3d坦克六龙争霸3d电脑版 穿甲值是什么意思?

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3D坦克争霸最强车站养成技巧分支介绍
来源:作者:二锤
(1)崔可夫(强):自带回血技能(鼓舞12.66%),先锋+进阶生命+装甲维护(6.36%)+进阶移动(或攻击);建议选用6槽配件(跳弹)。
因为先锋触发后有效保护为6秒内一次解除,坦克基础跳弹+装甲维护+6槽跳弹=最高跳弹触发率,实战中能有效弥补先锋6秒内一次解除的缺点。
(2)崔可夫(强):自带回血技能(鼓舞12.66%),铁幕+进阶生命+装甲维护(6.36%)+进阶移动(或攻击);建议选用5槽配件(护甲)+4槽(装填)。
因为铁幕触发后6秒内能使掉血降到最低,4槽装填(含穿甲值),穿甲值越高,越不容易击穿护甲,掉血更少,因此在最低掉血率的情况下,坦克自身跳弹率上10%就可弥补或触发跳弹。
(3)崔可夫(强):自带回血技能(鼓舞12.66%),先锋+进阶生命+铁幕+进阶移动(或攻击);建议根据坦克自身护甲和跳弹率自行选用5、6槽配件均可;这种配置没有什么太多特点,建议(1)(2)配其中一。
(4)科涅夫(强):自带铁幕,装甲维护+进阶生命+先锋+进阶移动(或攻击);铁木辛格(强):自带先锋,装甲维护+进阶生命+先锋+进阶移动(或攻击);
由于技能相同,根据坦克自身护甲和跳弹率自行选用5、6槽配件均可,这种配置暂时是车长里最高防御配置,跳弹都是触发最多,掉血最少的方法,道具都带血包,以防万一。
(5)科涅夫(强)、铁木辛格(强)按崔可夫(强)配置一个回血技能,请参照(1)(2)(3)。科涅夫(强)的自身生命值可达13.83%,因此比崔可夫(强)、铁木辛格(强)自身生命12.66%要好,但进阶较难。您的当前位置: >
3D坦克争霸为火炮而来强力火炮养成
来源:作者:二锤
特为3456级别的火炮而来最近仔细研究了下所有级别的火炮发现。3级火炮削了后直接成渣,只能打开发轻坦的渣4级火炮备受争议,重坦之下玩家之上=_=5级火炮直接淘汰,3大护甲王秒杀火炮=_=6级火炮更加渣渣,2w攻击打虎王前甲8k伤=_=
火炮高爆连发现象泛滥不值
大家知道电脑有个坦克世界吧
我建议效仿那里的火炮(??&??)っ
血量是本级苏开发轻坦血量的3/5(加血紫配满科技)
攻击全部为满科技攻击紫配(无成员)的1.2倍
速度不变,或者为原来的4/5
原护甲全部采用本级苏轻护甲,3甲加成为20%
着火几率不变,断带,炮损几率为50%
火炮精度为90%(3,4级),95%(5,6级)
穿甲值全部&1.5
转弯,转炮塔速度不变
装填为原装填的1.5倍
道具弹(主炮)打出后过2秒才能打出主炮(道具弹)
开炮方法改变,采用电脑坦克世界的直俯方式瞄准,光影相信不难做
按下开炮键后转入直俯角度,开始缩圈,滑屏操作,这时画面去除移动键
再次按开炮键开炮
瞄准环移动速度为炮塔转动速度&距离(几何)
修复开炮后坦克游走还能中弹的bug
开炮后过一秒才能计算是否命中(现实)
可以透过掩体打击目标,抛物线采用作为视觉效果的抛物线来计算是否会打在掩体上
视野采用队友给予的视野,不过也可添加视野外击中目标造成伤害的特性
7V7里火炮不得超过2个(不然没得玩了),若组队时AI检测到有超过2辆火炮则不能开始战斗
组队人数6人时火炮不得超过2辆,若为2辆则必须匹配7V7
5人时不得超过1辆
4人时不得超过1辆
3人时不得超过1辆
2人时不得有火炮在其中,否则至少匹配3V3
1人打野,组队时可用火炮匹配至少3V3的战斗
瞄准时可不添加动态效果
计算护甲防护为直射时击中位置来计算
无需减少火炮攻击对坦克造成的负面效果那本来就是要承担的
有效攻击距离最远为原来的1.5倍或全屏有效
如果打出炮弹后出现目标坦克已超出炮击范围,那么炮击无效,但在这打出的1秒内有敌方坦克进入范围,则对此坦克有效(不限坦克数)

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