戎马丹心 汉匈决战汉匈全面战争武将加点

《戎马丹心-汉匈全面战争》mod新手答疑,官方问答
时间: 16:32:27 来源: 作者:乐游
汉匈全面战争常见问题官方答疑FAQ
第 2 页 官方游戏建议官方游戏建议:1、在雨天,行进速度将受到影响。 2、弩在雨中效果会变差。 3、在大地图模式按空格键可使时间流逝。 4、在旅店可以招募到佣兵。 5、受伤的部队成员能通过在旅店中休息得到更快的恢复。 6、战斗中可以给你的部队发出命令。 7、在战斗中按P键可以打开小地图,按X键可以打开阵型控制面板。 8、提高部队士气能够加快地图模式中的行进速度。 9、大军出征前别忘了清理行囊,犒劳将士,轻装上阵。10、按Tab键,你就能直接离开任何地方。 11、按住Shift键可以放大视线以瞄准远处的敌人。 12、在交易窗口中,按住CTRL键不放再点鼠标可以快速购买/出售商品。 13、当你呆在一个城镇或者城堡的时候,你将只付平常一半的工资给你的部队。类似地,城堡里的驻军,你也只付平常一半的工资给他们。 14、《汉匈全面战争》严格参考史料、文物、复原图片模型,原创制作的场景和武器装备,忘记网游和电视剧里的那些穿越货吧,在这里你能看到那个时代真实的武备风貌。15、每座城市的市场大多只出售当地文化的装备和商品,除了市场,你还可通过官职、战斗获取更好的装备。 16、别以为只有酒馆里才能遇到豪杰游侠,只要你有恒心,再加上一点运气,市井后院,穷乡僻壤照样卧虎藏龙。17、初出茅庐的你不妨到演武厅或武道场历练一番。 18、河西大漠、岭南群山还有那神秘凶险的海疆都是锤炼新兵的好战场。 19、手下的弟兄闹情绪了?不妨去酒馆喝两杯。 【各大系统教程说明】【概要】1、你必须首先得建立一座【武库】来存储货,接下来你可以建立其他工厂。需要提醒的是,由于工厂只会给指定的武库供货,所以你建立工厂之前必须给它配置相关的武库。建立生产型工厂的方法有如下两种。1.1、等武库建立完成,右键单击武库。你会看到有“建设工厂”和“配置工厂”两个按钮。你左键单击“建设工厂”会弹出建设界面。选择你要建设的工厂,系统会自动把该工厂和该武库配置在一起。1.2、单击武库的“配置工厂”按钮,然后到营地菜单里面建设相应工厂,然后右键该工厂单击里面的“配置武库”。这样工厂就与武库配置成功了,该工厂就会把货运往该武库。“配置工厂”按钮主要用于给工厂另换武库,方法同上。2、每座工厂控制地图中方圆10个单位的距离。在该距离内你不能建立相同工厂。木材厂只能建立在林地。不同坐骑对不同环境表现出不同的适应能力。3、工厂建造时间与你队伍的营造技能有关。【名词定义】周期:10天/周期。建设系统中的周期特指每生产一匹产品、更新一次士兵装备的时间间隔。劳动力:指为了提高生产力(n),玩家给除【养马厂】外的其它生产型工厂(即:伐木场、皮革厂、炼铁厂、兵工厂)投入用于生产的俘虏。每座工厂最多容纳500名俘虏,每个周期俘虏会因为逃跑或死亡而造成一定的流失(N),这玩家统御和声望技能有关。(N=n/2T-S/200;max,N,1)生产力点数(15-25):.用于衡量兵工厂生产力。每一座兵工厂有一个不可降低的生产力基础点数15,玩家每注入50个劳动力生产力点数就增加1点,所以每座兵工厂的生产力点数上限为25。加入兵工厂生产的每件物品都会消耗一定的生产力点数,消耗的多少跟该物品的价值成正相关。货运队:指专门为.炼铁厂、伐木厂、皮革厂、马厂往所属武库运送产品的队伍。前面每座工厂会自动建立其专属的货运队。货运队所消耗的运输费用跟队伍人数和运输时间成正相关。环境适应点数(1-10): 表示某种马匹在某个地域的生存适应能力。它将直接影响到你培育马种的成功率和马厂生产效率。不同马种对不同环境的适应性详见【养马厂】教程。生产倍数: 指兵工厂中某一种物品生产线的数量。N倍生产消耗N倍生产力点数,一个周期产出10N(N&5 n=&&&=5时,生产倍数每增加5点产量加1作为专业化生产的奖励。如,N=12,消耗12倍生产力点数,产量为12*(10+2)。一、【武库】武库用于存储工厂产出的木材、皮革、生铁、马匹和装备物品。每一座武库最多存放30种不同物品。1、如右图,所有物品栏中每一栏存放10种不同物品。每种物品有五个选项,其中只有后三个选项是可以点击读入的按钮(即:提取、注入模板、选择数量)。它们的功能如下:提取:玩家获得后面“选择数量”件数的相关物品。 注入模板:将该物品加入士兵装备模板,这个后面详述。2、出售设置:单击出售设置按钮。如右图所示,你会看到弹出三个按钮(即,关闭、本次出售、自动出售)。自动出售:每个周期系统自动按你选择数量卖出武库中所有物品。本次出售:每单击一次,系统立刻卖出本物品栏相应选择数量的物品。关闭:系统关闭自动出售。 3、“注入模板”和“装备义军”按钮。装备义军:单击装备义军进入装备义军界面。注入模板:单击注入模板,系统标记相对应的物品后进入装备义军界面。见右图,深色的都是可以点击的按钮。 第一行是相关装备的兵种.第二行是给该兵种供货的武库,单击一下就换成该武库。如果没有选择或选择错误士兵将无法获取装备。第三行是该兵种使用的装备模板,单击然后在点击下面你想要使用的模板。第四行为一些列预设的模板,它只为玩家提供一个快速装备士兵的样式。你不需要装备的士兵请不要连接有物品的模板,这样只会浪费你的物品。接上面,你点击“注入模板”按钮进入装备义军界面在点击某一模板就会给该模板添加所标记的物品。单击该物品从该模式删除之。4、清空模板:单击清空所有模板。二、【兵工厂】
15:09兵工厂用于生产士兵装备, 每座兵工厂最多同时生产30种不同物品。每生产一件装备需要消耗木材、皮革、生铁各一单位。每个周期每种装备生产10N件(N为该装备生产倍数),N大于等于5时,每增加5倍生产量增加1件作为专业化生产的奖励,如N=12,每个周期产量就为(10+2)*12件。兵工厂必须建立在离武库10个单位距离内,因此兵工厂不需要货运队。与原材料厂和马场不同,相同兵工厂之间的距离限制不是10而是1。注入模板:向兵工厂提供你要生产的物品的样板。将你要注入的样板放进你的物品栏的前9格,系统会自动扫描你的前九格物品栏,在生产力点数足够的情况下注入能够生产的物品。将样板物品显示在上面【物品】栏下。默认加入一件模板生产倍数为1,目前增加生产倍数的方法就是你加入几件相同物品作为模板生产倍数就是几。【报告】:报告栏左边三个报告反应该工厂的整体情况;你单击某一样板会出现右边四个,它们反应的是该物品的相关情况,每单击一次“移除”按钮,该物品生产倍数减1。注入劳动力:当你部队有俘虏的时候,单击该按钮可以将俘虏注入工厂作为劳动力来增加生产力。每座兵工厂最多注入500名俘虏.三、【养马厂】养马厂用于饲养马匹,他同样需要与相关武库匹配,把马匹送往武库来统一调配。养马厂的产量和你饲养的马匹对当地的适应性有着直接的关系。假设该马种对此地环境适应指数为M,那么每座养马厂每个周期生产马匹数量为M。
15:09将你要饲养的马种(必须为两只)保持一只放进你物品栏的第一格,然后点击“注入马种”按钮。该马场立刻进入马种培育阶段。马种培育需要一定时间,马种培育成功的概率基本满足如下公式:S=(19M-10)*(N+13)/3000 其中,N为玩家阵营最高马术技能值。不同马种对不同环境的适应性不同。四、【炼铁厂】、【皮革厂】、【伐木厂】1、炼铁厂的建立需要你首先发现铁矿,探测铁矿的能力跟你队伍的斥候技能成正相关。你发现铁矿后,你可以按照传统的弹出窗口或前往铁矿标志建立炼铁厂,也可以在铁矿标志附近6个单位距离内用通过【概述】中的普通方式建立。2、伐木厂只能建立在林地。3、每一座相同性质的工厂控制大地图上半径10个单位的距离的范围,这段距离内不能建立两个相同性质的工厂。4、三种原材料工厂每个周期的产量默认都是40。每加入10个劳动力产量增加1点。每座工厂最多加入500人,即每座原材料工厂的产量为40-90。5、【工厂货运队】三种原材料工厂和养马厂都需要专属的货运队来向他们对应的武库运送物品,每座工厂有100个单位的临时存储空间。每支货运队可最多运送货物100个单位。货运队在玩家建立工厂完成后需玩家开启自动组建。如果该工厂的货运队被歼灭,系统在玩家资金充足的情况下会自行创建一支基本队伍。耗资1000株。货运队会遭到沿途敌对势力和土匪响马的攻击。当然,你也可以给这些队伍调整和增减兵员以增强其战斗能力。每支货运队每次所耗费的资金跟队伍人数和途中所耗费时间有关。运输费用V=M*T*10 M:队伍人数,T:运输中耗费的时间。&【文化系统概要】1、当你打下一座城池的时候,在城市菜单的管理栏下,你可以转变该城池的文化。通常在这时你有如下两个选择:文化转变:你可以选择把该城池的文化转变为你所拥有的另外一座不同文化城池的文化模式。比如你现在这座城池文化为“匈奴文化”,你另外有一座文化为“汉文化”的城池。那么你可以选择把前者转变为“汉文化”,或者把后者转变为“匈奴文化”。需要提醒的是,如果某个城池是某种文化的最后领地时,你强制转变该文化会导致该种文明模式的灭绝,这也将可能激起大规模民众起义。本土文明升级:当该城池的文明低于铁器时代时,你可以选择升级本土文明。这将大大降低成本和周期。比如你现在拥有一座文明模式为匈奴“青铜时代”的城池,那么你现在在条件满足的情况下可以将它的文明升级为匈奴“铁器时代”。本土文明升级的其他条件:升级到青铜时代,需要玩家队伍里所有关键技能的属性大于3,升级到铁器时代所有技能大于6。2、文化转变中所消耗的时间。设转变文化模式中你又有如下选择:转变建筑风格:仅仅转变该城池的建筑风格的文明模式。转变时间t=110-[2(T+Z)+S/50](天) (max,t,10)耗费资金j=[30-(T+B+S/100)/2](万株)转变军制:仅仅转变该城池的军队体制。转变时间t=[30-(T+B+S/100)/2](天) (max,t,5)耗费资金j=[30-(T+B+S/100)/2](万株)(max,j,5)全部转变:转变建筑风格和军制。转变时间t=110-[2(T+Z)+S/50](天) (max,t,10)耗费资金j=[95-3(Z+Y)](万株)T:玩家队伍最高统御值,Z:玩家队伍最高营造值,S:玩家声望,B:玩家队伍最高雄辩值,Y:玩家队伍最高易市(交易)值。在文化升级中所耗费的资金和时间是以上的3/5。【汉匈军人生涯】1、加入国家一段时间后,玩家将被征召入伍,按照玩家的声望和属性,朝廷会给玩家安排合适的兵职或官职,兵职和官职也会随着玩家的声望的变化进行调整。 2、担任兵职或官职后,玩家可至本国任一城市的屯兵大营领取装备和粮草,部分官职能领取属兵,部分官职会获得封地。每级官职的装备只能领取一次,粮草每月可领取一次。 3、玩家若需要补充属兵,可至屯兵大营通过声望或功勋换取,前提是声望或功勋达到100,每换取一次会扣除一定声望或功勋,官职越高扣除的越多。&【阵型系统简要说明】一、【阵型】: 进入战场后通过按键设置阵型并进行指挥。 详见游戏大地图界面“营帐”――“功能选项”――“阵型按键” 二、【分队】: 基本条件: 玩家的部队默认是中军,要想有前军、后军等分队的话要满足两个要求,一是玩家需要加战略这个技能到2级,分队越多需要的战略级别越高。建立分队: 满足基本条件后,与队内的NPC或士兵对话,选择“我准备成立一个新的纵队,并任命你为指挥官。”,指派完毕后,退回大地图界面点击“营帐”,选择“纵队编成”即可对分队进行设定。 战场控制: 进入战场后,调出阵型控制界面(默认按键X),先点击下面第一列的各类阵型组阵,再进行其他命令。
第2页: 官方游戏建议
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类型:角色扮演
类型:策略模拟
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用弓箭的诀窍——战场控制才是第一位:
弓箭骑兵极强,但一个好弓骑兵、尤其是弓骑兵将领,并不是用一张弓包打天下的,他该知道什么时候用弓,而什么时候用剑。
弓箭最强之处,在于射冷箭,冷不防才是弓箭的恐怖。面对一大堆亮盾冲过来的dark champion还射个不停,这除了浪费箭枝之外没别的作用;此时就该换成近战兵器与敌人周旋,带动敌人阵形,在跑动中引出敌人的相撞停马之类破绽,趁冷子忽然换弓箭,射一个死一个,所谓one shot one kill 是也。
不要硬性认为弓箭的作用就在于远程决胜,其实它更大的长处是使你有更多的手段,在大范围的战场机动中软化敌人,消耗敌人,而有更大的机会去更快地歼灭敌人。一张弓在手,你就控制了四分之一个战场,这才是它的强大之处。
显示火枪熟练度方法:
打开x:mount&blademodules汉匈全面战争-下的module.ini文件,找到display_wp_firearms = 0。把0改成1,就可以在角色属性里看到火枪熟练度了。火枪要想在商店买到就去美腿修改,这里就不说了(戎马丹心本身带火枪的)
如何改武器:
itm_changqiang changqiang 1& changqiang 0&
00 10 5. 0 0 0 15 0 35 0 308 0 285 0
0这个武器代码有很多的0,那是因为武器没有盔甲的防护功能,等写盔甲代码这些0就有用处了
changqiang:该武器所用模型
想换武器模型就改成其他模型的名字吧
:武器代码,如是长枪类还是剑类,是商店有售还是无售
:武器动作悬挂方式和是否有破盾属性
想改动作什么的就把此数值换成想改成的有这种动作的武器的相应数值
5000:价格有关
5.000000 :重量
想多重,直接改数值
15 :所需力量
285:穿刺伤害为29,是拿285—256得来的(后面有介绍为什么是285,不直接填写伤害值)
itm_yf_cjywjian yf_cjywjian yf_cjywjian 2& yf_cjywjian 0& yf_cjywjianq 1 . 0 0 0 10
80 0 291 20
itm_yf_cjywjian 前面说了
2:因为剑没拔出来之前有剑销,所以有2个模型,后面的是模型名称,别管它
0540928:剑销的位置什么的
4263938;武器代码(前面说了)
2532111:动作(和前面1样)
10000:价格,后面的1.50000就是重量
10:需求,比如说装备这把武器需要10力量
20480:防御时剑的生命,和盾的生命一样
291:攻击力(0~256是砍的伤害,256~512是刺的伤害,512以后是钝的伤害。所以这个是刺的伤害值,也可以改为钝的伤害(打不死人)。具体伤害值就是291—256,以此类推)
20:攻击力
itm_yf_liguangg yf_liguangg yf_liguangg 2& yf_liguangg 0& yf_liguanggk
0 1. 0 0 100 6 0 95 52 0 0 292 0
0前面说过的就不再重复
唯一不同的是这里的0是弹药数量,也就是你把这里改为30,战场上不带箭,这个弓也有30弹药
52:弧线,越高箭道越直,但不容易打到近处目标
itm_yf_hanjia yf_hanjia yf_hanjia 1& yf_hanjia 0&
100 . 0 15(身防) 5(脚防) 0(因为这是盔甲,所以没有头防,头盔有这个) 0 0 0 0 0 0 0
这里我简洁了,说过的不重复
极品爆率(个人看法,可能有错)
我认为极品武器的爆率与人数,难度,还有敌军的伤亡程度有关。
难度:全伤高ai不用说了吧。全开,出宝几率将大大提高(首先得有实力和技术才行)。
人数:带少量的兵去和敌人拼,以寡敌众,容易爆极品(也要技术)
敌军的伤亡程度:用钝器把敌人打晕容易爆极品,打晕的越多越容易爆。开坐镇敌军大部分都是活的,所以爆极品容易(不要技术)。
步战不一定比骑马差,只要敏捷,跑动高了,一样可以和骑兵不相上下。
建议加点:铁骨,强击,跑动(这个重要)
打步兵;如果对方是很多人的话,先别管打,跑是很重要额(高敏,高跑),然后凭着速度,各个击散,一个一个打(不然将没有还手之力)
打骑兵:找一个高地别动,骑兵来了,慢慢劈(高地不利于骑兵,所以速度慢,加上你的敏捷,足够了)。或者在下坡,也是站着别动,骑兵冲下来因为速度很快,一个侧身加上一个劈,他就可以下来了(不用强击也很牛)个人不建议平原和骑兵拼。
打弓兵;只要冲到人群里就胜了,关键是怎么靠近。我方人多的话就掩护,人少的话,也不能绕(步兵速度太慢,弓手射程又远),所以,嘿嘿-————等死吧,或者等他们的箭用完了(等到猴年马月)。这就暴漏了步兵的缺点
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泰国棒糖妹的特点呢显而易见,那就是很胸很胸,基于这个特点所以她吸引了众多的粉丝,目前她的工作就是出席各种展会,并且还代言了几款手机游戏,最近她又在Facebook上更新了一些新照,这波不亏,一起欣赏下吧!
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