疾风之刃3.24改版之后猎刃星的什么技能可以在地面上放置一个风魔手里剑剑向前滚动

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疾风之刃猎刃星满级技能分析 给萌新们的福利
只是简单介绍哟,给萌新们的小小小福利,加点啥米的每个人的方式都不一样,我只能说给大家个大概方向,路自己走出来的才精彩撒。
先说下基础技能和EX技能~
冲刺,冲刺前滚这两个 点满 急遁我是点满的 据说有高操大神是不点的或者只点一↖( ̄▽ ̄&)
EX技能不用说,大家都懂的 全满上,
不用SP,不点白不点。
手里剑 二姐的曾经的标志性技能之一
当然由于别的小技能的几波明显增强和修复
现在已经泯然众人
如果觉醒的话选择穿刺。分针的话动作墨迹而且怪多的时候效果明显没有穿刺好
主流的加法是点到出觉醒或者点2
看个人理解和钟爱这个技能的程度了。
瞬杀:满级 2800%的伤害 全等级固定7S CD 是跑路突进的必备技
不过伤害成长略低 觉醒的话点十步 增加距离和伤害 (伤害是卖萌的 距离才是重点)竞技场里用十步可以直接突到稻草人面前 至于另一个觉醒 奇袭╮( ̄▽ ̄&)╭ 那是卖萌用的 大家不用管他
现在主流的加法是点1或者点到5出觉醒十步
术法突刺:二姐的核心爆发技能之一
满级7994%的伤害 11S CD 每一层出血追加十分之一的伤害 且出血超过10层时攻击还会眩晕3S
也就是说 最多可以一次打出28778.4%呐么多的伤害 外加让他失血过多晕3s 所以必须点满哦 觉醒的话一般都是点血刺的 神壕可以点诡刺反正都是秒。
(PS:这技能唯一不足的就是倒地的打不到和在空中的不好打)
三连杀: 当前版本可以舍弃的技能 理由如下
1,强制使怪物正对你 和偶们二姐明显不是一个系列的技能好嘛!
2,这个是近身叠出血技能然而它不是霸体技能不是位移技能不是破霸体技能不是高伤技能,打非霸体怪会让他正对你还会倒地 打霸体怪虽然叠出血但是危险系数N颗星,
而且 现在的这一版本叠血的难度大幅度降低 原本它出觉醒 血刃是一个稳定的叠血技能 而现在 既然有了更安全更高效更简单轻松的叠血方式为何还要选他呢
推荐 实在是习惯了三连的可以继续尝试 其他人的话最好还是点一或者干脆不点
术法升天: 和以前比改动比较大的一个技能系列(因为包括了升天旋和升天堕这两个技能)满等级的伤害应该在5000%左右 全等级10S CD 自身是霸体技能 同时破霸体 蛮好用的一个技能就是打博格图里那些霸体兵不造为啥好像是动作有点墨迹的原因容易被打
觉醒的话现在公认的是点升天旋 也是自带霸体 可以小范围聚怪并且在一定情况下可以当做绕背技能来用
另外一个觉醒 势 是增加升天堕的攻击范围 但是 现在的升天堕远远不如以前的好用 改版后已废了大半 虽然说 技能释放是无敌 但是只有对那些能浮空的怪物才有效 如果不满足这些 使用后就和鬼影爪距离过远一样 只有那一闪的动作 而且 砸地的时候 只有被抓住的那个怪才会收到伤害。这样条件苛刻的无敌简直是鸡肋中的耻辱#(null)
所以现在主流是升天配合升天旋 满级一共可以有10000%多的伤害 对一些特定的boss如博格有奇效QwQ用来清怪也是杠杠的
不点满只点到5作为霸体和破霸体用也可以
迷迭香 :俗称香港脚 臭的发绿了2333&&&
使用手里剑或者樱花或者起爆符后再用会变成远程技能 绿色小飞轮 作为一个1S CD的技能 伤害还行 不过这个技能最重要的是给敌人上全方位虚弱BUFF
尤其是防御-5%伤害
就像LOL里碰到减免99.9%物理伤害的又开了(好像是)w的草丛流氓伦时没有破甲弓和有破甲弓的区别 而且疾风里效果只会更加显著(去65的那8个副本你就造了,为喵可以呐么肉QAQ)
这个技能我和群里的很多小伙伴都是加了1 有其他技能点完剩下的技能点全加这个的 也有加满的 就看大家自己喜欢了
替身术: 满级31S CD
嘛 就是原来的替身术和隐身的2合一 按一下隐身5S 再按一下会出现类似于急遁这样的动作并在原地扔个延时爆炸木头 炸了后会眩晕敌人 出血在10层以上时会额外加3s 眩晕
如果在被打的时候按这技能 会直接触发第二段效果且减少10s CD
满级的木头有9243%的伤害 每层出血木头会多5%的伤害
同时在隐身期间
满级情况下
暴击率+60%
这个技能是改版的重点之一
将二姐的两个特色技糅合在了一起 争议特大
1,好的地方在于 木头现在可以主动控制释放 多了一个可控的理论上满额21258.9%百分比的高伤爆发技能 还附带眩晕 CD也降低到了只有31S 被打的时候还可以当做替身木头用 还减10s CD
2,不好的地方在于 隐身被削减成只有5s了 再也不能快乐的无脑开隐身打木桩一样打BOSS了QAQ 被打的时候按木头并不是百分百成功的 要快准狠,还有偶最爱的木头回血木有了。
所以呢PVP我不清楚,刷图的时候像卤煮这样手残的还是尽量不要把木头作为反打技能 一不小心没按出来那就悲剧了。
现在 这个技能还是需要满的
就是有两种用法
一种是当做起手接近BOSS上大出血BUFF用
一种是最后出血叠满26层后突刺起爆符爆空遁等一套大爆发时候用
传统的两个绕背神技之一 不过其实有时候会和怪位置重叠 不是标准的背对 需要用手里剑调整下
觉醒1是运神 总攻击力增加15%且使用后替身术CD减少2S 感觉这个不是特别实用
鬼影爪1级19.5s,满级12.5s 而替身术满级31S也就是说最多减4s CD╮( ̄▽ ̄&)╭ 意义不是很大
觉醒2是分身 攻击范围内一个出血怪一个分身最多5个分身 每个分身攻击力为原先的30% 配合手里剑的穿刺清小怪还是很舒服的
So 如果要点觉醒的就点11或者点满 觉醒推荐分身;不需要觉醒的就点1
觉醒前除开ex技能唯二的无敌技能+绕背
满级 8745%的总伤害 20s的CD 第一击即可造成2层出血
两个觉醒各有优缺点
AP1影刃是更加长时间(或者说是墨迹)的无敌加绕背
AP2分身是瞬间的绕背 无缝衔接各种爆发控制技能但没有无敌
作为传统绕背2技 且绕背姿势标准 优雅美观 实乃绕背界的楷模 点满是必须的
觉醒的话两种都不错 就看你怎么选择了
一个是更长时间的无敌
一个是牺牲无敌换取爆发
当然也有部分是不点觉醒的。
忍法 升天手里剑:
俗称小风车 小轮子 小盘子 当前版本兴起的热门技能
伤害成长率有了一定的提高
对于非霸体怪会使其浮空 但是对于霸体怪可以造成延缓的效果(就像一帧一帧的看动漫那样) 当然它最大的优点在于快去叠血 前面忘说了 如果点了手里剑2级以上以及这个技能 一定要点出被动技能 忍法连环手里剑( 就是最后那张图 )
不点被动出血只有2层 点了就是4层 如果点AP1升天威就是6层 点AP2是两个轮子从左右分别往中间砍 谁用谁知道。
推荐点4出AP1升天威 不过出AP2的也很多 还有部分是点满的 大家随意啦。
忍法起爆符手里剑
第一次攻击吸附一个目标,第二次爆炸对周围敌人造成伤害
二姐核心爆发技能之一
毫无争议的满上~\(&▽&)/~
觉醒很少有人出AP1苦棘
毕竟对于小怪这种比BOSS还凶猛的生物
吸一吸 爆一爆 感觉棒棒哒 都不用吃炫迈呢。
满级30s CD 26层出血情况下22687.2百分比的伤害
而点了AP2涡鸣就是34030.8%的伤害哦。
术法 爆空遁
就是一般喊的扔炸弹
也是二姐的核心爆发技能之一
满级冷却CD 23s
满出血下 达到22951.7%的伤害
出血10层以上同样也会眩晕怪物3S
跳在空中的时候按普攻键可以快速下落
也可以按手里剑补3刀
觉醒可以点也可以不点
点的话点AP2霹雳 AP1火海不推荐性价比不高。
忍法 暴雨手里剑
主要的叠出血技能
觉醒前是霸体技能
AP觉醒基本上都是樱花落 冲着那个画面就要选它了呢
而且还是无敌技能
另外一个觉醒没试过但是少一个无敌会很尴尬的说 而且收尾一如觉醒前一样的墨迹 而且如果四方点了分身的话那就只有EX是无敌了。
除非是壕 否则EX药和复活币迟早会败光的
点2点出觉醒樱花落或者点满出都可以。
术法 风藏毒
这个技能。。该死的企鹅君到现在还没有把CD的BUG改回来!!!
伤害还是可以的
现在CD全程 30S 满等级满出血下伤害为26785.44%
不过前提是怪没有走粗这个毒的范围~~
觉醒可点可不点
AP1麻醉 降低斩击抗性5%
自己单刷的话 影袭 大盘子 鬼影爪 升天手里剑 术法升天 瞬杀 还有四方斩这些都是斩击。核心爆发技能都不是斩击这点比较可惜。。
感觉和喵喵还有呐个战狂组队用这个效果应该会更好
AP2攻心减少一半的攻击范围 换取提升一倍的攻击力
伤害可以的就是清小怪的话范围有可能稍微小了点
这个点法比较多 有点1的 有点2出觉醒的 也有点满出觉醒的 觉醒的两个也都有人点 喜欢用那些斩击技能的选麻醉 不介意小范围喜欢控制的用攻心。
忍法旋风手里剑
俗称大盘子 大风车
满级75s CD
刚开始风车扔出去那下有强制推怪的效果无论有没有霸体
原来让人诟病的墨迹起手终于加上霸体效果了。
除了要的技能点太口怕了 CD略长以外别的没啥米缺点了 嗯 好像还略微有点挡视线
小小瑕疵忽略掉就行。
点了AP1延时后效果酷酷哒
也有花操小能手点了AP2大风车右手甩左手玩出了新高度 不过非大神的就不要点AP2自残了
方案: 点1不觉醒
其他点完后剩余的点大风车出延
另有娱乐型大神点AP2
两个被动技能 绝命和暴血
若攻击出血敌人暴击则加一定的爆击伤害率 1级加1%爆伤 一共5级 共加5%爆伤
1级增加1%暴击率 满级5级 共加5%暴击率(和克莱尔一比这档次差的嘤嘤嘤)
绝命推荐满 暴血的话如果感觉自己暴击率够高的话可以不点或者少点
影袭 二姐60后叠血更容易更高大上的好技能
满级 35s CD 12488%的伤害
伤害是次要的 它这个最重要的是给敌人套上的buff buff持续20s 如果在此期间出血10层以上 就会变成失血过多buff(大出血)等同于26层(1级22层 升级一次多2 满级3级)的出血 持续20s
配合迷迭香的buff(现在bug修复了 两个可以共存了( &?&&? ))二姐从此升职加薪 进入超一线 赢娶高富帅 走上人生巅峰 指日可待&&&
PS:记得点满哦 不过动作会比较墨迹 有时候怪都跑了还在原地放这技能 所以不熟练的话可以选择隐身配合着用
前面三连杀那里有点说错了 推荐点1点 现在CD改成全等级固定5s了 勉强可以接受
嗯 感觉应该大概就是酱紫啦 o(&&&)o
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武汉竞技游网络科技有限公司向远处敌人投掷3把锋利的手里剑。手里剑上升到等级2之后,可再次激活技能额外投掷3把手里剑。此技能可以在空中使用。
猎刃星的神技之一,满级2421%的百分比和3MP的消耗使得手里剑是整个疾风之刃里性价比最高的技能,虽然伤害并不是特别高,但是6秒的CD足以弥补伤害上的短板,打高阶角斗场必满。
隐藏于黑暗之中迅速移动,给予敌人致命一击。即使距离较远,也可以用闪电般的速度接近并攻击敌人,技能等级达到8级时,可为攻击目标附加出血效果。
瞬杀的伤害成长并不高,加满3600%的百分比配上28MP的消耗量并不划算,加8级点出流血效果即可,CD时间11秒。
术法&致命之刺
瞄准弱点,给予目标强力的突刺攻击。攻击处于出血状态的敌人时,可造成更多伤害,每层出血效果附加10%的额外伤害,同时移除所有出血效果。若命中目标叠加了10层出血效果,可解除目标的霸体状态。
猎刃星的神技之一,满级5000%的百分比和12秒的CD虽然看起来并不是特别耀眼,但是每层出血有10%伤害加成,在多层流血状态下这个技能的爆发力绝对惊人。
速度很快的连续3次攻击。向前方快速移动,瞬间进行2次斩击,然后使用回旋踢完成最后一击。被回旋踢击中的敌人会浮空,可以再用基础攻击进行连击。
三连杀这个技能有浮空效果,而且出手速度非常快,加满5268%的百分比配上28MP的消耗是很划算的一个技能,15秒CD也不算长。
瞬杀的强化技能。此技能需要使用EX能量,能量可在命中敌人后获得。当EX能量达到上限时,按下[Tab]键后使用瞬杀即可施放EX.瞬杀。按下[Tab]键会逐渐消耗EX能量,须在能量耗尽之前施放。若对方处于出血状态,则会造成更加强力的伤害,且每层效果都会附加10%的额外伤害。此时,所有出血状态都会消失。攻击类型:斩击, EX能量使用值:EX能量x1
这个技能加1点的理由是在打斗技场的时候,可以用来躲一些BOSS的大招,因为斗技场里面EX2一般是用不出来的。
术法&升天斩
向上斩击前方敌人,并使其浮空。此技能可浮空倒地的敌人。
升天斩的技能成长很低,1级有988%的伤害百分比,而加满了才2466%,所以只需要加1级用来衔接浮空即可,CD时间为7秒。
忍法&四方斩
瞬间潜伏于黑暗之中,在敌人的死角快速进行连击,最后隐藏在目标背后蓄势待击。Lv1:有一定几率触发出血效果。Lv5:有一定几率触发2层出血效果。Lv10:有一定几率触发3层出血效果。
加满6000%的百分比,23秒的CD,以及优秀的叠出血能力,释放过程中无敌,没理由不加满。
术法&鬼影斩
把巨大的手里剑变成狼爪模样,对准敌人背后发出强力一击。若击中处于出血状态的敌人,则可以解除目标的霸体状态。
鬼影斩这个技能伤害成长不是很高,加满只有3587%的伤害百分比13秒的CD,但是它的攻击范围是可以作为AOE技能使用的,而且针对出血状态的敌人能造成破霸体,并且有瘫痪效果,满级16MP的消耗在角斗场里也是一个很实惠的技能。
术法&鬼影斩的强化技能。此技能需要使用EX能量,能量可在命中敌人后获得。当EX能量达到上限时,按下[Tab]键后使用术法&鬼影斩即可施放EX&鬼影斩。按下[Tab]键会逐渐消耗EX能量,须在能量耗尽之前施放。若对方处于出血状态,则会造成更加强力的伤害,且每层效果都会附加10%的额外伤害。此时,所有出血状态都会消失。
这个是猎刃星超高爆发的核心技能,加满17535%的百分比,每层出血10%伤害加成,在20层流血状态下能打出52605%的百分比伤害,秒BOSS必备神技。
忍法 & 升天手里剑
瞬间召唤出巨型手里剑攻击敌人。由于手里剑太过沉重,被命中的目标会进入浮空状态。部分敌人无法浮空 。
加满5630%的百分比25秒CD,伤害量不错,可以用来衔接浮空技能,建议加满。
忍法&起爆符手里剑
向目标扔出附带起爆符的手里剑。若手里剑命中敌人,起爆符就会爆炸,对敌人造成额外伤害。若目标处于出血状态,则每层出血效果造成5%的额外伤害,叠加10次进入眩晕状态。忍法&起爆符手里剑命中敌人时,可击破目标的霸体状态。可在空中施放。
这是猎刃星唯一一个能够直接破霸体打断BOSS攻击的技能,加满7248%的百分比,15秒的冷却,每层出血5%伤害加成,在出血加成下伤害量是不错的,爆炸范围能算是一个小型AOE技能。
术法&爆破脱离
瞬间在地上安置炸弹,并后空翻跳开。炸弹会引发物理攻击爆炸,使命中目标倒地。
猎刃星唯一一个自带霸体的技能,加满9801%的伤害百分比,伤害量很可观,实用性也很好,副本中经常会用来清理群怪。
忍法&暴雨手里剑
向前方连续投掷多把手里剑,按住技能键即可投掷,最多持续7秒,可使用方向键调整方向。技能持续期间,魔法消耗量会随时间的增加而增加。有10%的几率触发出血效果,技能等级每上升1级,触发几率增加1%。
这个技能是一个很鸡肋的技能,伤害量低不说,释放时无法移动是绝对的硬伤,虽然能用来叠出血,但是考虑到使用时的危险性建议玩家不加。
隐藏于影子之中,进入隐身状态,攻击力和移动速度增加20%。此时,只有少部分敌人才能感知到。
猎刃星的神技之一,加满持续6秒冷却时间30秒,移动速度和最终伤害增加20%,无论是用来近身阴人还是穿插在连招中增加爆发力效果都是非常好的,不加满对得起暗杀者这个称号吗?
术法&剧毒深渊
向地面投掷手里剑,制造出一片剧毒区域,持续10秒,使命中目标的移动速度减少30%。
猎刃星的第一个大范围的AOE技能,9306%的百分比50秒的CD,很多玩家都点满了这个技能。这个技能加满的问题就在于,用来清理小怪伤害过剩,打BOSS爆发力又不足,而且比较费SP,所以经过多次反复洗点之后本人建议最好是加1点,如果1级的毒雾毒不死的小怪,我就不信5级的毒雾术能毒得死。
忍法&手里剑旋风斩
向前方扔出巨大的手里剑击退敌人,手里剑飞出一定距离后将会快速旋转,以手里剑为中心,吸附范围内的所有敌人。
猎刃星的大招,也是第二个大范围AOE技能,这个技能1级13120%的百分比,满级是15200%的百分比,而加1级需要12点SP,用24点SP换2000%的百分比提升显然非常的不划算,而且这个技能用来清小怪也是伤害过剩的,打BOSS用来爆发差2000%的百分比不影响大局,CD时间为60秒。
升天斩&深渊
特殊连击。使用术法&升天斩期间,按特殊连击键即可施放。瞬间出现在浮空敌人的背后,将其砸向地面。
升天斩的技能成长很低,1级有988%的伤害百分比,而加满了才2466%,所以只需要加1级用来衔接浮空即可,CD时间为7秒。  
忍法&连环手里剑
增加手里剑技能的连击次数。1.手里剑技能Lv2以上时,可投掷3次手里剑。2.可在施展术法&爆破脱离的闪避动作时投掷手里剑。3.增加忍法&升天手里剑的攻击次数。4.使用手里剑技能时,有一定几率触发出血效果。触发成功后,施放术法&鬼影斩或术法&致命之刺时,会对目标造成额外伤害。
忍法&替身炸弹
受到攻击时,按E键即可留下橡木炸弹,并瞬间向后闪避。当成功闪避时,会把受到的最终伤害转移至橡木炸弹上。当敌人触碰到或一定时间之后,炸弹会发生爆炸,并使命中目标眩晕。
猎刃星的神技之一,但是这个技能伤害上没有很大的亮点,而且不能任意释放,所以加1级脱身用即可。
特殊技:鬼影步
特殊技。战斗中,怪物头上会以较低几率出现鼠标右键提示,此时即可施放特殊技。瞬移至目标地点,对敌人发起强力袭击。Lv1:有一定几率触发出血效果。Lv6:有一定几率触发2层出血效果。Lv11:有一定几率触发3层出血效果。
这个技能实用性并不强,原因就是BOSS是完全免疫这个技能的,所以打算点满用来叠出血的玩家们可以放弃了,至于清小怪,满级之后的鬼影步伤害和手里剑差不多,范围也不大,所以不值得加高。疾风之刃猎刃星觉醒后新技能攻略_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
疾风之刃猎刃星觉醒后新技能攻略疾风之刃猎刃星觉醒后新技能,一起来了解一下吧。猎刃星在觉醒后多出2个新的主动技能,加暴击率的那个估计人人都会点满,毕竟这是猎刃星追求10秒100%暴击的一个环节啊~那么,秘法·涂毒这个技能呢?可能有人会问有没有加的必要呢?精彩内容,尽在百度攻略:我们不妨先来看看这个技能的说明:技能说明很容易理解,使用后可以给敌人上一个DEBUFF,使其减少10%的攻速、移速、斩击抗性,持续30秒。每级花费2点SP,一共5级,技能等级提升只增加最多可攻击敌人的数量,说直白点就是枪里有几发子弹,够你给几个敌人上这个DEBUFF,并不会增加DEBUFF的效果。精彩内容,尽在百度攻略:因此一般来讲只需要加1级就足够了,反正也只有精英怪和BOSS才有必要给其上这个DEBUFF,小怪三两下就弄死了。按DEBUFF的效果而言,10%已经是很不错的程度了,要是再高的话只能用逆天或神技来形容了~~减少攻速、移速自然很好理解,那么斩击抗性呢?减少之后是否会增加斩击类技能的伤害呢?精彩内容,尽在百度攻略:这点应该是所有猎刃星玩家都关心的,为此我跑去用木桩测试了一下。先来了解一下猎刃星有哪些技能是斩击类的吧:大家可以发现,猎刃星一共有7个技能是斩击类的,其实有9个,2个EX技能也是,但由于EX技能算是某个技能的升级版,因此就不重复计算了~精彩内容,尽在百度攻略:特殊技因为打木桩时有点难触发,因此就不做测试了。1.术法·升天2.忍法·四方斩精彩内容,尽在百度攻略:3.术法·鬼影爪4.瞬杀5.忍法·升天手里剑精彩内容,尽在百度攻略:6.忍法·旋风手里剑实际伤害有一点波动,不过大家只需通过简单计算就能发现,-10%斩击抗性就等于增加了10%斩击类技能的伤害,尽管对猎刃星而言这些技能都称不上是特别高伤的技能,但有时候能否秒掉BOSS或许就差这么一点增加的伤害~而且不要忘了,并非只有猎刃星有斩击类的技能,当你组队时给敌人上这个DEBUFF就等于同时提升了自己与队友的伤害。精彩内容,尽在百度攻略:随着后期的怪抗性、减伤越来越厉害,一切减少抗性和防御的技能都会显得特别实用且特别珍贵。2点SP换来部分技能10%的伤害提升,怎么想都是件很划算的事情吧?当然这技能也只需要加1级,没必要再加上去,毕竟大多数情况下你只需面对1只精英怪或者BOSS。所以建议诸位猎刃星玩家都把这个技能点出来吧,不要太吝啬于这2点SP了~~精彩内容,尽在百度攻略:顺便说一下哪些技能可以把这个DEBUFF上到敌人身上吧:普攻、瞬杀、四方斩、突刺,其他技能都是没法让DEBUFF上到敌人身上去的哦~~一般来讲用了技能之后一发瞬杀过去给敌人上好DEBUFF就行了,反正瞬杀本身就是一个位移和叠出血用的技能,也不靠其打伤害~~上述介绍希望能帮助大家。祝大家游戏愉快。精彩内容,尽在百度攻略:
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疾风之刃猎刃星有争议性技能加点的选择解析疾风之刃猎刃星比较有争议性的技能加点的选择,快来看看吧。【手里剑】【建议】 2 6 M精彩内容,尽在百度攻略:手里剑无疑是猎刃非常实用的技能之一,超短CD,和起手就有,还能叠出血,真是不错的技能,缺点就是成长伤害收益太少,不过他的短CD帮他小小的弥补下这个缺憾,但是话说回来,这个技能就算CD再短,变成普攻,你也不可能把他作为主要输出技能,想想是这样吧,(2)理由是不追求伤害,只要叠血和扔3次飞镖次数。节省SP(6)理由和(2)差不多,但是为什么6,因为6是点出AP点的前置,可以点手里剑AP,在这说下,有些人不知道AP要前置的,就照着游戏做技能加点建议,我想说你蒙谁呢。精彩内容,尽在百度攻略:(M)满的人也有很多,满的基本是追求伤害去的,满了也可以,在PK和角斗场都是明智之选,但是刷图的话,还是别废SP了【个人加点】6【瞬杀】精彩内容,尽在百度攻略:【建议】 8  M(8)点8是为了出发出血,个人认为这个技能是一个很好的AOE,但是针对SP点的数量,还是量力而为,成长伤害收益一般般。点满了伤害也很平常很,中规中矩。所以点8出发出血,就行了。(M)满了的人也有的,不解释,满了就是追求他的伤害的,把他看成个输出技能,而且起手技能大多也会用这个,而且他的一个百分百暴击AP配合觉醒技能绝命,点满打出的伤害还是不错的,但是一定要点这个AP和绝命技能才有用。精彩内容,尽在百度攻略:【个人加点】8【术法·升天】【建议】1 6 M精彩内容,尽在百度攻略:(1)点1的无疑就是省SP点,技能收益不高,点满了,也才2000%多伤害,伤害并不是很高,点1就可以了(6)这个是为了点出AP前置,个人不太建议,(M)这个技能收益不高,但是是个AOE技能,而且释放成功后会出发Q或者E的特殊技,而且很实用,点满也是可以的,毕竟CD短,实用精彩内容,尽在百度攻略:【个人加点】1点1就行了,没必要费Sp,收益并不高,初始1100%多的伤害和满级相差不了多少,作为实用技能,伤害够了,满级只不过才翻一倍,至于前置加点也不建议,费Sp,还得不到什么收益,要是说为了点AP,我想说两个Ap暂时对猎刃用处都不大,前期可以不点,后期剩余SP或者AP可以来加一下助助乐!!【鬼影爪】精彩内容,尽在百度攻略:也称猫爪【建议】 11 M(11)点11是为了出发出血精彩内容,尽在百度攻略:(M) 点满当然是为了收益PS;这个技能应该没人蠢到点1吧,要是你点1,那么,恭喜你,换职业玩吧,【个人加点】M精彩内容,尽在百度攻略:满当然为了收益,满级后4676%的伤害,很不错的伤害,而且20 S CD,很好用,成长收益本身就很高,而且也是猎刃主要输出技能之一【Ex 2】【建议】 1 M精彩内容,尽在百度攻略:(1)点1当然不是为了伤害,是为了出2管EX能量槽,而且这样能用两次EX1的无敌,可以闪避技能,而且作为Ex2,1级的伤害也是客观。达到10000%多的伤害,可以的时候用他打下BOSS也是挺爽的(M)满了当然是为了伤害,满级伤害达到21042%,是大约1级的一倍,而且这个技能有个效果就是和突刺一样,在不消耗出血状态下,用敌人身上相应的出血层数造成相应的额外伤害,如果你要叠到很高,比如10层,那吗BOSS的几行血就没有了,伤害很 可观【个人加点】M精彩内容,尽在百度攻略:如上述(M)的介绍,刷图必备【替身术】【建议】 1 M精彩内容,尽在百度攻略:(1)1就是为了不浪费SP的情况下,躲避那些偶尔被击中的攻击,很好用,而且躲避成功,伤害原额返还到HP,而且伤害也不小(M)这不仅仅是为了伤害,只要是为了CD,就算伤害成长不高,点满也是有必要的,满级CD为20秒,而且伤害达到6430%,想想看,每20秒,你就可以放心的被打一次,而且不用掉血,还会给敌人比猫爪还要多的伤害,还是AOE技能,以及眩晕,此技能的CD撑起了半边天【个人加点】M精彩内容,尽在百度攻略:原因同上(M)所述,而且SP也不要多少,满级费掉27点,还是挺实用的,话外说一句,好多人说大神可以点1,我认为,大神没必要非得点1,是大神反而可能会M,因为这样的收益对那些所谓的大神来说都看不出来的话,唉!,那还能叫大神嘛?而且确实很实用,凭什么大神就没特权,在这里为大神抱不平,虽然我是手残。【风藏毒】精彩内容,尽在百度攻略:【建议】 1 M(1)点1当然是为了那点控制,当然点1的伤害也是不俗的,虽然每次攻击伤害低,但是总共攻击33次,根据现实情况,猎刃把敌人引到一个地方释放风藏毒,完全有能里让他们不出圈,各种技能对于呆呆的电脑都能留住,比如四方斩,或者猫爪,等等等等。都能留住人,至于怎么留住,这个自己去发现吧,相信我可以的。(M)满级的风藏毒伤害是300%多,看似成长收益极低,但是别忘了,他有33次攻击,假设33次全部命中,自己乘一下就知道伤害是多可观,这里就不说了,而且最主要是20秒CD,哇哦,每20秒放一次,一次10秒,上吧少年,别犹豫了,毒死他们。精彩内容,尽在百度攻略:【个人加点】M联系上面(1)和(M)看看理由。伤害,CD都够。而且猎刃本身也有办法控住怪物的行动。【旋风手里剑】精彩内容,尽在百度攻略:别称大飞镖【建 议】 1 M这个特殊,不按套路来了就。精彩内容,尽在百度攻略:点满是大众的点法,而且我看过大部分人都是点满,不只是猎刃,包括别的职业,大部分人认为只要是50大技,都不许不点满,太有用了,太吊了,对于这些大招流的朋友,我也不会否认,的确,满级大招的收益和CD很可观,瞬时收益很大。而且也是职业的标志技能,能不点嘛。但是个人认为,抛开一切,算一算实用性,升满他并不实用。首先他的成长收益并不高,有些人可能会反驳,说,这就和风藏毒一样,看起来不高,但是用16次攻击乘以每次攻击的伤害得到的数值必须高。如果非要讨论数据的话。那我就用数据告诉你,额,,至于表格什么的不用了,表格也是从面板上抄下来的,表格没有语言能表达重点,做了还费事,没用,也就能彰显下,做不好看还觉得过意不去,所以直接讲了。(伤害) 首先满级大招和1级大招的伤害区别,1级大招伤害1577%攻击16次,假设全中,伤害高达25232%。而满级伤害,数据我就不写了,只比1级伤害多4000%多的伤害,对于对应等级的BOSS来讲4000%多的伤害,也就是接近于1行血的量,大约在一行血的70%--80%之间的那个伤害量,这个伤害量和满级猫爪差不多。假设你的技能全部命中某个单位,满级大招的伤害也就等同于你扔了一个1级的大飞镖然后接了个满级猫爪,或者说接了个满级升天手里剑,收益并不大,我扔一个1级大飞镖加一个突刺都要比满级大招伤害高好多,如果碰到出血,甚至更高。所以满级大招实际伤害收益并不高,精彩内容,尽在百度攻略:(CD) 要是说CD是一个大优势,的确,满级的大飞镖CD一分多钟不到90秒,具体多少我给忘了,我回头看看表格。但是如果你是那种刷图对大招很依赖的人来说,1分钟的CD那你肯定是受用了,假设一个图6分钟刷完,除去BOSS的1分30秒(玩过的就知道1分30秒对于BOSS来说是正常,当然2分的也有)你最多有3次释放的机会,但是话又说回来,你放了大招在前面的房间,大招伤害这么高,这样会提高你的刷图速度,所以一个图按6分算还不是很恰当,甚至更短。那吗你能放的次数就少了,但是不能否认就算2次,加上对BOSS释放一共3次,在一个图里也算值得了,当然这适用与那些喜欢大招流的。但是对于其他不是大招流的,试问你,你刷一个图除了BOSS用大招,前面小房间你真的用大招嘛,或者说你想用大招嘛,对于这样的小伙伴,那么你们还是点1级好了。即便是在BOSS战,解决一个BOSS大约1分30秒,在这个时间里等不到你满级大招冷却好对BOSS放第二次,如果你耗到了你大招冷却好的时间,那BOSS血也不剩下多少了,其他技能都能秒的。这时候就算用大招秒掉BOSS又有什么意义呢,能找到那种快感嘛。所以对与大招留给BOSS的玩家,1分多的CD并不实用(SP)再加上实际SP点很高,每升一级要8点SP,一共是64点SP。要是这64点SP用到其他技能上去呢,当然大招要点一级,所以还剩56 SP,这56点SP足够你点满前面的小技能了,伤害不和满级大招和1级大招的伤害之差的伤害量差不多嘛。甚至有些技能还要多,而这些小技能在CD上的优势远大于大招,前面小怪和BOSS战均有很大的用处。就像我上面说的(CD)的情况,花56 SP买4000%多的伤害只给BOSS,好朋友们你们说划得来划不来啊。精彩内容,尽在百度攻略:至于我,我就是那种大招留给BOSS的,前面的小怪不想用大招清,如果大招清完了,留着小技能干嘛,所以我点了1级。接下来就在介绍那些有争议的技能加点方案,这里给出了技能的各种全面的点法,对这些点法做出了分析和这样点的理由,供大家参考,以及最后某些着重附上自己的点法和理由。比较全面,请挑选查看。【升天手里剑】精彩内容,尽在百度攻略:【建议】 1 5 M其实建议也没什么用了,剩余的就先在这个技能上加吧。不过剩余的应该够优先加满这个的,如果不想优先加,就点1吧(1)点1,也就是学下技能用于衔接,虽然这技能不好衔接,因为他是把人向上打,不太好连。精彩内容,尽在百度攻略:(5)点5是为了省SP的情况下点出AP,升天的一个AP能让出血更上一层楼,所以要点,建议可以加(M)对于加满,是个不错的选择。要是因为不好连怪而烦恼的话,那就点满他,用他的输出来抚慰你受伤的心。首先这个技能的满级CD也是很短的,而且如过你学了这个技能,干脆就点满他,应为满级他的伤害其实是和猫爪差不太多的,收益还是不错,并不是收益一般,不可点,满级10次打击,总伤害和猫爪平齐,还出血,为什么不点,还是AOE,很多人拿他和升天比,认为两个其中一个必满,我认为这种比没必要,如果非要这样,就点满升天手里剑吧。【暴雨手里剑】精彩内容,尽在百度攻略:【建议】 1 2这个也比较特殊,也就不按套路出牌了啊这个本该是无争议点1的,但是出了觉醒后,剩余的Sp,你可以给这技能点上第二点,备着点出他的AP,他的AP2还是不错的,但是改变了技能释放状态,但是增加了出血率,有利也有弊。再想一想,每次到BOSS门前,用这个技能限制BOSS移动,然后队友乘机迅速输出的感觉嘛,点了这个就会没有,点另一个AP,效果和伤害等收益都不是太好,要不然就点1点不要AP特性了也行。精彩内容,尽在百度攻略:【个人建议】先点1,最后在裁决他的AP,个人建议AP2,改变攻击状态的那个。那个百分之50的出血率实在惊人,还有隐身加无敌,虽然舍弃了门前控BOSS的特性,但是为连招带来新天地。对于PK也是不二之选,如果PK,着力推荐AP2,技能点2级希望上述相关介绍,对大家游戏有帮助。
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