几百块的vr能vr眼镜连接电脑玩游戏戏吗

[数码配件] 淘宝那种3.9的VR眼睛和几百块的有太大区别么
就视觉感受而言区别大么,还是佩戴舒适度不同,上千块的也有就不做讨论了。另外看评论说一个是手机不好放,还有的说带时间长头晕。
便宜的一般是把手机放在眼镜里…贵的直接把图像输出到眼镜里……质的区别。
ps:我猜的[s:ac:blink]
一分价钱一分货,3.9的vr只能让你知道vr大概是个什么概念
3.9的纯粹是浪费钱
vr随便买了尝个鲜就可以了。。。现在的vr真的不值得花那么多钱。。。本来就很晕,然后手机的陀螺仪还会导致画面一转旋转。。。等到画面帧数到120,延时低于20ms的时候再搞个玩吧。。。
[quote][pid=60111,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2032064]七古[/uid] ( 23:46):[/b]vr随便买了尝个鲜就可以了。。。现在的vr真的不值得花那么多钱。。。本来就很晕,然后手机的陀螺仪还会导致画面一转旋转。。。等到画面帧数到120,延时低于20ms的时候再搞个玩吧。。。[/quote]今年夏天据说索尼要出120帧 hdr手机,真假未知
那么有什么推荐呢?
没啥区别。。严格来说,3块9的那种纸的,跟华为出的VR,还有三星那个G开头的,都是一个东西。。我们俗称“‘手机盒子”可能效果上多少有那么一丢丢差别。。但是基本上算是一丘之貉,HTC VIVE可以把所有,请记得,是所有“手机盒子”拉一块摁在地上摩擦。。。
买了个二代纸盒还没到货,纯尝鲜玩儿的
实质上vr要对你的身体位置进行建模才能做到沉浸式体验,那种几块钱的盒子是谷歌一个工程师无聊写的项目,国内抄抄就上岸了,等同于玩具
[quote][pid=60111,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=268918]狙击杀手[/uid] ( 00:26):[/b]没啥区别。。严格来说,3块9的那种纸的,跟华为出的VR,还有三星那个G开头的,都是一个东西。。我们俗称“‘手机盒子”可能效果上多少有那么一丢丢差别。。但是基本上算是一丘之貉,HTC VIVE可以把所有,请记得,是所有“手机盒子”拉一块摁在地上摩擦。。。[/quote]vive看视频和Cardboard,GearVR真没啥区别vive版的inmind和android版的inmind也没啥区别其他Steam VR专属游戏vive比较有意思
[quote][pid=60111,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2504017]九十九龙介[/uid] ( 00:36):[/b]vive看视频和Cardboard,GearVR真没啥区别vive版的inmind和android版的inmind也没啥区别其他Steam VR专属游戏vive比较有意思[/quote]vive什么时候有播放器了?别张嘴就来啊
[quote][pid=60111,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]白夜归鸿[/uid] ( 00:34):[/b]实质上vr要对你的身体位置进行建模才能做到沉浸式体验,那种几块钱的盒子是谷歌一个工程师无聊写的项目,国内抄抄就上岸了,等同于玩具[/quote]VR本身就是炒概念Cardboard的方向没有任何问题[color=red]360度主视角视频内容是重头戏[/color]然而在互动游戏方面htc vive目前这样拿着两个操纵杆带着头盔根据我的实际体验只能说是个把屏幕场景放大的Wii而已除非技术和内容能有巨大突破,不然也就跟kinnect一样,新鲜感可能就三个月,过了就完全没兴趣了
vr手机盒唯一能用的只有三星的gearvr,其余的全是垃圾,原谅我就是这么直接
我觉得我挺有发言权的…vive玩过很多次,cv1没用过但是用过dk2,gear vr用过,lg 360 vr 也用过,暴风墨镜三代全买过,纸盒也用过。 htc vive确实是一款非常成熟的产品了,但是线的问题估计等lifi商用才能解决,生态现在很不好。oculus rift dk2和vive有点差距,能感受到轻微延迟,用完会晕。不知道cv1有没有感受,应该是没有的。lg 360 vr ,自带屏幕,但是设计师和工程师应该是脑子丢了。gear vr把手机当屏幕,会晕,但是效果已经非常真实了,但是没有强烈的代入感。暴风墨镜3代都有进步,可以都是鸡肋,买来体验体验是可以的,拿来看电影?晕死你。15分钟眩晕感就炸裂了。其他山寨基本处于暴风一代都不如的水准。
[quote][pid=60111,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]mdfreex[/uid] ( 00:41):[/b]vive什么时候有播放器了?别张嘴就来啊[/quote]inmind VR这样的demo我第一次看以为是视频...
偶尔下到一个3d的毛片,然后买了个纸盒的看了玩发现1080p手机看起来大果粒,就没啥兴趣了
都是用手机屏幕的话就没啥差距差距在于你手机屏幕效果
[quote][pid=60111,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]花言巧语猪[/uid] ( 23:39):[/b]一分价钱一分货,3.9的vr只能让你知道vr大概是个什么概念[/quote]其实3.9的只相当于一个一次性放大镜而已
手机盒子,并没有本质区别天极传媒:天极网全国分站
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  消费级 VR(Virtual Reality,虚拟现实)设备的最新目标是实现每秒 90 帧的运行帧率。如果不想因为游戏中的画面抖动而感到眩晕,你需要能够以每秒 90 fps 的速度渲染两张高分辨率图像的设备。因此,游戏公司 Frontier Developments 近日公布的《精英:危机四伏》的 VR 配置要求是非常高的。Frontier 表示,玩家需要拥有搭载 16GB 运行、英特尔 i7 四核、 GeForce GTX 980的,才能让《精英》在 VR 设备上流畅运行。
  Frontier 工作室的创办者和 CEO David Braben 明白这一配置要求是很高的――仅仅是购买 GeForce GTX 980 显卡就需要至少 500 美元。不过 Braben 在开发者中还是处于强势地位:他的 Frontier 工作室是目前唯一一个开发了无需修改配置文件或开启开发者模式就能够官方支持 VR 设备的游戏的 3A 工作室(《异形:隔离》,学着点)。《精英》即将发布的“地平线”2.0 扩展包正面向现有玩家进行半公开。“地平线”2.0 扩展包提升了标准,并在 Oculus Rift 以外添加了对 SteamVR 平台的支持,这意味着,你现在就可以用具备平顺的头部运动识别功能的 HTC Vive以 90 fps 运行的《精英:危机四伏》了。
  《精英》是目前 游戏玩家能够享受到的最高级别的 VR 体验,相信我,我已经在家里的 Oculus Rift DK2 ――它连接着一台在任何参数上都能满足甚至超过《精英》要求的高性能游戏电脑――上玩过所有支持 VR 设备的 PC 游戏(我只有一个 980ti 显卡,因为各种原因,《精英》的可升级连接接口还无法正常工作)。Braben 向我解释道,《精英》对 VR 的支持是一系列直觉与设计迭代的复杂融合后的结果。
  (图片来自:Ars Technica)
  “因为我们既是玩家,同时又是游戏开发者,所以我们――特别是开发团队的成员,都非常希望这款游戏能够支持 VR。”Braben 说道。《精英》的游戏界面在设计早期就已经成型,能够无缝兼容头戴式的交互逻辑――转动头部就可以调出附加的控制面板界面。在经过很短时间的开发后,《精英》的早期试验版本(Alpha)就已经兼容 VR 设备。这一版本的《精英》一开始就能像 Braben 设想的一样,让玩家的游戏角色与玩家的身体同步运动,比如坐下或操纵控制器,以及最简单的交互,即玩家的活动仅仅是能转动头部。
  “我们从中学习到了非常有价值的经验,”当谈到他们在《精英》的 Alpha 版本中加入对 VR 的支持时,Braben 这样说道,这一更新甚至比 Oculus 发布 Oculus Rift DK2 套件的时间更早。“以下所有的问题,都会对游戏的体验产生巨大影响――人们会对什么东西感到不适?如何定义真正好的体验?什么东西是自然的?你应该把重点放在哪里?”Braben 还向我们透露,《精英:危机四伏》使用 Frontier 内部开发的“眼镜蛇”引擎而非其它专利技术,可以更加容易地收集和处理反馈,方便开发团队在每一次游戏升级中优化对 VR 设备的兼容。Braben 举例称,从 Xbox One 移植版的优化中学到的东西被用于 VR 版的改进和速度提升。
  (图片来自:YouTube)
  让游戏的体验更加舒适
  如果想要防止玩家大脑的前庭系统产生不适感,稳定的视觉参照物在游戏中必不可少,比如驾驶舱或操作面板。不过 Braben 表示团队发现了另外一些用于出色的 VR 设计的方法,比如消除玩家视野中的快速移动或振动。让静坐玩游戏的玩家与游戏世界中不断移动的角色产生体感上的分离或许最容易让玩家感到头晕。
  “在现实世界中你坐在沙发、椅子、桌子上,在游戏中同样如此,”Braben 表示这才是避免头晕的方法。“在游戏世界里,当角色身边的物品开始移动,但你的肉体却没有产生与之匹配的运动时,大脑就会发出‘警告信号’,”Braben 继续讲述他在使用 Project Morpheus 试玩游戏 “The Deep” 的体验。在游戏中,他被关在了沉入海底的笼子里,受到大白鲨攻击。Braben 在游戏中的流畅体验被大白鲨的猛烈冲撞打断,给他的视觉施加了非常强劲的冲击。在这一游戏情节中,Braben 的视觉系统接收的信息完全不符合他在现实世界中的状态,让他产生了呕吐感。
  “你的肉体并没有感觉到你在游戏中扮演的虚拟角色受到的剧烈振动。从个人来说,正是这种割裂感让我不想再经历这样的事情了。”他说道,“所以,我们在开发《精英:危机四伏》的时候变得格外小心。举个例子,我们发现驾驶舱处于稳定状态,但在一瞬间产生的快速移动会让你感到恶心。”
  (David Braben,图片来自:Ars Technica)
  “从这一方面来说,我认为 90 fps 会给游戏体验带来很大的区别,”他说到了消费者版本的 HTC Vive 和 Oculus Rift 将运行帧率提升至 90 fps。“延迟效应就是从游戏角色开始移动直到你的视觉系统产生相对反应的时间差,这是另一个非常关键的游戏要素。以上所有做法都是让游戏体验尽可能地好。”
  要实现出色的 VR 游戏体验,这些要素是不能强行附加上去的。“你要对它们有一定的概念”,Braben 继续与我们探讨在游戏中整合虚拟现实的问题。Braben 所说的“困难部分”存在于开发者关注的任何 VR 头戴设备或 SDK。“最困难的部分是让游戏的内容以正确的方式呈现,优化帧率以达到或接近 90 fps,这很重要。相比 75 fps,这是非常大的进步。”他说,75 fps 是 Oculus Rift DK2 更新前的运行帧率。
  90 fps 的要求让所有的事情都变得更加复杂,迫使开发者在游戏的物理系统和计算逻辑的升级速度方面做出即时的决策。
  “这个要求将所有的事情都推向一个更高的层次――确保你的游戏主循环不会低速运行”,他说。“因为,虽然你不会在平整的大屏幕上轻易察觉这些细节,但是在头戴式显示器上会表现得更加明显,因为当你转动头部时,你能够察觉游戏的物理系统是否与你的身体同步运动。我们尝试用其它方法解决这个问题,因为这的确会提高的负荷。”
  那不是卫星……等等,那好像真的是一个卫星
  尽管 2.0 版“地平线”扩展包有着非常大的底层改动,比如添加了对 StreamVR 的支持,但是最为显著的升级是星球着陆。自从游戏的众筹阶段开始,许多《精英》的长期粉丝就开始迫切期待增加这个功能。在“地平线”扩展包中,玩家终于可以降落到卫星和星球上了。不过,目前来说,降落地点限制为没有大气层的卫星和星球。扩展包还添加了地面漫游者(被称作 SRV,意思是“地面侦察车”),玩家可以驾驶它在星球地面上探索,还有一系列新的星球任务。这个扩展包将会增加一个掠夺和制造系统(这个系统的基本形态已经出现在“地平线”上,但是,在“地平线”测试版之后的某个阶段,这个系统将会得到大幅度扩展。)
  (由玩家驾驶的 SRV 正在星球上行驶,图片来自:Ars Technica)
  所有这些都需要更高端显卡的支持,而且,Braben 承认说,相比“地平线”之前,如今游戏引擎带来的渲染压力要高很多。当然,VR 使得事情更加复杂。
  “实际上,在星球表面上,我们面对着更严苛的渲染要求,特别是当你靠近大量飞船或者自己的基地时,” 他解释说,“我们加入了许多有趣的东西,玩家们更愿意聚集到一起了。我已经看到十几辆飞船和 16 辆 SRV 全部碰撞到了一起。这些事情,加上所有的星球和阴影,带来了很大的渲染压力。”
  总的来说,Frontier 对“地平线”扩展包测试版的走向是满意的。作为游戏的“2.0”版,它代表了《精英》未来开发的路径。无大气层的星际着陆,配合上掠夺和制造,这些都会扩展现有的基础系统,让玩家从不同的地方收集资源、建造物品、修理飞船的部件。以后,游戏还会增加“多乘员”的扩展,允许玩家邀请他人进入自己的驾驶舱,分享多余的座位;同时,游戏还会出现飞船发射的小型战斗机,或许就是由其它玩家来控制的。在更为遥远的将来,第一人称模式会出现,玩家能够在自己的飞船上走动;Frontier 还会逐渐升级星球着陆功能,允许玩家在有大气层的星球上着陆。
  (图片来自:Ars Technica)
  虚拟现实的选择
  目前,大家普遍猜测 HTC Vive 和 Oculus Rift 消费者版会在“2016 年第一季度”上市。我的最大疑问是――我觉得任何一个想要玩 VR 的玩家都会有的――应该选择哪款设备。摄影界有个谚语――最好的是你随身携带的那一个,因此,这个问题的答复最有可能是:最好的 VR 设备是你能买到的那一个。不过,我们仍然询问 Braben,Frontier 是否有选择一款特定设备,或者 VR SDK 的计划。他的回答让人耳目一新。
  “我的希望是,” 他说,“游戏将尽可能支持更多的头戴式显示屏,从内部来说,我们的引擎不会有什么变动。Oculus SDK 仍处于不断的变动中,因为 Oculus 正努力准备着 1.0 版的发布,不过,Braben 注意到,在进行一些修改后,Rift DK2 能够与 StreamVR 兼容。当然,StreamVR 也是支持 HTC Vive 的。”
  (一台 Anaconda――玩家可以在游戏中操纵的最庞大的飞船之一,图片来自:Ars Technica)
  Frontier 的官方态度是,在游戏发布之日,玩家在 Rift 和 Vive 上获得的体验是“非常接近的”。虽然硬件上会有一些不同,不过 Braben 对两款设备都充满热情。他再次强调,一开始的时候,“最好”的选择或许就是你能首先买到的那款设备。(像我这样的狂热分子或许会买两款设备。)
  在提供给玩家的体验方面,让 Braben 最为兴奋的是一点是将玩家从驾驶舱座椅的束缚中解放出来,不过,这显然会带来一系列 VR 上的新挑战,包括消除让玩家老老实实坐在椅子上,由玩家主观设置的“安全网”。实际上,如今的《精英》里,佩戴 VR 设备的玩家完全可以在现实中站立起来――尽管游戏人物不会与你一同站起,但你的视角能够完美的配合你的身体运动,你也可以在飞船的驾驶舱中自由走动(受限于你 VR 设备的电线长度和动态追踪)。
  “要实现这一点,我们必须在幕后做大量准备,” 他说。他提到的是让玩家站立这一看似简单的事情。现在看起来,这已经足够好了,但是,让人感觉好才是关键所在。我们期待着试玩,无论我们首先拿到的是哪一款 VR 设备。
  本文全文译自 Ars Technica,原文标题 Ars talks with David Braben on the challenges of making games for real VR。作者 Lee Hutchinson。游戏公司 Frontier Developments 的 CEO David Braben 在这篇文章中向记者展示了他们在促使《精英:危机四伏》这款游戏兼容 VR 设备时遇到的困难,以及他们的解决办法。爱范儿积木、麦玮琪翻译出品。
(作者:网络责任编辑:戴颜艳)
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声明:本文由入驻搜狐公众平台的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
  很长一段时间以来,我们都在讨论这么一个问题:VR火了,它会推动哪些领域的发展?业界普遍的共识是:VR技术的发展将会全面惠及游戏、成人、赛事、娱乐、医疗保健、房地产、零售、教育、军事等等领域。
  这当然没错,从1968年Ivan Sutherland发明第一台真正意义上的头戴式显示器开始算起,VR的发展已经有了相当长的一段历史,如今借助科技革命所带来的技术突破、硬件性能提升以及内容资源的日趋丰富,VR也真正意义上来到我们的面前,是时候去全方位改变我们的生活了!
  而在上述列举的领域当中,“游戏”领域无疑是最为值得关注的,为什么这么说?在PC和智能手机时代,游戏都是产业发展的最初动力,到了VR时代,也依然会是如此。再加上Oculus、微软、索尼、HTC、NVIDIA等厂商提供了良好的生态和开发环境,国内外迅速涌现出诸多致力于VR游戏开发团队,比如说CCP Games、nDreams、Totwise、TVR以及叮当猫等等。
  那么今天,我们就一起来盘点一下国内的那些VR游戏开发团队,看看他们都做了什么:
  TVR:作为首家获得Oculus、Sony、HTC三大头显内容合作的国内团队,TVR在VR游戏圈可谓鼎鼎大名,早在2015年2月就获得数百万元人民币的天使轮融资,2016年2月又获得数千万元人民币A轮融资,代表作品包括《FindingVR》、《Mixip》、《Fury Banana》等。
  叮当猫:2016年1月完成近千万元人民币的天使轮融资, 至今为止开发了《暴风行动》、《暴风英雄》、《火山走钢丝》、《趣味打雪仗》、《打飞碟》、《明星人偶》、《血汗阿富汗》七款VR游戏。
  暴风魔镜:国内VR领域的巨头公司,在2016年1月完成第二轮2.3亿元人民币融资之后,估值超过14亿人民币。不仅早早的就涉足VR硬件,打造了王牌产品“暴风魔镜”,同时,还在完善VR内容开放平台;VR游戏方面的代表作品有《极乐王国》。
  魔视互动:国内老牌的游戏公司顽石互动的VR游戏子公司,已完成首轮融资(具体金额未披露),在研VR游戏六款:《骷髅海Pirates of the Seven Seas》、《二战风云 War 2 Victory》、《古墓惊魂 Tomb Bandit》、《灵动力机甲 Power of Soul》、《印度火车 India Trains》、《空中任务 Mission in the Air》。
  触控天娱 :国内老牌游戏公司触控科技旗下的自研子公司。在年初的移动游戏产业高峰论坛上,触控科技CEO陈昊芝宣布将于年中推出《捕鱼达人》和《我是车神》的VR版本;另外,同样是触控科技旗下的Cocos已与ARM、高通、Intel、Oculus四大厂商建立合作,完成技术合作Demo。
  LeopardVR:隶属于北京灵境雪山豹科技有限公司,成立于2015年10月,VR游戏代表作《丧尸围城》、《第四空间》、《村庄守护者》。
  互联星梦:曾开发国内首款VR跑酷游戏《旋转跑酷之杰克与豆茎》,以及获得LeapMotion和Unity联合举办的全球VR手势游戏开发大赛第一名的《RPS-ISLAND》,目前在研东方版生化危机、全球首款法术射击VR游戏 《猎灵师之洛王古墓》。
  铃空游戏:2015年4月底获得千万元人民币天使投资,恐怖解谜《临终:罪人重生》即将登陆PS VR平台。
  哈视奇科技:团队成员来自EA、Drecom、搜狐畅游、金山西山居、乐动卓越等国内外一线游戏和互联网公司,目前已初步完成三款VR游戏的开发,分别是FPS打僵尸游戏《罗布泊丧尸》、休闲游戏《天天打水果》、运动体感游戏《梦幻滑雪》。
  亿次元科技:成立于2015年5月,已完成包括《米米兔大冒险》和 《蜗牛冲撞》2款VR游戏,跟国内多家VR设备平台均有合作。
  雪人科技:成立于2014年的虚拟现实创业公司,主要涉足于房产类、科普类、娱乐类等方向。目前在研一款定位全平台的FPS射击类VR游戏。
  万岁游戏:隶属于北京玩思维文化发展有限公司,专注于3A级主机游戏研发,虽然目前尚无关于VR游戏的研发进展,但官方微博透露2015年10月已拿到PS VR开发机,其在研的主机游戏《代号:12》有可能会做VR版本。
  焰火工坊:成立于2014年10月,中国最早深入研究VR技术的团队之一。2015年4月推出了国内首款虚拟现实开发工具VRfires SDK以及焰火影院播放工具。在硬件方面,VR眼镜极幕-1开发者版和消费者版预计分别于Q1和Q2发布;VR原生游戏《最后的荣耀》,预计2016年Q1发布。
  点力网络:原身为Vast Imagine工作室,2012年开始开发手机游戏,VR游戏代表作品《AI镇》。
  光盒科技:成立于2015年10月,VR游戏代表作品《盗梦密室》。
  镜子科技:成立于2014年4月,专注于VR游戏、电影内容制作,VR游戏代表作品《镜像酷跑》。
  FAMIKU举佳爽:除了创建国内首家全体感游戏公园Famiku VR之外,FAMIKU举佳爽还研发了多款VR游戏,包括《奇幻漂流》、《绝对防御》、《Galaxy War》、《Shooting Master》、《Heading Master》、《疯狂火箭》、《送报男孩》以及《LOVE少女》。
  上海蓝鳍鱼:成立于2014年,国内最早制作VR游戏的公司之一,VR游戏代表作品《太平洋风云》。
  霜岚工作室:一家位于上海的小型VR内容开发团队,现由3名人员构成,VR游戏代表作品《冻结的时间》。
  That VR Company:通过各种途径能够查阅到关于“That VR Company”这个团队的介绍并不多,从其参加VR开发者大赛的简介来看,团队人数尽管看起来似乎并不多,但“有15年开发经验的极客,有亚洲设计界排行16名的大拿…”,典型的小而精,VR游戏作品《DoorsVR》。
  IndieVR:即北京独立灵境科技, 是一家专注于VR内容开发的公司,其开发的全球首款VR卡牌策略游戏《I’m commander》曾荣获中国独立游戏大赛“最佳VR奖”。
  灵炽网络:VR游戏代表作品《Outland》。
  酷咔数字:已完成一款VR射击游戏,得到UCCVR认可,与多家VR厂商达成合作,现正在为Oculus、GearVR、HTC开发第二款VR游戏,2016年除了计划开发2-3款VR游戏,还会为VR主题乐园开发数字内容。
  唯晶科技:进入VR游戏领域,唯晶科技成为第一家获得索尼Project Morpheus VR开发授权的大中国地区的业者,并正式进入最新次世代主机游戏开发领域。日,已获得创丰资本6000万人民币的C轮投资。
  酷炫游:关注VR游戏产品的开发公司,暂时还没有具体产品。
  龙腾世界:作品有《暗黑封神VR》等,其最新VR版动作游戏已经获得知名电影IP《鬼吹灯之寻龙诀》授权。
  天舍文化:专注于VR游戏领域,公司团队成员大多来自国外大型游戏公司,有丰富的游戏开发经验,是中国虚拟现实游戏的先驱。作品有多人合作探索解谜游戏《Weeping Doll》、VR体验游戏《VR沙漠过山车》等,兼容Oculus Rift、HTC Vive、PlayStationVR、GearVR等虚拟现实设备。
  梓时数字:正在进行VR游戏的开发,但细节没有对外透露。
  超凡视幻:一家专注于VR内容及商业解决方案的公司,VR游戏代表作品《极速赛车》、《Crazy Pistol》、《棒球运动》、《抓钱游戏》等。在2015年ChinaJoy上,超凡视幻展示了VR联机对战游戏《The One》。另外,在虚拟主题公园、虚拟旅游、虚拟样板间、实战演练系统等领域也有涉足。
  成都虚实梦境:位于成都市高新区天府软件园,专注于VR游戏研发,拥有自主知识产权的3D游戏引擎,VR游戏代表作有射击类游戏《木乃伊》。
  当然,除去我们统计到的这些VR游戏开发团队,一定还有很多默默无闻的团队在VR游戏开发领域努力耕耘着,只是暂时没有被大众所发现而已。接下来,再来看看传统涉及游戏业务的大厂在VR领域的布局情况:
  腾讯:在VR领域腾讯早早的就开始了布局,先是在2014年9月,投资了VR社交平台AltspaceVR,2015年12月,投资旅行VR 赞那度。日正式发布Tencent VR SDK开发者计划。VR硬件方面也公布了计划,全方位覆盖VR头盔、VR眼镜、VR一体机。
  网易:作为国内游戏巨头,网易在端游和手游领域都取得了骄人的成绩,但对VR一反常态的无动于衷。
  小米:投资大朋VR;筹建探索实验室,研究VR和机器人。
  游族:2015年11月投资以色列VR/AR初创企业WakingApp。
  巨人:《3D征途》涉足VR技术,将适配Oculus Rift。
  完美世界:投资了一家做潜水艇VR游戏的工作室,后续可能尝试将老游戏VR化,但是不会插足硬件业务。
  恺英:携手迅雷投资大朋VR,未来还会进一步针对VR领域进行投资,据称已为此准备了至少10亿人民币。
  龙图:在年初的发布会上,龙图创始人兼CEO杨圣辉表示有意涉足VR,硬件、内容都会尝试。最新消息显示,龙图旗下的教育培训机构9秒学院近期将联合魔镜VR、响巢看看举办VR游戏赛事。
  乐动卓越:与暴风魔镜合作做VR游戏,不过暂无下文。
  搜狐:跟网易情况类似,在VR领域也是无动于衷的态度。
  游久:筹备线下体验店;投资美国顶尖数字虚拟角色提供商Pulse Evolution Corporation(PLFX)。
  蓝港:蓝港和斧子科技的创始人兼CEO王峰曾在接受媒体采访时表示,一直对VR保持密切的关注,但当前最为重要的还是先把游戏主机做好。
  盛大:在VR领域的策略主要以投资为主,先后投资了Icelandic VR、VR旅行S&lfar、VR媒体UploadVR以及VR主题公园 The Void;据报道,目前有一款VR版FPS游戏在研中。
  乐视:在硬件方面,通过与VR设备厂商合作的方式推出了VRCOOL1和VR一体机,内容平台打造方面,涵盖了3D影视、全景视频和VR游戏;搭建VR内容平台乐视界。
  两相对比,不难得出这样一个结论:在对待VR的态度上,传统涉及游戏业务的大厂虽然普遍持乐观态度,但实际行动上却显得较为谨慎,采用的策略多是合作或投资,鲜有自主研发,意在借风口造势,试水性质较强;而以TVR、FAMIKU举佳爽、超凡视幻为代表的VR游戏初创团队则是“初生牛犊不怕虎”,打造出一款又一款的VR游戏作品,为VR的普及奠定了坚实的内容资源基础。
  作为一家密切关注VR/AR领域的行业媒体,我们热切期盼也有理由相信,国内VR游戏开发团队能抓住VR全球热潮的契机,带领中国游戏走向世界大舞台。
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