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★支持中国原创★崇尚职业精神★★全新交流平台★营造快乐气氛★关于“原画人”“原画人”成立于2007年6月2日,是目前全国最专业的原画人俱乐部,俱乐部成立后.社会各界电脑绘画制作专业人士踊跃参与,不到2年已经突破2亿的浏览量,“原画人”也迅速成为百度搜索的关键词。“原画人”至今拥有游戏、影视、动漫等原画师、3D设计专业人士几十万人,是集原创、交流、数据、咨询四位一体的行业垂直互动平台,曾多次在全国各地举行展会、论坛,等活动,在业内人气甚旺。目前“原画人”俱乐部正在探索科学运行管理机制,每星期有各类线上活动丰富成员的学习与生活,交流相互的创作成果,使得俱乐部学术气氛活跃、管理日趋完善。为改变国际动漫界所谓“中国无风格”的观点,我们将全力打造“中国原画人的精神家园,CG动漫界的创意平台”,以使中国的原画人在国际上占有一席之地。&&
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今天这个教程,献给那些没有条件观察男性裆部的女性小伙伴。请大家备好去污剂,赶紧学起来。
教程完,下面插播一条免费的公开课预告。
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对中国200多万的魔兽玩家来说,6月8日是一个美好而重要的日子,因为《魔兽》电影在等待了10年后,终于登上了大银幕。
虽然目前国外媒体对此片评分不高,但是热情的粉丝早早地买好零点首映场,大部分玩家都是这种态度。
在电影正式上映前,我们先不提电影水准和票房,先来看看《魔兽》最近公布的概念设计。
有趣的是,华人概念设计师王炜也参与了这组手稿的创作。
《魔兽世界》的玩家对王炜应该非常熟悉了,他是暴雪首位华人画师,也参与了这部电影的概念设计。
王炜擅长角色设计、原型设计以及游戏环境设计,在暴雪参与研发的游戏包括《魔兽世界》、《魔兽世界:燃烧的远征》、《巫妖王之怒》、《暗黑3》和《星际2》,并参与了《魔兽世界TCG》的画作。
下面是一组王炜的作品:
看完王炜的作品,再来看看他参与《魔兽》电影的经历。
看完有没有小激动?在这里我要提醒各位将要高考的同学:
6月8号《魔兽世界》电影就上映了,正值高考当天, 奉劝各位高三考生,这不是儿戏
,建议你们冷静对待,毕竟高考可以复读重来,可是《魔兽世界》首映就这么一次!
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上周原画人在微博发起一个讨论:你最爱哪部动画?
以海妖上千部的阅片量的经验来看,大家的品味都很高。不仅有经典的大师作品,也有相对小众佳片。
我特意把最受欢迎的作品整理出来。以后你找不到好看的动画,就可以翻出这篇来顺藤摸瓜。
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& & & & & 吉卜力系列
宫崎骏最受欢迎的毫无疑问是《千与千寻》,口碑、人气和票房可都是历史现象级的好。
@本丸的日常
千与千寻,看了不下三十遍
@中华田园豆
千与千寻,唯一一部看了二十多遍台词都可以背下来的动画电影
哈尔的移动城堡
高畑勋导演的《萤火虫之墓》。对于我来说,没有其他反战题材的动画电影能媲美这一部,无论是精致的作画,还是用看似狭窄的视野构筑了整个人类的伤痛的崇高立意。
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& & & & & & & 今敏系列
没想到第二名是今敏,海妖稍微有点意外。毕竟今敏的作品更加成人化。
@不爱吃何以爱天下
宫崎骏的都喜欢,但是觉得《盗梦侦探》算是严格意义上的好动漫电影。
@种花家的蠢兔子
动画电影是红辣椒,不知道有没有人和我一样喜欢今敏
@向阳处的腿毛
@这个太阳骑士带着钢牙一看就很菜
吸血鬼猎人D和未麻的部屋
未麻的部屋
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& & & & &大友克洋
@無量-居士
居然没人说阿基拉
之前海妖分享给大友克洋的神作《阿基拉》的概念设计(
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& & & & 押井守
攻壳机动队95年
攻壳机动队.无罪
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& & & &细田守
@参天大术十四
穿越时空的少女
夏日大作战,现在很想念那个夏天
《夏日大作战》
初二的时候看的,当时学校有电影社,花了一个下午放了那部电影。想不起来的,大概是电影情节,想起来的,只剩下和他们一起看电影的日子。
@north有鱼
《狼的孩子雨和雪》
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& & & & & & 皮克斯
玩具总动员3,正在等4出来
@薛之谦的白嫩腹肌
目前是疯狂动物城,不过我很花心的
机器人总动员!!!瓦力!伊~~娃~~
机器人瓦力,每次看每次哭。。。
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& & &Aardman系列
海妖注:Aardman是世界顶尖的“定格动画”制作公司。去年我最喜爱动画《小羊肖恩》就是这家制作的。
@婷eating包子
超级掌门狗系列,最爱黏土电影
@海妖特别推荐
《小羊肖恩》
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& & & & & & &国产系列
麦兜当当伴我心
宝莲灯……
@触手海绵体
宝莲灯〒_〒。。。百看不腻啊啊啊
喜…喜羊羊与…灰太…太狼之……牛………气冲天?
@1STMisaka:喜羊羊与灰太狼之羊年喜洋洋
@绫里真宵-仓院之里:喜羊羊与灰太狼,每年都会去看电影
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& & & & 海洋之歌
@不爱吃何以爱天下
《海洋之歌》也不错
今天就推荐这9类,强迫症患者请不要吐槽。
《头像与人体特训班》
绘画这种事,三分天注定,七分靠打拼。
剩下的九十分要看扎实的人体基础功。
如果你依然有种错觉:我的角色画不好,是因为对肌肉和骨骼研究不够透彻。那么你真的需要一位熟悉人体的老司机带你快速上路。
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前几天发了一篇《
》,以画师培训为例,讲了一些坑爹的培训情况。结果有很多人求问什么是靠谱的培训机构。
海妖这几天也一直在琢磨靠谱的培训机构是什么样子。
偶然看到一篇关于职业教育的论文《中等职业学校「冠名班」培养模式研究》,作者是北京大学2010级社会学本科生张丹璐。
这篇文章讲的是职业教育,不过其中冠名班的培养模式成功引起我的兴趣。
我认为这对原画教育培训很有借鉴意义。如果你计划去培训班提升自己,可以看看我说的有没有道理。
首先解释一下什么是冠名班:
冠名班是将学校的某个班级冠以企业名号,并在人才培养与就业方面与企业深度合作,类似于一种订单式培养模式。
比如你这个班级是给 EA 培养人才,就叫 EA 班,给 Gameloft&培养人才就叫 GL 班。(GL
班听起来怪怪的)
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冠名班的第一个特点是招生非常严格。
每个班会有人数限制。如果一个班机的名额是40人,那么不关你报名400人还是4000人,都只会筛选出40人。
这样的好处,一是保证了生源非常优秀,二是保证了老师的教学可以照顾到每一个同学。
没被选上的学生怎么办?当然是去其它企业开设的冠名班。
如果你只是招人,其它什么都不管,就会像有的培训机构一样,招到一个教室都坐不下,需要在其他教室开投影仪同步上课。这么多的学生,你的教师、助教顾得过来吗?
这里有的培训机构可能要担心,每次只招 40 人,我的培训机构怎么发展壮大呢?
其实,这个问题应该这样看。
培训教育都是一锤子买卖。现在的机构大多是将注意力放在如何招到更多的学生上。,只要你能招到学生,就是好员工。所以你会看到前文的
XX 画室助教常常不见踪影,跑到街上招学生去了。
这样导致的结果是,培训机构在招人上面比教学方面更上心,有时候也甚至连蒙带骗。先把学生骗进来再说。
比如购买昂贵的百度搜索关键词(羊毛出在羊身上),或者像潭州学院那样传销式的拉学生(前段时间被腾讯课堂禁掉)。
钱都用来砸百度推广了,教育质量方面自然会做得不够好。
冠名班的模式下,培训机构不把精力放在招学生上,那应该放在哪里呢?
海妖的看法是:培训机构想要发展,应该是开设不同层次的冠名班。和不同等级的游戏公司合作,比如你可以开网易班、完美班,也能开冰川班、光宇班……
只要你开的班涵盖了不同等级的游戏公司,潜在报名的学生群体会变大,在严苛的标准下,培训机构开设的每一个企业班都能找到足够多的优质生源。
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招人进来后,接下来是怎样培养人才。
职业学校开设的冠名班最出名的是它吸收借鉴了德国职业教育的「双轨制」。
所谓「双轨制」就是将企业实习和学校学习相结合。接受教育的学生一个星期有三到四天在企业当“学徒”,其余几天在职业学校当“学生”。
换成原画培训就是你一周就要去游戏公司实习几天,然后在培训机构学习几天。
在双轨制中,教学内容完全是按照企业的发展来制定。
最开始,游戏公司定期派遣工作经验丰富的人才,和培训机构的老师一起工作,按照公司的发展方向和人才需求来编制教材。这样的话,学生在这里学到的知识,都是以后参加工作会用到的。
实习也不是找个游戏公司,开个讲座走走过场。而是以实习生的身份,每周去游戏公司报道,和正式的员工一起工作,参与特定的项目,实实在在的参与进去。
而且游戏公司会派遣人力资源的职工和培训机构的老师一起管理冠名班,让学生提前感受游戏公司的企业文化,学习如何以同事的身份互相配合工作。
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& & & & & & 利益
冠名班对培训机构、游戏公司和学生的好处是全方位的。
1,对培训机构来说,冠名班模式能够淘汰掉靠拉学生,打着「零基础、包就业」口号的培训机构。
优秀的培训机构能够被更多的人关注,找到优秀的生源,只要你真的在提高教育质量上发力,冠名班的就业率达到100%不是难事。
2,对游戏公司来说,冠名班的好处是节省了大量的人力资源成本。
之前海妖采访游戏公司网络的 HR
时,了解到游戏公司招人基本不看招聘网站的简历,而是在论坛和QQ群里一个个私聊。这样的招人效率可想而知。
如果有冠名班,不仅可以节省招聘和培养的人力资源投入,也能最大的保证人才的培养成功率。只有拥有足够多的优秀人才,才能谈中国原创,谈有中国社会主义特色的游戏,你说是吧?
3,对学生来说,冠名班可以让你按照自己的绘画基础选择最适合自己的教育。
你的基础好,就会进入优秀游戏公司的班级,如果你基础稍微差点,可能去的游戏公司会稍微差一点。如果你零基础……赶紧去提高基本功,就别惦记冠名班的事。
你在冠名班顺利毕业后,也不用网上到处投简历,直接就参加工作。而且长时间的实习经历后,你刚进就能够很快上手项目,不需要再适应游戏公司的节奏。
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今天介绍一位集文艺和Kuso于一身的表情包博主:MedievaI_React。
说他文艺,是因为他的表情图片取自历史上有名的绘画作品。
比如这幅拉斐尔的《雅典学院》,是不是看着看着很正常、毫无槽点?
可是眼尖的博主看到了后排柱子那位翘着二郎腿记笔记的青年,于是配上台词变成一张表情包:
玩了一个周末,星期一清早在公交车站等车时的样子
这幅苏巴朗的《圣女德拉斯奎瓦斯》,博主想表达:和校篮球队走在一起时的你。
任何修辞都难以形容你的英俊,但……数字可以:3分不能再多。
同男神聊天和同室友聊天的区别
朋友圈发照片前的修图工作
女神告诉我,其实我是个好人。
有人会给自己的发的图片点赞
有时候好素材也需要 PS 一下。
《周一的蒙娜丽莎》
这幅拉斐尔的《亚纽洛·多尼的肖像》
PS 后变成「当你在公众场合看到熟人时」
这幅《拿破仑在枫丹白露》讲的是:「女神要和你 FaceTime,你却发现自己用的是安卓手机」。
警察:谁干的?
朋友:我们可不是卖友求荣的人。
警察:举报有10万美元奖励。
爱爱时孩子推门而入,你
们装作若无其事的样子
更多作者的脑洞可以看:/MedievaI_React
翻译:@fall_ark&
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昨天,原画人公司楼下突然搭了好多帐篷,海妖看了一下,原来是什么创客周、智能硬件展览。
有3D打印机
智能摄像头
智能平衡车
看了这么多智能穿戴、健康医疗、智能广告、虚拟现实、机器人等高大上的东西。
海妖突然发现了一个天大的商机,那就是智能数位板。
目前数位板厂商为了营造出好的绘画体验,大多从硬件的研发入手,比如提升绘画精准度、分辨率、色彩表现等。
但是这种发展远远不够快,在绘画体验上没有颠覆性的突破。
所以,海妖决定自己做一款「互联网 智能数位板」,名字我都想好了:iDraw。
下面我给你说说 iDraw 1 在绘画设计领域的三大革命性突破。
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&(Chatbot)
突破一:人机互动。
2016年,科技公司都懂一点:用户和产品的交互要去键盘化,取而代之的是&Chatbot(聊天机器人)。
目前市面上优秀的&Chatbot 有&Viv、Siri、Google Now、Cortana
等。前两天,Facebook 透露有上万开发者正在打造聊天机器人分析系统。
iDraw 当然不会忽视这一发展趋势,其内嵌智能聊天机器人 —— 大角虫。
大角虫不仅会讲绕口令,还可以大幅提升工作效率。
举个例子,画画时,你发现角色造型有点不对,想找个参考。如果用&iDraw&1,你只要召唤大角虫,语音输入「造型参考」,它就会去花瓣、Pinterest、DA、原画人微博等专业素材网站找来参考图片,分门别类的整理在电脑屏幕上。
你再也不用麻烦地打开浏览器、打开搜索页、输入不同的网站链接、输入关键字……有时候费时费力找到一个链接,还不一定能打开。
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说完人机互动,接下来说说 iDraw 的大数据和云计算。
每个画画的人,颈椎、肩、胃、腿等身体各部位多少有点问题。iDraw 1&第二大功能是让你的身体保持健康。
通过记录你的作画时间、绘画习惯、身体指标等数据,&iDraw
1&上传到云端,进行大数据的分析,最终结合你的学习进度和身体状态,给予最适合你的作画指导。
比如画画时间太长,iDraw
1&会熄灭屏幕,让你休息眼睛;或者当你距离屏幕太近时,它会发出语音提示,纠正你的坐姿。
iDraw 1&还有大招 ——&工作保护模式,专治画画时的犯懒分心。
如果画画时朋友发了一条链接,在你打开之前,iDraw 1
会鉴别链接内容,如果和画画不相关,则屏蔽掉这条链接,并在电脑屏幕放出你最崇拜的画师的作品和你的作品的对比图,配合温馨语音提示:「还不赶紧滚去画画」。
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iDraw 的第三个功能是共享经济。
过去两年,Uber、滴滴的出现改变了人们的出行方式,人们发现只要有辆车就能赚外快。
iDraw 也在打造一个共享经济的平台 ——&Draw Cloud。
听起来复杂,我举个例子。无论是上市公司的游戏制作,还是三流出版社的书籍出版,都需要美术、设计的工作。
可是不同的项目对不同美术人员的要求不一样,怎样让不同的人找到适合自己的外包项目?
这就是&Draw Cloud 成立的初衷。
iDraw 会将你的绘画作品阶段性同步到云平台,然后和客户的需求进行比较,自动推荐给你外包项目。
你再也不用去网上打广告,找外包,谈价钱。你只需要在想接外包的时候,对着智能聊天机器人说一声「外包」,所有适合你的工作都会出现在屏幕上。
最后,如果推荐给你的外包项目突然缩短时间,Draw Cloud&会调高你的服务费用。
iDraw 的功能差不多就这些,海妖目前在招一位 PPT 设计师,让我们做好 PPT
,再开个发布会,然后一轮轮融资,最终目标是2020年上市。
嗯,想想还有点小激动。
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@XY大金鱼:地老天荒,日月无光
@Ninne_九分:文可提笔挖大坑,武能自断手真疼。原画亲友如相问,就说我要埋个城。猜到我的坑多大了么。
@S-PARTA:这漫画晾了我五个礼拜,/(ㄒoㄒ)/~~希望大三之前能画出一话
@光之咸鱼予特困:??为什么要问这个问题??还能不能让人平静地刷微博???
@里希特Rainbow:如果一定要有一个期限的话,偶希望是一万光年。
@天方夜谭_sy:一般不留坑,留下坑的就不会填 O(∩_∩)O
@-若凝:嚇得我把沒填完的坑都刪了。。
@华仔DAOHUA:黄光剑曾经就说了,每一张没画完的画就像是你的孩子一样,嗷嗷待哺
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你看过评论后,就会知道哪些培训班绝对不能去。
@亦翮:凡是搜索引擎里靠前的基本都是坑人的,什么某星、某美、某方
@小蒙桑海:我从来都不相信百度的广告,要学什么要用什么都会找比较专业的人去了解,多问问不同的人不同的意见,所以至今也没吃亏上当之类的。
@一阿小凉一:轻信北京的某凡画室~然后理所应当的复读了一年(;&༎ຶД༎ຶ`)
@酸包:cgwang抱紧我
@苏斯:我想看看汇众有没有被提名,我先提一个,我是青岛的,交学费前校方说学了就安排工作,学了2D让我学3D,我学了3D让我上二年级,我不去就说给我安排去网吧贴海报的工作,因为这也是游戏相关。
@水水水函_多喝热水:有啊,搜索学原画然后交了学费,结果学了3d建模和三维动画。啊对了我现在的职业是后期_(:_」∠)_
@智齿酱快走开:某知名培训班**时代天天电话骚扰,牛逼吹到天上。
@Gawen呆:火星学生表示一分耕耘一分收获,任何机构,自己不努力也是白费~~
这里应该放一个思考题:上面@Gawen呆
同学的话有道理吗?按照这种说法,我是否可以说,高职大专院校也很不错,因为你在北大清华,自己不努力也是白费?
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@法鲨鲨鲨:可以根据评论整理个参考目录吗
@夭大人家喵儿:我是来看评论抄网站的
@潘_哥_:绘画的话pixelovely,deviantart,artstation。建模的话我会去maya的论坛看看……然后有一个叫digitaltutor的网站,可以用edu邮箱注册……当然某油管和某谷歌上的东西也是很实用的
@Nanakii_:pinterest大法好,抱个大腿天天刷图舔图舔的飞起
@Raxy的微博:pixelovely,(传说中的30秒速写,男女裸的不裸的,动物啥的,都有。
@Candy溏心懒蛋蛋:你
最喜欢@Candy溏心懒蛋蛋 的推荐,所以前两天有整理一个网站推荐,大家可以点击标题观看:
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@哟_北雁君:毕竟我问你用了多少个小时也对我毫无裨益,还不如问工具来的合算【摊手】技巧可以问,努力靠自己,这难道不是常理。PS私以为工具的力量不可小觑,不然研发人员该去吃土了。
@耀动天下:大大两元店的笔画的都很好,所以从来不问工具,而且我觉得我这种用太好的工具不觉得暴殄天物吗
@少年阿少年你像朵花:唉……心疼频繁被这么问的太太们。我每次画都会被别人问是谁……妈蛋我随手画的真的不知道是谁,是你行不行
@雨明月晰:感觉并没有什么啊,刚入行,或者行外人不懂,问问也没什么啊,其实是比较烦别人说,“哎,你们学美术的,每天都要画人像吧,那给我画一张吧,就随便4k就行,”这个是真的很让人吐血,
@#Jerren的易事贴:都一样啦,摄影师最被常问道的是,你用什么器材拍的?你P过没有?而不是你为毛会想到这样呈现。反映了什么呢?民众的共性是不愿意承认别人本质上比自己牛B,如果可以找到一个乐观理由解释别人的牛B,自己就可以心安理得的觉得自己也可以很牛B,哎~这也是棒啊……
@站在世界中心呼唤你大爷:个人感觉,没有讽刺意味——问别人“你这画还挺好看的练了多久啊”会有一种失礼的感觉,好像很看不起一样,而且也没有意义,难道人家说练了多久,那别人同样练那么长时间就可以同样那么好吗?暴雪&暗黑3游戏原画
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