
46、玩家建议月卡,季卡,年卡,可以在离线刷道双倍消耗的问题上做出有机的区分,比如年卡每天离线赠送一定比例的双倍;季卡月卡,依次按比例降 低;
开发组--已经在购买时间上做了区分,不建议从奖励上去做区分,这样玩家之间的差距会越拉越大,又将玩家分成了3部分人群
47、玩家建议离线刷道每轮时间按等级或者按道行范围进行统一或者直接统一;
开发组--这个不能统一,刷道的速度本身和自己的能力有关,实力强的人刷道速度快,实力差的人刷道速度慢,离线刷道和在线刷道是一样的
48、玩家反应帮派报名帮战,没有竞拍到帮战名次不退帮派资金,这个设定非常不合理,建议调整为可退还;
开发组--设定如此,帮战是比较稀有的资源,争取这个资源需要付出一定的代价
49、玩家建议修行任务耗时太长太枯燥,建议调整;
开发组--日常任务(包括修行),我们都会做一些比较有趣有几率的玩法,同时降低日常任务时间
50、玩家建议能在论坛公布一个开发计划给玩家,让大家了解下后续会推出的内容;
开发组--请关注微信、论坛、
51、玩家建议在包裹满了的情况下,掉落的装备能否先暂存在邮箱,清理完毕后再去邮箱里面领;
开发组--一些稀有的道具会暂存邮箱,但是不希望什么东西都往邮箱塞,毕竟邮箱是邮箱,不是仓库,所以希望各位道友随时整理好自己的背包。
52、玩家建议对战斗界面进行优化,将最近用的2个技能列出来;
开发组--目前已有列出一个技能,已经足够了,在一些较小的屏幕上如果列出两个,显示不下
53、玩家建议帮派界面能够显示一下在线总人数和帮派总人数;
开发组--已有任务
54、玩家建议可使用银元宝直接补充宠物天书灵气值;
开发组--可使用银元宝购买天书,然后再使用天书补充,效果上是一样的
55、玩家反馈宠物都在追求高伤,天技感觉作用在减弱,建议神龙罩,如意圈可以随着宠物等级提高被施法对象数量提升:60&&2个;80&&3 个;
开发组--当玩家PK、试道或者参与一些策略玩法的时候,就会体会到天技是有多么的重要了,前期是体现不出来的
56、玩家反馈越来越多的人不愿意升级,而是希望锁经验,在69;79;89混王,原因是等级高了难度大了,趣味减了,建议到90级或100级之 后宠物可以秒三,增强宠物作用,90以后更新更多可以带的宠物,如剑,棋,书等;
开发组--有计划了,将会把跟后面全屏5杀技能提前开放
57、建议开放第六角色增加游戏戏味性,第六角色可以两方向发展:一是高度抗法攻,二是高度抗物攻;
开发组--暂时不考虑,这对于策划来说是一个非常大的调整。我们还是先把其他几个角色被补齐吧。
58、宝宝的法术连击秒死了怪还会转移到其他怪上,力破千钧就不可以,玩家反馈力破千钧能否加上;
开发组--力破千钧是力系技能
59、目前武器点化宠物只有一种方式,那就是在宠物界面进行点化;玩家建议在背包中点击武器,在&更多&中能有点化按钮,能直接把武器点化给默认 的点化宠物;
开发组--点化之前是需要先选择点化哪只宠物的,还有宠物需要先用点化丹开启了点化才能喂养装备
60、玩家建议摆摊和出售的按钮能够分开,或者出售物品能加个二次确认,避免误操作;
开发组--有计划了,在6月份之前修改
61、玩家建议将离线经验改为可自愿选择是否领
开发组--默认确实是开启的,上线后会自动获得离线经验奖励,但是可以锁经验
62、玩家反应带队队长消耗过高,建议增加队长奖励;
开发组--感谢建议,目前队长奖励是有个百分比的增加的
63、玩家建议商城尽快出售喇叭道具;
开发组--想放啊,主要是界面拍不下,后续我们想个办法吧

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