孤岛危机3dx11补丁 我检测显示是DX12 但是要求还要求我DX11 是什么情况?

为什么孤岛危机3提示需要支持DX11的GPU_百度知道
为什么孤岛危机3提示需要支持DX11的GPU
广达各位大神劳烦你们不要再喷我的配置了GT540M虽然没有那么好.3 英寸 )光驱 东芝-三星 CDDVDW SN-208BB DVD刻录机声卡 瑞昱 ALC269 @ 英特尔 6 Series Chipset 高保真音频网卡 钰硕 ARGHz 四核主板 神舟 HM65 (英特尔 HM65 芯片组)内存 8 GB ( 晶芯 DDR3 1333MHz )主硬盘 希捷 ST500LM012 HN-M500MBB ( 500 GB )显卡 Nvidia GeForce GT 540M ( 1023 MB / 广达 )显示器 友达 AUO26EC ( 15.0 Gigabit Ethernet Controller &#47,但是没有你们喷的那么烂孤岛危机2中画质可以流畅运行,2和3用的是一个引擎 我亲眼看见同学用移动硬盘在我电脑上玩的孤岛危机3我回来以后自己下了一个就打不开 给个解决方案电脑型号 神舟 QTH6 笔记本电脑操作系统 Windows 7 旗舰版 64位 SP1 ( DirectX 11 ) 处理器 英特尔 Core i7-2670QM @ 2
提问者采纳
笑死我了,极品14跑不顺肯定显卡驱动没装对,GT540M是支持DX11的GT540M这种级别的卡全低特效玩孤岛3是没有问题的?不支持DX11
提问者评价
果真是驱动的问题,我去更新了显卡驱动,就进去了。很流畅,谢谢你
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极品飞车14都跑不顺的显卡还不烂?难道要那些连穿越火线CS都玩不起的才能叫烂吗?(GPU=Graphic Processing Unit=图形处理单元你是别指望再用这个电脑玩这个游戏,通俗点说就是显卡核心)540M还不烂,那个提示就是说明你那显卡核心根本不支持DX11,怎么破呢?换显卡吧,笔记本怎么换,但是孤岛危机3的最低要求就要DX11
我打开了,把双显卡自动切换关了,调成独立显卡就行了。还不错,35帧可以接受
理论上不该出现这种问题啊。首先,下载最新的显卡驱动,再下载一套完整的DirectX安装。如果还不行,就要确定一下你下载的游戏是不是缺补丁之类的了。你这片GPU是果断支持DirectX 11的。
GT 540M是支持DX11.0的,所以这个应该是游戏本身的问题。你下载的是不是免安装版本的?完整版本的应该是两张DVD,建议你下载完整DVD光盘版,这类硬盘版或者免安装版,本身就存在很多问题。
虽然孤岛危机3代的和2代一样引擎,但3代却限制了较高的门槛,最低要求都强制了DX11。2代没这么高的门槛,只要支持DX9就可以玩,所以你的配置可以玩2代。2代有DX9和DX11,你玩的流畅 是用DX9模式玩的。你的显卡是支持DX11 但性能不够,3代对显卡性能最低要求(台式的)N卡要GTS450和A卡HD5770,而你的笔记本显卡性能连台式的GT440 D5都没有。所以你自己分析能不能玩吧(上百度搜 显卡天梯图)要能玩也是个 卡
更新了一下显卡驱动,改了默认独立显卡,能玩了,FPS40,抱歉一点也不卡
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出门在外也不愁AMD、NVIDIA、Intel争破头 DX12里究竟都有啥?
微软大型免费公测系统Windows10装机量已经达到3亿,市场份额已达14.5%,为全球第二多人使用的操作系统,距离10亿目标指日可待。目前已经有越来越多的游戏玩家转向Windows10系统,因为微软新一代图形API――DirectX 12(以下简称DX12)是Windows 10专属的。
去年最惊艳的DX12 Demo《Witch》中人物角色
Windows10巨大的装机量也推动着DX12游戏的发展,今年以来已经有越来越多的游戏支持DX12,或者说在发售之后通过补丁升级了DX12支持,我们已经不再难为无米之炊。不过对于DX12带来的变化及AMD、NVIDIA、Intel对DX12的支持,很多人还是一头雾水――你们三家别打啦,来给我们说说DX12里到底都有啥?支持DX12的游戏又有哪些呢?
对于DX12带来的变化,我们去年已经做过一次解析:Windows 10的“杀手锏”,微软DirectX 12到底带来了什么?今天的这篇课堂里我们还会聚焦DX12,但这次的侧重点有所不同,DX12的一些技术介绍、功能等级之前已经说过了,这次我们主要介绍AMD、NVIDIA及Intel最新显卡的DX12支持及区别,还有就是一些已上市或者还没上市但已经支持DX12的游戏。
重温第一个问题:DX12到底带来了什么新功能?
虽说不会长篇大论介绍DX12的新技术,但我们还是有必要重温一个问题:DX12带来了什么新功能,去年我们说过了,这次还会再说一次,因为即便Windows 10装机量超过3亿了,这个问题对用户来说都是个困扰――自己的显卡到底支持什么DX12功能。
NVIDIA之前公布过DX12的新特性
从最初曝光的类似AMD Mantle那样的底层优化,再到支持AMD、NVIDIA显卡混合工作,微软的DX12确实带来了不少新技术新功能,不过就API层面来说,DX12的新功能可分为三个层级:
首先是底层的优化,降低了系统开销(Low Overhead),给予开发者更多控制(more control),还支持异步运算(Asynchronous Compute),其中用户来说,低开销这一项是最重要的,我们此前见过的DX12优势展示大多基于这一点,它跟AMD的Mantel优化很相似,可以提高游戏性能,有效利用多核处理器。
这里的异步运算值得一提,AMD与NVIDIA在这一点上有分歧,产生过不少争议,后面我们还会重点说。
DX12带来的渲染功能主要是平铺资源(Tiled Resoure)、归类UAV访问、无绑定(Bindless),这属于DX12 Feature Level 12_0级的要求。
支持DX12 Feature Level 12_0已经算是支持完整支持DX12了,不过类似此前的DX10.1、DX11.1一样,DX12还有个更高级的Feature Level 12_1,其中有保守光栅(Conservative Rasterization)、光栅顺序视图(Raster Order Views)等新功能。
上面这张图是NVIDIA的PPT,需要提醒的是NVIDIA在这里耍了一点小花招――因为看上去大家也会认为立体平铺资源(Volume Tiled Resources,简称VTR)也是Feature Level 12_1的要求,但实际上不是,VTR是DX11.3里的功能了,在DX12中并不是必备要求。
实际上,微软对DX API的支持定义了多个级别,上述很多技术其实并不是DX12中才出现的,此前的DX11及DX11.1中就列为可选功能了,DX12中只是把平铺资源、无绑定等特性变成了必备或者提升了功能级别。
微软DX12_1、DX12_0与DX11_1、DX11_0的区别
具体到每个技术上,它实际上也是分为多个等级,可分为Tier 1(简称T1,玩魔兽的玩家对这种称呼不陌生吧)到T2再到T3,不过本文并不会详细介绍T1到T3的区别,也不会详细介绍上述技术在图形渲染中具体的作用,因为这些东西说清楚不容易,而且内容太枯燥,非专业人士不会对此感兴趣的。
我们只要知道的是,微软在DX FL 12_0、DX FL 12_1上定义的比较宽松,反倒是NVIDIA、AMD这两家私下里打得这么激烈,就跟之前的DX10.1及DX11.1/11.2完整支持一样,只不过这一次是NVIDIA占“上风”,他们的显卡可以支持到DX FL 12_1,而AMD的GCN架构只支持到DX FL 12_0,对可选的保守光栅、光栅顺序视图等技术并不热心。
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