天天打波利装备精炼满了咋算

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《天天打波利》评测:这冒险根本停不下来
  心动网络最新发布了一款名为《天天打波利》的戏,是由《仙境传说RO》正版授权的休闲放置类。虽然说放置类手游在国内并不是很火,但在岛国却是非常吃香的。然而小编带着RO的情怀去试玩后感觉非常不错,游戏具体如何请继续往下看!  画面高度还原RO风格  进入游戏开始画面,一股浓浓的RO风扑面而来。从游戏UI界面到人物角色,所采用的美术素材都是来自于RO,而且无论是画风还是美化程度都比端游更加好看,把一套经典的RO皮肤融入了这款游戏当中,再加上有原版音乐作为该游戏的BGM,RO老玩家的回忆瞬间被唤醒。  游戏采用的是2D竖屏,但由于下方被游戏的主城、背包、战斗、角色、宠物等按钮以及聊天频道、战斗讯息、挂机设置等界面所占据,所以战斗界面依然是横版。游戏战斗场景画面带有早期的日系RPG风格,虽然谈不上华丽精致,但通过简单的三视角切换,却给人带来不一样的视觉体验。  玩法简约而不简单  从一进入游戏,人物就开始不停地走动、战斗、走动、战斗,玩家只需要做的是点点“准备挑战”来挑战BOSS,升级后加加人物属性和技能,尽可能地简化一些繁琐的操作。让玩家从打副本刷怪中抽离出来,尤其是在生活节奏日益加快的今天,可以大幅度地减少玩家对游戏的时间投入和精力花费。  《天天打波利》还原了RO的剑士、弓箭手、魔法师三大基本职业,当等级到达20级的时候还可以往上转骑士、猎人、巫师等职业。而玩家需要根据各职业的特性,对力量、耐力、灵巧、智力、敏捷、幸运6个属性参数进行调整设定,再配合对应职业的装备将其输出最大化。  游戏粘合度高系统丰富  游戏内容非常丰富,除了主线的无限刷怪闯关以外,还玩家养成系统,通关战斗升级学习不同的技能;而且内置了聊天系统,可以与世界频道或公会频道等玩家进行交流,并加入了RO的经典表情包,可以让玩家边交流边体验游戏。  玩法远不止以上提到的,具体还有铁匠、装备、黑市、决战、宠物等系统玩法。铁匠就是装备的熔炼,黑市就是类似钻石商店,决战就是类似竞技场,而宠物是作为一种能够给玩家带来属性加成的“装备”,也会附加技能在战力以外为玩家提供增益。  357游戏网总结:  《天天打波利》是一款游戏性丰富的放置类游戏,有别于以往纯挂机的放置类游戏,其融合了冒险、战斗、养成、交互等元素,加上经典细腻的RO画风,让玩家更加赏心悦目。也让游戏本身增加了更多的可玩性和乐趣。而这种全自动的战斗模式,即使玩家处于离线状态也能获得挂机收益,做到了游戏和生活两不误。如果喜欢仙境RO和挂机放置类游戏的玩家不妨试一试!
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我本人也才玩了几天,如果有不对的欢迎指点。首先游戏呢上来就自动挂机没什么需要玩家手动的操作。有剑士、弓箭手、魔法师三个职业。
先说剑士也就是我主玩的,很平衡的职业。一开始我按推荐加点过图比较稳定,竞技场也就马马虎虎。然后我洗了全力,明显的是过图给力了,波动变大了。波动大的意思就是竞技场有时会干掉比你高1万战的但也会会输掉比你低的。也有大神说后期靠反击吃饭走耐巧路线,如果你喜欢后面也可以洗(极限输出化很受技能配置影响,技能问题下面讲)
弓箭手,极限输出化。推荐也是以灵巧为主,大神嘛都说全灵巧。幸运影响命中和爆击,但推荐不要加,幸运还是以装备和宝石为主。敏捷说是加攻速但实测并没什么卵用,回避也是看脸
魔法师,个人感觉应该全智力。因为它除了输出没任何亮点了,有人说走控制流,但技能读秒真心慢,我偏向暴输流
技能感觉三职业差不多,我玩的不多主要就:辅助技能、控制技能、输出技能。大约30关往后怪物都有技能,你要合理配置技能打断老怪技能。辅助技能施展最快,如果怪物放招快就第一个辅助第二个控制,如果是蓄力技,第一放输出第二放个控正好打断。另外实测发现那个弱点控制技能施展要快于后面其它控制技能(有的老怪辅助技能施展太快你必须要第一辅导第二弱点破)
黑市的东西尽量不买,金币卖的宝石可以买
。熔炼值攒着不要用等50级转职再用。套装是宠物探险得的。每天赠送也要送完!最后过不了图不担心,睡一觉就好。
本帖最后由
18:35 编辑
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天天打波利攻略大全 新人少走弯路游戏流程详解[多图]
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类型:角色扮演大小:80.95MB评分:10平台:标签:
职业怎么选择?天天打波利技能怎么加点?天天打波利那个职业比较厉害?天天打波利是一款类游戏,现在就让网侠小编带玩家去看吧!
其实也没什么选择,剑士-骑士-符文骑士-骑士领主。
法师-巫师-大法师-未知
弓手-猎人-游侠-未知
在测试服前期,推图速度是 弓&法&剑& 弓当时可以理解为简单模式,法是普通模式,剑是地狱模式,现在的话,因为经过我们这些小白鼠的测试后,平衡已经差不多了应该,至少同战力,关卡卡住的地方差不多。
这个也没什么讲法,刚开内测时,弓+DEX,战士+DEX,法师也可以+DEX,现在我的弓是全DEX,法是全INT,战士全STR,其实觉得这游戏的加点影响并不大,都是靠装备为主,81级也就480点属性吧,81级附近140~174装等装备全属都有200+~240+,一件装备就可以碾压你80级的加点了,没什么特别有想法流派的加点还是以主属性为主吧。
三大职业的差别一般是在2个技能上(我是开到荣誉22级),一个是二连II,一个是职业技能,其他技能都差不多。
法师的二连II效果是2下可以回血,效果满明显。
战士的二连II效果是有几率出第三下连击,不出的伤害只比瞬斩(三连)低一点,出了后伤害碾压三连(一级的,二级的三连要30级荣誉,离我太远)。
弓手的二连II效果是几率晕。
这里的分别,个人比较喜欢法师的,比较稳定,战士的要刷脸(不停的开这个BOSS),弓手的有种BOSS出了效果有奇效,但,有种BOSS出了会乱自己的打断链,当然,也可以刷脸完成自己想要的结果。
最大的差别就是职业技能。
弓手的是守护,大幅提升闪避和命中,这。。我真不知道效果,因为从没见人推荐用过,这游戏目前对状态类技能不是很友好,以后不知道,从前很BUG(刚开测时,状态类技能都是永久性的,而且效果拔群,特别是反击之类的,竞技场你打我200,我能反击你500,还是永久的,特意骑士开始就全VIT加点玩反击,可惜马上就砍了,老实洗点)。
法师是能量外套,怪打你,用蓝量吸收一部分伤害,这技能不配合唤醒,加上现在的蓝量消耗,一般打不完2套技能就空了。
战士的霸体和法师差不多,具体格挡数值不清楚,但是。。。不用烧蓝啊,很好用的技能。
那这里总结下,除了特殊的BOSS和决斗,一般技能都是放的睡眠,击晕,二连,三连。
心里永远的痛啊,法师在自己刷出南瓜后,第一次十连(10次单抽。。。)是南瓜,第二次还是南瓜,80个碎片啊,(好了。。。第三次也是南瓜,120个碎片)有什么用,弓手第一次是喷气(QAQ)第二次UB,剑士第一次UB,第二次南瓜(南瓜。。。南瓜。。。南瓜)。
我只是讲下自己想刷的宠,正式服的壕无视即可(其实全篇壕都可以无视)
法师刷个南瓜(首刷),狸猫,妖道,黑蚁,克瑞米,还有天波,这些都是满实用的,也可以根据BOSS属性用大脚熊,喷气这种对应防御。
弓手是兵蚁(首刷),哥布林王(易抽到),天波,幽波(易抽到),狸猫,还有么就是土波利,溜溜猴。
剑士和弓手同样,不过,这些不是最终阵容,只是前期容易刷到,实惠的,实在没东西刷,210的小巴可是第一张BOSS卡哦。
宠物喂养的话,千万别点一键,10级晋级时,需要600点,6个100的即可,30级时,0,或者1个%暴击,因为60才是重点,需要43200,资源就用在这里。
没事看,有的宠物只差1~2个碎片出来,我会刷一下,然后升到60级,可以多点宠来探险。
关卡BOSS分2种,普通的和魔化的,魔化的是魔法伤害,没魔化的是普通的,小怪技能一般都是可以被睡晕二三的晕打断,所以在395(只走到这里)前,一般都是睡晕二三,打不过就睡一觉,不行就睡两觉。
装备有一种懒人留法和一种麻烦留法(我就喜欢这么分。。。)懒人就是装备只留高装等,不去看别的,麻烦的就是把装备分为物防和魔防两种,应对魔化BOSS和普通BOSS。
套装可以理解为是种附魔,法师的叫恶魔套(以前几套叫什么忘了。。。撸太多,记性差)后面高级别还有,剑弓的叫洛基(前面的好像叫巴基里亚),都是头饰,盔甲,披风,鞋子,还有种中立套,叫龙之呼(前面叫茉莉雅娜),是武器和双饰品三件套,可以共存。
宝石不用可以只用主属性,1级+3, 2级+10 ,3级+30, 4级+80, 5级+170, 6级+310,后面的不知道了。
身上宝石都4级了,再去挑着合5级,同理,这样合6级
目前只打到蚁后,前面的似乎都是睡晕二三过的,打不过就快速战斗,就睡一觉,再不行就世界上问,总有好心人的。。。蚁后是二三睡冰(石化),装备都强化后,不用的材料可以去背包里卖掉哦。
这里就随便写点(感觉也是废话),黑市出装备,装等超过你10以上的,钻多就买吧,二折的装备哪怕只高一点都买,钱能买到的宝石都买,快速战斗二转前每天三次还是可以玩玩的,二转后就看着用吧,打道场,打BOSS打不过了,而且只差10%的血再用(壕继续无视),高级赠送找不到基友可以开小号送。
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更新时间:
专题标签:端游改编宠物放置幻想
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本文由发表于 13:57:36
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天天打波利
类型:休闲大小:
特征:即时评分:6分
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