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作为2003年被国内外众多专业游戏媒体公认的最佳即时策略大作,《国家之崛起》(Rise of Nations)
不仅获得了巨大的成功,还继而开发了一款资料片《国家之崛起:王座与爱国者》(Rise of Nations:
Thrones and Patrio),不过,一个资料片并不是《国家之崛起》的结束,喜爱微软作品的玩家,一定会
发现一条有趣的定律,每一款大作再推出资料片之后必定会推出全新的续作,《帝国时代3》(Age Of
Empires III)、《神鬼寓言:失落之章》(Fable: The Lost Chapters)以及《地牢围攻2》(Dungeon
Siege II)等等,笔笔皆是该定律的执行者,这一次,《国家之崛起》也逃不出这个定律,Big Huge
Games在开发资料片的同时,也正在悄然的进行第二代《国家之崛起:传奇的延续》(Rise of Nations:
Rise of Legends,以下简称《传奇的延续》)的开发,续作较之前作,无论是在风格上还是战斗系统等
方面都会有全新的变化,游戏将由制作人提姆&特拉(Tim Train)负责制作,达夫&恩斯科利(Dave
Inscore)担任美术总监,主设计师为唐&卡夫曼(Doug Kaufman),下面就为玩家一一介绍。
不同于其他续作以前作为基础,《传奇的延续》将游戏剧情由对历史的描述转移到一个虚构的奇幻世界中
,玩家在游戏中不再具有历史背景,所有的一切历史都要靠你自己去创造,玩家拥有更大的自主性。游戏
讲述了四个虚构的种族为了争夺世界的霸权,引发了一场现代高科技与美轮美奂的魔法之间的战争,游戏
从Vinci族某市的领袖被谋杀拉开序幕,被杀领袖的兄弟为了篡夺这个位置,不惜勾结其他外族发动战争
,局面开始变的混乱,就在此时,领近的领近的Alim族也趁机捣乱,于是,种族间的大混战逐渐趋于白热
化。说道游戏的根本变化,一进入游戏,最直接的感受就是风格上的转变,近年来,&帝国&梦依然持续
升温,但也有不少游戏已经开始转型,《传奇的延续》就是其中之一,续作开始由&帝国&式风格转向奇
幻风格。说是奇幻风格,但实际上并不是玩家所熟悉的有着精灵、兽人等的奇幻世界,制作者似乎想要营
造一种玩家所不熟悉,但又感到十分亲切的游戏世界,就是将一千零一夜风格的沙漠魔法、远古的妖魔力
量同现代高科技的融合,特别是来自达芬奇绘画中的各种技术、机械,似乎都与玩家过去所熟知的游戏世
界迥然不同。风格的改变,同时也让任务得以改变,游戏中的任务变得更加多样化,完成目标也不再以占
领所有领土为终极,而是特设了许多其他目标,诸如:让你击败某个特定的敌人、或是取得某个地区特殊
的资源、甚至是让你寻找一些隐藏的物品等等。
其次,是种族数量的改变,众所周知,《国家之崛起》中的种族数量为18个,但在虚作中大幅缩减到4个
,如此大差额的变化,是否会意味着玩家将体验不到多样性的族群作战,其实不然,正是为了让玩家更好
的感受族群间的平衡性,才将种族保留为四个,甚至是某些作战单位也制定了某些功能来取得平衡性,譬
如:Vinci族的航空器等等。如此一来,制作小组可以更精心的打造四个种族的武器、作战单位等等,四
大种族的特点也能够更加鲜明的体现出来。在游戏中,玩家可以从四大种族中择其一进行游戏,四大奇幻
种族中有两个是属于魔法文明,另外两个则属于机械文明,截至目前为止,Big Huge Games只公布了
Vinci族和Alim族两个种族,其余两个则守口如瓶,他们向玩家保证,不论是那一个种族,都将具有自己
的特色,也拥有独一无二的兵种和两天不同方向的科技树。另外,游戏中还设有一些特殊的军事单位,这
些特殊单位置会在特定的区域中出现,玩家要想获得这些特殊军事单位,就必须占领这些地区,否则就无
法获得这些单位。
Alim族是一个带有浓厚色彩的阿拉伯魔法族,这个种族的设定,制作小组很大程度上受到了《天方夜谭》
的影响,Alim族拥有非常独特的神话作战单位,例如:飞龙、巨人和巨蝎等等,不过,或许是应证了&便
宜没好货&这句话,Alim族的战斗单位非常便宜,有些甚至是免费的,因此在战斗力方面则非常脆弱。除
了神奇的作战单位外,Alim族还能操控火焰魔法、旋风魔法和沙漠魔法,其中沙漠魔法是基于沙和火,这
两种元素的结合就是具有强大威力的玻璃魔法,Alim族可以使出许多瞬间集结部队的魔法,Alim族的军事
建筑都有一个功能,在它们的视线范围内随意设定集结点,然后当战斗单位完成后可以直接在集结点出现
,而它们的终极魔法强大到可以一次摧毁一整个军队,终极魔法成为Alim族扭转战争败局的关键武器。魔
法对于Alim族来说,是至关重要的,它们是机动性很强一个种族。
Vinci族的灵感来源于奥纳多&达&芬奇(Leonardo da Vinci)的绘画,种族名称都是芬奇(Vinci),该
种族看起来蒸汽朋克味道十足,它们是一个拥有非常强大的机械作战单位的种族,它们是仿照工业革命风
格创造出来的机械族,这个种族以步兵团、重型坦克和空军等机械单位为主,它们还拥有很多达芬奇的发
明和画作,该种族的一种直升机就是取自达芬奇的化作而设计。Vinci族虽然拥有在游戏中只能建造一次
建筑物的发明能力,但却受到建造地点和时机的限制,倘若选择不当则会失败,例如:在实验室以及工厂
里生产出来的机器人Zeke,它十分强大,还可以变化三种模式,包括了快速移动的探子模式,还有可以突
破敌人防线的攻城模式。总的来说,Vinci族的先进技术性决定了它们的建筑花费较之Alim族更为昂贵,
当然,实力也更强大。对付Alim族多变的魔法,Vinci族也有自己的魔法破坏者,它能够破坏一切的魔法
,特别是对于Alim族试图用终极魔法扭转战局之时,将是毁灭它们最后希望的操盘手。游戏中的英雄和发
明家加科莫(Giacomo)就是来自Vinci族,而他们最强大的对手之一的多戈(Doge)也是一个Vinci族人
。Vinci族非常重视工业力量,他们不只是矿业非常发达,他们还非常精通精密仪器以及各种破坏性的机
在游戏中,各个种族间的能力不是对称的,简单的说,没有绝对的那个单位能够克制那种单位,一切都得
视当时的战局情况和战术而定,战斗将更趋向于动态。《传奇的延续》中的英雄单位,较之前作,也会有
更多的能力,在游戏中,你的城市周围会有很多中立国,你可以采用多样化的方式征服这些中立国,像是
用金钱将其购买,或是出兵武力征服,你可以成立商队,建立贸易路线,进行经济交换,从而增加收入。
如果玩家同中立国进行贸易,购买价格会便宜很多,如果你们之间通商时间较长,他们甚至会自愿加入你
的阵营,一旦你掌控了中立国之后,你可以发展并拓展它,特别是在一些中立国中,有着丰富的神秘元素
Timonium,那么你就拣了大便宜了。游戏中的中立国也各有其形态,有的是个小镇,但是它具有成为大城
市的潜力,你可以精心发展壮大,这样会增加你的产量,还会有沙漠绿州,它们可以治疗周围的友好单位
,你可以对其进行升级,使其恢复更多的HP,同时也扩张边境。
游戏将会分为单人游戏模式和多人游戏模式,在单人游戏模式中,将加入细节更为丰富的&征服世界&战
役,有一些特殊的角色会只在单人模式中出现,比如:地图上的Condottierri营地,只有你占领该地区之
后,才能生产出特定的Condottierri战斗单位。在多人游戏方面,制作小组正在制作一个全新的&在线对
手分配系统&,多人游戏模式最多可支持八个玩家游戏,包括一对一、小组游戏、外交游戏,玩家还可以
通过随机对手配给或者自定义游戏室找到对手,或者邀请你的朋友加入你的小组,然后使用对手配给系统
寻找对手,在线系统还会包括派系支持和很多种积分方。较之《国家之崛起》中多样化的多人游戏模式,
《传奇的延续》中的多人游戏模式则显得较为简单化,只是给地图本身加入了许多可自定义的游戏元素,
像是在&控制反应堆&地图中,有一个特别的胜利条件限制,就是掌控中心的反应堆足够长的时间,玩家
可以定制自己风格的地图加入其中,除了自定的地图以外,还有很有地图支持传统的游戏模式,它们也不
会设有特殊的胜利条件,虽然在游戏中摒除了&奇迹&和&领土&的胜利方式,但一旦对手将玩家的首都
纳入其掌控之下,并保持到&风暴计时器&结束,,那么玩家将会立刻被清除出游戏,由此可见,首都的
控制权事关胜利所系,但在组队模式中,&首都&胜利条件将不会存在。
第三点改变是资源,《传奇的延续》是架构在一个虚幻的世界中,游戏中可供采集的资源也不再是玩家常
见食物、木头或矿石等,在续作中取代这些老套的资源的是黄金和神秘元素Timonium,这两种资源均分布
在世界各地,只是它们各自的重要性和用途则完全不同,黄金相较于稀有元素Timonium,显得更为普通,
玩家可以通过采集或者市场交易来获得黄金,而神秘元素Timonium一词,来源于Big Huge Games所在的马
里兰城市名,该元素不仅数量非常稀少,其本身的价值也颇为珍贵,它是作为一种力量源泉而存在的,玩
家在采集的同时还需派兵进行保护。最后是战斗部分,虽然游戏方式还是保留了传统的即时策略,仍然要
建立一个城市的核心,然后围绕城市建造各种建筑和军事单位,譬如:兵营、市场以及工坊等等,其实不
然,看似传统的部分,也加入了大量的元素,玩家不再是围绕核心建造,而是直接将不同的区域构造加入
城市中心,根据所加入的构造不同,也会对你的城市造成不同的影响。举个例子说明一下,军事区域构造
会让城市更加强大,城市人口和民兵数量都会得到提高,而商业区域构造则会让你建造更多商队,经济水
平将会得到大幅提高,另外,不同的国家还有各自特别的区域构造,譬如:Vinci族的工业区域构造、
Alim族占星区域构造以及可以升级整个城市的宫殿区域构造等等。
尽管《传奇的延续》做了那么多的改变,但是其根本的出发点是因为奇幻风格可以让游戏设计者们更自由
的发挥,创造出极具震撼力的设计。战斗是在魔法与科技的世界中展开,在空中你不单可以看到飞龙和飞
艇的对战,在地面战斗中还有巨蝎和坦克的精彩对决,战斗场面的激烈度是前作所无法比拟的,空战和地
面战是《传奇的延续》中的一大亮点所在。光是在奇幻世界中加入科技这一新鲜元素,就把四个种族间的
差异性凸现的更加明确,玩家也能在游戏中更真切的感受角色与角色,种族与种族间不同。在这里要提的
是,&达芬奇风格&在游戏的建筑、武器等方面是着眼可见的,Vinci族的很多战斗单位和技术都是从达
芬奇的画作中寻求灵感,制作小组特意说明了,该画作不是指达芬奇的名作,例如:最后的晚餐、维特鲁
威人或是蒙娜丽莎等,而是着重于他的机械草图,制作者们逐页研究了达芬奇的草图和武器蓝图,其中包
括了迫击炮、手榴弹、导弹,甚至还有现代风格的坦克,最值得玩家关注的是基于达芬奇的螺旋直升机草
图所设计的Vinci族的斥候飞行器的推进器,这样的设计在游戏中或许会让玩家眼前为之一亮。除了从达
芬奇画作中寻找设计的依据外,游戏中的其他单位也带有&达芬奇风格&,&齿轮蜘蛛&就是其中之一,
它的设计草图来自设计师们的制作,然后从选择成品草图作为3D单位或者3D建筑模型的基础。
游戏采用了全新的Novadex物理引擎,该引擎不仅让游戏中的建筑和作战单位都刻画的非常细致,各种爆
炸和破坏产生的效果也是非常逼真,激烈的爆炸会使城堡、房屋相互坍塌碰撞,激起的尘土弥漫空中,瞬
间烟雾四起,余震也会让树木跟着颤动,人们四散逃跑,类似于时钟一样靠着各种巨大齿轮运转着的城市
,阿拉伯式样的建筑,甚至于当被毁坏的巨型大炮的炮铜沿着山坡滚下来时,沿途所有的东西都被压扁了
,这一切都显得那么的真实。游戏中对于地形的设计也不再是以厚重的异国情调为基础,其中Vinci族英
雄利诺亚(Lenora)和他的飞行舰队的基地Pirata,就是借鉴了中国的张家界国家森林公园,这个有着秀
美风光的公园里有知名的大型石英砂岩岩石阵,四周是茂盛的树木,此地常年被云雾笼罩,制作小组就是
借鉴了该公园的岩石石阵,并将该地形设计的更有雨林气息,如此多有趣的想法和创造力,相信新作会给
玩家带来不一样的感受。
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国家的崛起:传奇的延续中文版&Rise Of Nations:Rise Of Legends
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简介:游戏是0.0605版本。《国家的崛起:传奇的延续》是《国家的崛起》的续作,由Big Huge Games开发,2006年发布。不同于其他续作以前作为基础,《传奇的延续》将游戏剧情由对历史的描述转移到一个虚构的奇幻世界中,玩家在游戏中不再具有历史背景,所有的一切历史都要靠你自己去创造,玩家拥有更大的自主性。游戏讲述了四个虚构的种族为了争夺世界的霸权,引发了一场现代高科技与美轮美奂的魔法之间的战争,游戏从Vinci族某市的领袖被谋杀拉开序幕,被杀领袖的兄弟为了篡夺这个位置,不惜勾结其他外族发动战争,局面开始变的混乱,就在此时,领近的领近的Alim族也趁机捣乱,于是,种族间的大混战逐渐趋于白热化。
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