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云梦仙境战神队:大力人族已开始影响PK格局
00:32来源:
    在专访中,大力队成员表示:大力人已经开始在更改高端pk格局。魔和鬼的先天抗性是比较容易被人法控制, 而大力人可最大限度避免被控制,可以出现不间断的持续攻击,除了比大力人快的附加冰混外,其他单位都还不能给大力人造成威胁。大力人已经开始崛起,冲击pk体系是必然的。
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    大力人族、大力队玩法已成为眼下游戏中热门玩法之一!攻略,破战术,赞扬与批判等各种言论接踵而来。对此,网易游戏频道战地玫瑰“冰凌子”及玩家志愿者“爱以醉”披星带月的赶到云梦仙境服务器,对该服著名的大力队进行了一次独家专访。
    采访的队员有“°柳叶儿、う苝丮風ぐ、°水云游、°柳梢春”,稍有遗憾就是另外一成员“°懒画眉”因为有事无法登录游戏未能接受采访。
采访的四个队员
    以下是采访全文:
冰凌子:大家好,我们是网易游戏频道的战地玫瑰冰凌子,感谢大家今晚作客网易游戏频道。
°柳叶儿:我们是很穷的玩家,也会有MM记者来采访啊!
冰凌子:我们关注所有的大话玩家,切入正题,你们这次是第几次拿到水陆战神的?
    う苝丮風ぐ:首次拿到战神的位置,上一届是战将!没想到会得战神呀,以前都没去注意,水陆的时候也没想到录相,只录过三场跨服的录相,不过战绩不好,一胜二输!
冰凌子:从整体从队型上,大力人在更改高端pk格局,你们如何看待这个格局?
°柳梢春:魔和鬼的先天抗性是比较容易被人法控制, 而大力人可最大限度避免被控制,可以出现不间断的持续攻击,除了比大力人快的附加冰混外,其他单位都还不能给大力人造成威胁。大力人已经开始崛起,冲击pk体系是必然的。可以先看下我们队伍大力女人的装备。
    大力女人的装备:
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大力女人柳叶儿装备展示http://img4./photo/-24/6ERK46DB3QVN0031.jpghttp://img3./photo/-24/t_6ERK46DB3QVN0031.jpg大力女人柳叶儿装备展示http://img4./photo/-24/6ERK45DN3QVN0031.jpghttp://img3./photo/-24/t_6ERK45DN3QVN0031.jpg大力女人柳叶儿装备展示http://img4./photo/-24/6ERK44CJ3QVN0031.jpghttp://img4./photo/-24/t_6ERK44CJ3QVN0031.jpg大力女人柳叶儿装备展示http://img4./photo/-24/6ERK43CE3QVN0031.jpghttp://img4./photo/-24/t_6ERK43CE3QVN0031.jpg大力女人柳叶儿装备展示http://img3./photo/-24/6ERK42C23QVN0031.jpghttp://img4./photo/-24/t_6ERK42C23QVN0031.jpg大力女人柳叶儿装备展示http://img3./photo/-24/6ERK41C33QVN0031.jpghttp://img4./photo/-24/t_6ERK41C33QVN0031.jpg大力女人柳叶儿装备展示http://img3./photo/-24/6ERK40BB3QVN0031.jpghttp://img4./photo/-24/t_6ERK40BB3QVN0031.jpg大力女人柳叶儿装备展示http://img4./photo/-24/6ERK3VB33QVN0031.jpghttp://img4./photo/-24/t_6ERK3VB33QVN0031.jpg大力女人柳叶儿装备展示http://img3./photo/-24/6ERK3UB33QVN0031.jpghttp://img3./photo/-24/t_6ERK3UB33QVN0031.jpg大力女人柳叶儿装备展示http://img4./photo/-24/6ERK3TAH3QVN0031.jpghttp://img3./photo/-24/t_6ERK3TAH3QVN0031.jpg大力女人柳叶儿装备展示http://img4./photo/-24/6ERK3S9L3QVN0031.jpghttp://img3./photo/-24/t_6ERK3S9L3QVN0031.jpg大力女人柳叶儿装备展示http://img3./photo/-24/6ERK3R9E3QVN0031.jpghttp://img3./photo/-24/t_6ERK3R9E3QVN0031.jpg
    以下是战神队魔人鬼常用装备和宝宝,也许它们并不耀眼,但很实用:
    找到相关图片(共张)
战神队魔人鬼常用装备和宝宝http://img3./photo/-24/6ERL28T03QVN0031.jpghttp://img3./photo/-24/t_6ERL28T03QVN0031.jpg战神队魔人鬼常用装备和宝宝http://img4./photo/-24/6ERL27RA3QVN0031.jpghttp://img3./photo/-24/t_6ERL27RA3QVN0031.jpg战神队魔人鬼常用装备和宝宝http://img4./photo/-24/6ERL26PP3QVN0031.jpghttp://img3./photo/-24/t_6ERL26PP3QVN0031.jpg战神队魔人鬼常用装备和宝宝http://img3./photo/-24/6ERL25P73QVN0031.jpghttp://img3./photo/-24/t_6ERL25P73QVN0031.jpg战神队魔人鬼常用装备和宝宝http://img3./photo/-24/6ERL24J83QVN0031.jpghttp://img4./photo/-24/t_6ERL24J83QVN0031.jpg战神队魔人鬼常用装备和宝宝http://img4./photo/-24/6ERL23BU3QVN0031.jpghttp://img3./photo/-24/t_6ERL23BU3QVN0031.jpg战神队魔人鬼常用装备和宝宝http://img3./photo/-24/6ERL21TB3QVN0031.jpghttp://img4./photo/-24/t_6ERL21TB3QVN0031.jpg战神队魔人鬼常用装备和宝宝http://img3./photo/-24/6ERL20P03QVN0031.jpghttp://img4./photo/-24/t_6ERL20P03QVN0031.jpg战神队魔人鬼常用装备和宝宝http://img4./photo/-24/6ERL1VIC3QVN0031.jpghttp://img3./photo/-24/t_6ERL1VIC3QVN0031.jpg战神队魔人鬼常用装备和宝宝http://img4./photo/-24/6ERL1UAC3QVN0031.jpghttp://img3./photo/-24/t_6ERL1UAC3QVN0031.jpg战神队魔人鬼常用装备和宝宝http://img4./photo/-24/6ERL1T2A3QVN0031.jpghttp://img3./photo/-24/t_6ERL1T2A3QVN0031.jpg战神队魔人鬼常用装备和宝宝http://img4./photo/-24/6ERL1S0F3QVN0031.jpghttp://img3./photo/-24/t_6ERL1S0F3QVN0031.jpg战神队魔人鬼常用装备和宝宝http://img4./photo/-24/6ERL1QUT3QVN0031.jpghttp://img4./photo/-24/t_6ERL1QUT3QVN0031.jpg
冰凌子:柳叶儿,你好,作为区内第一个采用大力人战术的人族号,你本人是怎么看待现在大力人族在大话中的地位的?
°柳叶儿:当然得跟着形势变化了,不然就被OUT了;我们区是这样,其他区也差不到哪去!
冰凌子:大力人在你们战术中是如何应用和发挥其作用的?
°柳梢春:15级装备的出现给普通玩家很大的发展空间,15破也使我们的女人成功转型大力人;加上连击附混,当然附混主要控制对方的男鬼回血,男鬼是我们的第一目标,因为大力人不怕男人控制,双抗冰混160左右,盘上的话,对人法免疫了!
冰凌子:你们获得这一届的水陆战神,是一种必然还是偶然?
°柳梢春:战神是偶然的,但如果没得战神的话,我们至少也可以得战将,因为跨服的原因,上届的战神有次放弃了水陆去跨服,还有我们这届超敏队还没成型;我们是这服最早搞大力人的队伍,现在大力人也兴起了,到下一届的话,大力人会多不少。
冰凌子:换句话说:超敏队可以克制大力人连击附混?
°柳梢春:不见得,那是我们以前没碰到超敏队,没准备,我们如果有准备的话,把仙法高抗和吸抗上的话,就有赢的机会了;我们没分多清楚,战术一起讨论打的,但队伍要什么装备,还有怎么配置,基本都是我在搞,没出15破之前,我搞大力有一年了,一听说出15破(不限制角色),我就立马决定搞大力人去了。(15级破的全攻加点,抗得好,高致命和高命中就可以,想高连击,高致命,外加高命中加高抗,对于普通玩家来讲有点不现实,不过RMB玩家可以做到)
(编辑: game)
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绝美人寰 激战2人族元素使惊艳配装欣赏
16:37:09 条|来源:多玩|作者:|
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越来越多人质疑大力人在PK中的作用,我作为大力人族中的一员,我想让大家深入的不是一味的跟随PK潮是一味的跟随PK潮流走而忘却大力人族在PK中的发挥与作用。
我非常感谢开发组给予第二次修正的机会,让大力人族玩家有更多种多变性和选择性。大力人族的诞生是源于当时PK的形势所迫。在九联之前,没有套装,没有残梦,只有普通的火力仙族和鬼族作为队伍中的输出火力,但是面对高抗带盘的单位这类型的火力已经远远不能给对手构成威胁,而当时的PK形势可能更多的是追求敏与血,从而三男魔与三女魔的修正收到了热捧,然而一些作为三世男人转的号已经不再是九联以前那样受捧,当时也还没有第二次修正的机会,所以迫于无奈的情况下,以三世男人为主流的号转型大力人族,成为了当时三世男人转的出路,而大力人族的对单个体单位的杀伤力远远超过了当时的火力仙族和鬼火,付混则是控制对方低敏单位的有效手段,大力人族投资少不高,经济实惠,谁不想干?大力人的付混以及杀伤力成为了队伍中的一把最锋利的西瓜刀,这把刀也成功的主宰了第九届服务器联赛。
在九联之后大力人族更是慢慢的代替了队伍中的仙族,然而套装的推出,残梦的现世,将大力人族在PK中的地位逼到了边缘。但是在PK中更多的是变化的运用,并不是说去完全淘汰一种打法或者战术,只坚持眼前所得到的而去忽略了其他的种族运用。看似残梦取代了大力,但实际上玩家对于战术的主流选择,万物向上相克,大话中的PK战术同样如此。我不认为大力人族会被淘汰,大力人族的出现就是增加大话PK中的一种玩法。我不敢说是大力人族的专家,我只是个普通的大力玩家,我只是把我所知道的所积累到的一些有关大力人族的各方面问题写出来和大家分享。
一、 先来谈谈大力人族的修正选择
大力女人(有血有功,抗性优越,抗打击能力也强)
A、3男人修正:这是大力人族最初最多的转法,更多的是被逼于无奈。但是此转法更适应于打针对战,也就是皇宫与水路比较多用于针对,3男人的优势在于他的抗性,可以相当轻松的去调整自己的抗性,所以往往在针对的PK中能吃到甜头。缺点:血少,3男人转无任何血法的修正,所以血和功都无法提的太高,不抗吸。
B、3女魔修正:这在大力人族的后期发展中比较多的转法。优点:数据那是相当的养眼,血够厚,抗吸。此类大力在PK中,尤其是在血队与血队的对抗中可以占不少便宜,皮绝对够粗。缺点:抗性方面的纠结,说个心里话,3女魔转的要想3人法都140.真心不太简单,对装备的要求比较高,针对战中很吃亏。
C、人魔混转:这种转法是推出第二套修正之后比较多人选择的转法,目的很简单,兼顾抗性与血量。装备容易搭配,可以保持较高的血量以及抗性。缺点:说真的,这个转法没什么太明显的缺点,唯一的缺点应该是针对抗性的时候可能需要牺牲一些其他的抗或者物理属性。人魔混转有很多种,比如人人魔、人魔人、魔魔人、人魔魔,选择哪种转法我建议是先取决于你手头上的物资能够搭配的是哪种转法。
D、3男魔修正:这类修正是大力人里最少人选择的修正,其目的是以敏功为主,控制包括混人以下的单位,或许上敏之后的杀伤力不足以威胁一些纯血单位,但是对于敏血单位的伤害输出是足够的,也可纯血功加点。缺点:比3女魔修正的缺点更纠结一些,尤其遇到敏队伍,几乎是个打酱油的。这类修正看队伍的需要去选择。
E、3仙修正和人仙混转:这种比较少人选,但是优势相当的明显,抗仙法那是随意的,所以抗击打能力较强,仙族和鬼族火力针对战中吃香。缺点:血少,大力的针对战中吃亏。
F、鬼族修正,几乎见不到,属于非主流,不多做解释。
二、加点方式
1、血功:PK型大力人族的首选加点,适用于所有修正,总力量点数在450-600之间,剩下全根骨,这种是最常见的PK型大力人的加点方式,点数具体怎么加还得看你自身装备。
血攻女人(此女还带有反震属性,这样的属性在PK中绝对是非常犀利的)
2、敏功:男魔修正的加点方式,总力量点数也是在450-600之间,敏捷与根骨加点取决于自身装备与队伍的搭配。
3、全功:如今拥有2套属性点。基本都是血功一套PK和全功一套任务,纯任务型加点方式。
三、PK中的作用类型
1、输出型:高血高攻,装备以加成攻击为主,对个体单位伤害高,血单位的噩梦。
2、控制型:高血低攻,高付混。武器炼化以付混为主,一般付混超过40以上,控制低敏单位,例如男鬼以及如今的负敏万古火力。大家都知道,万古单位血不多,所以低攻高付混可以有效对万古单位进行控制,尤其是对拥有金刚护体的万古单位。
3、抗击打控制型:适用于人族与仙族为主的修正。装备以高抗仙法,武器炼化以高付混为主。
四、大力人的队伍搭配类型
1:1敏血魔。1混睡人,双大力,1男鬼
此队伍阵型在大力队伍里其实不是太多,但也不少,这种队型的火力点就是2个大力人,这种队型是以灭宝宝为首选,一个队伍,宝宝至关重要,前3轮的宝宝基本是一个队伍的主力宝宝,砍完他们3轮宝宝后基本出来的不是法的就是敏的,要不就是些抗人法的。加上2个大力人对男鬼的限制可想而知。
2:1敏血魔,1混人,1万古,1大力,1男鬼
打法显而易见,大力限制男鬼,万古的火力压制。功防两端都进退自如,万古的火力就是最好的防守。
3:1敏血魔,1冰人,1敏炮,1大力,1男鬼
大力人配合高敏火力,控制加压制的打法,带B人是为了更好的在一回合内让大力分裂的更有压制性。
4:1敏魔、1混人、双万古、一大力
这种阵形比较冒险,但所以为富贵险中求,舍去了男鬼对任何一个队伍来说都是相当的冒险,但是,这种阵形的抵抗力必须得高,1000敏40万血人,双大力人血都必须超过30万,女魔多抗敏血包括抗吸,也是有一定的抗打能力,这种也是压制性打法,大力人对宝宝及男鬼的威胁,万古火力的掌控全局之势,若有出色的战术配合,也是一个相当恐怖的队型,这种队型不太适合打敏队伍。
5、女魔,冰人,混人,双大力
这种阵型控制力强,输出能力突出,虽然舍去了男鬼,但是高强度的控制可弥补男鬼的不足,双大力对男鬼以及负敏火力的控制也是极为恐怖的,一般双大力的搭配打法是一个输出型大力配合控制型大力,也是个极为可怕的阵型。
五、大力人的套装选择
套装在如今的PK中已经是不可或缺的因素,我简单的介绍下几种套装的搭配(大力男人的套装就不做介绍了,以女人为主)
1、红泪+须弥:回光返照的作用还是比较明显的,可以抵挡火力以及砍血单位时候的反震。见龙在田基本用于男鬼居多。
2、红泪+半夏:说真的,半夏的作用我认为不太靠谱,几率不是很高,一般在被情网的情况下使用半夏。
3、六芒+灵台:六芒适用于人魔混转以及3人修正。148的抗作用还是比较明显。灵台实战中运用起来效果不是很好,灵台一般搭配以睡为主控制的队伍。
4、半夏+释厄:半夏就不说了。明心见性可以说是个相当犀利的套装,我个人非常喜欢,可以解除冰法意外的一切控制。也可以免疫除筋骨法宝以外的一切控制。(具体是否免疫情网还有待试验,如果知道的朋友可以在回帖的时候表示一下)。
5、碧落+罗莎:这2个技能都是需要卓越才能刷出来,罗莎只能搭配出第一个技能效果,也就是明心见性。而碧落中的移形换影我觉得是大力女人最佳选择,此类技能的成功率高于半夏(我已经多次试验,几率明显高于半夏),用于控制对方万古火力以及男鬼是最佳的,对方被换技能之后就只能出BB或者拉人,而大力女人换来技能之后可以继续输出与控制,简直是神技。
6:兰心+须弥:回头是岸现在也是被血广泛运用。大力女人用兰心也是个不错的选择。兰心也需卓越才能刷出。
六、孩子技能的选择
其实这个应该不需要太多的介绍了,最常见的技能搭配是金刚+嗜血+破甲,有点我要提醒下各位,KFZ已经是修改过金刚效果,孩子使用金刚的时候如果人物单位被睡了,需要被物理攻击3次才能醒。所以抗睡偏低的各位同学们金刚可以考虑替换掉,比如水系吸收的金丹或者鬼火吸收的金丹都是不错的选择。
七、大力人族的天赋
这个我一知半解,半桶水,因为我自己也没点出来,经验和金钱我伤不起,但是看了一下人族的天赋,觉得只有睡法是最适合大力人的,睡法天赋生死相许、卧雪眠霜、行眠立盹,这3个天赋简单的来说。就是可以与场上任意单位同时进入睡眠状体,对于大力人用这个天赋有两重含义,第一是控制,如果与对方男鬼或者万古火力使用这个天赋,双方同时入睡,相当于是个控制。第二是解除,如果用在自己队员被混或者遗忘情况下,比如是男鬼被混或者遗忘,用这个天赋让自己和队伍的男鬼同时入睡,若对方的单位把男鬼打醒,是否可以说是解了呢?如果对方万古火力最后个出手扫过来,扫到了男鬼,男鬼在回血,那某种意义上来说是否自己队伍的这个男鬼在这回合里成了最后一个出手并回血拉起队友的救命单位呢?这个可以一起讨论下。
对于大力的一些所知就先写到这里吧,多一种选择就会有更多的战术变化,也希望KFZ能重视一下大力人族。
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。

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