英雄联盟为什么别人的剑圣就能打出让对面微信群怎么 所有人人都恐惧的输出而自己的就进去就被集火而且本身也脆,打团怎

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英雄联盟:钻石大神心血之作,杀戮神器剑圣全攻略
作者介绍:
Ahonj,艾欧尼亚钻石组玩家。S5钻三,S6目前刚打上钻石。擅长中单和打野,曾学习怒江的玩法,对剑圣有独到理解。
客观的评价一下剑圣
优点:1、持续输出极高。2、有收割追杀的机制。3、擅长单挑。4、对前排也造成非常高的伤害。5、刷野效率高。
缺点:1、惧怕控制爆发。2、能非常吃发育和等级。3、前期机动性差。4、需要持续平a才能输出伤害容易被对手针对。5、特定阵容很难发挥作用,团战有些时候只能眼睁睁看着己方被团灭。
这个英雄最近在排位ban率非常高,也有它的道理,钻石以下前期的联动频率会很少,线上抓人或者单杀也许会出现很多,但是分段高一点就不一样了,对方不会让剑圣这个点好好发育的。除非你是中单,但这个点比打野还难发育,更要被针对,平A输出的英雄在厉害的对手前玩会很难受。大师王者的团战都是技能衔接联动的眼花缭乱,团战有些时候5秒内就能打完,这种情况下靠平A输出的英雄能做的就很少。当然不包括adc = =...
选择时机:后手拿剑圣
剑圣不是很推荐一手选,就像职业比赛一般在最后选中单的道理一样,怕被针对。剑圣是肯定要出输出装,至少要吞噬破败或者幽梦破败,不然输出太低,还不如玩剑姬之类的半肉,输出更高 还更难缠。
天赋选择:热诚或跑快快
天赋符文都不是死的,你自己用的习惯比较重要,比如说你的天赋符文和别人不同,你虽然少了他的一些属性,但是他也少了你的一点属性。 所以说,这东西就是看自己理解了。
这一套,用作常规中单打野都可以的。分析下自己的看法:凶猛系第二行,我认为双刃剑多1.5%承受伤害能有多少?前期最多多挨15点。盛宴对有W的剑圣用处并不大。坚决系第一行,点额外护甲5%,你这样想,你买个兰顿或者板甲,能多2-3点护甲,帮助你减少收到的伤害2%3%左右。我宁愿前期多加点回血,也许还有点奇效。第三行老兵伤痕45的血我觉得和8%全恢复用起来还是后者用着中后期特别耐用,其实老兵伤痕也可以的,只是个人习惯而已。 诡诈天赋的5%额外伤害比较nice,如果你能保证队伍开团和输出都很足,用狡诈天赋其实也很可以的。
这一套,也是中野都适用的。诡诈系第二行的三个我觉得都可以的,打野点BUFF时间,中单点饼干和刺杀都可以。然后精密和智谋都可以点,中单带双穿意义不是很大,打野带双穿效果会很好,这个天赋主要是针对脆皮使用的,我几乎不怎么用雷霆的,觉得不是很适合。装逼如风触发之后跑得非常快,非常快,非常快.....= =
符文推荐:攻速必不可缺
这是在没有任何影响下的发育符文,不过很少用的上,用自己习惯的也许会比模仿别人的效果还好。攻速精华至少要带一个。红色攻击更稳定。面对ap打野或者ap中单可以蓝色成长魔抗或者固定魔抗,也可以带成长cd,前期相对较弱,但是魔抗装备起来之后基本无变化推荐对方ap少的时候带。打野黄色护甲自然是最好的。
打野玩法:可以不带闪现哦
个人打野技能比例是 虚弱40% 闪现60% +惩戒
虚弱主要是针对高输出的,有些阵容闪现确实用处不是很大,比如对面有瑞文、德莱文之类的。闪现就是补足机动性的比较万能适用,你可以尝试红cj+虚弱让单挑能力发挥到极致。
出门打野刀+复用药水,也可以裸打野刀。当然药水是稳健一点的,剑圣就算刷一圈4级也不用吃血,这点我试过,刷个蟹回血再逛逛街等个w真的不是很缺血。其次我会做出+或者。
蓝色的代表你是追人砍收割的,红色的代表你需要承受对方伤害,但是你会缺乏追杀的能力,看你的玩法是属于哪种的。一般来讲对剑圣收割的玩蓝色的会比较推荐。
接下来80%的情况我会做出有些时候我会在中间做或者,在一些阵容比较差的时候我第二件就会选择或。鞋子的合成时间取决对方的阵容以及你的需求,水银鞋依然是实用最强的鞋子,或者用这800多攒500出一个
剑圣对水银系带的非常需求,有些人也许会用不惯水银,以前我也是。但其实更多的时候,不是别人控制你你才反应过来按 而是你知道对方一定会用控制技能控制你,随时做好准备等待控制给你的时候。最后的装备是
振奋我很少出,虽然装备属性很适合剑圣,但是女妖的被动是真的虎绝对超值的,日炎也可以出,属性不会比板甲和蓝盾差。还有羊刀,但是用怒江的话来说,自从打自己大号后先出羊刀的话会很难受,合成不是很平滑,而且被动叠起来也很难,破败的合成平滑而且移动偷取和百分比的伤害虽然输出没有羊刀那样高但是收益却比羊刀好。
你如果用刺客的眼光玩那么你就要明白对方也许会把爆发和控制留给你,你就需要出水银或者血手,你如果作为半肉战士玩那么你要懂得输出分配和切入时机,因为就算你出了半肉,同样也容易被秒掉,出装备要发挥他的作用,出血手说明你需要抗爆发,出水银就需要应付控制,出幽梦代表你需要打脆皮,出破败代表你需要持续输出和砍前排的能力。
作为一个打野你要做的是刷野发育,帮助队友gank反蹲做视野,控buff和龙。
反野对剑圣来讲控龙和反野不是很擅长,但是如果你玩剑圣打野,那么代表你要凯瑞整局游戏,首先你的发育和等级一定要好,剑圣前期不是很强,如果对方有防范那么你会很吃亏,前期剑圣最好不要死,最重要的是等级和发育,重要到有时候你不得不副w来保证自己的存活,等级和发育,等级和发育。然后抓人,首先,你要清楚,如果帮助gank这路他能不能带你们队伍滚雪球,比如瑞文剑姬之类的上单和男刀劫之类的中单,但是如果是个石头人,你就算帮他抓三四次,那打起团来,他的局限性还是要有的。还有,你没有控制,你能打出多少输出心里要有个底,算上你和你的队友的输出,能不能杀要有把握,比如对面中单没闪了,虽然你们中单是个劫没有硬控,但是劫能打出非常多的输出你只需要qa加上劫的输出就能杀掉, 如果出现意外差错没杀掉,让他丢一波经验和钱也不会, 同时就一直养劫这个点,养到他能单杀。然后叫他配合你去gank其他路。从而养一个点把整个队伍养起来。
中期团战,打野最好是半肉,全输出的容错率确实太低了,你可以配合队友打前排后排打谁你就打谁但是不要着急开r和e, q也留着等待机会,如果你们有石头猴子之类的先手开团那么肯定是最好的。
但是如果你们开团的不是硬控,那么不急,等机会,等对面的前排交掉技能来打你们队友的时候就慢慢a他,r技能留着用来追杀对方后排,如果前排能配合秒杀也可以直接开r 。有些时候一场团战能打半分钟,如果你开了r但是却没有杀到人或者突进后排的机会那么一场团战下来你的作用就太微弱了,剑圣在团战不能一个面对三个四个,最好是逐一突破 或者配合队友输出,简单来讲要么围绕c位输出,要么等待时机己方前排和对方后排纠缠的时候技能交掉后你便上去。
中单玩法:套路风暴骑手
中单的技能比较多样,闪现点燃,闪现传送,闪现虚弱,甚至闪现净化。
作为中单是必须带闪现的 不带闪的中单从各个角度来讲都不太好。
中单出门:80%我会选择。有些时候会+或者。第一个装备不一定是破败,前期可以先出之类的小件,第一个大装备三者都行。中单剑圣不是很推荐暴击流,当然你也可以说怎么不可以,只是个人不推荐而已。 如果要出暴击流一般可能只有一件防御装甚至全输出,如果不是碾压局或者虐菜之类的对局很难受。个人认为没肉装的剑圣稳不住。
正常的6神装一般是
三项可换水银刀或者饮魔刀,鞋子也可自由换。
这里,我推荐一个自己发现的玩法,利用风暴骑手。
看清文本的话,表达的是,造成他最大生命值百分比的伤害在计算抗性之前,常规中单一级到二级血量稳定在650左右,剑圣一级q为25+(1.0),基础攻击力58 符文8.5+多兰8 = 73 如果你攒双刀qaa的伤害是25+73+73+34=200, 200/650 大约= 3.1 刚好多一点,但是一级伤害是不够的,可以选择一级q双刀之后a一下再回头,抢2的一瞬间双刀闪现a他,等他交闪你再q,不要舍不得闪现 因为他也有3,对换闪现还单杀了那么他会爆炸,剑圣2级是爆发最高的,如果对方推线你2级开e双刀触发被动之后能追着多砍两刀,等他交3,如果能杀就闪现更上,不能那么你也赚了一个3。
剑圣这个玩法对于抢2比较重要,你可以f3开,那么这样你上线的时候兵线肯定是往你这边拉的,剑圣的基础血量在常规战士里偏高的,站着a基本数一数二的 。当然,如果对方避免和你发生战斗的你依然可以选择热诚对刷,带个tp四一分推战术依然很强。
团战玩法不会有太偏差,个人觉得剑圣是比较需要肉装的,同样看你能不能忍住自己要上的欲望,等待时机切入,什么时候才是时机呢,对方脆皮将位移技能或者大部分技能交掉的时就是最好的时机了,而等这个机会往往要看你队友能否和对面牵制住,对面知道你们有个剑圣,自然会留个心眼,但是他们不交技能是打不过团战的。所以,你要做的,就是和对面来场心里博弈,在不越塔不少人的正常团战下,能忍住找寻机会的输出能将自己的作用最大化。
克制与配合
剑圣比较配合的英雄很多
泰坦石头老牛猴哥等等。
和法师之间的配合也不差
卡牌安妮包括拉克丝之类的。
如果要用剑圣双排,双排的人最好是个上单之类的炼金,泰坦之类的,能抗非常多伤害还能打AP输出的英雄和剑圣配合非常不错。
同时,剑圣很惧怕控制,高爆发,高机动性。比较代表的就是盲僧,虽然盲僧后期非常弱,但是在团战中依然很克制剑圣,剑圣对付卡牌,妖姬和伊泽,薇恩依旧很头疼,反打能力逃跑能力非常强和带控制的后排也显得难受。
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对于剑圣青来说,他能告诉你怎么去赢。对于剑圣黑来说,他能让你对你的剑圣队友说:滚开别抢我钱。
第三部分,打野细节与你的gank剑圣的gank主要依靠Q+E+一次被动所带来的高爆发以通用AD符文攻击天赋,出门76攻击为例3级开无极剑道,113攻击力,Q后双倍一刀这就是376的伤害,扣去抗性也有稳稳的3格血这个伤害是游戏中同期最高的爆发伤害,我们查一下就知道了Q的伤害是这个游戏中基础伤害最高的一档同伤害只有塞恩的W龙龟的Q以及全部命中时瑞文的Q奥拉夫的E蒙多的Q等不多的技能在低级时也拥有这么高的基础伤害。而被动的双倍效果可以理解为E增加了60点伤害然后普通攻击附带了一次全攻击力加成素以高伤害闻名的顶级gank盲僧1级Q+1级E也只有100+60+2.8倍装备攻击力加成而已。在aAa与mouz的比赛中上路就有这样一次,瞎子gank上路易大师反gank走出草丛被动一刀,UD接Q瞎子闪现,易追Q,再砍一刀,瞎子就被秒杀了。易大师gank最大的优势就在这里这一套超高伤害搭配突进效果的攻击,因为他的Q是指向性的于是你不需要任何技术含量,无法阻止也无法闪躲如果你的队友是安妮卡萨丁女刀锋这样自身高伤害还有控制的英雄话你的gank成功率会非常高反过来说,易大师的gank有三个弱点:第一是没控有控意味着容错性更高。先手时你的队友哪怕位置不好也可以跟上对面即便交召唤师技能逃跑也只能在较晚的时间交因此是哪怕没有切入技能,有控制的人多数时候追上A个几下也还是没问题的更有甚者,诸如压制眩晕禁锢恐惧这种禁止行动的硬控能够将对手在塔前几步的位置强行击杀。你没控制,手短的问题就浮现了出来。在没有移动速度优势时,对手大可以等你交了Q的突进之后一个控制技能给你脸上然后大大方方交召唤师走人你对gank兵线的要求也很高尤其是在中路这种两边走位大部分时候离防御塔不过三四步路,人还往往带控的地方基本上易去gank很难有收获。第二点是虽有爆发,后续跟不上形成这个问题的因素有很多手短要追着打是一方面需要比方说来自装备,天赋,符文,BUFF等等的地方的移动速度优势一旦这些地方没有优势,gank就会出现除了Q后面一刀根本摸不到人的问题。技能CD偏长是又一个方面比方说5级的时候gank盲僧noc龙龟乃至阿木木他们的本身就带控技能CD都在10秒到12秒就能回好的时间上唯独剑圣这个不带控的还有14秒的CD别人从自己塔下追到对方草丛就能回好放第二次,易就只能冲塔了影响最大的一方面还是来自于被动技能被动技能间隔太长了,而且不会自己回好一次gank不能用两次也就算了必须要攻击而不能随着时间回复的特性也导致:别的打野可以打出你的召唤师技能之后,等技能回好再来一次易就只能乖乖去打野,因为再来一次伤害下降了一个数量级。第三点是个操作上的问题易大师的Q存在这样一个问题如果你Q的时候目标有很多,你会在天上飞很久对面看见你就往回走,你立刻使用Q接近结果就是对方在没有被你红BUFF减速的情况下走出了好长一段距离当你队友没控制,需要用你的红BUFF留人的时候尤其如此。不过这一点可以规避尽量避免在兵正好往线上走的去gank然后先露面走上去A人,等他跟兵堆或者跟你拉开了一段距离再用Q最好是能跟队友沟通一下,队友将对面拉离兵线,甚至他们先打起来骗掉对面技能你再上去,gank成功率瞬间就高了很多甚至你可以利用Q在地图上消失飞行这一点毕竟Q在飞行过程中,对方没有任何办法去甩掉你控制你不行,交闪现交疾跑也不行,简直可以看作另一种形势的沉默举一个范例就是:队友是安妮,对面是莫干那他离己方小兵很近,我与安妮沟通好后我使用闪现A了他一刀,安妮同时晕住然后我再A他一刀后立刻使用Q接下来他从眩晕中醒来,我已经无法成为他的目标了。这时候他有两种选择1.先往回走,然后等我现身之后再闪现离开,但是因为红BUFF,他必须暴露在安妮的输出下2.直接闪现,然后等我现身后Q我往回走但是很遗憾的是,无论他选择哪一种,他都无法避免我第三刀A在他身上所以他死了反过来说,如果我在第二刀之后贪刀那么他在醒来后会立刻Q中我交闪现走那么他就可能死血逃生了。当然,假若说是上路或者下路兵线较好对面要跑相当长一段路才能进塔但是对手同时拥有闪现类技能还能控制住你的移动最好还是能够先贴上A人,等对方交了技能再用Q或者闪现追上。至于说依赖红BUFF到不是什么问题了在老野区中,剑圣只有一个长CD的AOE,红BUFF没法很早的打也因此就更没有像船长,盲僧那样开局清掉2个大石头人然后依靠减速直接去线上欺负1级人的能力可是在新野区就是另一种状况:能很早打红BUFF,红也会很早的刷新基本上在新野区中打野想要gank时总是会有红BUFF的也正是因此才有龙女蒙多这种打野的崛起而剑圣只要获得了红BUFF就随时能gank,拥有了2级3级4级5级也能去gank的能力。这些缺点导致易想通过gank拿人头并不容易比较需要召唤师技能,抓没鞋的空档,抓等级的优势期之类的Gank节奏的间歇期较长这一点使得易大师始终还是一个运营发育型的打野。而曾经的那些带灯笼,以8000经济为成型的易大师来说经济压力大,他来gank了自然强调务必拿人头但是以6000经济为成型的规划经济相对宽松那么你就可以通过攒被动然后利用连招的不可抗性在线上Q+双倍A一刀立刻走人来进行骚扰毕竟仅是这样便是2瓶红的优势至于你队友利用不利用的上那就不是我能处理的问题了虽然说剑圣的gank是这样一个情况不过剑圣还有一个优势啊:伤害超高的Q,他是一个超大范围的群伤技能你打到的对手越多,你相对于其他打野的优势,那也就越多什么时候人多?对面gank的时候,以及,下路这就导致了易大师的gank成为了lol中一朵奇葩:他的的反gank比gank更强他去下路比去中路上路优势更大他更喜欢强势压在对面塔下随时可能被对面gank的烂兵线如果说易大师的gank是二流,那么他的反gank的能力就是一流甚至超一流的正因如此易大师喜欢线上英雄是这样子:线上对拼凶耗血凶兵线大开大合,带控的英雄被被压在己方塔下,不带控的英雄压在对面塔下有闪现类加速类技能方面随时从兵线后面追上至于具体怎么打,让我们手把手从基础开教:除了必备的&&以外,另一个召唤师技能推荐这些技能:&:别紧张我开个玩笑。&:这个技能是我最推荐你带的召唤师技能。有了他,你团战可以用闪现而不是Q切进后排,留着Q等待对方交逃生技能后继续击杀。有了他,你闪现配合Q可以实现1000码的视野外突进。关键是有了他,你才有像如盲僧,小丑,卡萨丁这样gank能力顶级英雄一样跳地形避开眼睛gank有了他,你才有了去下路gank的资本而且这也是最灵活的选择,有闪现的时候,三路你都有gank的能力。图中是一些比较理想的gank路线,可以注意到大部分的gank路线都需要闪现才可以成立不同的兵线有着不同的路线选择。以蓝方下路为例红线代表兵线大致位置眼睛位置则是紫色会放的眼位下路放眼为了避免被反所以都会放在草丛靠近本方的那一边这样只要兵线离塔不是太近时你从塔下过去直到进草丛对方都是看不见的对方看你,反应过来了,也已经进入你闪现+Q的距离范围内了。:这是一个次于闪现的选择但是却是在你掌握易大师gank节奏前的最佳选择传送能让你更长时间呆在野区进行farm,也能培养你观察线上的习惯。当你传送OK时,建议让你的队友在这图示的6个进攻性较强的地方插眼对方越过这个眼位后,只要与你队友对拼,你可以随时传送过去进行gank当然,如果说你队友不靠谱闪现gank他们跟不上被对手越兵线冲塔杀站不住自己线你有机会带线之类的情况,传送会比闪现更好:没错,你没看错,洞察是你一个非常好的选择。尽管易大师在野区遭遇战以及被被反野的时候表现显得很糟糕但是当易大师拥有被动效果先手时显得非常可怕对方在打红BUFF时,剑圣随时都可能从旁边出现连人带BUFF一起收掉甚至剑圣开局鞋,等你队友回到线上后 直接洞察硬抢你BUFF都是可行的洞察干扰对手打野的效果非常好另一方面来说,洞察能够监视对方打野的动向当你与对手在地图的同边野区时,可以让你提前做好反gank的准备当你与对手在地图不同边的野区时,你就发信号让队友撤吧。有时会出现当你快接近到Q的600距离时对方钻草丛,等你进入草丛后发现对方交位移技能拉开了600以上距离的情况洞察这种时候可以帮你很大的忙,包括对手穿墙也是可以利用洞察+Q跟上的。这两个技能不能带给你打开下路局面的能力,但是可以增加你在野区的对抗能力。虚弱更适合gank上路,点燃更适合gank中路,当你决定针对这两路打爆这两路的时候,带上他们吧。疾跑更适合草丛gank与冲塔,出装不带自己加速效果装备时,可以考虑带疾跑。对手多是一些物理短CD小控制,可以带。易作为无符文都能打野的英雄代表在新野区中符文带通用AD就可以打出3分30秒±5秒到4级的成绩如果你带上红色2物攻7物穿 精华物攻黄色护甲 蓝色攻速就可以轻松打出3分20秒这种S级打野的速度红色与精华并不建议选择攻速AD符文可以让你Q+被动的combo的爆发力更高但是可以考虑红色插一个暴击几率来**精华可以选择带移动速度来帮助gank天赋上,如果阵容允许你大量收人头推荐2190点出小怪反弹与惩戒增强这样在你到达4级的时候回家可以做出2级鞋子或者贤者之石+1级鞋子(视你的出装而定)你也可以选择9210或者0219的T装天赋天赋的移动速度对你的gank自然是很有帮助的。我推荐1级加Q以4鬼-红BUFF-石头人-4鬼-3狼-蓝BUFF的路线进行打野这样在你打完蓝BUFF后能够刚好到达4级但是假若说对手是盲僧魔腾这种gank极为积极的分子在打完红BUFF之后,建议立刻移动到靠近上路的那一边野区随时注意中上两路打野位是这个游戏中早期唯一会满地图跑的位置你掌握着本方最多的信息,也是最能够利用上这些信息的人你拥有着主动权,肩负着带动整个团队节奏的责任。那么你要明白,你打的是野不需要你补刀也不需要你配合同路人一起打架。而且打野的过程中有相当一部分时间用在了走路上。千万不要一直盯着自己打怪的身姿看这些时间你应该充分的利用上去观察三条线上的情况。比方说:线上是不是带的鞋子线上两边之间的召唤师技能对比,好不好gank线上对拼凶不凶兵线更靠近哪一边对方辅助身上有几只眼,插了几只眼,大致会在什么地方对方打野大致在哪一片区域,可能威胁到你的哪一条线当你有什么没注意到的情报时,打字询问你队伍中的辅助而不是用语音软件或者直接用嗓子跟连座的队友吼。嗯与队友交流告诉他们你的gank目标让他们知道自己应该打的激进还是保守用真眼或者先知药剂排掉可能会影响你gank的眼睛尤其是在你决定要闪现gank的时候,提前通知队友能大大增加击杀的可能。尽量与对手打野同时处在一个半场来保护你线上的队友你判断对手将会gank你的上路时那你最好在打石头人,打完了去上路草丛蹲一下你判断对手在会gank你的中路时那你最好在打四鬼当他们在地图上冒头的时候无论如何也请立刻丢下正在打的小怪过去支援鞋子,闪现穿墙,Q突进等等效果保证之下,你的机动应该是足以让你完成对线上的支援的如果你和对手不再同一个半场比如他gank下路的时候,你在上野那么果断用你的S级效率去偷他的野吧对方下路是索拉卡琴女之类有恢复能力的辅助时对方ADC很多时候会选择多兰剑而不是鞋子这种时候我就会选择在对方ADC第一回家出鞋之前对下路进行gank一次当你带着红过去了对方下路的损失就至少是2到3个召唤师技能ADC与辅助各种2瓶以上的红你队友稍微跟的快一点,就是双杀或者至少留下一个辅助。易大师仅仅这样一次就足以彻底摧毁下路的平衡。在Stonewall的[media=x,500,375]/v_show/id_XMzg2OTI5NzMy.html[/media]这个视频的1分10秒他分析中路与下路不适合gank而上路凯尔压在了对面塔下正在推塔这个时候他认为上路不需要gank然后去了中路刷钱而我的意见刚好相反:凯尔在上路获得了一些优势,推到了对方塔下对方猴子无疑会是血量与蓝量都较差的状态下在塔下补刀这种情况虽然不是gank的机会但却是最好的反gank机会应该去上路,走上方草丛,等待奥拉夫被猴子喊上来gank奥拉夫来了猴子一旦交技能E上来那么易大师可以立即秒掉那半血猴子就算奥拉夫不来易大师还是可以立即秒掉那半血猴子并且正因为兵线就在对方塔下杀了人配合大招能够以极快的速度推掉对方上塔将上路的优势无限放大这也是易大师的一点团队价值体现所在:杀了人之后易大师永远可以立即用刷新的大招快速拿掉对方的塔。仅凭一波兵,大多数英雄只能打掉塔一半甚至更少的血开大的易大师却可以讲这一半变成一座塔,将一座塔变成两座塔10分钟,12分钟之后对手的基础装基本成型第一个大件却还没做出来的时间段建议尽量刷野中路AP,拆掉了塔后的上路在这段时间往往都会一定的游走制造拿龙的机会你gank反野最好选择与他们一起动这时候的小规模团战,并不是说剑圣没有能力去打的只是没有第一个大件,也没有2级大招缺乏了优势,最好还是进行后手收割第四部分:不同队友水平下的运营策略很多人都见过这样的易大师刷野刷线不打团刷出一身神装来,偷光了塔回到团战来开无双的随着打的越来越多,我们会渐渐发现这套行不通了首先你会发觉装备起的越来越慢了接着你感觉到刷线的机会越来越少渐渐的开始你带线拆塔越来越难摸到对面的塔了等到你靠近对面2塔,靠近高地的时候,对面已经解决了团战有人回来了,甚至开始包抄你了,你不得不开大逃跑数次之后,你终于有了一次拆上高地,拆掉水晶的机会但是对面也破了你一路,甚至开始拆你基地的防御塔了这时候你会发现,同样是破了一路高地,你却没办法继续拆基地防御塔除非能够有机会再破一路高地,对面却往往不会给你这种机会。那么,也许你该放弃这种打法?不不不,其实我推荐你这样打,但是仅限于你队友不靠谱的情况下。我们首先来看一下这个打法为什么能够成立:两边在线上,都想着杀人,血量都维持在一个比较低的位置上,甚至往往还长时间的低血量不回家凭着高伤害过去一游,往往就是一个人头两个人头的外块到手到了5级6级站不住自己线到处跑,要么就是因为对拼凶导致经常性空血回家。你去线上刷线的机会非常多,很多时候反而是野区啊BUFF啊才是你的外块。八九个人一个大件没有堆在一路傻瓜大乱斗,推又推不下来两边兵线都放空了给你刷给你拆,结果他们还没你拆的块。等到你在边路刷出一格两格神装了,他们还一堆散件一个大件没出,要输出没输出要硬度没硬度。很多时候你都靠近高地靠近2塔了,他们还在纠结还没打起来等到他们打完了发现你在拆,他们拆也不拆就回家,回到家里塔已经没了,也阻止不了你走人于是你能白赚一路两路三路但是请记住当你需要让BUFF给你队友当你的队友赖线时间越来越长当你的对手知道回到自己的线上刷钱当对面的T发育良好能够承担起先手突进开团战的责任你就应该渐渐放弃这种打法了对面T发育起来,有先手能力了,团战是不会僵持很久的一旦发现你们团战少人,他们5打4没理由会去缩,你队友是拖不住的这样你一开始就不应该离开对面人知道回自己线上刷钱那么就算你把线带过去了,也只是跟对面的人对刷尤其是对面副T的盖伦王子什么的虽然他们打不过你,但是他们可以在塔下刷钱兵过去了,两个技能就刷掉了,你既不可能蹭塔,也不可能冲塔强杀他们反正团战没你们是4V4,他只要简单的堆肉堆到你开大时间拍不死他到时候就是你打不赢他了这种情况,其实既然你可以把人牵制过来那么你应该考虑的是他在塔下等兵的时候,利用你的机动性回去团战制造5打4的局面如果是对方是在你刷到一半从别的路上赶过来能在野区他的路径上等他,抓他单这样才能制造他队友回防或者你单拆塔的机会队友赖在线上的时间越来越长了自然你去线上刷的机会也就越来越少了这种时候,他游走,你也不应该去刷他的线线上游走gank是去人多打人少制造优势的本身负责gank的你,自然就更加没理由缺席只有说,线上人不在,兵线又被对面推进塔里那么你可以去塔下补兵记住,是补兵别用技能推线唯一的例外是中路刚刚离开,对面也没人诸如对拼后双双回家那么你可以把线推过去,请注意要推到确保塔能打到兵你队友不刷,你自然应该刷,然后用装备优势回来包肉包输出你队友不刷,你也不刷,装备落后了自然等输但是当你队友刷的时候你不应该不打团,不应该占住一路刷线一旦你占住他了他的经济他经济自然起不来你吃了两路的经济就意味着你同时要负担起两个位置的责任很多人都没有意识到这一点在对手水平越来越高之后对易这个英雄的期待依然还是包肉包输出,1个英雄承担起两个英雄的责任但是问题是你一个打野位,经济上是是团队倒数第二,仅好于辅助你凭什么去出到又能顶又能秒人的装备呢?不能一个英雄当两个英雄使,达不到他们的期望于是就变成易大师是一个很弱势的英雄,易大师团战无用云云。你打野位的经济只有这样,你前期自然只能专精一项打好你自己。完成你自己该做的那一份。当然,如果说队友不行,你怎么支撑起团战呢?那就需要满足了输出需求之后,早一点做出你的防御装。比如第一个大件早早做出幽梦拥有单杀能力之后第二个大件直接春哥狂徒之类的东西你这样做自然会导致第二个大件出的较慢也自然就要求多杀少死多刷线保证你的经济优势,装备领先来弥补队友的欠缺而且尽量在大件新出,对面大件未出的优势期进行打架。若是你队友是你赶走并击杀对面1到2个后排结果对面前排少打多都能杀了他们了你队友还是没法利用团战起来装备这样子的逆风,那你要如何拯救世界?没错,逆风出杀人刀来满足第二件输出装的需求你玩个刺客英雄,收割型的英雄,都做不到逆风多杀少死,你还想拯救世界?团战僵持你没必要立刻去,他们要打起来你再去就是专找那些打完了残血没魔没技能的效率收掉拿到人头,能打则打不能打赶紧开R跑路誓如你这边有人走位失误被先手秒掉这种看到这种打不赢还没机会收人头的团战,扭头就走去刷钱卖队友肥自己插眼抓野抓落单养杀人刀要是这样还不行你队友是那种对面冲塔把你队友团灭了还能一票绿血没办法收割的情况那么真的只能偷塔了带眼带传送,用誓如这样子的装备:红叉狂徒粪叉穿眼越兵线直接开大偷塔请注意,是越兵线偷塔,而不是慢吞吞的带兵线不要舍不得开大拆,更不要想着留大逃跑什么的这是很多人都没有想明白的地方接近2塔与高地塔的机会往往是3分钟以上才会有一次不用大招拆塔,你一波兵往往只能打掉塔一半的血,你就需要两次靠近塔的机会开大招一次就可以,而且对面如果是B回家再来找你的话,时间上是阻止不了你的反过来说就算你交大逃跑又怎么样呢?接下来1分多钟的时间里没大逃跑没大打架,你连线都不敢带对塔就一点威胁都没有了而且看你开大逃跑了,对面转头就可以集合拿大龙因为你这边,就相当于少了一个你正因如此,剑圣若要带线拆塔红叉皇冠疾跑这种用于逃跑的东西是一定要有的除非你是带着幽灵之梦,有35%以上的减CD你开幽梦不开大也能几秒砍倒一个塔用了大招后30多秒也可以回好话又说回来了,偷塔这种事,始终还是下策能打赢团战,还是应该去打团用人头与助攻让队友发育,一起推塔拿龙总是好过一个人占两个人资源,顶着时间越久队友越是无法跟对方抗衡的压力去打请记住,偷塔只是一个可能的选择,而且是万不能得以时的选择,永远不是易大师的全部。
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