智明星通的列王的纷争全球同服最新全球排名?

侦查员潜伏进去发现惊人一幕:全是吸管,K粉。
井底有一名3岁男孩死亡,双手双脚还都被铁丝捆绑。
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  每到年末,各大游戏媒体都喜欢折腾出个奖项以正视听。Facebook不是媒体,也不是以游戏闻名,却在游戏方面很有发言权,国外玩家在玩移动游戏时,绝大多数会选择Facebook账号登录游戏,这也让Facebook拥有了海量的用户行为数据。最近,Facebook发布了2015年的最佳游戏榜单,两款中国游戏出现在榜单之中,《列王的纷争》和《战地风暴》相继上榜。《列王的纷争》(Clash of Kings)更是获得最佳年度游戏。
  Facebook每月有超过4.5亿用户在其官网或在移动主机设备登录Facebook账号玩游戏。由于众所周知的原因,大陆没法使用Facebook,美国、土耳其、巴西、法国、阿根廷和德国是今年拥有最多Facebook页游用户的国家。
  智明星通制作发行的《列王的纷争》(Clash of Kings)获得最佳年度游戏。COK作为一款地道的国产游戏,采用“先海外后国内”的发行策略,成功出口转内销。游戏目前在美区仍然是下载榜前20的常客。
  为了打造多平台游戏体验,COK不仅有我们所熟知的移动版,也有Facebook网页版,这为其带来了5000万的新增用户。
  令人遗憾的是,这份榜单中我们没看到中小开发商的作品。Facebook评选的机制是以数据为准,这使得拥有极高下载量的大厂作品更易受到青睐。
  最佳年度游戏
  来自中国的智明星通的《列王的纷争(Clash of Kings)》获得此殊荣。 COK是今年的一大黑马,该游戏不仅有我们所熟知的移动版,也有facebook网页版,而其网页版为其web端和移动端带来了5000万的新增用户。
  附榜单(全):
  最佳移动游戏
  在最佳移动游戏榜单中,来自中国Tap4Fun的《战地风暴(Invasion)》也入围,《战地风暴》跟COK同属策略游戏,今年上线后表现亮眼,长期稳定在美国iPhone畅销榜Top 50左右。
  其他获得Facebook年度最佳移动游戏的包括以下名单:
  《美女厨师2016(Cooking Dash 2016 )》(美国Glu)
  《天堂之湾(Paradise Bay)》(瑞典King)
  《帝国联盟(Empires & Allies) 》(美国Zynga)
  《愤怒的小鸟2(Angry Birds 2)》(芬兰Rovio)
  从名单中,我们也可以看出,入围的以策略和休闲类为主。
  最佳网页游戏
  尽管随着移动游戏的蓬勃发展,Facebook网页游戏仍旧是一块大蛋糕。这份榜单包括消除类游戏,如《Best Fiends》《Monster Buster: Hexa Blast》;IP改编游戏,如《恶搞之家:探索之物(Family Guy: The Quest for Stuff)》是Fox热门喜剧系列的改编作品;还有策略游戏,如《Nords: Heroes of the North》;当然也少不了博彩类游戏,如《Hot Shot Casino Slots》和《Vegas Downtown Slots》。
  以下为榜单列表:
  《Best Fiends》 (芬兰Seriously )
  《Knights & Brides》(白俄罗斯Vizor Interactive)
  《Family Guy: The Quest for Stuff》(美国TinyCo)
  《Hot Shot Casino Slots》(美国Scientific Games Interactive )
  《Monster Busters: Hexa Blast》(韩国PlayDog Soft)
  《Nords: Heroes of the North》(以色列Plarium)
  《Vegas Downtown Slots》(以色列Playtika)
  《Yahtzee with Buddies》(美国Scopely)
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客服邮箱:【行业数据】 7 月 App Annie 全球游戏指数:《列王的纷争》排名继续攀升
编辑:张起灵
发布时间: 11:06
得益于最近投放的电视广告,《列王的纷争》自从今年5月份以第8名的成绩首次登上指数榜单以来,它的排名稳步攀升。
&&&&& &本月表现突出的游戏&&&&& &《列王的纷争(Clash of Kings)》排名继续上升& & &&&&&&&&& &中国发行商智明星通的《列王的纷争》在全球Google Play收入排行榜上位列第5。得益于最近投放的电视广告,自从今年5月份以第8名的成绩首次登上指数榜单以来,它的排名稳步攀升。这款基地建设游戏是让玩家实时在线争夺霸主地位。&&&&& &从销量分布的地域层面而言,这款游戏的成功不足为奇。该游戏的主要收入来自美国、韩国、俄罗斯、日本和台湾地区,这些都是《部落冲突(Clash of Clans)》和《战争游戏:火力时代(Game of War - Fire Age)》等类似游戏的主要市场。& & &&&&& &在Google Play每日收入排行榜上,《列王的纷争》稳居俄罗斯榜首,在7月的大部分时间里一直是最畅销的Google Play应用,同时在日本的战绩也渐入佳在7月的大部分时间里一直是最畅销的Google Play应用。7月,它在日本的每日排名稳步上升。总体来说,《列王的纷争》的全球性崛起使其紧随移动大型策略类游戏之后,例如本月在Google Play收入排行榜上位列第4的《战争游戏:火力时代》。&&&&& &《细胞吞噬(Agar.io)》下载量突飞猛进& & & &&&&&&& &目前,该游戏已经成为iOS和Android上的畅销休闲游戏,在上个月的成功表现使其毫无悬念地位列全球iOS下载量排行榜榜首。& & &&&&  7 月,《细胞吞噬》吸引了多个级别的用户,可与应用商店里的一些超人气游戏相提并论。上个月,《细胞吞噬》在美国 iPhone 使用行为渗透率排名中位居第6。在上面的十强榜单中,《细胞吞噬》是唯一一款在 2015 年发布的游戏,这说明该游戏具备惊人的扩散力。&&&&& &《神偷奶爸》和《海绵宝宝》再次兴起&&&&& &Gameloft的《神偷奶爸(Despicable Me)》和Viacom的《海绵宝宝搬来了 (SpongeBob Moves In)》分别在 iOS 全球下载量排行榜上位居第2和第8。这两款游戏的最初发布都是在 2013年年中,这展示了流行IP给游戏带来的强大生命力。& & &&&&  新竞速游戏模式和新电影《小黄人》帮助《神偷奶爸》在 iOS 应用商店再创佳绩,《神偷奶爸》重获成功的原因之一是7月发布的新衍生电影《小黄人(Minions)》。这部影片及其营销激起了用户对游戏的兴趣,在 2014年8月时,它在iOS全球下载量排行榜上位居第6。6月23 日的更新带来了新的竞速游戏模式,看来这也对游戏在7月份的上佳表现有所帮助。&&&&&&&Viacom 的城市建设游戏《海绵宝宝搬来了》在7月复兴的原因则非常明确:该游戏在7月底从收费3.99美元变成免费。此举对下载量的影响异常强烈,以至于在不到一周的时间内,这款游戏在美国iPhone下载量排行榜上的排名从第820位迅速爬升到第2位。& & & &《海绵宝宝搬来了》成为免费应用之后,在 iPhone 下载量排行榜上飞速上升。&&&&&&&最初,《海绵宝宝搬进来了》作为“苹果的本周最佳应用”开始实施免费模式。随后,这款游戏连续几周都继续免费提供,这说明免费模式在今天的移动游戏领域占据着主导地位。& & & & (来源:App Annie)&&&&&&&&
列王的纷争兵种位置怎么安排呢?排队顺序又是怎么样的呢?本文将为大家带来兵种集结位置详解攻略。.
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《COK列王的纷争》国产手游Clash Of Kings美国安卓收入第7
小米游戏|36869
玩家交流群:
&&&&&&& GameLook报道/在欧美手游市场,我们一般很难见到亚洲地区的游戏进 入收入榜Top 10,尤其是国产手游。但最近gamelook发现一款叫做《Clash of Kings》的手游成为了美国Google Play收入榜第7名,并且进入了56国Google Play收入榜Top 10,可以说是目前在欧美市场收入表现最好的国产手游。&&&&&&&而 且该游戏的开发商Elex(智明星通)是家中国公司,此前还成功研发过《开心农场》,目前其游戏主要面向海外市场。在欧美收入榜日趋稳定的情况下,一家中 国公司是凭借什么样的游戏打入了前十名呢?《Clash of Kings》又有哪些特点?请看gamelook带来的详细报道:《Clash of Kings(暂译为列王的纷争)》游戏介绍&&&&&&&游戏的背景故事发生在一个历史悠久的大陆,玩家扮演的是一名中世纪城堡的领主,需要不断建设自己的城堡,抵抗其他领主以及恶魔的入侵,还可以训练军队,征服更多的领地,成为大陆的国王。&&&&&&&从核心玩法上来看,《列王的纷争》是一款SLG手游,玩家建造资源、提升科技,获得武将并任命、训练军队以进行征伐。和当下欧美非常热门的《战争游戏》一 样,玩家们可以看到自己军队的简略战斗过程,不过,和Machine Zone的游戏相比,《列王的纷争》多了些中国式的SLG元素。&&&&&&&在游戏中,除了增加武将装备系统之外,还增加了技能树设置,玩家需要通过收集和战争的形式获得。除了个人战斗之外,《列王的纷争》也加入了联盟战,和很多SLG手游不同的是,玩家们可以看到联盟之间的大规模战斗,还可以看到中世纪式的攻城效果。&&&&&&&《列王的纷争》在美国、英国、德国、加拿大、俄罗斯以及港台等地Google Play收入榜表现&&&&&&&该游戏自2014年8月份在加拿大进行测试,直到11月7日才正式登录美国市场,目前,该游戏已经进入56国Google Play收入榜Top 10。谁是下一个智明星通?&&&&&&&智明星通成立于2008年,总部设于中国北京,现任CEO为唐彬森。该公司曾成功自主研发、独家代理、联合运营了包括《开心农场》(自主研发)、《Age of Warring Empire》(自主研发)、《Battle Alert》(自主研发)、《世界争霸》(自主研发)、《弹弹堂》、《悍将三国》、《比武招亲》在内的20余款网页游戏和移动网络游戏。2013年,智明星通收入突破5.5亿元,总流水突破7个亿,旗下游戏MAU超过5000万。2014年,中文传媒以近27亿元的价格收购北京智明星通科技有限公司100%股权。&&&&&&&对于中国游戏开发商们来说,进入欧美市场一直是个难题,除了语言的门槛之外,多数的游戏还缺乏文化认同感。而《智明星通》的这款手游除了使用了中世纪的题材 和欧美画风之外,还加入了装备和技能树等重度系统,从该游戏的收入表现来看,已经连续3个月稳定在欧美主要市场的Google Play收入榜Top 15之内。&&&&&&&SLG游戏一直在欧美具有比较不错的表现,在《战争游戏》拿下美国收入榜 亚军之前,Kabam曾经连续发过多款战争策略手游,比如《卡米洛特王国》、《霍比特人》等游戏的收入都在1亿美元之上。从《列王的纷争》的表现看来,似 乎SLG手游是国内开发商进入欧美市场不错的选择,谁将会是下一个智明星通呢? &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:《》当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
全文终 当乐小编:惜今
类型:策略&
平台:安卓,苹果
状态:不删档内测
大小:69.08M
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平台:安卓,苹果
状态:不删档内测
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类型:策略&动作&> 正文
智明星通《列王的纷争》月收入过亿 成全球顶级手游
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12:24:01& &来源:
  海外手游市场与中国产品的差异化一直是国内代理商引进国外产品的理由,那些优秀的国外产品的开发思路不同于中国同行,经常填补国内市场类型空白,此前包括Supercell和一些欧美知名休闲游戏产品在中国市场取得了极大成功,证明了国外产品在中国有其独特价值。
  但是,如果在国外先期取得成功的手游是中国公司开发的呢?很少有人会设想这样的情况,而眼下《Clash of kings》以《列王的纷争》的中文抬头“出口转内销”了,经过数周的榜单奋战,COK已站在了中国区iOS收入榜TOP10的位置,谁也没有想到开发商智明星通拿这款在欧美发行了一年的“老产品”实现了中国市场的逆袭,同时这个先欧美后中国的发布顺序实在是让业内人士感到奇葩。
  月收入过亿:全球顶级产品Clash of kings
  在登陆中国市场之前,COK先期已取得了极大的成功、且是全球性的,根据appannie发布的7月全球手游指数报告,COK目前月收入已位居全球第10位,截至今天在全球33个国家位居appstore收入榜TOP10、并在全球84个国家google play位居收入榜TOP10,并在美国区iOS收入排名第5取得重大突破。而据了解,目前这款游戏的全球下载量已超6700万。
  全球收入榜第10大概月收入是多少?值得参考的对象是《全民奇迹》,借助韩国版发布在今年6月的appannie报告中《全民奇迹》正是位居全球收入第10位,而据GameLook了解6月《全民奇迹》的全球总流水约在3亿元左右,如此倒推7月份COK的全球收入,可以肯定的是稳破亿元大关,不过因为《全民奇迹》的全球排名中未统计中国区android收入,所以COK的全球月收入应该在2亿以内。随着COK近期在中国发布后收入上升至iOS收入榜第10、以及小米独代COK国服安卓版发布,如果COK能保持国内排名那么总收入还将继续提升一个量级。
  从数据上,比较全球几款顶级游戏的状况,我们会发现COK目前的状态相当好、尤其是在google play。比如Supercell公司王牌产品COC在google play取得94个国家收入榜TOP10,Game of War则是72个,而COK是84个甚至超过了Game of War在全球市场的覆盖度,只是COK的拿到收入榜第1的国家少于这两款游戏。COK已从全球市场的覆盖的广度上实现了COC、GOW一个级别的表现,堪称全球市场的顶尖产品。
  此前有海外公司就曾对gamelook表示,只要中美日“三者取其二”就能成为顶级产品,COK目前的战线才刚刚触及第二个重要市场:中国,且还是主场作战。
  游戏好在哪?高自由度的策略玩法、社交性、全球性
  COK本质上是国内游戏公司很熟悉的策略游戏类型,那么这款游戏的核心开发思路到底是什么?用制作人彭悦的话来说,“战争与资源密不可分,甚至可以说战争就是为了争夺资源,COK正是从这一角度出发,针对攻方和守方设定不同的游戏策略,资源产出、争夺与消耗是其中重要的设置点。”
  具体落实到产品细节上,COK相对传统的国产策略游戏做了一些简化,比如通常三国题材游戏中会出现的庞杂的武将系统、在COK中就不存在,COK中英雄只有一个就是领主自己。在新手引导方面COK也尽可能的做了减法,让玩家玩游戏、而不是让游戏先把玩家玩了。在COK中,城池中产生资源的速度显然无法满足玩家提升自己的需要,开发商控制资源产出紧、就逼迫玩家必须出门抢资源、或靠PVP快速致富,这其中就产生了玩家结成联盟共同进攻、防守的需求。国内手游产品为了降低玩家门槛,通常省略了跑图过程直接简化为推图,但COK却像MMO一样存在世界大地图,出兵打仗还要跑图,资源在大地图上分布的不平均,又形成了类似国战概念的玩法,只是不像国内游戏那样,玩家攻守某个由开发商设定的公共城池,而是战斗在大地图上随处可能发生。
  从游戏规则来看,核心的就是上面这些,不同与国内游戏中玩家数值成长线被开发商早早规划好、让玩家一路氪金趟坑,COK的游戏理念借鉴了国外沙盒游戏的思路,不给玩家设定具体的目标,玩家熟悉游戏之后,开发商就不管玩家怎么玩了,没有主线任务、只有可做可不做的支线任务,因为大地图相对拥挤,很容易遭受其他玩家的PK,导致玩家快速进入了PVP深坑之中不能自拔。
  COK跟国产游戏很大的不同是与GOW一样,这是一款竖版操控的SLG游戏,从画面表现上看,横版竖版的美术表现本质上没有太大区别,横版相反更适应人的正常视觉习惯,但二者在手游社交性实现上却存在一定的差异。目前手机用户发短信、发微信的习惯是竖版,而COK借用了这个习惯操作方式,竖版画面让聊天窗口、输入法正常上下排列,单手指输入字母让玩家更为习惯。与GOW的做法很类似,COK对多种语言实现了自动翻译,虽然机器翻译谈不上有多准确,但确实方便了全球玩家的交流。
  全球同服设计失去了滚服运营的充值效应,但却深深的刺激了不同国家玩家之间的仇恨、也加深了同一国玩家的友谊,比如今天9.3大阅兵,COK内中国玩家就相约横扫日本玩家。就国内玩家而言,能玩到的全球同服的游戏产品多半是欧美地区的网游产品,COK先发国外再发国内的方式确实让国内玩家迈入游戏就感受到全球大战的氛围,这种与老外作战的游戏体验确实很新鲜,可以说这是这款游戏进入中国市场的一大亮点。
  从游戏整体来看,COK正是依靠上述游戏高自由度、社交性、全球战场的特色取得了玩家的好感度。
  COK未来:花钱猛增?产品是否有天花板?利润率需要提升
  从目前的收入表现来看,COK已经成为在海外市场表现最为出色的国产手游产品,借助这个爆款游戏的成功,开发商智明星通也成为了欧美地区排名第一的中国公司。
  根据中文传媒近期发布的2015年财报,智明星通上半年营收达9.98亿元净利润达1.16亿,以营收来比较,智明星通上半年营收超过了掌趣科技、游族网络、中国手游、昆仑万维、乐逗。
  根据对赌协议,智明星通承诺2015年利润目标约为2亿,仅用6个月时间智明星通就打平了2014年全年收入和利润,以COK的收入增长来看,智明星通今年完成业绩对赌无甚压力。
  但从利润指标来看,智明星通目前表现却存在一些不太容易让同行理解的情况,比如,上半年净利率为11.6%,其利润率更接近于发行商,而COK本身为智明星通自研产品。对比其他自研自发的国内同行,比如游族上半年营收为6.5亿利润2.2亿、净利率为33.8%,此前在欧美市场同样取得成绩的IGG今年一季度手游营收为5217万美元净利润1400万美元、换算净利率为26.8%,智明星通的11.6%的利润率显著低于这些国内同行,可以说有些不正常。从中文传媒财报来看,半年报中费用率(成本)为20.1%、同比增加11.6 个百分点,主要原因是正是子公司智明星通花钱速度比较猛。
  COK到底是本身产品利润率就偏低、还是智明星通刻意为之的结果?虽然Game of war近期曾爆出营销成本高达83%,投放ROI仅120%,让人不禁联想COK是否也是如此花钱套路,但gamelook更倾向认为智明星通仅11.6%的利润率是其为了做高收入规模以及冲刺iOS平台主动为之的结果,毕竟今年年内智明星通利润对赌可以说已提前完成,对管理层而言重要的是明年的业绩表现和更长期的产品收益。
  从COK的收入来看,如果要产生规模利润很简单的办法是削减一部分营销成本,但有Supercell、以及game of war这样的合理降低利润率做高收入的前车之鉴,在挑战全球顶级产品之路上,智明星通选择了大胆的在今年豪赌。
  形式看似虽然一片大好,不过COK并不是没有烦恼,以一位国内SLG产品大佬的话来说,在中国“每100个页游用户里面,只有18个人是玩SLG游戏,而有82个人玩RPG”,这或许能解释为何过去2年多急速爆发的手游市场甚少看到成功的国产SLG手机游戏,COK毫无疑问是一款全球范围内成功的SLG手游,但回到中国市场它是否能克服本土SLG游戏相对劣势市场环境是智明星通近期最大的挑战,它是否会成为第二个像Supercell一样靠策略游戏击败国产顶级游戏的代表性作品,尽请期待。
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