最终幻想6图文攻略歌剧院中玫瑰在哪?

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&据说本作在玩家中留下的口碑不错,本人也随个大流看看F6是以怎样的素质在征服玩家。对于其游戏性的方面个人不好置评,那就直接从其音乐的角度来看看吧。
《FINAL FANTASY VI Original Sound Version》
& &进入游戏的序曲就给人留下一种诡异的印象,画面有种&黑云压城城欲摧&的压迫感,雷电与紫色的云层相互交叠。开始的这一段音色,当你打完最后的boss后你会恍然大悟,原来所谓预兆就是......
& &先不说背景那些沉重的拉弦声,音乐的节奏忽快忽慢这点更是加重了我的一种不安感,原本一个人适应某个快节奏之后心境会慢慢缓和下来,但是还没过几个小节又出现一段很缓慢的节奏。本以为可以舒缓一会儿心情的时候,很快的节奏又出现了。仿佛一个人正在逃避某种邪恶的东西,内心一刻都不得安宁。
& &这是一个魔法破坏了世界后,机械文明产生的城市。有种黄金太阳的海拉尔山的既视感。一首有些厚重的曲子缓缓地展示了一个机械文明的城市。战争的苗头似乎又要出现了
& &当&这个地方闪耀着不可思议的光芒&这行字幕在屏幕上显现时,背景乐也出现了扫弦的用法,确实像是闪着一种希望的光芒。
& &接下来伴着一个谜之少女与两名帝国士兵,一段旋律出现了,这段旋律一出现就让俺记住了,估摸着这是以后很重要的一首角色主题。
2.炭坑都市ナルシェ
游戏最初的城市,类似于大本营一样的地方。有些沉重的环境音乐。
&曲子旋律本身有些难记住,旋律的叠加方式也和一般的恐怖氛围音乐差不多,时断时续的几个音符,再加上另一段单调的拉长的低音的不断重复。
& &随着一段悠长的长笛调子,蒂娜摆脱了那个头环,从昏厥中醒来。不再被加斯特拉帝国所控制,开始了第一次自主的新生活。
& &蒂娜每一次遇到对于自己意义生存的困惑时总会响起的曲子。音乐如朝露的精灵一样清凉,又有些迷茫不安,仿佛一个新生而不知所措的生命。
4.ロックのテーマ
& & 一段像出征一样激昂的新旋律出现了,小偷哦不,请叫我财宝猎人&洛克&。为何一个小偷职业都有这么大的气势哟!在游戏前期第一首很&振奋人心&的曲子。
& &与二代那曲主旋律相同的战斗曲相比,气势没有那曲那么大了,因为考虑到主角是个女孩吗?本作可以获得莫古的护身符这一道具使得遇怪几率减少了。
6.勝利のファンファーレ
& &战斗胜利的小曲。最终幻想系列不变的要素:战斗音乐、陆行鸟、飞空艇。个人在rpg中一般都不会刻意练级,除了被迷宫困住很久以外,不知不觉就打了很多怪。
7.エドガー,マッシュのテーマ
& &沙漠王国两兄弟的主题。有些雄壮的音乐,铜管乐与响亮的鼓声。此曲的旋律最后三个音符其实和FF里面的反乱军theme很像不是吗?
& &面见费加罗国王艾德加后,发现这货竟然还是个风流大叔。金发+调戏女士,上至老婆婆,下至小萝莉,奥利维尔在向你招手啊,绅士! 可是竟然对蒂娜不管用,没错,你的把妹技术已经生锈了!发现他的这种绅士癖好后,顿时觉得一个国王大叔威严早已烟消云散。
& &在魔导士村子遇见小萝莉后。
8.魔導士ケフカ
帝国的使者杰夫卡出现了,角色形象就是个小丑。他的主题音乐是那种有些诡异又一板一眼的旋律,长笛与木琴的交奏,这是小丑的滑稽的步伐,比较像本季物语动画里面欺诈师贝木泥舟的主题。
9.霊峰コルツ
& &一首上升的bgm,去找大部分游戏里面山脉场景的曲子来听感觉都差不多。在山上找到了机械师国王的弟弟马修,竟然用的是必杀技指令,游戏玩法融合横版格斗的思想了?!
10.反乱分子
& &作战会议,有节奏(坚定)的鼓点,在1:06处一组音符不断加强三次后,第四次爆发再次回到开始的鼓点。蓄势待发,发后继续蓄势。
& 作战会议后,蒂娜自己陷入了沉思,自己有没有重要的人呢?想必蒂娜此时如海浪中的浮萍一样,飘飘荡荡,心无所依。
11.シャドウのテーマ
& 谜之忍者影的主题。想不到这么冷血的人竟然会有如此悦耳,超然物外的主题,天涯浪人的音乐。为什么不近生人的小狗容易和那个法师萝莉这么亲近呢?影和后面的法师小萝莉的关系也是一个谜。
勘违いするな!
12.帝国の進軍
帝国主题的进行曲版。
帝国铁蹄踏破四方。
& &存在感有些薄弱的帝国,除了那个莫西干头的将军大哥还有些印象。觉得这次反派的戏份不多啊,主要戏份都给蒂娜和洛克了吗?
13.カイエンのテーマ
& &东方武士加源的主题,也是多马城的主题,这个城堡在游戏中戏份真不多。开始的萧笛声一出来就有一股东方大侠范儿,高潮部分那段旋律给这位大侠带来了些&人间烟火&。有着东方气质的战士,口头禅很有古文的味道。扎辫子,小胡子,像极了日本动画里表现的刻板中国人形象。
14.許されざる者
& &逃跑的主题,十分密集的鼓点。似乎该主题曲子不分场景。加源一行人逃出杰夫卡的包围圈时出现过,魔大陆崩坏准备逃跑时也出现过。能从节奏上扰乱玩家的战术布局它的目的就达到了。
15.迷いの森
& &飘忽的旋律,开始的那个五音符的小旋律慢慢被其他旋律挤占了位置,随后竟消失在旋律的迷雾中了,在曲子的最后那段小旋律又再次重现了。
迷失森林,游戏常见循环迷宫,很意外的是,试了几次就出来了,没有想象的那么大。
& &穿过森林又误入幽灵魔列车,这是一列通向地狱的列车。随着一段火车启动音效渐渐加强,荒凉的琴弦在诉说着几多的寂寞与忧愁,低音喇叭如同笨重僵尸的步伐一样步步紧逼。最后以一声火车刹车音效为终止。这曲和上一曲一样拥有一段&有始有终&的旋律,像波斯市场一样单独拿出来可以听出剧情。
&下车遇上了加源的妻子米娜和阿俊,得到她们肯定的回应后。加源沉默了,此时音乐也停下了,我们似乎也在思考。
& &出大地图此时的&兽之原&的调调是原始部落风格的音乐,以鼓和号角为主,听着给人一种&野性&的味道。
18.ガウのテーマ
& &兽人少年的主题。大提琴的主奏低沉而温暖,原来嘎不是一个人,一个人在兽之生活也一定很寂寞吧。&ba...ba...还....活...着&
& &海底隧道移动中。第一次见到该游戏里的第一视角移动,虽然画面有点粗糙,但还是有些震撼。和声的那种四连音符的表现想起了登山的那段曲子,无论穿越大海还是攀登山脉,其实都是在努力超越自然。
&未崩坏的世界大部分小镇的bgm。随着四声清凉的弦乐,这小段的节奏和那个口袋妖怪自行车开始的那几声挺像的。我们来到的南费加罗镇,笛声不明亮但是温暖祥和。蒂娜一行暂时逃离了战火,来到大本营。
& &ガストラ帝国的主题加速版。部分帝国占领城镇的主题,居民们生活在帝国的威压下宝藏猎人洛克也开始了他的偷盗与换装任务,在这段小任务里面洛克获得了称谓&百变神偷&。
22.セリスのテーマ
& &风雨飘摇,外强内柔的帝国女骑士,不断加强的八音盒清脆的敲击声仿佛告诉我们她还是那个华丽的贵族小姐,可是却如此身不由己。谁又能晓自己内心的苦闷?恐怕只有洛克吧。
& &莎莉丝在后面歌剧院的剧情中那段咏叹调里也是这个旋律,如果能有啥实况瞧瞧这段歌剧院的剧情可一定不能错过。
23.幻獣を守れ!
再次分兵作战,守护幻兽,抗击杰夫卡。逃脱音乐之二。
蒂娜主题的一部分旋律(0:36处)也以很燃的形式表现出来了。
一般boss战的主题音乐,除了紧张外几乎没啥印象。
25.メタモルフォーゼ
蒂娜的变身主题,很扭曲的变奏。蒂娜和幻兽产生了共鸣,诡异的音乐,飞走了。
封魔壁幻兽暴走时,魔大陆升空时都是这一曲。
1.ティナのテーマ
& 此曲有vocal&时の放浪者&。当之无愧FF6里NO.1的神曲。
& 蒂娜的纯正主题,我在没有玩这游戏的时候就对这一旋律有印象了。蒂娜整个剧情中都在寻求自己生存的意义,找到身为人的感觉,获得&爱&别人的能力。
蒂娜遇到莎莉丝后问道:&被帝国注入魔导之力,那你能不能爱他人&
在大地崩坏后的莫布里祖村,蒂娜做妈妈了?
蒂娜以自己的方式在寻找&爱&。
2.運命のコイン
& & 一枚硬币决定了两兄弟的人生路途。
& & 回忆的时候这段埃德加与洛克的主题换了个钢琴的音色。从神官长哪里得知艾德加这么风流倜傥的人也有一段悲伤的过去,自己的胞弟早年离家去寻找自由。此时沙漠城的曲子变为柔情版的钢琴+拨弦乐器,少了一些宏伟,多了几分忧愁。后期两兄弟回忆往事也是这一曲子。
3.テクノdeチョコボ
& &陆行鸟主题,niconico鬼畜mad常见曲。开头很像警笛声的那几声音效是在模仿陆行鸟的叫声吗?
4.永遠に,レイチェル
& 洛克主题旋律的高潮部分形成直接变奏开头。 西部小城科林根,洛克与瑞秋的相识之地。瑞秋在一次与洛克探险中落下悬崖失忆了,瑞秋的家人因此记恨洛克。带着遗憾与悲伤的回忆,瑞秋最终死于帝国军的战火,BGM也戛然而止。
5.スラム.シャッフル
只会说谎的小镇。原来只存在逻辑推理题目里的小镇终于在游戏里出现了。
大雨沙沙,环境给人有些西部风情的感觉,这里是无主之地。力量就是正义,手段就是真理。
x o xx|xx xx xx
6.スピナッチ.ラグ
来到歌剧院,出现了一段如此俏皮跳跃的曲子。这就是黑人把自己的节奏天赋融合进钢琴里面的爵士钢琴吗?
剧中剧系列
里面人声被模糊了,原来录制的时候是否真的有人唱呐?
里面每段旋律都如此完整。录制的时候是按照歌剧的标准写的曲子吗?真让人好奇。
女将军cos女歌剧演员。
&里面拨弦的用法和前面莎莉丝的主题暗合,你演的就是自己吧。假作真时真亦假,真作假时假亦真。
汉化这几幕歌剧的时候相比汉化组相比费了了不少脑力。
9.婚礼のワルツ~決闘
华尔兹,宫廷歌剧定番曲目。
喇叭声下的大团圆结局。
11.セッツァーのテーマ
& &西杰亚的主题。翱翔于天空的男人。和前面蛇道的曲子一样都有那种四连音的旋律,给人一种不断升腾的感觉。
12.ジョニー.C.バッド
& 爵士钢琴2,龙之首斗技场的主题。一搜竟然还有remix曲子(崎玉最终兵器和fourtale都出过),难道是&Johnny C. Bad&很有名?
13.ガストラ帝国
& &卡斯特拉帝国。旋律一直处于邪恶沉重的低音区,如暗中蠢蠢欲动的猛兽一样,静静地逼近猎物。
14.魔導研究所
完全被整个曲子的x x | xx x这个节奏型给洗脑了,主旋律偏小丑杰夫卡那一类。
15.飛空挺ブラックジャック
四连音的不断上行
颇有龙珠let try try try那句调子的感觉
& & bgm中木琴大珠小珠落玉盘的激奏与不时传来的怪叫&噢唔&,在这么沉重的主线里面的搞笑音乐。第一次出现在蒂娜一行人被帝国包围后逃跑的剧情。顺着瀑布漂流而下,遇见搞笑艺人&章鱼&,&我是不是很坏啊,让大爷来疼爱疼爱你吧,小姑娘& &。
& &选择马修分支第一次在北边的小屋里遇到一个莫名其妙的老人时的音乐,当得知背景,与兽之原的嘎有关系后有些心酸。
& &科林根村东边奇怪的&死灵术士&,娱乐的&噢唔&BGM再次出现。
17.モグのテーマ
莫古的主题。第一次可是这些小怪物救了蒂娜和洛克。
43s处的旋律有些旅行鸟主旋律的用法x xx xxx |x &x &x
18.ストラゴスのテーマ
& &魔导士之村与魔导老头史特拉哥斯的主题,双簧管与长笛组合成的新奇而滑稽的音乐。当初一听到这种调子,村子里的人装傻不会魔法真是此地无银三百两。再配合村子里的人隐藏魔法的那种呆萌的样子真是。。。。。。
19.リルムのテーマ
& &魔导士村子的女孩莉露姆。她的一支妙笔能在画布上描绘出一切,森林,河水,阳光,甚至是人的心灵。真正意义上的天真无邪年级的小萝莉,曲风也很治愈。萝莉与老头子的组合,据说是那个有点酷的&影&的......
讲述蒂娜的身世,蒂娜的幻兽父亲马丁与人类母亲玛莲娜相爱的故事。
悠长的音乐加拨弦,这是个古老的地方。
& &开始以水晶序曲的变奏开头,随之一阵引擎声的音效呼啸而过。开始进入正题,沉重又很响的鼓点与扭曲的合成器声音,预示着这是个混沌的地方。
& &魔大陆崩坏,平衡之力被破坏。大地崩裂的景象,有种黄金太阳的既视感。恐惧与破坏交织的旋律。
3.死闘 & &
& &有些厉害的boss才能使用的主题。在里面可以听到低音的那个主题与另一个主题的&斗争&,胜利在望的主题由号声所表现。
4.レスト.イン.ピース
& &全灭后的小调,不长,以舒缓情绪为主,暂时对战斗的一种解脱。在双星物语里面的休息音乐可算是这一类音乐里很有名的一首了,至少对于中国玩家是耳熟能详。
5.死界 & &
崩坏后的大地图,音乐拖长、低沉单调,与背景那呼啸的风声一起渲染了一个灾后荒无人烟的大地景象。
莎莉丝孤岛上的绝望
上次女将军也在同样的高台场景演出过,不过是这次是悬崖。
6.あの日から& & &
莎莉丝离开孤岛乘着小木筏来到阿尔布克镇,从崩坏的那日开始,大家都被杰夫卡的淫威所统治,BGM显得诡异悲伤。
7.仲間を求めて & &
在大部分同伴集合后的大地图音乐,悦耳向上,再也不是大地崩坏后那段沉闷压抑的曲子了。
8.ゴゴのテーマ & &
模仿师gogo的主题。
主角一行人在三角岛被吞噬霸主吞入内部!! &
这是一段很滑稽的音乐,与地图场景里面的那些杂技团打扮的小兵很配。音色选的很滑稽,高音低音一呼一应。
9.墓碑名 & &
& &西杰亚的恋人达莉儿的坟墓。西杰亚那段主题旋律的优雅版。随着我们走下长长的阶梯,西杰亚与其&前女友&的回忆如走马灯一样掠过。
10.からくり屋敷
& &奇多尔土豪的大屋的主题,26秒开始的那段旋律挺像《淘金者》里卓别林自己瞎编的一段曲子。 & &
11.ウーマロのテーマ & &
& &二拍子的节奏,一步一步向前走。雪人乌曼罗的主题,总觉得这个角色的戏份不是很多。
12.狂信集団 & &
& &听起来很重复单调的节奏,与合成人声+沙铃,这不是邪教组织谁信啊。杰夫卡的狂热信徒制造的塔,找到老魔法师的时候,他们整齐规律得有些可怕的队列如当年的纳粹一样。魔法之塔带好魔法反射+莫古的护身符一切就是这么简单。
13.邪神の塔 & &
& &最终boss杰夫卡建造的塔。想来杰夫卡在之前的战斗一看情形不对就会逃跑,看来能活到最后的角色都不会和主角硬拼。
14.妖星乱舞 & &
长达17多分钟的杰夫卡战斗音乐。
chant+管风琴(真是挺邪恶的组合)
& &随着贴图的慢慢上升,我们见到了&天使&杰夫卡,有种但丁在《神曲》里游历天国的感觉。
15.蘇る緑 & &
大地复苏,共21分左右。
也可以称为角色曲大串烧,角色的介绍(代表物品与一小段剧情演出)与其主题曲一起出现。
ed的后面某段画面混入了FF1大地图的主旋律。
蒂娜在最后放下了头发
16.プレリュード
& &在存档过后再开的标题画面立马出现的就是水晶序曲了,一种熟悉感涌了上来。
& &水晶序曲的编排似乎有左右声道之分,低音部分旋律一波一波地从左耳道流动到右耳道,真有种洗涤耳朵的实感。
在初学者之家里面的音乐也是水晶序曲,与原始、最初等意义暗合。
总体看来游戏里的角色主题曲子质量都不错,至于场景音乐歌剧院和斗技场的钢琴曲子也是值得一听的。
本次随感就写到这里把。 音乐杂谈 最终幻想6该投稿暂无简介断断续续边写边玩,弄出了个音乐心情也来分享一下。断断续续边写边玩,弄出了个音乐心情也来分享一下。[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载功能反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
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马修的终极必杀技
Duncan's House 巴那之屋
歌剧院中除地龙
オペラ劇場 Opera House 剧院&
竜の首コロシアム Colosseum 竞技场&
狂信徒之塔
狂信者の塔 Fanatics' Tower 魔导塔
Solitary Island 孤岛
部分重要物品
包括最强剑/盾及河童状态最强装备等
Cactrot Desert仙人掌沙漠/Dinosaur Forest恐龙森林
马修的终极必杀技
世界崩溃后
在队伍中有马修的情况下
乘飞空艇来到世界北方
一个五棵树呈十字形排列的地方
可以在这里遇见马修的师傅:邓肯
马修与邓肯短暂交流后
便可觉悟终极的必杀技夢幻闘舞(←、↖、↑、↗、→、↘、↓、↙、←)
世界崩溃后,在大地图上飞行
有时候会遇上死神鸟
它有固定的HP,会在战斗几回合后逃走,但HP不会恢复。你需要不断与其战斗,最终消灭它后可以得到巴哈姆特召唤兽。
注意:在天空中搜寻死神鸟的时候不要一直按着某个绝对方向飞
这个绝对方向指的是与赤道垂直或平行地飞还有一直按着左键或右键在天空中绕圈圈
最好的方向是沿着大地图对角线稍斜一点的方向飞,这样会逐渐扫过整个地图,以最快方式找到死神鸟
歌剧院中除地龙
世界崩溃之后
来到歌剧院
发现这里被一只猛兽盘踞着
拉动左起第三个开关便可掉落舞台与地龙/污龙作战
对付地龙最好穿着大地之衣,如果前面没有偷,那就到南费加罗镇或者科尼亚港去买吧。再不行就用浮空术。在机关室拉下坐起第三个开关就会掉到舞台上去了。
附:八龙隐藏地一览
1.石龙:沙沙镇拿到除锈剂后来到沙沙山,在一个按钮踏下后就可以放出风龙2.赤龙:不死鸟洞窟,在一处需要两组合力踏按钮的地方的右边可以看到飞来飞去的赤龙3.冰龙:碳坑都市。在曾经阻截过帝国兵的后山可以碰到它4.白龙:在魔导塔(狂信者の塔)漫长的阶梯中零散分布着一些房间,其中一间里有白龙5.蓝龙:古代城,在宝座右边往下走5步,按确定后就会出现隐藏通道。进入后找到蓝龙6.污龙 :在剧院,到右方控制室按从左往右数第三个按钮后就会掉落到舞台与污龙交战7.金龙:在杰夫卡之塔8.骨龙:在杰夫卡之塔
在崩溃后世界的西北角,有一个竞技场,在这里可以换到不少好东西,比如拿ラグナロク Ragnarok去赌,赢了便可换取传说中的神剑ライトブリンガー Illumina,且如果用Megalixirラストエリクサー去竞技的话,会出现世界第一剑士齐格飞与你单挑的情景,这个家伙恐怕可以算得上是FFVI中最难搞定的敌人
狂信徒之塔(此处战斗中只能使用魔法)
世界崩溃后乘飞空艇来到先前路过的狂信徒之塔
在入口的左边,有个人开价100000G兜售情报,千万不要上当,除非你钱多得没处扔
如果有丽姆在队,还可以在此让斯特拉各斯加入
在第一个放宝箱的屋子里有个隐藏的机关,就在宝箱的右后方墙壁上。
启动机关之后出门会看到下面一层多了一扇门,进去就能得到艾德的最强机械エアアンカ-(Air Anchor),击中敌人后,敌人一行动就会死去。
在这个房间内会遇到八龙之一的
一路往上走,来到塔的顶端,房间里有个箱子,进去打开宝箱后出来被杰费卡的信徒们围攻
只能用魔法的狂信者之塔上的BOSS会不停转换属性,怎么打?最后会放一个アルテマ/ultima魔法,怎么办?meltina:只要你不对他作任何攻击,他就不会转换属性。开战就全员装备魔法反弹指轮,不动,就可以一直将他弹死,这个是最简单的方法。当然你实力够,跟他硬拼也可以,没人反对的...对付最后一招アルテマ/ultima有几种防范方法,最常用的是预先使用魔法リレイズ/Life3,这样死后就自动复活。或者利用在莎莉丝开始那个小岛拣到的召唤兽在他快死的时候作全体大跳跃避过攻击。LV高的时候即使硬吃アルテマ/ultima也不会死的。最后一种方法是在战斗中吸干他的MP,他就会死去,而且アルテマ/ultima也放不出来了,不过他的MP非常非常多,很耗时间。方法是先使用バ-サク/bserk魔法再使用アスピル/osmose魔法就可以慢慢吸干他的MP。
★ホーリードラゴン(圣龙)身上可以偷到ホーリーランス或者エクスポーション,只要让洛克装备とうぞくのナイフ然后对他用バ-サク狂化魔法就可以了,战斗胜利也能得到一把。这间屋子里面还能拿到影忍的最强武器かげぬい(攻:220,有时追加停止效果)★从BOSSマジックマスタ-身上可以盗得クリスタルオーブ(Crystal Orb):MP最大值上升50%。小心他临死前放的一个アルテマ魔法。对付它的方法实在是太多了,最简单的就是用バ-サク狂化它之后针对它的弱点攻击,不过小心他临死前放的一个アルテマ魔法。
◆节选自莫咕的ff6大杂烩攻略
在拿到飞鹰号之后,再次回到莎莉丝和西德生活过的孤岛,来到海滩上便可发现魔石Palidor/ケーツハリー
部分重要物品入手一览(红字部分是火光同学的补充)
ラグナロク&
队伍中有洛克情况下,到碳坑都市武器屋与老人对话后得到ラグナロク&/Ragnarok,武器屋上面一点的屋子里还可以得到血塗られた盾/Cursed Shld,英雄の盾是装备血塗られた盾战斗胜利255次后变得
英雄の盾えいゆうのたて
Paladin Shld
ライトブリンガー&
竞技场用Ragnarok/ラグナロク赌取,胜利后得到
アルテマウェポン&
Atma Weapon
封魔壁洞窟(Celes装上AtmaWeapon后,无法使用Runic Sword[まふうけん]指令去魔闭敌人的魔法)
グラディウス&
古代城击倒トンベリマスター/Master Pug后得到(トンベリマスター,FF6英文版中名称为Master Pug,打败Master Pug,有可能掉落Graedus)
斬鉄剣(ざんてつけん)
打败ブルードラゴン[八龙之一的蓝龙blue dragon],可掉落Scimitar
影縫い(かげぬい)&
狂信者之塔(狂信者の塔Fanatics' Tower中可以得到Stunner)
陸奥守(むつのかみ)
Sky Render
杰夫卡之塔击倒まじん后得到(在Kefka's Tower打败魔神doom后,可得Sky Render)
エクスカリバー
杰夫卡之塔击倒女神/めがみ/Goddess后得到
グローランス&
Aura Lance
杰夫卡之塔击倒きしん后得到(在Kefka's Tower打败鬼神Poltergeist后,可得Aura Lance)
タイガーファング&
Tiger Fangs
世界崩溃后的兽之原洞窟(在世界崩溃后的兽之原洞窟,可以得到Tiger Fangs)
源氏の鎧げんじのよろい
Genji Aromor
世界崩溃后的三角岛洞窟
スノーマフラー&
Snow Muffler
在斗技场用ベヒーモスーツ[Behemoth Suit]作为赌品,胜利后可以得到Snow Muffler。而Behemoth Suit的入手方法是:在兽之原洞窟打败キングベヒーモス[Sr Behemoth]
盗賊の小手とうぞくのこて
Thief Glove
沙沙镇 将洛克的偷盗指令变为掠夺
平次の十手へいじのじって
封魔壁洞窟 将西捷亚的老虎机指令变成投掷金钱指令
団長のひげだんちょうのヒゲ
Fake Mustache
世界崩溃后的三角岛洞窟 将丽姆的素描指令变成控制指令
モルルのお守りモルルのおまもり
Moogle Charm
世界崩溃后的碳坑都市洞窟 在莫咕身后的墙壁上 莫咕专用不遇敌戒指
吹雪のオーブふぶきのオーブ
Blizzard Orb
古代城 雪男专用
怒りのリングいかりのリング
世界崩溃后的兽之原洞窟 雪男专用
河童状态时最强装备入手方法(绿字部分是meltina同学的补充)
河童套装:河童套装全都可以防水属性。在河童状态下装备全套会有惊人的防御力。因此FF6产生了一种全体河童状态挑战最终BOSS的打法...
沙悟浄の槍 (さごじょうのやり)
Imp Halberd
<FONT color=#.炭坑都市附近草原的螳螂(グランインセクト)身上偷到2.恐龙森林打霸王龙Tyranosaur/ティラノサウルス得到
<FONT color=#.多马城、恐龙森林附近一种草球(プレランタール)身上偷,通常四个一起出现2.こうらのたて到斗技场交换
甲羅の盾こうらのたて
Tortoise Shld
<FONT color=#.炭坑都市附近一种大眼蜥蜴(バジリスク)[英文版FF6里名为Geckorex,翻译的真滥]身上偷,或者到打败它也会掉落2.用アーマーガッパ、イージスのたて在斗技场交换,不过イージスのたて这么珍贵,还是不要浪费好
ア-マ-ガオッバ
<FONT color=#.从霸王龙Tyranosaur/ティラノサウルス身上偷2.打败スプリンター有机会得到,スプリンター通常和リカオン各一双同时出现,在恐龙森林附近可以遇到
练段升级(说明文字节选自ff6大杂烩攻略)
马兰达南边的沙漠是世界崩溃后学习魔法最好的地方,这里的仙人掌Cactrot一个10魔法修得值,而且这里的敌人都是大款,每个一出手就是10000
兽之原北方的森林是练级最快的地方。这里出现的两种怪兽提供的经验多多,其中ブラキオレイドス/Brachosaur(雷龙,经验值14396)可以偷到リボン/Ribbon,不过概率很小,战胜它也可以得到スリースターズ/Ecomnomizer(无论使用何种魔法,耗費MP1)
自从FFVI这个游戏诞生之日起就伴随着多个不同版本的流言,至今流言已成为这个游戏的一个部分,这里截取几个流传比较广泛的流言
CzarDragon
游戏中确有这个怪物,HP:60001,MP:60000,LV83
可以说是游戏中最强悍的敌人了,可惜的是史氏的工作人员将CzarDragon彻底屏蔽,无法在游戏中遇见,可以利用FFVI怪物修改器将其改出,较量一番(FFVI怪物修改器天幻网站有提供下载)
CzarDragon的流言在国外的FFVI相关网站论坛上流传甚广,国内倒没怎么听说
与CzarDragon流言不同的是,Tiamat在游戏中根本就不存在,无论是利用怪物修改器还是在游戏中直接遇见
Tiamat的流言同样也是在国外的FFVI相关网站论坛上流传甚广,在国内同样没怎么听说
听说FF6可以加入16位同伴,而且有3个结局,是真的吗? meltina:3个结局的说法并不成立。3个结局的说法只是由于通关的时候因为同伴数目不一造成最后出逃瓦砾之塔的剧情有一些细微差别,结局其实只有一个。16位同伴的说法也是假的,最终只能加入14个。
这个流言倒是国内流传甚广的一个,可惜的是,虽然飞空艇中留有两个空位,但是另外两个伙伴确实是不存在,模仿士GOGO和雪男已经可以算是隐藏伙伴
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《最终幻想6》继承了以往最终幻想系列游戏的画面风格,复古的像素风格让经典再现。其中有着各种各样的武器,那么这些武器又是哪里掉落呢?玩家又该去哪里收集呢?小编特别武器掉落攻略,希望对你有所帮助。1.杖治疗杖:回复攻击目标的HP。精彩内容,尽在百度攻略:使用者:斯特拉克斯、丽姆入手:在崩坏前幻獣之洞窟的宝箱中。惩罚者:攻击力111,消费MP来造成双倍伤害。精彩内容,尽在百度攻略:使用者:斯特拉克斯、丽姆入手:崩坏后加源的梦境中。巫师之杖:攻击力168,魔力+7,魔法回避+30。精彩内容,尽在百度攻略:使用者:斯特拉克斯、丽姆入手:打倒八龙中的地龙就可得到,它在崩坏后的歌剧院,右边的开关处按下第三个键就可以对战了。此外也可以用治疗杖在斗技场交换。2.笔陆行鸟画笔:攻击力60,魔力+1。精彩内容,尽在百度攻略:使用者:丽姆入手:丽姆的初期装备。魔法画笔:攻击力130,速度、体力、魔力+1。精彩内容,尽在百度攻略:使用者:丽姆入手:格格所在洞窟的宝箱中。彩虹画笔:攻击力146,力量+1、速度+2、体力+1。魔力+2。精彩内容,尽在百度攻略:使用者:丽姆入手:在瓦砾之塔的宝箱中。3.飞剑旭日:攻击力117,后排威力不减。精彩内容,尽在百度攻略:使用者:洛克入手:从惩罚者身上盗取,它在崩坏后的左左山。或者用风车在斗技场交换。骨棒:攻击力151。精彩内容,尽在百度攻略:使用者:入手:从惩罚者身上盗取,它在崩坏后的左左山。或者用旭日在斗技场交换。翼刃:攻击力198,力量、速度+7,体力+1,魔力+2,时常敌即死,后排威力不减。精彩内容,尽在百度攻略:使用者:洛克入手:不死鸟洞窟和古代城的宝箱中。4.卡牌扑克牌:攻击力104。精彩内容,尽在百度攻略:使用者:西捷亚入手:西捷亚的初期装备。死神牌:攻击力187,时常追加发动即死魔法。精彩内容,尽在百度攻略:使用者:西捷亚入手:古代城的宝箱中。千王之骰:伤害值等于三个骰子点数相乘,乘以等级,再乘以2。精彩内容,尽在百度攻略:使用者:西捷亚入手:在瓦砾之塔的宝箱中。5.爪金属指套:攻击力55。精彩内容,尽在百度攻略:使用者:马修入手:马修的初期装备。龙之爪:攻击力188,力量+2、魔力+1,属性圣。精彩内容,尽在百度攻略:使用者:马修入手:崩坏后达莉儿之墓的宝箱中,打倒出现的怪兽后获得,如果同时打倒头和壳会获得2个。虎牙:攻击力215,力量+3、速度+2、体力+2、魔力+3。精彩内容,尽在百度攻略:使用者:马修入手:兽之原洞窟的宝箱中,此外可以从巨型贝希摩斯身上盗取,它出现在瓦砾之塔。
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